========================================================================== RUTER I NORGE ========================================================================== NYHETER ======= Mindre forbedringer og feil er ikke tatt med blant disse nyhetene. De er identiske med de du får opp hvis du klikker på knappen Nyheter i hovedvinduet i Ruter. FEILSØKING ========== Hvis du får problemer som ikke kan løses kan du kontakte: Tomas Brenning tomas@brenning.se http://www.brenning.se Version 4.14.2, 26 feb 2022 =========================== Diverse * Kvalitetsberegning Flytteskjema * Felrättning: Kombinerad Hoppmitchell med revanschrond * Singelturneringer (barometer) DIVERSE - KVALITETSBEREGNING I denne versjonen inngår kvalitetsberegning basert på standardavvik. For alle nye parturneringer vil denne innstillingen være aktiv. Man finner innstillingen via Turneringsmeny > Innstillinger > Beregning og arkfanen Kvalitetsberegning. Flere detaljer finnes i den engelske dokumentasjonen: https://magicscoring.com/scoring/tiebreak/settings FLYTTESKJEMA - FELRÄTTNING: KOMBINERAD HOPPMITCHELL MED REVANSCHROND Det finns ett flyttschema som heter Kombinerad Mitchell (se länken nedan för fler detaljer). Det visas som till exempel "2 x 9,5 Göteborgsmitchell" när du väljer flyttschema. För 19 bord, 30 brickor, och revanschrond, fanns ett fel med parnumren i sista ronden. Detta har åtgärdats. https://magicscoring.com/scoring/movements/jannersten/combined-mitchell FLYTTESKJEMA - SINGELTURNERINGER (BAROMETER) Sammendrag: Alle flytteskjemaer for singelturnering med 4n+2 spillere med 18 spillere eller mer er bytta ut mot mer korrekte flytteskjema. Les lenger ned for mer detaljer. I singelturneringer kan antall spillere deles inn i fire kategorier, der antall frirunder baseres på at samlige runder spilles: 4n+0 ... Jevnt antall spillere, dvs. 16, 20, 24 og så videre 4n+1 ... En ekstraspiller => en frirunde 4n+2 ... To ekstraspillere => to frirunder 4n+3 ... Tre ekstraspillere => tre frirunder Bare +0 og +1 har støtte i boka "Tävlingsledaren". Formelt sett finnes ingen bra løsning for +2 og +3, dels fordi det ikke er ønskelig med flere frirunder enn én, dels fordi matematikken bak lager problemer. Da singelturnering er mer populært i Norge enn i Sverige ble det laget løsninger for 20 år siden for +2 og +3. Det er dessverre to problem med disse flytteskjemaene, litt avhengig av antall spillere: +2 ... I stedet for å spille med alle kun en gang spiller man med noen spillere to ganger og andre ingen ganger. +3 ... Noen spillere får frirunde to ganger før andre spillere har fått en eneste. Følgende endriger er gjennomført: Alle defekte flytteskjema for +2 og minst 18 spillere er fjerna. For å erstatte disse er nye flytteskjema konstruert. De fungerer slik, med 21 og 22 spillere som eksempel: Ved 21 spillere finnes ingen sittespiller, idet alle flytter rundt. Etter 21 runder har alle spilt med alle, alle møtt alle to ganger, og alle har hatt en frirunde. Ved 22 spillere er flytteskjemaet for 21 spillere utvida med en blindtarmspiller i tråd med prinsippene på side 315 i Tävlingsledaren, med noe modifisering for sittespillerens bordplassering. Det fungerer omtrent slik: Antall runder og frirunder ... Turneringen spilles med 21 rudner, så starter flytteskjemaet på nytt ... To spillere har frirunde hver runde ... Første runde noen spiller får sin andre frirunde er i runde 11. Sittespiller ... Spiller 22 sitte i ro ved bord 1 som nord. ... I runde 12 skjer et spesialbytte slik at spiler 22 får en frirunde Spille med og mot ... Alle for spille med alle bortsett fra en eller to ... Alle får møte de fleste to ganger og noen bare en gang Bordplanjser ... På bordplansjen til bord 1 står "OBS! Særskilt bytte i runde 12" Version 4.14.1.1, 9 feb 2021 ============================ Ruter kan numera läsa in namn, resultat och givar från RealBridge-tävlingar. När RealBridge-tävlingen är klar kan du spara tre olika filer, Xml, Xml med Lin-data, och PBN. Ruter kan läsa in båda Xml-typerna, men om du väljer den med Lin-data läses givarna in automatiskt i Ruter. Gör så här: 1. Spara xml-filen i mappen Ruter - Inkorgen i Mina dokument 2. Skapa en tävling i Ruter och stega igenom uppstarten och inställningarna 3. När du kommer till antal bord i Stäng förberedelser avbryter du 4. Klicka sedan på Flyttschema (till höger) och välj Stäng förberedelser 5. Nu ska du kunna välja .lin.xml-filen 6. Efter en kort stund bläddrar det lite på skärmen => skriv ut slutresultat Ruter kan läsa in vanliga partävling och Gröna Hissen Par. Däremot hanterar Ruter vare sig lag- eller par-IAF-resultat i lagtävlingar Version 4.14, 18 jan 2020 ========================= Generelt * Turnerings-ID * VP-skala med desimaler * Gjør livet enklere * Bruk Bridgemate når du har lukka forberedelser * Feilretting - Medlemsdatabase som krasjer * Antall spill ved VP-konvertering Display * Startliste i lagturnering * Vise bordplassering i runde 2 ved Monrad med to trukne runder * Automatisk visning av display for runde ved Butler i lagturnering * Lagnavn med store bokstaver * HandSmaller / Small / Large / Larger Flytteskjema * Feilretting: Parnummer ved 2x 10,5 bord * Web Mitchell * Web Mitchell med retningsbytte * Avkortet Web Mitchell * Dobbel Mitchell * Dobbel Mitchell med retningsbytte * Avkortet Dobbel Mitchell TURNERINGS-ID Denne versjonen av Ruter tar i bruk "Turnerings-ID". Det er en rutine hvor Ruter kommuniserer med bridge.no når du rapporterer ei turnering første gang. bridge.no returnerer da en verdi (=Turnerings-ID) til Ruter, som Ruter lagrer. Hvis du senere korrigerer noen resultater i Ruter og rapporterer turneringa på nytt, identifiserer bridge.no turneringa som en ny rapport fra ei tidligere turnering. Hvis korreksjonene skjer samme dag som turneringa rapporteres første gang, vil bare siste rapport importeres til NBFs database (nye rapporter overskriver tidligere rapporter). På sikt gir dette oss mulighet til å automatisere godkjenning av Ruterrapporter i stedet for manuell godkjenning. VP-SKALA MED DESIMALER Grunninnstillingen er endret til WBFs desimalskala NBF innførte den nye 20-0 VP-skalaen med desimaler som standard i Norge da denne ble innført av Verdensbridgeforbundet (WBF). I Ruter har til nå den gamle 25-0 skalaen vært standardinnstilling, slik at man manuelt har måttet velge korrekt skala når man setter opp ei lagturnering. Fra og med denne Ruterversjonen er desimalskalaen standard i Ruter i Norge. GJØR LIVET ENKLERE I tråd med forrige versjon har deler av Ruter i Norge blitt forenkla. Denne gangen har valg av flytteskjema blitt litt enklere. Til nå har det sett slik ut: 26 spill, 13 runder, 2 spill per runde, Sakset Mitchell 26 spill, 13 runder, 2 spill per runde, Ringdansmitchell 26 spill, 13 runder, 2 spill per runde, Oddebordsmitchell og så videre... Nå ser det i stedet slik ut, som er enklere å lese: Spill / Runder /Spill per runde 26 / 13 / 2 ... Sakset Mitchell 26 / 13 / 2 ... Ringdansmitchell 26 / 13 / 2 ... Oddebordsmitchell og så videre... BRUK BRIDGEMATE NÅR DU HAR LUKKA FÖRBEREDELSER Når du lukker forberedelser og kommer til det siste vinduet, rett etter å ha valgt flytteskjema, er et av alternativene Bruk Bridgemate 1. Jeg vil bruke Bridgemate 2. ... med automatisk blindpar = Nord-Syd ved bord 1 3. ... med automatisk blindpar = Nord-Syd ved det høyeste bordet 4. ... med automatisk blindpar = Øst-Vest ved det høyeste bordet 5. Jeg vil markere et blindpar manuelt 6. Jeg vil bruke Bridgemate, men akkurat nå kun for runde 1 Dette er gamle venner bortsett fra alternativ 4, hvor Nord-Syd på det høyeste bordet automatisk kan bli omgjort til et blindpar. Hvis du bruker fritt valg av plassering er dette alternativet hendig, da du kan bestemme om det eneste paret på det høyeste bordet skal sitte Nord-Syd eller Øst- Vest. Bunnlinja er at du velger alternativ 1 uten blindpar eller hvis du allerede har lagt inn blindpar før du lukket forberedelser. Velg alternativ 2-4 hvis du vil ha automatisk tildeling av blindpar og alternativ 5 hvis du vil gjøre det manuelt. Velg alternativ 6 for å lage Bridgematedatabase, men bare for runde 1. Dette er nyttig hvis du for eksempel skal kjøre en Mitchell, men du vet ikke om du kommer til å ha 12, 13, 14 eller 15 bord. Hvis det er tilfellet kan du lukke forberedelser for 15 bord og 30 spill, lage Bridgematedatabase for runde 1, angre lukk forberedelser og lukke forberedelser på nytt etter å ha importert navn, lagt inn blirdpar manuelt, og lukka forberedelser for riktig bordantall. Når du velger Bruk Bridgemate på nytt, vil Bridgematedatabasen automatisk bli oppdatert med det endelige bordantallet. Dette tilsvarer menyvalget Turneringsmeny > Bridgemate > Oppdatere flytteskjema fra runde 2. FEILRETTING - MEDLEMSDATABASE SOM KRASJER I noen sjeldne tilfeller inneholder medlemsdatabasen ukorrekte tegn. Dette kan skyldes kopier-og-lim inn fra Excel til den nasjonale databsen eller skje når man legger inn lokale spillere (+-medlemmer). Når dette skjer blir turneringsfila uleselig. Dette er nå korrigert. ANTALL SPILL VED VP-KONVERTERING Det er ei innstilling som tillater deg, bord for bord, å VP-skåre kampene i stedet for f.eks. IMP over feltet. Dette betyr at i ei turnering med ti bord, er maksimum skår for et par 180 VP (ni sammenlikninger, 20-0 VP- skala). Dette brukes av det franske bridgeforbundet i deres uttaksturneringer til landslagene. Det er nå mulig å bruke Prosjektør eller Dislay og vise antall spilte spill. Tidligere har ikke dette vært mulig. DISPLAY - STARTLISTE I LAGTURNERING Ideen med Display i lagturneringer er å vise kamper etter som de avsluttes. Problemet er at der ikke har vært noen kombinasjon av innstlillinger som tillater å vise ei startliste. Dette er nå korrigert. Anta at du har et kampdisplay og de nødvendige innstillingene for å vise kamper når de avsluttes. Velg Turneringsmeny > Innstillinger > Display og legg inn samme display i Filnavn > Startliste. Gå dereter til Legg inn resulrat, klikk Resultatmeny og velg Prosjektør > Startliste, og startlista vil nå vises på din porsjektør. NB! Hvis du allerede har starta resultatimport fra Bridgemate må du midlertidig slette alle lagresultat før du lager startliste. Ellers vil resultatene vises på prosjektøren. Når du starter å importere resultat vil startliste forbli den samme inntil en kamp er ferdig. Da vises antall sammenlikna resultat fra alle kamper i tillegg til IMP og VP for ferdige kamper. DISPLAY - VISE BORDPLASSERING I RUNDE 2 VED MONRAD MED TO TRUKNE RUNDER Et problem har oppstått ved følgende omstendigheter: * Monrad med to tilfeldige runder * Vis runde 2, f.eks. “neste" runde på en prosjektør når Display brukes Denne kombinasjonen har ikke vist noen bordplassering for runde 2 i Display, mens den har gjort det i den opprinnelige Prosjektør. Fra og med runde 3 har det ikke vært noen problemer. Dette problemet er nå løst. DISPLAY - AUTOMATISK VISNING AV DISPLAY FOR RUNDE VED BUTLER I LAGTURNERING I versjon 4.13 er det et avsnitt som beskriver display for butler i lagturneringer. Punkt 5 beskriver hvordan display må manuelt oppdateres. Dette er nå endra. Hvis du har laget et display for butlerresultat, er det tilstrekkelig å velge Turneringsmeny - Rapportere turnering og rapportere parvinduet til sammenlagtbutleren (=poengserie). Dette vil lage display både for sammenlagtbutleren og parvinduet. DISPLAY - LAGNAVN MED STORE BOKSTAVER Hvis du definerer lagranking med Display, kan store bokstaver i lagnavnene være ønskelig, da dette gjør resultatene mer leselige, spesielt på avstand. Dette kan oppnås på følgende måte: [BLOCK] Content = Ranking ShowFields = Rank,Score,TeamName [FIELD] Content = TeamName Format = Upper Men hvis du vil vise både lagnavn og lagoppstilling, er det et spesielt tilfelle (les “feil") i Ruter du bare må godta. Hvis du vil ha lagoppstilling med kun store forbokstaver og lagnavn med bare store bokstaver, må du følge denne metoden, f.eks. Bruke Format=StorFørst for å styre lagnavnformatet: [BLOCK] Content = Ranking ShowFields = Rank,Score,TeamName,Roster [FIELD] Content = TeamName Format = UpperFirst DISPLAY - HANDSMALLER / SMALL / LARGE / LARGER En Display-hånd består av mange forskjellige komponenter, som spillnummer, giver, soneforhold, kortsymbol, kort, osv. Hittil har det tekniske designet gjort det umulig å endre håndstørrelse. Dette er endra. Du kan nå velge liten eller mindre hånd eller stor eller større hånd. Slik har det sett ut hittil: [Block] Content = Hand For å endre håndstørrelse, bruk ett av følgende alternativ: Content = HandSmaller Content = HandSmall Content = HandLarge Content = HandLarger De mindre versjonene av hånda er spesielt nyttige i singelturneringer, hvor bredden på en 1024 prosjektør ikke er stor nok til å vise en normalt kortdiagram og deltajererte resultater. FEILRETTING: PARNUMMER VED 2x 10,5 BORD Hittill, i Kombinert Mitchell med 2x 10,5 bord har det vært en feil hvor både 11EW og 12NS fikk parnummer 31. Dette er nå korrigert. Parnumrene ser nå ut som følger: 1-10NS: 1-10 1-10ØV: 21-30 11ØV: 31 12-21NS: 41-50 12-21ØV: 61-70 11NS: 71 Kombinert Mitchell er et flytteskjema for to puljer med et ulikt antall bord og et blindpar i hver seksjon. Tenk 12,5 + 12,5 bord = 25 bord Kombinert Mitchell eller 11,5 - 11,5 bord = 23 bord Kombinert Mitchell. Parene i hver pulje som skal møte blindparet, møter hverandre, slik at ingen får frirunde. Siden par i forskjellige puljer ikke kan spille mot hverandre i Ruter, er Kombinert Mitchell et ei-pulje-flytteskjema med to “puljer" (de lavest nummererte bordene tilsvarer pulje A og de høyest nummererte bordene pulje B). Bordet i midten er delt mellom A og B. Fullstendig dokumentasjon finnes på engelsk på Ruterhjemmesiden: https://magicscoring.com/scoring/movements/jannersten/combined-mitchell/ WEB MITCHELL Web Mitchell ble introdusert i versjon 4.12, basert på Patrick’s Bridge Movements, ei bok skrevet av Julie Atkinson og Patrick Carter fra New Zealand. Noen kaller dette flyttemønsteret “Web movement". Alle kaller det faktisk det. La oss kalle en spade en spade. Det er en Mitchell. La oss aklle det en Mitchell. Resten av verden vil følge etter :-) Patricks Web Mitchellflytteskjema er spesifisert av antall bord og spill. Noen av flytteskjemaene inneholder også rovers og andre merkverdigheter som at du må følge bordplansjene nøye. For å unngå alt dette, er nye Web Mitchellflytteskjemaer skapt ved hjelp av formler. De er beskrevet i følgende dokument, skrevet av Tim Hill: http://www.brenning.se/mc/doc/WebMovementsTimHill.pdf Hovedforskjellen er at du noen ganger trenger tre dublettsett i stedet for to ved ulikt atnall bord. De opprinnelige flytteskjemaene har fått det nye navnet “Web Mitchell (Patrick’s Bridge Movements)". De nye flytteskjemaene kales “Web Mitchell". Når du lukker forberedelser, ser de nye Web Mitchellflytteskjemaene slik ut: 22 bord 24 / 12 / 2 ... Web Mitchell (11+11) Dette innebærer at de 22 bordene er delt i to underpuljer med elleve bord hver. Alle par spiller alle spill. Spillene er plassert i henhold til Tim Hills dokumentasjon. 23 bord 24 / 13 / 2 ... Web Mitchell (13+5+5) Dette innebærer at de 23 bordene er delt i to hovedunderpuljer, en med 13 bord = antall spillsett, og den andre med ti bord = resten. Deretter er de ti bordene delt i to underpuljer med fem bord hver. Alle par spiller alle spill. Spillene er plassert i henhold til Tim Hills dokumentasjon. WEB MITCHELL MED RETNINGSBYTTE For Patrick’s Bridge Movements er anbefaling å bytte retning i de to siste rundene. For de nye Web Mitchellflytteskjemaene er optimalisert retningsbytte tilgjengelig i Jannerstens oransje bok, side 89. Retningsbytte avhenger av om det er et likt eller ulikt antall bord: * Ulikt antall bord: Antall bord ved 21 bord kan se ut slik: 13+4+4. Retningsbytte finnes ved å se i Jannerstens liste for 13 bord. * Likt bordantall: Halvparten av antall bord brukes for å bestemme hvilken av Jannerstens retningsbytter du skal bruke. Jeg har ikke analysert balansen i disse flytteskjemaene, så den kan være god eller dårlig, men i det minste er det noe :-) Hvis du foretrekker å retningsbytte et antall runder på slutten, velg Kombinert Dobbel Mitchell, klikk på Innstillinger og velg Mitchellfanen. Velg så “Retningsbytt et antall runder på slutten av turneringa" og legg inn antall runder som skal retningsbyttes. AVKORTET WEB MITCHELL Både Web Mitchell og Kombinert Mitchell finnes i avkortet form, f.eks. En runde mindre spilles. Her er noen eksempler: Komplett: 17 bord, 18 spill, 9 spillsett ... 9 bord + 4 bord + 4 bord, spiller 9 runder Avkortet: 17 bord, 16 spill, 9 spillset ... 9 + 4 + 4, spiller 8 runder Komplett: 19 bord, 26 spill, 13 spillsett ... 13 + 3 + 3, spiller 13 runder Avkortet: 19 bord, 24 spill, 13 spillset ... 13 + 3 + 3, spiller 12 runder Komplett: 19 bord, 30 spill, 15 spillsett ... 15 + 2 + 2, spiller 15 runder Avkortet: 17 bord, 16 spill, 9 spillset ... 15 + 2 + 2, spiller 14 runder Og så videre ... For like bordantall gir hvert bordantall en komplett Web Mitchell og en Avkortet Web Mitchell. Fore eksempel, med 22 bord som spiller 24 spill, vil du få følgende alternativ når du lukker forberedelser; 22 bord 24 / 12 / 2 ... Web Mitchell (11+11) 24 / 12 / 2 ... Avkortet Web Mitchell (11+11. 24/26) Det avkorta alternativet innebærer at du spiller 24 av 26 spill i sirkulasjon. Det komplette alternativet innebærer at du spiller alle 24 spillene i sirkulasjon. DOBBEL MITCHELL Dobbel Mitchell er nå tilgjengelig som et alternativ i tilfelle du har f.eks. 24 eller 26 bord og spiller 24 eller 26 spill. Slike bordantall kan kjøres som Web Mitchell, men da blir spillnummereringen på bord 14-26 “merkelig" i henhold til Web Mitchel logikk. I en Dobbel Mitchell er spillene plassert med spill 1-26 på bord 1-13 og et andre spillsett 1-26 på bord 14-26. Dette gjør at du kan tillate spillene å bevege seg fra underpulje 14-26 til underpulje 1-13, akkurat som du ville i en oddebords Web Mitchell med tre underpuljer. Intruksjonene på bordplansjene sier likevel at spillene flyttes innenfor hver underpulje, som også fungerer helt fint. DUBBEL MITCHELL MED RETNINGSBYTTE Det er optimalisert retningsbytte for Dobbel Mitchell med retningsbytte i Jannserstens oransje bok, side 89. Årsaken er selvsagt at dette flytteskjemaet består av to komplette Mitchellpuljer, og hver slik Mitchellpulje kan retningsbytte i henhold til Jannersten. Siden dette flytteskjemaet består av 12+12 bord, 13+13 bord, osv., speiles bord 1+13, 1+14, osv, slik at balansen for sitteparene på disse bordene ikke drar fordel av retningsbyttene. Hvis du foretrekker å retningsbytte et antall runder på slutten, velg Dobbel Mitchell med retningsbytte, klikk på Innstillinger og velg Mitchellfanene. Velg så “Retningsbytt et antall funder på slutten av turneringa" og legg inn antall runder som skal retningsbyttes. AVKORTET DUBBEL MITCHELL Både Dobbel Mitchell og Dobbel Mitchell med retningsbytte finnes i avkorta form, dvs. en runde mindre spillere. Her er noen eksempler: Komplett: 26 bord, 26 spill, 13 spillsett ... 13 bord + 13 bord, spiller 13 runder Avkortet: 26 bord, 24 spill, 13 spillsett ... 13 + 13, spiller 12 runder Komplett: 28 bord, 28 spill, 14 spillsett ... 14 + 14, spiller 14 runder Avkortet: 28 bord, 26 spill, 14 spillsett ... 14 + 14, spiller 13 runder Og så videre... Version 4.13.4.1, 3 mar 2019 ============================ Förhandsversion för Lag Monrad Dam och Lag Monrad Veteran. Förbättringar i Display-systemet. Version 4.13.4, 24 feb 2019 =========================== Förhandsversion för test av kommunikation mellan Ruter och www.bridge.no. Version 4.13, 1 sep 2018 ======================== Gjør livet enklere * Nye vinduer for OK / Avbryt eller Ja / Nei * Ny hjemmeside * Endra terminologi i menyene * Oppdatert dokumentasjon Generelt * Feilretting: Dubbeldummyanalyse * Feilretting: Backup krasjet iblant * Brukere og inlogging * Hurtigtaster * Feilretting: VP-konvertering og bordplansjer Flytteskjema * Dokumentasjon * Avbryt automatiske Monradtrinn * Lang Howell og Lang Redusert Howell Bridgemate * Tillat turneringsledertilkalling fra Bridgemate II * Innstillinger for Bridgemate II (nye formuleringer) * Innstillinger for foreløpig resultat, privatprotokoll, runderesultat, og andre resultat * 0=Ikke spilt eller 0=Pass * Problem med validering av utspill ved mappe 1-32 og 1-10 i Bridgemate II * Återskapa databas i lagtävling (vid felaktiga bricknummer) Lagturnering * Endret Turneringsmeny-rubrikk i lagturnering * Rapporter i lagturnering * Lagturnering i Bridgemate II * Display i Monrad Lag Display * Feilretting: Display i lagturnering med frirunde * Feilretting: Modifiera Display i lagturnering * Display för butler i lagturnering * Display och FirstRow = auto * Display och AutoTitle * Nya Display-filer GJØR LIVET ENKLERE - NYE VINDUER FOR OK / AVBRYT ELLER JA / NEI Nye PCer har skjermer som er skarpere og mer detaljerte enn tidligere. En konsekvens av dette er at teksten i Ruter har blitt mindre. Alle vinduer med informasjon og spørsmål, det vil si OK/Avbryt eller Ja/Nei er nå endra slik at teksten er større. Et mulig problem er om informasjonen er lengre enn hva som får plass. Løsningen er å bruke scrollbar for å vise hele beskjeden. Iblant har disse vinduene også en Mer>>-knapp. Den viser følgende skjulte alternativ: * Les mer..på magicscoring.com * Skjul beskjeden og husk svaret eller knapptrykkinga * ... i denne turneringa * ... i alle turneringer Avhengig av situasjonen kan ett eller av disse alternativene være sperret. GJØR LIVET ENKLERE - NY HJEMMESIDE Magic Contest er den engelske versjonen av Ruter, og bortsett fra noen enkelte unntak er programmene identiske. Magic Contest har en ny engelsk hjemmeside som heter magicscoring.com. Selv om den er på engelsk kan man finne forklaringer og dokumentasjon som man kan tenke om til norsk. Hjemmesiden er riktignok under utvikling, men det kommer fortløpende nytt materiale. Først og fremst finnes det et område for spørsmål og svar = FAQ på engelsk (Frequently Asked Questions). Der håndteres all internasjonal support for Magic Contest, og der finnes svar på mange gode og relevante spørsmål. https://magicscoring.com/faq Fra og med versjon 4.11 (februar 2017) publiseres alle nyhetslister ved nye versjoner på engelsk, fransk, svensk og norsk. Det gjør at søkefunksjonen på magicscoring.com faktisk fungerer på norsk, forutsatt at det du søker var med i noen av nyhetslistene. https://magicscoring.com/faq/news Et annet sted på denne nyhetslista finnes norsk dokumentasjon om hvordan Bridgemate II kan brukes i lagturnering for å se lagprotokoll. Akkurat denne dokumentasjonen finnes på svensk på den nye hjemmesiden: https://magicscoring.com/scoring/bridgemate/bm2-team-scoring All dokumentasjon som berører flytteskjema kan finnes på den nye hjemmesiden, men siden terminologien er på engelsk og sidehenvisningene ikke er til boken “Tävlingsledared", er dokumentasjonen ikke så anvendbar for skandinavisk bruk. Det som kanskje kan være interessant er om du bruker Web Mitchell i henhold til versjon 4.12., da denne dokumentasjonen ikke finnes på skandinavisk. https://magicscoring.com/scoring/movements Etterfølgeren til Prosjektør heter som kjent Display. På den nye hjemmesiden finnes en mengde eksempler https://magicscoring.com/report/tv/display Og mye mer... GJØR LIVET ENKLERE - ENDRA TERMINOLOGI I MENYENE Da Ruter opprinnelig ble utvikla for mange år siden var normal terminologi for innstillinger enten “egenskaper" eller “alternativ". Med tiden har mange dataprogram endra dette til det mer lettforståelige “innstillinger". Nå følger også Ruter farge. Turneringsmenyen inneholdt opprinnelig følgende to alternativ: * Egenskaper for denne turneringen * Alternativ for alle nye turneringer Dette er endra til følgende gruppe av menyalternativ nesten nederst i Turneringsmenyen, der det siste alternativet tar deg til de permanente innstillingene for alle turneringer du starter etter dette: * Innstillinger * ... i denne turneringa > ... * ... i nye turneringer > ... Akkurat som tidligere, i den øvre delen av menyen, sammen med Legg inn navn, Legg inn resultat og så videre, finnes innstillingene for denne turneringen med følgende nye navn: * Innstillinger > ... Når du har valgt et av disse alternativene vises en rubrikk i menyen som klart og tydelig viser ditt aktuelle valg: * INNSTILLINGER I DENNE TURNERINGA * PERMANENTE INNSTILLINGER Menyalternativene Allment og Rapportere turnering som tidligere fantes under Alternativ for alle nye turneringer er nå flytta ned et trinn, og finnes nå under Øvrige innstillinger: * Øvrige innstillinger > Allment * Øvrige innstillinger > Rapporter turnering En sideeffekt av alt ovenfor er at menybredden nå er mindre. Det innbærer at om du bruker musa for å foreta dine valg kommer det til å bli lettere å flytte til undermenyer, siden avstanden sidelengs er mindre. På samme tema finnes et antall frittstående menyalternativ med Egenskaper som er omdøpt til Innstillinger: * Turneringsmeny > Egenskaper > Alle innstillinger * Turneringsmeny > Monrad > Innstillinger * Turneringsmeny > Flere omganger > Innstillinger * Turneringsmeny > Bridgemate > Innstillinger * Turneringsmeny > Rapportera turnering > Innstillinger * Resultatmeny > Prosjektør > Innstillinger * Resultatmeny > Prosjektør > Innstillinger for Display GJØR LIVET ENKLERE - OPPDATERT DOKUMENTASJON När vi är på området “förenklingar" vill jag påminna om dokumentet “Förenklingar och förbättringar" som går att hitta på Ruter-hemsidan: http://www.svenskbridge.se/ruter-dokumentation Där finns ett antal förslag på hur du kan förenkla livet när du använder Ruter. GENERELT - FEILRETTING: DUBBELDUMMYANALYSE Ved dubbeldummyanalyse leter Ruter etter den høyeste kontrakten som gir høyest skår. Deretter leter Ruter etter den beste stampen for å avgjøre hva som er optimal kontrakt. Ibland kan en kontrakt gi ulikt resultat avhengig av spillefører. Det har vist seg at Ruter av den grunn iblant har funnet feil stamp. Dette er korrigert. GENERELT - FEILRETTING: BACKUP KRASJET IBLANT Om du flytter turneringer mellom ulike PCer har det siden mange versjoner tilbake vært en enkel måte å gjøre dette på: * Åpne turneringen * Velg Turneringsmeny > Backup Samme backup kan også foretas på følgende måte: * Åpne turneringen * Velg Turneringsmeny > Rapportere turnering * Kryss av for alternativet Backup For å laste inn backupen tar du senere fila, ei komprimert mcb-fil som du finner i Ruter - Utboks, og plasserer i Ruter - Innboks på den andre PCen. Når du så åpner Turneringsutforskeren leses turneringen inn. Fordelen med å bruke Backup er at alle berørte filer sendes i en og samme fil. Det gjør at du ikke bare får med mc2-fila, men også eventuelle Bridgematedatabaser. I lagturneringer får du med samtlige mc2-filer for alle runder (Butler), i turneringer over flere omganger alle omgangene, og så videre. Problemet var at under visse forutsetninger kunne backupen fungere, mens innlesinga ikke gjorde det. Uten å gå inn på nærmere detaljer er det problemet i alle fall løst. GENERELT - BRUKERE OG INLOGGING Via knappen Brukere kan du opprette brukere med eller uten passord. Det gjør at du kan ha ulike oppsettinnstillinger for ulike brukere. I stedet for å tenke begrepet “brukere" kan du også bruke “innlogging" eller “innstillingsprofil" eller noe tilsvarende. Om du har glemt passordet ditt kan du heretter også bruke lisensnummeret ditt for å logge inn. Dette fungerer både for vanlige brukere og administratorer. Det siste kan brukes om du vil nullstille de passord du har glemt. GENERELT - HURTIGTASTER Hurtigtaster brukes når du legger inn resultat. Du kan bruke den nye hurtigtasten Alt-0 får å bytte pulje, uansett om du har eksakt to puljer, for eksempel i parvinduet i ei lagturnering, eller ved flere puljer i ei vanlig parturnering. Alt-0 bytter til neste pujle, eller bytter til den første pulja fra den siste. Jeg vil påminne om alle hurtigtastene når du legger inn resultat. Ved å trykke på Alt og et takk, kommer noe av det følgende til å bli utført: 1. Slett alle resultat > i turneringen etter denne runden 2. Skriv ut > Runderesultat 3. Skriv ut > Privatprotokoll 4. Skriv ut > Mistenkelige resultat 5. Skriv ut > Bekreft Bridgemate-resultat 6. 7. 8. Beskjed > Innstillinger 9. Alterner > Tekststørrelse 0. Alterner > Pulje GENERELT - FEILRETTING: VP-KONVERTERING OG BORDPLANSJER Via Turneringsmeny > Innstillinger > Beregning og arkfanen VP-konvertering gis muligheten til bord for bord å konvertere innspilte IMP til VP. Denne beregningsmetoden, som opprinnelige ble brukt av det franske bridgeforbundet ved deres landslagsuttaksturneringer, brukes nå delvis ved svenske landlagsuttaksturneringer. Det har vist seg at det ikke lot seg gjøre å skrive ut bordplansjer når VP-konvertering var aktivert. Dette er korrigert. FLYTTESKJEMA - DOKUMENTASJON All dokumentation som rör flyttscheman går att hitta på nya hemsidan, men då terminologin är på engelska och sidhänvisningarna inte är till boken Tävlingsledaren är dokumentationen inte så användbar för svenskt bruk. Det som möjligen kan vara intressant är om du använder Web Mitchell enligt version 4.12 då den dokumentationen inte finns på svenska. https://magicscoring.com/scoring/movements FLYTTESKJEMA - AVBRYT AUTOMATISKE MONRADTRINN Tenk dere følgende scenario * Monrad med en rundes forsinkelse * Alle resultat er importert * Mistenkelige resultat skrives ut og listen vises på skjermen * Det finnes spillere som ikke har satt seg til neste runde Du tenker å verifisere disse mistenkelige resultatene i runden som akkurat starter. Det gør at neste runde ikke vil opprettes før resultatene er korrigert. Dette sikrer at resultatlista er så korrekt som mulig. Dessuten finnes det langsomme spillere som fortsatt trenger å finne sin bordplassering. Om du oppretter neste runde vil bordplassering i neste runde oppdateres på prosjektøren, og det vil du ikke ennå. * Nå kommer en turneringsleder og vil endre et resultat som ikke er med blant de mistenkelige og allerede utskrevne resultatene som vises på skjermen. Tidligere har man vært tvunget til å lukke vinduet med mistenkelige resultat, avbryte Monrad, og avbryte den første utskriften for å komme tilbake til resultatvinduet for å foreta endringen. Ingen stor jobb, men noe irriterende å gjenta samme sak hver runde i lange turneringer. Etter denne enormt lange innledning: Vinduet Mistenkelige resultat har nå en Avbrytknapp som avbryter uten at de ekstra trinnene som nettopp ble beskrevet. Om du i stedet bruker knappen Lukk, fortsetter du som tidligere med lage og skrive ut i de automatiske Monradtrinnene. FLYTTESKJEMA - LANG HOWELL OG LANG REDUSERT HOWELL Det Finska Bridgeförbundet arrangerar ofta lång Howell eller lång Reducerad Howell. Howell-flyttscheman för 30-58 brickor har lagts till. BRIDGEMATE - TILLAT TURNERINGSLEDERTILKALLING FRA BRIDGEMATE II Dette er ei ny innstilling i Bridgemate II. Velg Turneringsmeny > Bridgemate > Innstillinger og arkfanen Bridgemate Control (innstillinger). Hvis du ruller ned noen sider finner du følgende alternativ: Alternativ for turneringslederen ... Tillat turneringsledertilkalling fra Bridgemate II Når du aktiverer denne innstillingen får du neste gang du lager en Bridgematedatabase en liten knapp i Bridgemate II som heter TILKALL. Når noen trykker på den vises et visuelt signal i Bridgemate Control Software. Samtidig gis det beskjed til turneringslederen via TL-personsøkeren. Du kan lese mer om TL-personsøkeren (Bridgemate pager) på Bridgematehjemmesiden. BRIDGEMATE - INNSTILLINGER FOR BRIDGEMATE II (NYE FORMULERINGER) Noen innstillinger er gjort tydeligere for bedre å vise hva de brukes til. Velg Turneringsmeny > Bridgemate > Innstillinger og arkfanen Bridgemate Control (innstillinger). Rull ned noen sider til følgende innstillinger: Opprinnelige formuleringer Vis ... Aktuell stilling ... ... Alle spill ved turneringsslutt Nye formuleringer i parturnering: Vis resultat ...ved runde- eller turneringsslutt ... Foreløpig resultat ved runde- eller turneringsslutt ... ... Privatprotokoll ved turneringsslutt Nye formuleringer i lagturnering Vis resultat ... ved kampslutt ... Foreløpig IMP-resultat ... ... Lagkamplister fra begge bordene BRIDGEMATE - INNSTILLINGER FOR FORELØPIG RESULTAT, PRIVATPROTOKOLL, RUNDERESULTAT, OG ANDRE RESULTAT Du kan vise resultat i Bridgemate II etter spillet, etter runden og etter turneringa, men det har vært vanskelig å få oversikt over alle disse innstillingene. Det eneste jeg kan skylde på er at Ruter har fulgt strukturen i Bridgemate Control Software, og denne er ikke helt optimal. Innstillingene er flytta om i Ruter slik at de heretter vises på samme sted. Dessuten er rekkefølgen endra slik at innstillingene for sluttresultat kommer øverst og andre resultat nederst. Terminologien er endra på mange steder for å gjøre valgene enklere å forstå. Jeg går ikke gjennom eksakt hvilke endringer som er gjort, men viser helt enkelt hvordan det ser ut nå. Velg Turneringsmeny > Innstillinger > Bridgemate og fanen Bridgemate Control (innstillinger). Rull ned noen sider til du kommer til følgende nye gruppe innstillinger. - - - Innstillinger for foreløpig resultat, privatprotokoll, runderesultat og spillresultat - - - Vis resultat ...ved runde- eller turneringsslutt (1) ... Foreløpig resultat ved runde- eller turneringsslutt ... ... Privatprotokoll ved turneringsslutt Vis runderesultat ... i runden eller ved rundeslutt (2) ... Vis runderesultat ... ... Visa automatisk ved rundeslutt ... ... Tillat spillerne å endre resultat Vis spillresultat ... etter godkjenning av Øst-Vest (3) ... Vis resultat fra andre bord ... ... Vis frekvenstabeller eller alle resultat ... ... Vis resultat fra dette bordet ... ... Gjenta resultat ... ... Maks antall resultat som vises ... Vis prosent for eget resultat ... Slå sammen puljer for beregningsgrunnlag Alternativene ovenfor gir følgende knapper eller spørsmål i Bridgemate II 1. Knapp: STILLI fulgt av SPILLRESULT 2. Knapp: RUNDE 3. Spørsmål: VIS RESULTAT BRIDGEMATE - 0=IKKE SPILT ELLER 0=PASS I Bridgemate finnes en snarvei for ikke-spilte spill, for eksempel ved langsomt spill. Trykk på 0 (null) og OK. Problemet er at dette endres til Pass i Ruter, og det har det gjort siden før Ruter ble tatt i bruk i Norge. Hele problemet og løsningen beskrives i detalj på følgende engelske hjemmeside: https://magicscoring.com/scoring/bridgemate/0-not-played Det finnes også ei ny innstilling som du finner via Turneringsmeny > Bridgemate > Innstillinger og arkfanen Bridgemate Control (innstillinger). Rull ned noen sider til du finner følgende: Be om bekreftelse for 'ikke spilt' (via '0') ... Importer “Ikke spilt" i Ruter som ... Alternativene er Pass, Middels minus, Middels, Middels pluss of Frirunde. Begge parene får samme dom. BRIDGEMATE - PROBLEM MED VALIDERING AV UTSPILL VED MAPPE 1-32 OG 1-10 I BRIDGEMATE II Følgende advarsel vil vises om innstillingene er slik at de vil lage problem ved validering av utspillskort i Bridgemate II: Du har en kombinasjon av innstillinger som kommer til å forårsake problem ved validering av utspill i Bridgemate II: 1. Spillnummer over X er renummerert 2. Kortfil er sendt til Bridgemate Control Software (BCS) 3. Innlegging og validering av utspillskort er aktivert Anta at du spiller 42 spill oppdelt i mappenummer 1-32 og 1-10. Nå vet Ruter at den første forekomsten av mappe 1 spilles i runde 1 og den andre i runde 17. Problemet er at BCS ikke forstår seg på slik renummerering. I stedet vil kortfilas spill 1 bli anvendt for å validere spill 33 (som legges inn som 1). Løsningen er å manuelt fjerne kortfila i BCS. Da skjer ingen validering. Et annet alternativ er å etter spill 32 ta bort kortfila i BCS og erstatte den med ei ny kortfil som består av de siste spillene 1-10. Da kommer valideringen til å utføres også for de siste spillene. BRIDGEMATE - ÅTERSKAPA DATABAS I LAGTÄVLING (VID FELAKTIGA BRICKNUMMER) Om du i en lagtävling startar en rond med felaktiga bricknummer har du hittills varit tvungen att manuellt stänga Bridgemate Control Software (BCS), ta bort Bridgemate-databasen, stänga parfönstret, ta bort parfönstret, och skapa Bridgemate-databasen igen. Nu finns följande menyalternativ som utför alla steg automatiskt, eller i alla fall försöker göra det. Om något automatiskt steg inte fungerar ges du hela tiden möjlighet att utföra det manuellt. Det nya menyalternativet är Tävlingsmeny > Bridgemate > Återskapa databas (vid felaktiga bricknummer). Följande sker efter att du väljer menyalternativet: Stäng automatiskt 1. Om öppet, kommer BCS automatiskt att stängas 2. Om öppet, kommer parfönstret automatiskt att stängas Ta bort fil ... med backup först 3. Den felaktiga Bridgemate-databasen tas bort 4. Det felaktiga parfönstret tas bort Återskapa ... med korrekta bricknummer 5. Ett nytt parfönster kommer att öppnas 6. En ny Bridgemate-database kommer att skapas LAGTURNERING - ENDRET TURNERINGSMENY-RUBRIKK I LAGTURNERING Flere vindu er åpne når du beregner lagturnering; ett lagvindu og ett eller flere parvindu. Vindustypen vises som rubrikk i menyen når du klikker på Turneringsmeny. I linje med andre forenklinger i denne versjonen er disse rubrikkene minimert til bare L A G eller P A R, og både lag- og parvinduet inneholder fra nå av rundenummeret som del av rubrikken. LAGTURNERING - RAPPORTER I LAGTURNERING Av en eller annen grunn har lagmodulen i Ruter ikke inneholdt muligheten til å skrive ut privatprotokoll. Dette er nå endra. Klikk på Skriv ut og velg rapporttypen Lagrapport. Der finner du nå Privatprotokoll som du kan gi til kapteinen om han lurer på hvorfor poengene ikke stemmer. Det går også å skrive ut guidekort i lagturnering i denne nye versjonen. Velg rapporttypen Guidekort, så får du følgende to alternativ: * Guidekort for lagturnering * Guidekort for lagturnering med lagnavn (liggende) Uansett hvilken rapport du velger skrives ett sett guidekort for åpent rom og ett for lukket rom. Guidekortene i lukket rom er speilvendte sammenlikna med åpent rom. Flytteintruksjoner skrives bare ut om du har valgt Uendelig barometer. Om du bruker serie i lagturneringa vises bare hvilke lag som sitter i hvilken retning. LAGTURNERING - LAGTURNERING I BRIDGEMATE II Fra og med versjon 3.6.9 (februar 2018) av Bridgemate Control Software (BCS) kan Bridgemate II (BM2) brukes til å vise resultat i lagturnering. Det fungerer slik: Først skal du aktivere noen innstillinger i lagturnering. Velg Turneringsmeny > Bridgemate > Innstillinger og arkfanen BCS (innstillinger). Rull ned noen sider og aktiver følgende to alternativ: Innstillinger for foreløpig resultat, privatprotokoll, runderesultat og spillresultat ... Vis resultat ... ved kampslutt ... ... Foreløpig IMP-resultat = Ja ... ... ... Lagkamplister fra begge bordene = Ja Deretter lager du Bridgematedatabase som vanlig. Først åpnes parvinduet, deretter BCS. Nå taster spillerne inn resultat ved begge bordene. Når alt er inntastet skjer følgende: * Nord-Syd-laget forblir ved bordet. BM2 kommer til å vise resultatet fra deres perspektiv. * BM2 går tilbake til startskjermen etter det siste resultatet. Der finnes knappen STILLI som brukes for Aktuell stilling. Trykk på den. * Nå vises kampens IMP-resultat fra Nord-Syds perspektiv. Dessuten ser du knappen SPILLRESULT. Trykk på den. * Nord-Syds kontrakter og resultat samt vunne/tapte IMP vises. Bruk de små opp- og nedknappene for å vise alle resultatene. * Om du trykker på den fysiske E/W-knappen, som normalt brukes for spillefører, vises resultatene fra det andre bordet. Her vises dog poengene omvendt, dvs. plussresultat for Nord-Syd (=motstanderne) vises som negative resultat. Trykk på den fysiske N/S-knappen for å gå tilbake. Normalscenarioet er at spillerne sammenligner resultatet på papir for siden å bruke BM2 for å kontrollere at det er korrekt. Det som nå har skjedd er at BM2 er avsluttet, siden det har gått ett minutt eller to. Når BM2 slås på igjen er den tilbake i startposisjon uten knappen STILLI. Du trenger ikke bekymre deg. Trykk på OK, så vises bordnummer. Trykk på OK, så der du på nytt “TURNERINGSSLUTT", og nå er knappen STILLI kommet tilbake. Lagturnering i BM2 fungerer også med australsk bordplassering om du foretrekker den metoden framfor å ha et åpent og et lukket rom. LAGTURNERING - DISPLAY I MONRAD LAG På den engelska nedladdningssidan för displayer finns ett fullständigt scenario för löpande rapportering av match+match eller ranking+match på två projektorer: https://magicscoring.com/report/tv/display/download Du hittar hela beskrivningen under följande rubrik: * Scenario with one round delay, show only finished matches, keep correct seating on the screen, 1024×768 projector I korta ordalag går det ut på hur du hanterar en Gröna Hissen med två lottade ronder och handgreppen för att löpande visa färdigspelade matcher eller antal jämförelser för de övriga matcherna. Vid rondbryt beskrivs hur du kan byta till ranking på ena projektorn och alla matcher på den andra. DISPLAY - FEILRETTING: DISPLAY I LAGTURNERING MED FRIRUNDE Display for lagturnering ble publisert i versjon 4.12. Blant annet finnes et eksempeldisplay som inneholder bordnummer, lag, IMP, VP, Plassering, Total VP og bordplassering i neste runde. Denne informasjojen er plassert vertikalt for hver kamp. Problemet var at de tre siste kolonnene vistes også for blindlaget. Dette er nå korrigert. DISPLAY - FEILRETTING: MODIFIERA DISPLAY I LAGTURNERING En klubb ville använda den display för lagtävling som kan laddas ned från hemsidan magicscoring.com, men samtidigt dölja kolumnen för nästa rond som används vid Gröna Hissen: https://magicscoring.com/report/tv/display/download/#match-4 Det visade sig att normala metoder som till exempel de följande inte fungerade för blocket Match: HideFields = NextSeating ShowFields = Round,Table,Team HideFields = SwissRound Detta har nu åtgärdats. DISPLAY - DISPLAY FÖR BUTLER I LAGTURNERING Vid den Svenska Bridgefestivalen används flera projektorer för att visa resultat från Gröna Hissen-lagtävlingar (en silver och en brons). Denna visning sker via display. Dessutom används två (fyra) TV-apparater i stående format för att från parfönstret visa total IMP över fältet samt IAF för respektive rond. Även detta sker via display. Grundinställningarna förbereds i lagfönstret, både för lag-display och IAF-display, trots att den senare skapas från parfönstret. Parfönstren får sedan sådana inställningar att TV-visningen nästan sker automatiskt. Det du behöver göra är följande: 1. Designa tre (fem) display-filer, en för lagtävlingen, en för poängserien (total IAF) och en (tre) för parfönstret (rond-IAF). Låt oss kalla dessa filnamn LAG, IAF respektive PAR (eller PAR1, PAR2 och PAR3 vid fyra TV-apparater). 2. Öppna lagfönstret och välj Tävlingsmeny > Inställningar > Display innan några parfönster har skapats. Mata in filnamnen enligt dessa exempel: Två TV-apparater ... Rondresultat: LAG ... Övriga tävlingar: IAF , PAR Fyra TV-apparater ... Rondresultat: LAG ... Övriga tävlingar: IAF , PAR1 , PAR2 , PAR3 3. När du skapar en Bridgemate-databas och samtidigt öppnar ett parfönster har inställningarna IAF och PAR automatiskt hamnat där. 4. När du efter rondens slut, i parfönstret, väljer Tävlingsmeny > Rapportera tävling > IMP över fältet (=Poängserie), rapporteras ronden till poängserien varefter displayen för den totala IAF:en uppdateras. 5. Rondens display måste skapas manuellt. Välj Mata in resultat och välj Resultatmeny > Aktuellt ställning > Skapa aktuell ställning. OBS! Kryssrutan Aktuell ställning är inte aktiv i parfönstret. Orsaken är att förhindra att avsiktlig rapportering från lagfönstret skrivs över av oavsiktlig rapportering från parfönstret. Funktionaliteten vid fyra TV-apparater är sådan att rond 1, 4 och 7 använder PAR1, rond 2 och 5 använder PAR2, och rond 3 och 6 använder PAR3. Om det vid fyra TV-apparater hade varit 2 segment per rond hade rond 1:1 och 2:2 använt PAR1, rond 1:2 och 3:1 använt PAR2, och rond 2:1 och 3:2 använt PAR3. DISPLAY - DISPLAY OCH FIRSTROW = AUTO Om du använder en display med flera kolumner och/eller sidor har du tidigare varit tvungen att specificera vilka rader som skulle visas. I fallet med flera kolumner kunde det se ut så här: [COLUMN] FirstRow = 1 NumRows = 10 ... [COLUMN] FirstRow = 11 NumRows = 10 ... [COLUMN] FirstRow = 21 NumRows = 10 ... Detta har ändrats så att Ruter med hjälp av en auto-markering beräknar vilka rader som ska visas. I den första kolumnen måste du markera att den automatiska numreringen påbörjas genom att ange FirstRow = 1 auto. Du måste också ange antal rader med NumRows = nn. Det är inget krav att börja på rad 1. I de efterföljande kolumnerna behöver du endast ange FirstRow = auto för att beräkna både första rad och antal rader. Då kan det se ut så här: [COLUMN] FirstRow = 1 auto NumRows = 10 ... [COLUMN] FirstRow = auto ... [COLUMN] FirstRow = auto ... DISPLAY - DISPLAY OCH AUTOTITLE Sedan tidigare kan du visa ett automatiskt sidhuvud med hjälp av följande instruktion: [Block] Content = AutoTitle Nackdelen (och fördelen) är att du per automatik får tävlingsnamn och rond på rad 1, datum och omgång på rad 2, tävlingsinformation på rad 3, och ett valfritt rött meddelande på rad 4. Tidigare har du inte kunnat styra nämnvärt över detta, men det har ändrats. Med hjälp av AutoTitle1, AutoTitle2, AutoTitle3 och AutoTitle4 har du numera lite bättre kontroll. Om du till exempel endast vill visa tävlingsnamn, rond och valfritt meddelande kan du göra så här: [Block] Content = AutoTitle1 [Block] Content = AutoTitle4 DISPLAY - NYA DISPLAY-FILER Den engelska Display-sidan har fått några nya exempel från Bridgefestivalen i somras: https://magicscoring.com/report/tv/display/download De nya displayerna är dessa: 1. Stratatävling, rondvinnare och ranking, två givar per sida 2. Sidotävling, semi-barometer, ranking, två givar per sida (*) 3. Gröna Hissen Lag, match+match 4. Gröna Hissen Lag, ranking+match (*) Den andra är avsedd att fungera både med och utan strata. Strata fungerar bara för Svenska Bridgeförbundet. Version 4.12.3.2, 18 juli 2018 ============================== Festivalversjon. Version 4.12.3.1, 17 juli 2018 ============================== Festivalversjon. Version 4.12.3, 15 juli 2018 ============================ Festivalversjon. Version 4.12, 2 jan 2018 ======================== Skriv ut * Feilretting: Skriv ut listen med endringer * Mistenkelige resultat i Monrad Par * Nye dimensjoner på resultatslipper Legge inn navn * Sittepar og relaterte spørsmål * Permanent innstilling i medlemsregisteret for å gjøre en spiller til sittepar Flytteskjema * Uendelig Howell med tre sittepar * Sittepar ved egenutviklede flytteskjemaer * Ulike varianter av Howell med eller uten retningsbytte * Nytt flytteskjema: Web Mitchell (også kalt Web Movement internasjonalt) med én respektive to vinnere Lagturnering * Sittelag i monrad lag * Importer startliste i lagturnering med klubb (i stedet for land) * Inställningar för hur bordsplacering visas Bridgemate * Feilretting: Ruter bytter ikke runde når det siste bridgemateresultatet har blitt lagt inn i runden * Begrens internettrapportering til ferdigspilte runder * Bridgemate II i lagturnering Prosjektør * Endret oppførsel for avkrysningsboksen Prosjektør Display * Display i lagturnering * Velg display-fil * StartingList og tilhørende koder Allment * Vindu-prefiks Medlemsregister * Importere navn fra Excel eller eksportere til Excel SKRIV UT - SKRIV UT LISTEN MED ENDRINGER Å skrive ut endringene fungerer ikke for alle brukere. En endring har blitt gjort, så nå kan du klikke på Skriv ut i vinduet Nyheter for å skrive ut alle endringer. SKRIV UT - MISTENKELIGE RESULTAT I MONRAD PAR Tidligere, avhengig av innstillingene i Turneringsmeny > Egenskaper... > Skriv ut og fanen Skriv ut (auto), har hendelsesrekkefølgen i slutten av en Monrad-runde vært denne: 1. Trekk neste Monrad-runde 2. Skriv ut Mistenkelige resultat og vent på verifisering 3. Skriv ut runderesultat of slipper Dette har nå blitt endret til følgende: 1. Skriv ut Mistenkelige resultat og vent på verifisering 2. Trekk neste Monrad-runde 3. Skriv ut runderesultat of slipper Meningen er naturligvis å starte med å endre (eller bekrefte) mistenkelige resultat, og først deretter trekke neste Monrad-runde. SKRIV UT - NYE DIMENSJONER PÅ RESULTATSLIPPER Klikk Skriv ut og velg Rapportmeny > Bruk nye dimensjonser på resultatslipper (5 x 5,95 cm) hvis du bruker nye slipper. Grunninnstilling = Ja Alternativet er de gamle som er 6,60 øverst og nederst, og 5,50 imellom. Etter valg av innstilling via Rapportmeny lukkes vinduet og deretter er innstillingen permanent. LEGGE INN NAVN - SITTEPAR OG RELATERTE SPØRSMÅL Velg Turneringsmeny > Legg inn navn og klikk på Navnemeny. Menyen inneholder følgende menyalternativ som støtte sittepar og flyttepar: * Marker som sittepar * Marker som flyttepar * Marker som turneringsleder Noen par må være sittepar av en eller annen grunn. Gjennom å velge Markere som sittepar kommer Ruter automatisk til å flytte et slikt par til et stillesittende bord i det valgte flytteskjemaet. Noen par har det omvendte behov. De må flytte rundt på grunn av dårlig blodsirkulasjon. I såfall velger du Markere som flyttepar. Markere som turneringsleder brukes i tilfelle det er oversitt og du som turneringsleder vil ha oversitt i den siste runden. Da kommer Ruter til å flytte på parene slik at det skjer. LEGGE INN NAVN - PERMANENT INNSTILLING I MEDLEMSREGISTRET FOR Å GJØRE EN SPILLER TIL SITTEPAR Det finnes en ny innstilling i medlemsregisteret. Det er en permanent innstilling som sikrer at en spiller kan få sitte stille i alle turneringer, men du som turneringsleder kommer alltid til å ta den endelige beslutningen. Klikk på Søk spiller og finn spilleren. Marker Må være sittepar i spilleren vindu og klikk på OK. Neste gang du legger inn spilleren i Legge inn navn kommer du til å få spørsmål om å gjøre paret til sittepar, akkurat som om du manuelt hadde valgt menyalternativet beskrevet over. FLYTTESKJEMA - UENDELIG HOWELL MED TRE SITTEPAR I barometerturneringer holder det ikke alltid med ett sittepar, og spesialflytteskjemaet som kom til for noen år siden med fem sittepar kan være litt overdrevet med relativt få bord. Alt startet med at det på den Svenske Bridgefestivalen var behov for å bruke Uendelig Howell med samme parnummerering og flytteinstruksjoner uansett bordantall. Dette muliggjør utskrift av guidekort og påmeldingsblanketter på forhånd. Det er altså følgende flytteskjema: * Uendelig Howell (Bridgefestivalen, 2-40 bord) Deretter oppstod et behov for å ha flere sittepar i noen spesifikke linjer. Da ble følgende flytteskjema laget for å kunne ha fem sittepar: * Uendeling Howell (Br-fest, 2-40 bord, 5 sittepar) Dette flytteskjemaet ble senere gjort tilgjengelig for alle klubber siden behovet for flere sittepar finnes også der. I en liten klubb kan det dog være vanskelig på få samlet tilstrekkelig antall bord til at det skal være passende med fem sittepar. Derfor er nå følgende flytteskjema lagetfor å kunne ha tre sittepar: * Uendelig Howell (Br-fest, 2-40 bord, 3 sittepar) FLYTTESKJEMA - SITTEPAR VED EGENUTVIKLEDE FLYTTSKJEMAER Via knappe Flytteskjema og menyalternetivet Lukk forberedelser kan du benytte hjemmelagede flytteskjema for å lukke forberedelsene. Fram til nå har Ruter glemt bort å ta hensyn til sittepar ved import av flytteskjemaet. Dette har påvirket utskrift av gudekort og hvorvidt du kan benytte tilfeldig bordplassering samtidig som du har angitt par som må sitte stille. Dette er nå korrigert. FLYTTESKJEMA - ULIKE VARIANTER AV HOWELL MED ELLER UTEN RETNINGSBYTTE Følgende flytteskjemaer har i følge boken Tävlingsledaren retningsbytte i enkelte runder: * Redusert Howell * Innvevd Howell * Redusert Innvevd Howell For å forenkle for klubber og spillere som ikke vil eller klare å holde orden på hvilke runder det er retningsbytte finnes nå også følgende flytteskjema: * Redusert Howell uten retningsbytte * Innvevd Howell uten retningsbytte * Redusert Innvevd Howell uten retningsbytte Den reduserte balansen påvirker først og fremst par som sitter stille. FLYTTESKJEMA - NYTT FLYTTESKJEMA: WEB MITCHELL (OGSÅ KALT WEB MOVEMENT INTERNASJONALT) MED ÉN RESPEKTIVE TO VINNERE Tenk deg 17 bord som spiller 13 runder. I en normal Mitchell kommer 34 spill å være i sirkulasjon, der spillerne bare spiller 26 av spillene. Dette er i forhold til rettferdighet ikke i turneringens beste interesse. Ved hjelp av en dubleringsmaskin kan man lage to komplette sett med spill som løser Web Mitchell problemet og lar spillerne spille de samme 26 spillene. Årsaken til at Ruter kaller flytteskjemaet Web Mitchell er at det opprinnelige engelske navnet Web Movement ikke beskriver flytteskjemaet like bra som “Mitchell". Dette er nyhetene. * Web Mitchell med en vinner * Web Mitchell med to vinnere De fleste flytteskjemaene i Ruter kommer fra boken Tävlingsledaren. Dessverre finnes ikke Web Mitchell i den boken. I stedet brukes en beskrivelse fra en bok som heter Patrick’s bridgemate movements. Den er skrevet av de new zeelandske turneringslederne Julie Atkinson og Patrick Carter. Varianten av Web Mitchell med en vinner er ikke beskrevet i Patrick’s bridge movement, så optimal balanse kan ikke oppnås slik som i Tävlingsledaren. I stedet brukes det en metode som er populær internasjonalt, der de to siste rundene har retningsbytte for å oppnå en viss balanse. Ruter har en engelsk hjemmeside som heter magicscoring.com som veldig tregt er under konstruksjon. Når det gjelder Web Mitchell er de sidene laget ferdig og kan finnes via følgende lenker: www.magicscoring.com > Scoring & Bridgemate > Movements > Patrick’s bridge movements Mer spesifikt fungerer flytteskjemaet for følgende antall bord og spill (og motsvarende antall runder for et annet antall spill per runde) Likt antall bord, ulikt antall spillsett * 16 bord x 26 spill (=13 runder) * 16 bord x 27 spill (=9 runder) * 18 bord x 26 spill * 20 bord x 26 spill * 22 bord x 26 spill * 24 bord x 26 spill Likt antall bord, likt antall spillsett * 16 bord x 24 spill (12 runder) * 16 bord x 28 spill (14 runder) * 18 bord x 24 spill * 18 bord x 28 spill * 20 bord x 24 spill * 20 bord x 28 spill * 22 bord x 24 spill * 22 bord x 28 spill Ulikt antall bord, 26 eller 27 spill * 17 bord x 26 spill (13 runder) * 19 bord x 26 spill * 21 bord x 26 spill * 23 bord x 26 spill * 25 bord x 26 spill * 15 bord x 27 spill (9 runder) * 17 bord x 27 spill Her følger et utdrag av Patrick’s bridge movements som beskriver hvordan flytteskjemaet fungerer for likt antall bord og ulikt antall spillsett: Dette flytteskjemaet fungerer når antall bord er større enn antall spill som skal spilles. Oversitterparet kan plasseres ved et valgfritt bord i valgfri retning. Øst-Vest flytter som vanlig mellom rundene. Flytteskjemaet krever to ferdiglagte sett med spill og et ulike antall spillsett som skal spilles. Legg merke til at en av oppsetningene spiller spillene fra høyeste til laveste nummer, i motsetning til det normale hvor man spiller spillene stigende. De lavest nummererte bordene spiller den ene oppsetningen i normalt stigende ordning. De høyest nummererte bordene spiller den andre i fallende ordning, der det høyeste bordet starter med de høyeste spillnumrene. LAGTURNERING - SITTELAG I MONRAD LAG Sittelag i monrad lag er nå mulig via Turneringsmeny > Legg inn navn og en ny avkryssningsboks Sittelag. Det er to ting å tenke på hvis du bruker to trukne runder, både i monrad lag og monrad par: 1. Den nye sitteinnstillingen påvirker ikke runde 2, så hvis et par/lag er plassert ØV (i par) eller Borte (i lag), vil det flytte fra sin faste posisjon og først returnere i runde 3. 2. Når du lukker forberedelser, finnes det en innstilling som retningsbytter like bordnummer i runde 2. Klikk på Avansert-knappen og velg arkfanen Monrad for å finne denne innstillingen. Hvis du har plassert dine par/lag på like bordnummer, vil denne retningsbyttingen flytte paret/laget i den andre runden og så returnere paret/laget i runde 3. 2b. Det er en annen innstilling når du trekker neste Monrad-runde som alternerer NS/ØV-retningen på like bordnummer i odde runder. Vær oppmerksom på at du kan beholde denne innstillingen om du vil. Sitteinnstillingen for parene/lagene overstyrer retningsbytteinnstillingen Du bør tenke på det ovenstående når du plasserer parene/lagene som må sitte stille. LAGTURNERING - IMPORTER STARTLISTE I LAGTURNERING MED KLUBB (I STEDET FOR LAND) En startliste laget i Excel kan importeres til en lagturnering via Turneringsmeny > Legg inn navn og Importer-knappen. Nødvendig format vises på skjermen. Blant andre ting kan land importeres. Klubb kan derimot ikke importeres. Dette er nå endra. Det er ikke noen menyvalg eller knapper som hjelper deg. I stedet må du endre Excelformaltet litt for å importere klubber i stedet for land. I dette eksemplet, hvor ‘_’ indikerer en ny Excelkolonne, importeres land. Brenning _ Sweden _ 11 _ 12 _ 13 _ 14 Gold _ England _ 21 _ 22 _ 23 _ 24 For å importere klubber i stedet for land legger du bare til en ekstra kolonne til venstre for det første spillernavnet. I den første raden legger du ganske enkelt inn en enkelt ‘x’ slik, og klubber importeres fra “land"-kolonnen: Brenning _ Stockholm _ x _ 11 _ 12 _ 13 _ 14 Gold _ Wimbledon _ _ 21 _ 22 _ 23 _ 24 LAGTURNERING - INSTÄLLNINGAR FÖR HUR BORDSPLACERING VISAS När du skriver ut startlistor, rondrapporter med nästa Monrad- bordsplacering, eller använder Aktuell ställning eller Display för att visa bordsplacering, finns nu några nya alternativ som styr hur bordsplaceringen visas. Grundinställningen är att visa båda rummen på följande sätt: A10 N-S B10 Ö-V Inställningarna hittas via Tävlingsmeny > Egenskaper... > Allmänt och fliken Lag: * Grundinställning * Dölj A/B, som betecknar öppet/slutet rum * Använd parenteser för slutet rum * Dölj slutet rum BRIDGEMATE - FEILRETTING: RUTER BYTTER IKKE RUNDE NÅR DET SISTE BRIDGEMATERESULTATET HAR BLITT LAGT INN I RUNDEN For enkelte flyttemønstre, for eksempel Snubordsmitchell (Pivot Mitchell) og Mitchell med 1,5 bords blindtarm bytter ikke Ruter runde in Legg inn resultat etter at alle resultat for en runde har blitt importert når Bridgemate brukes. Dette har blitt korrigert. Ruter bytter nå runde riktig. BRIDGEMATE - BEGRENS INTERNETTRAPPORTERING TIL FERDIGSPILTE RUNDER I dagens mobilæra er det alltid en mulighet for at spillere sjekker resultater på internett for spill de ikke har spilt ennå. Det er antakeligvis mer et spørsmål om å ta bort muligheten enn at spillere faktisk gjør det. For Prosjektør og Display finnes allerede muligheten å vente til alle resultat har blitt importer før resultat vises. Den samme muligheten er nå utviklet for normale hjemmesiderapporter. Gå til Turneringsmeny > Bridgemate > Egenskaper og arkfanen Bridgemate (rapport), hvor du vil finne følgenede nye innstilling: Rapporter turnering etter hver import... ... men kun etter helt ferdigspilt runde Den nye innstillingen påvirker rapporttypene Hjemmeside, PBN, Tekstfil, Kortfil og ECats. Denne innstillingen er ikke den samme som for Prosjektør og Display, så du kan bruke de to inntillingene uavhengig av hverandre. Til tross for avkrysningsboksen for Proskjektør i denne arkfanen, finnes innstillingen for Prosjektør > Ferdigspilt runde i en egen arkfane. Ulempen med denne løsingen er at hvis du har en BBO-overføring online vil det ikke være noen sammenlikninger å se på mens du ser spillet. BRIDGEMATE - BRIDGEMATE II I LAGTURNERING Bridgemate II har akkurat blitt utviklet for å gi støtte til lagturneringer. Dessverre fikk jeg denne informasjonen veldig sent, så det var umulig å inkludere dette i denne versjonen. Funksjonaliteten legges til i neste versjon. PROSJEKTØR - ENDRET OPPFØRSEL FOR AVKRYSNINGSBOKSEN PROSJEKTØR Det er flere måter å lage Prosjektør (eller Display). Én er å klikke Resultatmeny, velge Prosjektør og foreta et valg. En annen er å benytte den automatiske Bridgematerapporten etter hver import. En tredje er å klikke i avkrysningsboksen Prosjektør i nedre høyre hjørne. Ved starten av den første runden er det aldri noen behov for å publisere stillingen. Istedet er publisering av startliste mer relevant. Hvis du er i runde 1, og ingen resultat har blitt lagt inn så langt, vil avkrysning for Prosjektør medføre at startliste blir vist på prosjektøren, ikke stilling. Dette er en snarvei i stedet for å måtte velge den tilhørende rapporten i Resultatmenyen. Så snart du imprterer resultater eller bytter runde, vil avkrysningsboksens oppførsel være som den alltid har vært. Hvis du kjører ei turnering over flere omganger lages forskjellige startlister for de ulike omgangene. I første sesjon brukes startlisten kalt “Startliste". I omgang 2 og utover brukes startlisten “Startliste inkludert resultat". DISPLAY - DISPLAY I LAGTURNERING Jag vill börja med att säga att utvecklingen av Display i lagtävling inte är klar. Trots det fungerar Display i lagtävling alldeles utmärkt i nuvarande tappning. Det ger tillräckligt bra funktionalitet, och du rekommenderas att använda det med följande tre block: * StartingList ... visar bordsplacering i första ronden, lagnamn och spelartrupp. * Match ... visar bord, lag (hemma/borta), IMP och VP, total placering och VP, samt bordsplacering i nästa rond. Detta kan visas i endast färdigspelade matcher eller kontinuerligt i samtliga matcher. * Ranking ... visar placering, total VP, lagnamn och spelartrupp. Display-filer (MCY eller ZIP) kan laddas ned från brenning.se/mcerdisplay.asp eller magicscoring.com/report/tv/display ... NÖDVÄNDIGA INSTÄLLNINGAR Det finns ett par inställningar du måste aktivera för att matchdisplayen ska fungera korrekt (se också "Begränsningar i funktionalitet" nedan). I korta ordalag, aktivera följande två inställningar och avaktivera de övriga: Rapportera endast färdigspelade matcher --- Visa antal jämförda brickor för övriga matcher ... FORTSATT UTVECKLING Orsaken till publiceringen av en Ruter-version där Display för lagtävling inte är klar är helt enkelt brist på tid. Det går inte att motivera att senarelägga publiceringen endast på grund av begränsningar i Display för lagtävling. Nästa Ruter-version kommer att lösa detta. Du är mer än välkommen att berätta för mig vad du önskar att få utvecklat. ... BEGRÄNSNINGAR I DESIGN Du kan inte kontrollera vilka fält som visas eller vilka bredder som används. Blocken StartingList, Match och Ranking gör det åt dig. Om för många kolumner visas så att viktig information hamnar utanför projektorskärmen kan du aktivera internetläsaren och samtidigt trycka på Ctrl och Minus för att minska textstorleken på projektorn. ... BEGRÄNSNINGAR I FUNKTIONALITET Ett antal speciallösningar har utvecklats för gamla Aktuell ställning i lagtävling. De har inte utvecklats för Display, eller så har andra lösningar tagits fram. Inställningarna jag avser hittar du i Tävlingsmeny > Egenskaper... > Aktuell ställning och fliken Bridgemate (rapport; Aktuell ställning): Rapportera endast färdigspelade matcher --- Visa antal jämförda brickor för övriga matcher --- Behåll föregående ranking (sida 1) om inte alla matcher är färdigspelade --- Visa glidande ranking, dvs total poäng endast för färdigspelade matcher --- Visa ranking med nya bordsplaceringar vid 95%-hiss --- --- Dölj total poäng tills alla matcher är färdigspelade Visa bordsplacering för nästa rond på en ny sida För att Display i lagtävling ska fungera som avsett måste du aktivera följande inställningar och avaktivera de övriga: Rapportera endast färdigspelade matcher --- Visa antal jämförda brickor för övriga matcher Orsaken att du måste aktivera de två alternativen överhuvudtaget är att Display samexisterar med Aktuell ställning. Av den anledningen vill jag inte skapa några automatiska inställningar som på så sätt påverkar hur Aktuell ställning fungerar. Dessutom förlitar sig Display till viss del på hur Aktuell ställning hanterar inställningarna ovan. Genom att aktivera de två inställningarna kommer den aktuella displayen att förbli densamma så länge inga matcher är färdigspelade. Detta gäller oavsett om den befintliga skärmen visar en startlista eller en matchrapport från föregående rond. Så fort minst en match är färdigspelad kommer alla matcher att visas, men IMP och VP kommer endast att visas för de färdigspelade matcherna. En Display-egenskap som till viss del ersätter några av de ovan nämnda egenskaperna i Aktuell ställning är att matchdisplayen inkluderar placering, total VP och bordsplacering i nästa rond. Detta minskar behovet att alternera mellan sidor med olika information, och det gör det enklare för spelarna eftersom all relevant information finns på samma skärm. DISPLAY - VELG DISPLAY-FIL Når du velger Turneringsmeny > Egenskaper... > Display har du tidligere vært tvunget til å skrive inn navnet på display-filen. Nå kan du trykke på knappene til høyre for å velge fil fra Display-mappen (eller en annen mappe) DISPLAY - StartingList OG TILLHØRENDE KODER Koden StartingList er modifisert. I stedet for å sortere visningen i parnummerrekkefølge, brukes nå (den mer logiske) bordnummer i runde 1, om du skriver følgende: Content = StartingList Hvis du foretrekker å sortere parene etter parnummer kan du bruke den nye koden StartingListPair slik: Content = StartingListPair Noen ganger er det nyttig å vise startlisten i alfabetisk rekkefølge, med en spiller per rad. Denne kode ordner det: Content = StartingListSeparateRows Dokumentasjonen er oppdatert tilsvarende. ALLMENT - VINDU-PREFIKS Når du lager en ny turnering finnes det to nye innstillinger i det første vinduet (eller via Turneringsmeny > Egenskaper... > Allment): * Vindu-prefiks * ... eller bruk automatisk prefiks Innstillingene brukes for å gjøre det enklere å velge mellom flere Ruter- vindu i tilfeller du har flere turneringer åpne samtidig. Det gjelder for både par- og lagturneringer. For eksempel, i en lagturnering med Bridgemate kan du lett ha 3-4 ulike parvindu åpne samtidig. Med så mange åpne turneringer kan det være vanskelig å velge rett turnering på oppgavelinjen i Windows, fordi de noen ganger vises ved siden av hverandre, og andre gangen pakkes sammen bak et ikon med en meny over. I begge tilfeller kan det iblant være vanskelig å vite hvilket vindu som er hvilken da Ruter plasserer aktuell runde i slutten av turneringsnavnet, og den viste teksten forkortes automatisk slik at runden ikke vises. De nye innstillingene lar deg velge hva som vises i starten av turneringsnavnet i Windows oppgavelinje. Du kan gjøre dette manuelt, ved å legge inn et prefiks, eller du kan la Ruter vise et automatisk prefiks. I det siste tilfellet kommer Ruter å lete etter det siste mellomrommet i turneringsnavnet og vise det som står til høyre for mellomrommet. I en lagturnering får samtlige parvindu automatisk prefiks, så det er ikke behov for manuelle innstillinger. Det betyr at runde og halvrunde, for eksempel 3:2, som normalt vises i slutten av turneringsnavnet, nå vises i starten av navnet. Dette påvirker utelukkende oppgavelinjen i Windows; utskrifter fungerer akkurat som tidligere. MEDLEMSREGISTER - IMPORTERE NAVN FRA EXCEL ELLER EKSPORTERE TIL EXCEL Dette er bare en kort beskrivelse av funksjonaliteten rundt import/eksport. Den fullstendige dokumentasjonen finner du her: https://magicscoring.com/download/start/database Ruter har nå funksjonalitet for å importere og eksportere medlemsregisteret. Lukk Turneringsutforskeren og klikk på Medlemsregister (til høyre). De to knappene Excel og Eksportere brukes. I korte ordelag lager et antall kolonner med medlemsdata i Excel. Deretter velger du alle navnene og kopierer kolonnene. Til slutt limer du inn det utklipte i Ruter og lar Ruter importere det. Siden Ruter henter det offisielle medlemsregisteret fra Norsk Bridgeforbund trenger du ikke importere registrerte medlemmer. Derimot kan denne funksjonaliteten brukes til for eksempel å legge til kursdeltakere som plussmedlemmer i medlemsregisteret. Ruter kommer automatisk til å tildele plussnummer mens det “venter" på offisielle medlemsnummer når kursdeltakerne blir medlemmer i forbundet. Du kan også eksportere de valgte medlemmene for å bruke Excel til ting Ruter ikke kan gjøre. Version 4.11.6.1, 23 nov 2017 ============================= Preview för att testa resultatslippar med handikapp samt att testa slipper med gamla respektive nya dimensioner. Ny instilling finns nu via Skriv ut och Rapportmeny: ... Bruk nye dimensioner for resultatslipper (5 x 5,95 cm) Default är att nya dimensioner ska brukes. OBS! Vid 7 spill per runde MED handikapp kan endast de första fyra översta slipperne brukes med de gamla slipperne. Med de nya fungerar det bra. Version 4.11.6, 16 nov 2017 =========================== Preview för att testa resultatslippar med handikapp. Version 4.11.5.2, 25 okt 2017 ============================= Preview for att återgå till FTP till bridge.no före 4.11.2.2 (19 apr 2017). Version 4.11.5.1, 23 okt 2017 ============================= Preview for den nya instillingen Rapporter kun etter helt ferdigspilt runde som påverkar Html och PBN. Version 4.11.5, 11 okt 2017 =========================== Preview for vindu-prefiks. Version 4.11.2.2, 19 apr 2017 ============================= Preview för att testa ny FTP till bridge.no Version 4.11, 24 feb 2017 ========================= Detta är version 4.11. Nästa uppdatering (version 4.12) kommer att publiceras i oktober/november 2017. Här är nyheterna i version 4.11. På grund av tidsbrist är det alternerande mellan norsk och svensk: * Ny dokumentasjon * Feilrettning --- Singelturnering med flyttende blindspiller --- Skriv ut, og vis mange rapporter --- Flytteskjema --- Display * Skriv ut --- Hantera utskriftsproblem i Windows7/8/10 * Lagtävling --- Felrättning: Inledande bricknummer * Beregning --- Korriger aldri blindrunde --- Blindpar og poeng for frirunde * Flytteskjema --- Feilretting: Förlängd Howell, 6 bord, 12 runder --- Feilretting: 2x 12.5 oddebordsmitchell eller 2x 11.5 Hoppmitchell --- Begrensning ved Utøket Boforsmitchell --- "Spillbordet" i stedet for "hvilebordet" på bordplansjer --- Jevnt antall bord, Mitchell-barometer uten hopp --- Monrad uten å bekrefte ny runde * Flere omganger --- 14 runder Mitchell fulgt av 13 runder Invevd Howell * Rapportere turnering --- Feilretting: Lagturnering til PBN eller TXT --- Send e-post --- FTP-innstillinger * Bridgemate --- Feilretting: Medlemsnummer med bokstaver --- For øyeblikket, aktuellt støtte for Bridgemate II-versjon --- Medlemsnummer og lagnavn i lagturnering --- Validere utspill --- Dubbeldummyanalyse --- Tilfeldig PIN-kode i lagturnering --- Bordalias --- Bordalias (forts) --- Ulikt første spill i ulike kamper i lagturnering --- Legg inn spilleførers parnummer sammen med kontrakt i lagturnering --- Lag database for testing * Bridgemate-app * Display --- Feilretting: Rundetotal --- Feilretting: Bokstav i filnavnet --- Feilretting: Olika rader --- Visa en giv per projektor --- Inkludera fil --- Ny CSS-funksjonalitet for å sikre att sider oppdateres visuellt --- Poengserie og IMP over feltet NY DOKUMENTASJON Följande dokumentation är ny: * DT 2016 - Förenklingar och förbättringar * Display i stället för Aktuell ställning * Display och poängserie (på engelska) * Blindpar och poäng för frirond * Bridgemate-app All ny dokumentation hittas på den svenska Ruter-hemsidan: http://www.svenskbridge.se/ruter-dokumentation En svensk sida med Display-exempel har skapats. Du når den via Svenska Bridgeförbundets hemsida och TÄVLING > Ruter > Display: http://www.svenskbridge.se/ruter-display FEILRETTING - SINGELTURNERING MED FLYTTENDE BLINDSPILLER Ved singelturnering og flyttende blindspiller, fantes en feil i Ruter og Bridgemate de rundene blindspilleren satt Øst-Vest. Dette er fiksett. Dere anbefales uansett å fortsatt benytte de stillesittende blindspillerne som Ruter foreslår. FEILRETTING - SKRIV UT, OG VIS MANGE RAPPORTER Ved mange egenproduserte rapporter er det nå mye raskere når du klikker på Skriv ut. En feilaktig håndtering av slike rapporter er rettet. FEILRETTING - FLYTTSKJEMA Noen feil i flytteskjemaene er fikser. De er beskrevet i eget avsnitt nedenfor: * Förlängd Howell, 6 bord, 12 rundeer * 2x 12.5 Uddabordsmitchell eller 2x 11.5 Hoppmitchell FEILRETTING - DISPLAY Några display-fel har blivit rättade. De beskrivs i detalj i DISPLAY- avdelningen nedan. * Bokstav i filnamnet * Rundetotal * SeparateLines SKRIV UT - HANTERA UTSKRIFTSPROBLEM I WINDOWS7/8/10 När Microsoft ändrade till Window7 ändrades någonting som påverkade hur utskrifter hanteras. Oturligt nog betydde det att Ruter inte längre skrev ut flera kopior korrekt. I stället, vid 3 kopior skrevs 9 sidor ut, vid 4 kopior 16 sidor, och så vidare. För att lösa detta problem introducerades en inställning som du kan nå via Skriv ut och Rapportmeny: Hantera utskriftsproblem i Windows7/8/10 (för många kopior) Ursprungligen (mars 2010) var denna inställning avstängd eftersom inte alla använda Windows7, men från och med version 4.11 (februari 2017) är inställningen påslagen. Denna inställning gäller även senare versioner av Windows såsom 8 och 10. LAGTÄVLING - FELRÄTTNING: INLEDANDE BRICKNUMMER Ruter föreslår automatiskt det första bricknumret i varje rond/segment. Detta baseras på antal brickor per segment och tidigare inmatade inledande bricknummer. Om du har avvikit från detta, till exempel genom att spela 1/21/1 en dag och sedan 1/21/1 även nästa dag (i stället för det automatiska förslaget på 21/1/21), då har Ruter insisterat på det automatiska förslaget vid utskrift av scorekort medan den manuella inmatningen har gällt när Bridgemate-databasen skapas. Tanken är att Ruter ska komma ihåg föregående val. Detta har nu rättats till. BEREGNING - KORRIGER ALDRI FRIRUNDE Ny instilling: Korriger aldri frirunde Måten Ruter hånderer frirunde er ved å tildele en foreløpig score. I en barometerturnering gir dettee spillerne mulighet til å løpende kontrollere sine poeng. Ved slutten av turneringen korrigeres poengen basert på deres inspillte poeng. Nå finnes en ny instilling som lar deg laa være å korriger poengene på slutten av turneringen. I stdet benyttes den midlertidige scoren. Grunninstillingen i parturnering er å tildele 60% som foreløpige poeng. Denne nye instillingen lar deg tiledele for eksempel 50% eller noe annet som du ønsker. Denne instillingen finner du via Turneringsmeny > Egenskaper for denna turneringen > Beregning og den første fanen (Parturnering). Instillingen Korriger aldri frirunde finner du via fanen Frirunde. Alle detaljer kan du finne i ny dokumentasjon som du finner her: www.svenskbridge.se/ruter-dokumentation BEREGNING - BLINDPAR OG POENG FOR BLINDRUNDE Det følgende er en kort sammenfatning av noen nye innsitllinger. Den komplette dokumentajoonen finnes på følgende hjemmside: www.svenskbridge.se/ruter-dokumentation I en turnering med odda antall par finnes et blindpar som er navnet på det ikkeeksisterende paret. Når et par møter blindparet har de frirunde. Under turneringens løp gir hver frirunde foreløpige poeng. Grunninnstillingenen er 60% for å unngå at korrigeringen på slutten av turneringen påvirker plasseringene i toppen alltor mye. På slutten av turneringen korrigeres den foreløpige scoren automatisk for parene som har hatt frirunde så poenge tilsvarer prosentscoren på de spilte spillene. Det finnes innstillinger som avgjør når de foreløpige poengene skal korrigeres eller ikke. Rundresultat, som anvendes etter hver runde i barometer, genererer ikke noen korrigering mens sluttresultat og internetrapporter gjør dette. Det finnes også en ny innstilling i versjon 4.11 som tillater deg å aldri korrigere de foreløpige poengene. Dette betyr at du i lagturnering kan dele ut 12 VP for frirunden og aldri må korrigere de poengene, uansett utfall i de øvrige kampene. Den nya instillingen lar deg også tildele en fast prosent på for eksempel 50% for frirunde, hvilket altfor ofte er et ønske. Dette er ikke helt i overensstemmelse med bridgelovene, men det er ikke alltid relevant sammenlignet med enkelheten av at frirunde alltid gir 50%. FLYTTESKJEMA - FEILRETTING: FÖRLÄNGD HOWELL, 6 BORD, 12 RUNDEER Buggen i Förlängd Howell, 6 bord, 24 brickor, har rättats. FLYTTESKJEMA - FEILRETTING: 2x 12.5 UDDABORDSMITCHELL ELLER 2x 11.5 HOPPMITCHELL Det finns sedan tidigare några speciella flyttscheman för 25 respektive 23 bord: * 2x 12,5 Mitchell, 26 brickor * 2x 11,5 Mitchell, 24 brickor Det kan vara rak Mitchell, Bofors, Göteborg eller Blindbordsmitchell där formellt sett två grupper är sammanslagna till en för att låta paren från de olika grupperna, som annars hade haft blindrunde, möta varandra. Via Avancerat og fliken Mitchell (forts) finns alternativet Låt brickorna hoppa i stället för paren. Ett fel har rättats så att allt numera är OK. FLYTTESKJEMA - "SPILLBORDET" I STEDET FOR "HVILEBORDET" PÅ BORDPLANSJER På vissa guidekort kan det stå så här vid flyttinstruktionerna för brickorna: Etter runden skal spillene flyttes till hvilebordet ved bord 3 Haken är att somliga klubbar använder små pallar vid borden og andra använder centrala brickbord där spelarna kan lämna og hämta brickor. Nu finns en ny guidekortsinstilling: "Flytte spillene til spillbordet" i stedet for "...hvilebordet" Den instillingen nås genom att klicka på Skriv ut og sedan välja önskat guidekort. Klicka sedan på Ny rapport (under listan), og därefter på fliken Guidekort. Där kan du kryssa för nämnda instilling og sedan spara den nya rapporten. När du skriver ut guidekorten ser du att instruktionerna har ändrats till följande: Etter runden skal spillene flyttes til spillbordet Observera att detta endast gäller de bord som ska flytta brickorna till en pall. För bord som ska flytta brickorna till ett specifikt bord som ska spela dem nästa runde kvarstår de befintliga instruktionerna: Etter runden skal spillene flyttes til bord 2 Jag vill poengtera att denna nya funktionalitet är avstängd på samtliga fördefinierade guidekort. Du måste alltså följa instruktionerna ovan og skapa en ny rapport för att använda nyheten. FLYTTESKJEMA - BEGRÄNSNING VID UTÖKAD BOFORSMITCHELL Utökad Boforsmitchell (2 rundeer) har nu begränsats till 5 bord og uppåt. Det blev galet när flyttschemat valdes för 3 og 4 bord vilket inte var tillverkarens avsikt. FLYTTESKJEMA - JÄMNT ANTAL BORD, MITCHELL-BAROMETER UTAN HOPP Om du vill arrangera en barometer med hälften av paren stillasittande, då kan du välja Uddabordsmitchell för udda antal bord. För ett jämnt antal bord kan du inte hur som helst välja Hoppmitchell. Ruter kommer som standard att skapa ett hopp efter hälften av rundeerna. Detsamma gäller för Hoppmitchell med revanschrunde om du vill spela samma antal rundeer som antal bord. Det finns två lösningar: 1. Välj Blindbordsmitchell. Detta fungerar om du har samma antal rundeer som bord. I en vanlig kvällsturnering innebär detta att bord 1 delar brickor med det högsta bordet. Eftersom det är fråga om en barometer spelar inte "delningen" någon roll. 2. Välj Hoppmitchell (normal, revanschrunde, eller avkortad). Klicka på Avancerat og välj fliken Mitchell (forts). Välj Hoppa efter runde og mata in ett rundenummer som är lika med antal rundeer. Detta säger åt Ruter att lägga in hoppet efter sista rundeen. Resultatet blir detsamma som vid Blindbordsmitchell. OBS! Alternativ 2 fungerar endast vid barometer. I en vanlig turnering tillåts inte ett sådant sent hopp. FLYTTESKJEMA - MONRAD UTEN Å BEKREFTE NY RUNDE Det finnes nå en ny innstilling i Turneringsmeny > Monrad > Egenskaper: ... Legg til runde uten bekreftelse til og med runde ... Etter en runde i en monradturnering må du normalt bekrefte at du vil trekke en ny runde. Denne nye instillingen gjør at du helt automatisk kan legge til runder til og med den valgte runden. Om du vil at alt skal gå helt automatisk bør du også slå av bekreftelsen på hvilke spill som skal skrives ut etter hver runde. Dette gjøres via Turneringsmeny > Egenskaper for denne turneringen > Skriv ut og fanen Skriv ut (auto). Når du har gjort dette kreves ingen håndspålegging fra turneringslederen for å byte fra en runde til neste. FLERA OMGÅNGAR - 14 RUNDEER MITCHELL FÖLJT AV 13 RUNDEER INVÄVD HOWELL Antag att du vill anordna en turnering för 14 bord där alla möter alla över två kvällar. Då är det lämpligt med en Boforsmitchell / Blindbordsmitchell kväll 1 og en Invävd Howell kväll 2. Om du väljer att beräkna turneringen med Ruters funktionalitet för Flera omgångar, då erbjuds automatiskt byte mellan lämpliga flyttscheman. Haken är att då det spelas 14 rundeer första omgången og 13 rundeer andra omgången har Ruter saknat stöd för automatiskt val av flyttschema för andra omgången. Detta är något som nu har ändrats. När du i omgång 1 väljer Turneringsmeny > Flera omgångar > Skapa nästa omgång får du ett flertal alternativ på vilket flyttschema du ska välja i omgång 2. Om du väljer Invävd Howell kommer antal rundeer att minskas till 13 i omgång 2 för att passa flyttschemat. Det fungerar på motsvarande sätt vid 8, 10, 12, 14, 16 og 18 bord. RAPPORTER TURNERING - FEILRETTING: LAGTURNERING TIL PBN ELLER TXT Feilretting: Når du rapporterer en lagturnering til PBN eller TXT, beroende på visse innstillinger ble ikke lagsammensettingen eksportert. Dette er fikset.. RAPPORTERE TURNERING - SEND E-POST Når du skender e-post til samtlige spillere i en turnering, gjenom å anvenda e-post-alternativet i rapporteringsvinduet ... Turneringsmeny > Rapportere turnering > E-post ... kan det intreffe at enkelte e-postservere forårsaker problem og vegrer å sende e-posten på grunn av for mange mottagare. Det finnes nå en ny instilling som du finner via Turneringsmeny > Alternativ for alla nya turneringer > Allment og fanen E-post: Send til 10 mottagere i gangen (i stedet for alle i en e-post; løser eventuelle problemer) Om du aktiverer den innstillingenvil e-postresultat deles i grupper på 10 mottakare. Det betyr at om du sender ut resultat fra stora turneringer, som hittill har kunnet forårsake problemer, skal du ikke lenger få noe trøbbel. För spelarna spelar det ingen roll. För dig som organisatör är det en mindre skillnad. Tidigare fick du en kopia av de skickade resultaten. Nu får du en kopia per 10 mottagare. RAPPORTERE TURNERING - FTP-INSTILLINGER Instillingene for FTP finner du via Turneringsmeny > Alternativ for alla nya turneringer > Allment og fanen FTP. Ved inntasting av Host-katalog (remote folder) så finnes nå et alias å tillegge. Du kan anvende [year] eller [yyyy] hvor som helst i teksten. Det gjør at om du deler inn dine rapporterte turneringer i år på hjemmesideserveren, da kan du anvende dette alias hvoretter inndelingen skjer helt automatisk. OBS! Ved nytt år lager ikke Ruter noen ny mappe på hjemmsideserveren, dette er noe du må gjøre manuellt. BRIDGEMATE - FEILRETTING: MEDLEMSNUMMER MED BOKSTAVER Ifall et medlemsnummer av feil hadde klart å få en bokstav i seg oppsto en feil ved eksport av navn til Bridgemate II. Dette er fikst. BRIDGEMATE - FOÖR ØYEBLIKKET , AKTUELL STØTTE FOR BRIDGEMATE II-VERSION Flere av følgende Bridgemateendringar krever siste versjon av Bridgemate Control Software mens andre har eksistert en tid i BM2/BCS uten at Ruter har tilsvrende endringer. Om du vil væra sikker på å kunna anvende de siste endringene i Ruter og/eller Bridgemate II må du installere følgende fra www.bridgemate.com: * Bridgemate Control Software 3.2.23 eller nyere * Server firmware v2.2.1d * Bridgemate II firmware v2.2.2 BRIDGEMATE - MEDLEMSNUMMER OG LAGNAVN I LAGTURNERING Kombinationen av inntasting av medlemsnummer samt visning av lagnavn i lagturnering (i stedet for spillernavn) sluttet å fungere i en av de senere versjonene av Bridgemate Control Software. For å fikse problemet har nedenståend innstillinger blitt implementert. Du kan finne dem via Turneringsmeny > Bridgemate > Egenskaper og fanen Bridgemate Control (instillinger): Bridgemate II > Øvrig > ... * Legg inn medlemsnummer hver runde * Hent inn eksisterende nummer (og navn) Med hjelp av grunninstillingene (=Ja begge tilfellene) blir det rett i lagturnering. Innstilligene har ingen funksjon for Ruter i parturnering, men i lagturnering kreves de for at inntasting av medlemsnummer i kombinasjon med visning av lagnavn skal fungere. Instillingene i parturnering er dermed ment for å holde Ruter oppdatert med den siste funksjonaliteten i Bridgemate Control Software. Fra et tekniskt perspektiv er det følgende felt som er implementert: * BM2NumberEntryEachRound * BM2NumberEntryPreloadValues BRIDGEMATE - VALIDERE UTSPILL I Bridgemate II kan du aktivere validering av utspillskortet for å denne måten bekrefte at det er korrekt spillefører. Det funker ved at all Bridgemateinntasting skjer som normalt fulgt av at Øst-Vest bekrefter resultatet. Først då sammenlignes utspillskortet med kortfordelingene og spilleføreren. Om utspilleren ikke har utspillskortet får du en feilmelding hvoretter du går tillbake til itastingsskjermen. Instillingen for dette i Ruter finner du via Turneringsmeny > Bridgemate > Egenskaper og fanen Bridgemate Control (instilninger): Allment > Valgfri inntasting > ... * Anvend kortforelingene for å validere utspillet For att dette skal fungere må kortfordelingen sendes til Bridgemate. Dette skjer gjenom at den importeres i Ruter før databasen opprettes. Når databasen deretter lages følger kortene med til Bridgemate. Om du importerer kortfordelingene etter at databasen er opprettet kan du anvende menyalternativet Turneringsmeny > Bridgemate > Eksporter kortforldelinger for å oppnå samme resultat. Du må dog følge instruksjonene etter eksporten, det vil si du må manuellt laste opp fortfordelignen til serveren via menyalternatietv i Bridgemate Control Software. Det siste alternativet er at du anvender den innebygde funksjonaliteten i Bridgemate Control Software eller Bridgemate II. Det går både å importere kortfordelingene i Bridgemate Control Software og å la spillerne legge inn kortene etter at de har blitt spilt førsta gang. Observer at det finnes en innstilling i Bridgemate aå automatiskt bekrefte inntastede resultater etter ett minutt. Dette er praktisk når spillerne går fra bordet utan å bekrefte resultatet. Om du har aktiveret validering vil et resultat med feilaktigt utspill _ikke_ automatiskt bli bekreftet når et minutt er har passerat, hvilket i sin tur kan skape noe uorden før neste runde. BRIDGEMATE - DUBBELDUMMYANALYSE Ruter eksporterar numera dubbeldummyanalysen parallellt med eksport av kortfordeling. Dette skjer automatisk ifall kortfordelingen er importet og dubbeldummyanalyse er utført innen Bridgemate-databasen skapes. Om du har opprettet databasen og først dereeter utfører dubbeldummyanalysen, kan du anvende menyalternativet Turneringsmeny > Bridgemate > Eksportera kortfordelinger for å oppdatere Bridgematedatabasen. Deretter anvendes analysen på to måter av Bridgemate Control Software: * Det finnes allerede en Bridgemateapp. Dubbeldummy-analysen kan vises under forutsetning at data ble lastet opp till appen på riktig måte. * Ny funktionalitet i Bridgemate Control Software lar deg undersøke om det fines noen mistenkelige resultat. En av kontrollene er om antall stikk vunnet avviker for mye fra dubbeldummyanalysen. Grunninstillingen i BCS er at ved 4 eller fler stikks avvik da antar BCS at resultatet er misstenkelig. Normalt sett er det feil inntastet spillferer som forårsaker feilen. Du kan lesa mer om Bridgemateappen respektive Mistenkelige resultat i Bridgematedokumentation og Bridgemateendringslistorna. OBS! Om du velger å redigere et mistenkelig resultat i Bridgemate Control Software som allerede er importert i Ruter, må du legge inn 'x' i feltet Anmerkninger for at Ruter skal vita att det redigerte resultatet skal skrive over det opprinnelige. BRIDGEMATE - TILFELDIG PIN-KODE I LAGTURNERING Det finns en innstilling i Ruter for Bridgemate II som lar Ruter lage en tilfeldig PIN-kode hver gang en Bridgematedatabase opprttes. PIN-koden benyttes av turneringslederen för å endre resultater. Dette fungerer alldeles utmerket, og er ikke endret. Uheldigvis, i lagturnering, om tilfeldig PIN-kode var aktiverat, ble det opprettet en ny PIN-kode hver runde. Detta er nå endret slik at PIN-koden genereres når den første runden opprettes. Deretter forblir PIN-koden den samme. Du kan lese mer om tilfeldige PIN-koder i Bridgemate II-dokumentationen: www.svenskbridge.se/ruter-dokumentation BRIDGEMATE - BORDALIAS Detta alternativ utvecklades för den svenska Bridgefestivalen, så jag använder det verkliga exemplet i stället för att skriva en teoretisk beskrivning av hur det fungerar. Vid Bridgefestivalen spelas silvertävlingar i grupp M-N-O-P-Q. Varje grupp har 19 bord men så många som är lämpligt används eftersom tävlingarna spelas som barometer. Vid några tillfällen spelas dock Gröna Hissen-partävling i silvergrupperna. I Ruter numreras då borden A1-90 vilket leder till mycket omprogrammering av Bridgemate både före och efter tävlingen. För att slippa omprogrammeringen har bordsalias utvecklats. Inställningen hittar du via Tävlingsmeny > Bridgemate > Egenskaper och alternativet Flyttschema > Bordsalias (i den första fliken). Det är alltså 19 bord i varje grupp. Målet är alltså att grupp M motsvarar A-19, grupp N motsvarar A20-38, och så vidare. För att ytterligare komplicera det en aning önskar vi bord A20 (N19) bredvid A19 (M19). Det gör att numreringen i N-gruppen är fallande så att N1 motsvarar A38 (kom ihåg, A1-19 i M, A20-38 i N, och så vidare). Syntaxen är följande, och du kan ha hur många definitioner du vill och separera dem med ett snedstreck (/): * Bord i tävlingen (A1) = Bridgemate-bord (M1) * Bordsintervall (A1-19) = Bridgemate-intervall (M1-19) * Bordsintervall (A20-38) = Fallande Bridgemate-intervall (N19-1) I det svenska festivalexemplet ser det alltså ut så här: A1-19 = M1-19 / A20-38 = N19-1 / A39-57 = O1-19 / A58-76 = P19-1 / A77-95 = Q1-19/ När du har matat in dessa inställningar kan du skapa Bridgemate-databasen. De ursprungliga A-borden kommer att skickas till Bridgemate-servern tillsammans med borden för grupp M-N-O-P-Q, så du kan faktiskt använda både A och M-Q om du vill. När resultat matas in i Bridgemate kommer de att visas i Bridgemate Control Software som deras programmerade Bridgemate-bokstäver, men när de importeras i Ruter kommer borden som påverkas av bordsalias (M-Q) att översättas till de motsvarande A-borden och sedan importeras i Ruter. Lite beroende på de aktuella villkoren kan spelarnamn visas eller inte. Om du endast använder en aliasgrupp (A1-19 = M1-19), då kommer namn att visas, men så fort du har flera aliasgrupper kommer paren att gå mellan olika grupper ur ett Bridgemate-perspektive, och då kan spelarnamn inte visas. Detsamma gäller flyttinstruktioner i slutet av ronden. Det finns en uppsjö avancerade Bridgemate-inställningar som antagligen inte fungerar om du använder bordsalias, till exempel: * Lägg till i databas * Gruppbokstav för första gruppen * Mitchell-alias * ÖV flyttar innan spelet börjar (spelarduplicering) * Australisk bordsplacering (i lagtävling) * och så vidare... Använd bordsalias med försiktighet, men när du använder det är det mycket användbart. BRIDGEMATE - BORDSALIAS (FORTS) När du använder bordsalias sparas av tekniska skäl både de ursprungliga borden och aliasborden i Bridgemate-databasen. Detta kan dock orsaka problem när du använder bordsalias. Det finns en inställning i Bridgemate Control Software som möjliggör att flera datorer styr sin egen uppsättning Bridgemate samtidigt som de spar resultat i samma Bridgemate-databas. När Bridgemate-databasen skapas använder Ruter inställningen ifråga för att skilja borden åt på följande sätt: * Aliasborden sätts till att styras av datorn och skickas till Bridgemate- servern. * De ursprungliga borden, det vill säga de i flyttschemat, sätts att inte styras av någon dator även om de finns i Bridgemate-databasen. Nu kommer haken: Inställningen i Bridgemate Control Software som nämndes ovan hittar du via Verktyg > Allmänt > Alternativ och Läge = Klubb (en dator) eller Läge = Stor tävling (nätverk). Om du har valt Läge = Klubb, vilket är grundinställningen som inte kan styras av Ruter, då skickas samtliga bord till Bridgemate-servern, vare sig du vill eller ej. Under normala omständigheter är detta inget problem, men följande problem kan uppstå: Antag att flyttschemat består av bord A1-19 och Bridgemate M1-19 används via bordsalias. Nu kan någon i teorin använda en A1-Bridgemate för att mata in resultat som då krockar med M1-resultat. Om du däremot ändrar till Läge = Stor tävling, då kommer endast aliasborden att skickas till Bridgemate-servern. Detta är den rekommenderade inställningen om du använder bordsalias. BRIDGEMATE - ULIKE SPILL I ULIKE KAMPER I LAGTURNERING Det er nå mulig å arrangere en lagturnering og ha ulika spillnummer i ulika kamper. När Ruter spør etter første spillnummer, kan du gjøre dette som før, men du kan også bruke følgende nye syntax: * Legg inn en liste med bordnummer, med eller uten første dpillnummer per bord. * Separer bordnumrene med kommategn. * Det finns to syntaxer, dels den enklr utrn spillnummer (=automatiskt basert på antall spill per segment), dels en noe mer komplisert med et startspillnummer per bord (bord og spill separeres med et kolon). Her kommer noen eksempel (med 10 spill per segment): * legg inn dette: 1 , 5 , 10 ... Bord 1-4 = 1-10 ... Bord 5-8 = 11-20 ... Bord 10- = 21-30 * Legg in dette: 1:21 , 5:1 , 10:11 ... Bord 1-4 = 21-30 ... Bord 5-8 = 1-10 ... Bord 10- = 11-20 * Legg in dette: 5 , 10 ... Dette betyr det samme som 1 , 5 , 10 ... Bord 1-4 = 1-10 ... Bord 5-8 = 11-20 ... Bord 10- = 21-30 BRIDGEMATE - MATA IN SPELFÖRARENS PARNUMMER TILLSAMMANS MED KONTRAKT I LAGTURNERING Det finns en ny instilling som heter: Legg inn parnummer som del av spillefører Du finner den här: Turneringsmeny > Bridgemate > Egenskaper og fliken Bridgemate Control (instillingar) > Övrigt (längst ned) Fördelen med denna instilling är att det fångar upp felaktigt inmatade spelförare eftersom det är en dubbel kontroll. I en lagturnering, när du aktiverar nämnda instilling, visas också parnumren i Bridgemate-displayen i början av rundeen. Tidigare visades aldrig parnummer i lagturnering. BRIDGEMATE - LAG DATABASE FOR TESTING Det är möjligt att låta Ruter skapa tilfeldiga Bridgemate-resultat. Hittills har inga datum og tider sparats i databasen, något som har kunnat skapa problem om du öppnar en sådan databas i Bridgemate Control Software. Detta har nu ändrats. Ruter kan också i en lagturnering skapa riktiga resultat om du öppnar ett scorekort og redigerar ett resultat som inte finns. Även här sparas datum og tid i Bridgemate-databasen. BRIDGEMATE-APP Bridgemate har utvecklat en app för mobiltelefoner som du kan läsa mer om här: http://www.bridgemate.com/app Ruter ger nödvändigt stöd till appen. Den fullständiga dokumentationen ur Ruters perspektiv går att hitta på Ruter-hemsidan: http://www.svenskbridge.se/ruter-dokumentation Det finns två inställningar som krävs för Bridgemate-appen: Tid ... Välj Tävlingsmeny > Egenskaper > Allmänt och fliken Tävlingsdatum Använd Bridgemate-app ... Välj Tävlingsmeny > Bridgemate > Egenskaper och fliken Bridgemate (rapport). När Bridgemate-databasen skapas möjliggör ovanstående inställningar att Bridgemate Control Software börjar skicka resultat till appen. Inställningarna som Ruter exporterar till Bridgemate är följande: * Tävlingsnamn * Tävlingsdatum och tid * Bridgemate-app (Ja/Nej) * Medlemsnummer och spelarnamn När databasen har skapas kan inställningarna endast redigeras i BCS. Inga ändringar som görs i Ruter går vidare till appen. Allt underhåll av appen görs via internet: http://www.bridgemate.com/app Om du importerar namn från Bridgemate och använder Ruter för att göra ändringar, då måste du exportera de namnen till Bridgemate för att göra dem synliga i appen. Välj Tävlingsmeny > Bridgemate > Exportera namn till Bridgemate II för att exportera uppdaterade medlemsnummer och namn till Bridgemate-databasen. DISPLAY - FEILRETTING: RUNDETOTAL Ett problem med rundetotalen som litt tilfeldig dukket opp, og dessutom innimellom ble feil, er løst. Det intraff innimelom ved avanserte displayer. Løsningen er at Rapportere spillstensiler må være avkrysset. Det er en innstilling du finner via Turneringsmeny > Egenskaper... > prosjktør og fanen Prosjektør (forts). Det spiller ingen rolle om du rapporterer spillstensiler på Display, innstillingen må være avkrysset for at rundetotalen ska beregnes korrekt. DISPLAY - FEILRETTING: BOKSTAV I FILNAMNET I appendixet File name i Display-dokumentasjonen fins det beskrevet hvordan du anvender FileNameLetter og FileNameLetterNext. Anta at du kun anvender FileNameLetter = b, da, på slutten på Display- dyklusen, går siden tilbake til a. Detta er naturligvis feil, og det er endret slik at om du kun anvender FileNameLetter så gjelder det også for FileNameLetterNext. Om du vil ha ulike bokstaver for de to, da må du først gi FileNameLetter en verdi, og på nesterad gi FileNameLetterNext en annen verdi. Tilsvarende Feilretting gjelder for FileNameStub og FileNameStubNext. DISPLAY - FEILRETTING: OLIKA RADER Ett fel som gäller följande instruktion har lösts som gör att spelarnamn kan visas på olika rader: Format = SeparateLines DISPLAY - VISA EN GIV PER PROJEKTOR Ett verkligt exempel kommer att användas för att beskriva denna punkt. I Bridgens Hus i Uppsala finns tre projektorer. I barometertävlingar med två brickor per rond visas rondvinnare och ranking på en projektor och de två brickorna på varsin kvarvarande projektor. Hittills har detta endast kunnat lösas via Aktuell ställning. Om du går till den nya Display-sidan går detta exempel att ladda hem. Då slipper du läsa resten av beskrivningen som är mycket teknisk. http://www.svenskbridge.se/ruter-display Fyra saker krävs för att detta ska fungera: 1. Skapa tre Display-filer (.mcy) 2. Ange olika FileNameLetter för respektive fil 3. Använd den nya taggen ShowOneBoardOnly 4. Placera alla filer i en komprimerad mapp I den andra filen, det vill säga filen med första given, ska följande information finnas med: [DISPLAY] VisualProfile = Green FileNameLetter = b [PAGE] ShowOneBoardOnly = 1 ShowOneBoardOnly gör att endast en giv visas, inte samtliga i ronden. Värdet "1" betyder inte bricka 1 utan den första brickan i ronden. Dessutom krävs FileNameLetter = b (eller annan bokstav) för att skilja resultatet från övriga filer som skapas. I den tredje filen, det vill säga filen med andra given, ska följande information finnas med: [DISPLAY] VisualProfile = Green FileNameLetter = c [PAGE] ShowOneBoardOnly = 2 Det sista du måste göra är att ta samtliga filer och skicka dem till en komprimerad mapp (.zip). För att generera flera filer samtidigt krävs att de är paketerade i en komprimerad mapp. Detta beskrivs i den engelska Display-dokumentationen. DISPLAY - INKLUDERA FIL Föregående punkt innehåller en länk till ett exempel i Uppsala. Det kan användas för att förstå även denna beskrivning: http://www.svenskbridge.se/ruter-display I det aktuella exemplet används följande instruktion i några av mcy- filerna: [INCLUDE_FILE] Content = uppsala_incl.inc Filen "uppsala_incl.inc" innehåller instruktioner som ser precis ut som i en .mcy-fil. Genom att göra på detta sätt i flera filer går det att använda identiska instruktioner utan att behöva skriva dem flera gånger. Det går att använda INCLUDE_FILE både med och utan komprimerade mappar, men det finns en stor skillnad: 1. Om du använder en mcy-fil och flera INCLUDE_FILE i den filen, då kan filen du inkluderar sluta med .mcy, .txt, .inc eller .incl. 2. Om du använder flera mcy-filer med varsina INCLUDE_FILE och sedan skickar filerna till en komprimerad mapp, då måste den inkluderade filen sluta med .inc eller .incl. DISPLAY - NY CSS-FUNKTIONALITET FÖR ATT SÄKERSTÄLLA ATT SIDOR UPPDATERAS VISUELLT Ett typiskt scenario i början av en turnering är att du publicerar en startlista. Sedan, efter den första rundeen i en barometer, publicerar du ett runderesultat. Oftast fungerar detta alldeles utmärkt utan några ytterligare instillingar. På vissa datorer, i vissa internetläsare, kan den visuella designen se konstig ut då den använder föregående layout-definitioner (för startlistan) i stället för de nya (för runderesultatet). Det finns nu en lösning ifall du har upplevt problemet ifråga. Dokumentation specificerar att CSS-filen ser ut så här, där "x" är fördefinierad i Ruter: _display_a_x.css I avdelningen [DISPLAY] kan du numera använda följande definition: FileNameCSSLetter = y som får CSS-filen att se ut så här: _display_a_y.css Genom att använda olika CSS-bokstäver för startlistan og runderesultatet säkerställer du att ingen internetläsare kan blanda ihop CSS-filerna. DISPLAY - POÄNGSERIE OCH IMP ÖVER FÄLTET Det går numera att visa en poängserie med hjälp av Display. Detsamma gäller IAF-tävlingen i en lagtävling. Det finns engelsk dokumentation som beskriver hur detta går till: http://www.svenskbridge.se/ruter-dokumentation Version 4.10.7, 15 feb 2017 =========================== Förhandsversion för kontroll och översättning. Se separat dokument. Version 4.10.5.2, 15 jan 2017 ============================= Förhandsvisning för NBF-sekretariatet. Version 4.10.4, 17 juli 2016 ============================ Bridgefestivalversjon. Version 4.10, 3 maj 2015 ======================== Detta är version 4.10. Nästa uppdatering (version 4.11) kommer att publiceras söndag 29 november. Här är nyheterna i version 4.10: * Ny dokumentasjon * Nye flytteskjema * Skriv ut --- Mistenkelige resultat og Bekreft Bridgemateresultat --- Automatisk utskrift av Mistenkelige resultat * Legg inn resultat --- Nytt menyalternativ: Resultatmeny-Beskjed-Egenskaper --- Hurtigtaster * Display --- Dokumentasjon --- Nye felt --- Ny blokk --- Monrad --- Antal spelade brickor * Bridgemate --- Databaser fra andre beregningsprogram --- Lage JSON-fil med turneringsdata --- Slå sammen databaser automatisk --- Slå sammen JSON-fil NY DOKUMENTASJON Følgende dokument er laget/oppdatert: * Flytteskjema * Display De finnes på den offisielle dokumentasjonssiden for Ruter http://www.svenskbridge.se/ruter-dokumentation NYE FLYTTESKJEMA Følgende flyttskjema er lagt til, med sidenummer fra "Tävlingsledaren" i parentes: * Utøket Boforsmitchell for 2 runder (98-101) * Utøket Howell (160) * Forlenget Howell (161-163) De siste to benyttes normalt i en Mitchell-Howell-kombinasjon der du vil spille tre kvelder og la alle møte alle. Dokumentasjonen er oppdatert. SKRIV UT - MISTENKELIGE RESULTAT OG BEKREFT BRIDGEMATERESULTAT Disse to rapportene er gamle gode venner som du finner hvis du klikker på "Skriv ut" og så velger "Runderapport". De er nå endret slik at neste rundes bordplassering vises på utskriften ved siden av de mistenkelige resultatene. Tanken med dette er at du mot slutten av runden skriver ut en av disse rapportene. I starten av neste runde, når parene setter seg og spiller den runden, går du rundt i spillelokalet og spør parene om resultatene er korrekte. Dette er nå mye enklere å løse, siden bordplasseringene finnes på rapporten. SKRIV UT - AUTOMATISK UTSKRIFT AV MISTENKELIGE RESULTAT Som du vet kan du manuelt skrive ut "Mistenkelige resultat" for å finne feilaktige resultat, normalt slike som kommer fra feiltasting på Bridgematen. Denne rapporte finner du når du klikker på "Skriv ut" og så velger "Runderapport". Det finnes nå nye innstillinger som påvirker barometer. Gå til "Turneringsmeny-Egenskaper...-Skriv ut" og arkfanen "Skriv ut (auto)". Blant alternativene for automatisk utskrift ved barometer finnes de nå alternativ for å skrive ut "Mistenkelige resultat" og/eller "Runderesultat". Nå kan du skrive ut "Mistenkelige resultat" før du skriver ut "Runderesultat", for på den måten å unngå å skrive ut feilaktige resultat. Du kan til og med skrive ut "Mistenkelige resultat" uten å skrive ut "Runderesultat". Det er ekstra nyttig om du beregner barometer uten utskrift, for eksempel hvis du bare bruker prosjektør eller TV for å vise resultat. LEGG INN RSULTAT - RESULTATMENY-BESKJED-EGENSKAPER Det finnes nå et nytt menyalternativ som heter "Resultatmeny-Beskjed- Egenskaper". Dette gir deg hurtigtilgang til håndtering av beskjeder som vises på prosjektør og/eller TV. Du kan også nå det alternativet via den nye hurtigtasten Alt-8. Lær mer om dette nedenfor. LEGG INN RESULTAT - HURTIGTASTER Når du legger inn resultat, kan du bruke Alt-n, der n=1,2,3...,9, uten å velge noe menyalternativ eller trykke på "Skriv ut", for å gjøre et hurtigvalg. Dette er de tilgjengelige alternativene: 1. Slett resultat etter denne runden 2. Skriv ut runderesultat 3. Skriv ut privatprotokoll 4. Skriv ut Mistenkelige resultat 5. Skriv ut Bekreft Bridgemateresultat 6. 7. 8. Rediger beskjedinnstillinger for Aktuell stilling 9. Alterner tekststørrelse Alternativ 2-5 gjør en direkteutskrift, det vil si at du ikke får muligheten til å velge mellom utskrift og forhåndsvisning. Utskriften sendes direkte til skriveren. Noen alternativ krever en mer utførlig beskrivelse: 1. Omgående, uten kontrollspørsmål, slettes alle resultat etter denne runden. Det fungerar endast i barometer, och endast när det finns en aktiv Bridgemate-databas. 2. Rapporten som brukes er den du har brukt tidligere i turneringen. Spillnummer legges aldri inn. I stedet brukes aktuell runde uten spørsmål eller noen annen slags pause. Dette alternativet tar også hensyn til om du bruker automatisk utskrift og alternativet Skriv ut etter runde. Hvis du har lagt inn for eksempel 3,6,9,12, blir spill fra tre runder skrevet ut etter de rundene, mens kun en runde skrives ut i rundene i mellom. 3. Rapporten som brukes er den siste du brukte til utskrift av privatprotokoll. Det kan bety at "etter turneringen" kan brukes når du egentlig ville bruke "i løpet av turneringen, eller omvendt. Du kan like det eller ikke... 9. Alterner tekststørrelse forutsetter at du én gang manuelt bytter vis Resultatmeny-Tekststørrelse. Når du har endret tekststørrelse, vil Ruter huske de to siste størrelsene, og alternere mellom dem. DISPLAY - DOKUMENTASJON Den engelske dokumentasjonen er oppdatert med endringene nedenfor: http://www.svenskbridge.se/ruter-dokumentation DISPLAY - NYE FELT Følgende nye felt kan brukes: * [RoundTotal]. Synonymt med [Round] og [RoundScore]. * [Country]. Används med fördel i stället för [Club] vid internationalla tävlingar. * [Country]. Brukes med fordel i stedet for [Club] i internasjonale turneringer. * [ExtraInfo1] (2,3,4,5) eller [Extra1]. Dette tilsvarer den ekstrainformasjon som kan legges inn via "Legg inn navn" og "Par-knappen". Du kan for eksempel legge inn "x" for å markere at det er et seedet par, eller "J" for å markere at det er et juniorpar. DISPLAY - NY BLOKK Følgende nye blokk kan brukes: * StartingListCountry * SwissColumn DISPLAY - MONRAD Mest for å tydeliggjøre; alle forhåndsdefinerte display fungerer for Monrad. Bordplassering for neste runde vises automatisk om det er Monrad. Alle forhåndsdefinerte display kan hentes fra følgende side: http://www.brenning.se/mcerdisplay.asp Den nye blokken [SwissColumn] brukes normalt sammen med [COLUMN]. Det gjør det mulig å vise komprimert informasjon om parene i parturnering, sånn at de raskt kan finne bordplassering for neste runde. Du finner mer informasjon om dette i dokumentasjonen. Det finnes også eksempler på nedlastningssiden. DISPLAY - ANTAL SPELADE BRICKOR Det har gjorts en ändring i alla fördefinierade displayer. De nedladdade displayfilerna är oförändrade, så du behöver inte ladda ned nya filer, men det visade resultatet har ändrats en aning. De flesta kommer aldrig att se ändringen. Det används endast när paren har spelat olika antal brickor. De två blocken [Ranking] och [Top-N] inkluderar nu antal spelade brickor, men endast för paren som har spelat färre än övriga par. Detta är något som alltid har visats på gamla Aktuell ställning, men som inte kom med när Display-modulen publicerades. För par som har spelat färre brickor än andra ser namnen ut så här: «5 Tomas Brenning - Peter Fredin De av er som endast använder nedladdade displayer från Ruter-hemsidan kan sluta läsa här. De gamla nedladdade filerna fungerar i sitt nuvarande skick. Markeringen och antal spelade brickor visas för [Ranking]-blocket och [Top-N]-blocket. För de av er som har skapat skräddarsydda displayfiler har ett nytt fält skapats för ändamålet: [PlayerNameCount] i stället för [PlayerName] Detta betyder att om du har definierat ett block med specialfält som inkluderar [PlayerName], då kommer antal brickor inte att visas. Du måste redigera de rapporterna och ändra [PlayerName] till [PlayerNameCount]. Observera att denna nya information endast syns om du definierar block som Content=Ranking eller Content=Top-N och du inte har använt några för- definierade fält. Anledningen till detta är att de två nämnda blocken använder fältet [PlayerNameCount] i stället för det gamla. Definitionerna kan se ut ungefär så här: ShowFields = Rank,Score,Percentage,RoundScore,PlayerName Det måste ändras till detta: ShowFields = Rank,Score,Percentage,RoundScore,PlayerNameCount Dessutom, om du har definierat fältinställningar inom respektive av de två blocken [Ranking] och [Top-N], då måste du ändra fältdefinitionerna på följande sätt: [FIELD] Content = PlayerName måste ändras till: [FIELD] Content = PlayerNameCount BRIDGEMATE - DATABASER FRA ANDRE BEREGNINGSPROGRAM Ruter kan normalt sett lese data fra Bridgemagedatabaser laget av andre beregningsprogram. I blant skiller databaseformatet seg en anelse, og da kan Ruter ikke lese de eksterne dataene. Noen endringer er gjort for å gjøre Ruter mer fleksibelt på dette. Det gjelder så vel for å stenge forberedelsene ved hjelp av en Bridgematedatabase som å lese navn. Lese eksterne resultat har alltid fungert. BRIDGEMATE - LAGE JSON-FIL MED TURNERIGNSDATA Når en Bridgematedatabase lages, kan du velge å også lage en JSON-fil som inneholder turneringsdata som for eksempel allmen turneringsinformasjon, navn, flytteskjema og kortfil. Du må aktivere en innstilling for at dette skal fungere. Den finner du i "Turneringsmeny-Bridgemate-Egenskaper" og innstillingen heter "Lag JSON- fil med turneringsdata". JSON-filen lagres i Ruter- Utboks, og filnavnet er det samme som Bridgematedatabasen, borsett fra at filendelsen er .json. Formatet i filen bruker samme symbol og verdier som en eksportert PBN-fil, med forskjellen at formateringen følger JSON-spesifikasjonen. BRIDGEMATE - SLÅ SAMMEN DATABASER AUTOMATISK Siden verjson 4.8 finnes funksjonalitet som heter "Slå sammen databaser fra ulike spilleplasser". Den gjør akkurat det. Normalt finner du den aktive Bridgematedatabasen i Ruter - Innboks på følgende måte: * [Ruter - Innboks] ... abs.bws Mens databasen du manuelt slår sammen fra finnes i Ruter - Utboks på følgende måte: * [Ruter - Utboks] ... abs.bws Med den nye og automatiske sammenslåingen må et antall vilkår oppfylles: 1. Du må aktivere avkrysningsruten "Lag JSON-fil med turneringsdata". Dette er en innstilling du finner i "Turneringsmeny-Bridgemate- Egenskaper". Tanken er at du først eksporterer en JSON-fil til en ekstern datakilde som bruker JSON-filen til grunnleggende innstillinger. Senere importerer du data fra samme datakilde. 2. Du må importere resultat fram og tilbake, og med den aktuelle runde. Dette er en innstilling du finner i "Turneringsmeny-Bridgemaet- Egenskaper", velge arkfanen "Bridgemaet (import), og til slutt kryss av for "Importere bare til og med den aktuelle runden". 3. Bridgematedatabasenavnet må være korrekt. Filnavnet må være som følger, det vil si at -n legges til filnavnet, der n er den aktuelle runden. * [Ruter - Utboks] ... abc-1.bws * [Ruter - Utboks] ... abc-2.bws * [Ruter - Utboks] ... abc-3.bws * og så videre... Du trenger ikke plassere filen som skal slås sammen i Ruter - Utboks, men det er grunninnstillingen. Hvis du ønsker å importere filen fra et annet sted, må du foreta en manuell sammenslåing hvof du velger fil fra en annen mappe. Deretter kan du fortsette å slå sammen filer fra den nye mappen. Det foretas ingen validering. Det betyr at om du slår sammen runde 3 to ganger, vil det finnes dubletter i hoved-Bridgematedatabasen. Dette fungerer vanligvis, men det kan dog forårsake problem. Det store problemet er hvis du har sammenslått runde 3 og senere gjort endringer i den eksterne datakilden og sammenslår runde 3 på nytt. Ruter har nå importer den første, uendrede versjonen av resultat, og vil fortsette å gjøre det. Den eneste løsningen i et sånt tilfelle er å lage en helt ny hoved-Bridgematedatabase, og så slå sammen samtlige runder fra null. En bedre løsning er å endre bare i Ruter. BRIDGEMATE - SLÅ SAMMEN JSON-FIL Hvis du ikke vil, eller ikke kan, slå sammen en Bridgematedatabase, kan du i stedet slå sammen en JSON.fil. Dette er mulig via den automatiske Bridgematesammenslåingen beskrevet ovenfor. Bruk samme mapper og filnan, men bruk filendelsen .json, så bil sammenslåigen fungere på samme måte som Bridgematemetode. Det eneste som slås sammen er JSON-avdelingen "ScoreTable". Det vil si at navn og kortfil slås ikke sammen. Det medfører at i øyeblikket kan en ekstern datakilde ikke eksportere medlemsnummer til Ruter via en JSON-fil. Version 4.9, 13 maj 2014 ======================== Detta är version 4.9. Nästa officiella uppdatering (version 4.10) kommer att publiceras söndag 30 november. Det kommer sannolikt en uppdatering i samband med Bridgefestivalen i sommar. Här följer nyheterna i version 4.9: * Display --- Allmänt --- Snabbstart --- Dokumentation --- Exempel --- Begränsningar * Felrättning --- Prosjektør --- Förvanskad version för kontrakt=Pass DISPLAY - ALLMÄNT Display är huvudattraktionen i denna version. Det är också orsaken till varför publiceringsdatumet senarelades flera gånger. Jag ber om ursäkt för det, men jag ville göra saker på korrekt sätt. Den nya Display-modulen är avsedd att ersätta Prosjektør som har varit en gammal god vän i mer än 10 år. Somliga kommer att med rätta hävda att det är på tiden... Prosjektør kommer att fortsätta att fungera som tidigare, men Display är modulen som kommer att vidareutvecklas i kommande versioner av Ruter. Display ger påtagligt bättre möjligheter när det gäller tekniskt innehåll såväl som grafisk design. Enbart det senare alternativet är tilräckligt skäl att starta att använda Display omgående. DISPLAY - SNABBSTART Det går att använda Display "out of the box" utan att vara intresserad av detaljer. Ruter levereras med ett antal fördefinierade displayer som kan väljas utan vidare konfigurering. Det finns en 2-sidig snabbstart ("Quick start") i dokumentationen som beskriver detta. DISPLAY - DOKUMENTATION Dokumentationen är på engelska, och sannolikt kommer detta att förbli så den närmaste tiden. De av er som är intresserade av att styra minsta lilla detalj kan göra det. Display levereras med ett 31 sidor långt dokument som hittas på den engelska motsvarigheten till Ruter-hemsidan: http://www.brenning.se/mc/doc/mc_display.pdf DISPLAY - EXEMPEL Du kan hitta exempel här: http://www.brenning.se/display DISPLAY - BEGRÄNSNINGAR Display har utvecklats för, och testats på, partävlingar. Detta gäller vanliga kvällstävlingar, tävlingar över flera omgångar, barometer och Gröna Hissen / Monrad. Sannolikt är det så att Display fungerar för individuella tävlingar. Jag kan inte garantera något när det gäller lagtävlingar eftersom varken utveckling eller testning har skett. Antagligen fungerar ranking helt OK, men jag tror inte att matchresultat fungerar. Display har inte heller testats när det gäller partävling med VP- konvertering. FELRÄTTNING - PROSJEKTØR Ett fel har hittats. Om du använde Prosjektør tillsammans med en spelardator, det vill säga att du tillverkade sidor som visar knappar i övre högra hörnet för att gå till nästa/föregående bricka, då har inte Föregående-knappen fungerat, eller snarare, den har fungerat likadant som Nästa-knappen. Huvudproblemet är att tidigare versioner av Internet Explorer inte uppvisade detta fel. Nuvarande versioner av IE samt Google Chrome och Mozilla Firefox hade felet. Det har i alla fall rättats till. FELRÄTTNING - FÖRVANSKAD VERSION FÖR KONTRAKT=PASS När kontraktet var Pass och du använde Bridgemate-Redigera, då var alternativet Förvanskad version inte tillgängligt. Detta har rättats till. Version 4.8, 1 desember 2013 ============================ Detta är version 4.8. Nästa uppdatering (version 4.9) publiceras söndag 20 april. Här följer nyheterna i version 4.8: * Feilretting --- Singelturnering for 4n+1 spillere --- Singeluturnering og poengserie --- Alternativ for alle nye turneringer --- Inmatning av procentsatser eller tilldelad poäng * Lagturnering --- Ny rapport: Line-up-skjema * Rapportere turnering --- Rapportere parvindu i lagturnering til IMP over feltet --- Rapportere poengserie til hjemmeside med punktum i turneringsnavnet * Backup (sikkerhetskopi) * Bridgemate --- Slå sammen databaser fra ulike spillesteder --- Importera namn flera gånger * Bridgemate II --- ÆØÅ --- Visa PIN-kod efter att databasen har skapats * Spillsett i Monrad parturnering * TeamViewer 8 * VP-konvertering FEILRETTING - SINGELTURNERING FOR 4N+1 SPILLERE Tenk deg følgende forutsetninger: * Singelturnering * 4n+1 spillere (= 3 blindspillere) * Importere navn fra tekstfil * Tilfeldig startrekkefølge (Trekk startliste) Da flyttes også blindspillere fra sine posisjoner. Dette er en feil som nå er rettet. FEILRETTING - SINGELTURNERING OG POENGSERIE Ved rapportering av singelturnering til poengserie krasjer Ruter. Dette er rettet. FEILRETTING - ALTERNATIV FOR ALLE NYE TURNERINGER Ved Turneringsmeny-Alternativ for alle nye turneringer-Lukk forberedelser krasjer Ruter. Dette er rettet. FEILRETTING - INMATNING AV PROCENTSATSER ELLER TILLDELAD POÄNG Som bekant kan man använda p, % eller s till att mata in procentsatser eller tilldelad poäng. Nu går det inte längre att mata in enbart bokstaven eller tecknet utan man måste mata in ett värde. Tidigare ledde till exempel inmatningen "s" till att resultatet blev =0/=0 . LAGTURNERING - NY RAPPORT: LINE-UP-SKJEMA Nå finnes rapporten Line-up-skjema som kan brukes til å markere hvilke spillere som skal spille allerede før runden. Spillernavn og avkrysningsruter skrives ut på rapporten. RAPPORTERE PARVINDU I LAGTURNERING TIL IMP OVER FELTET Ved rapport av IAF-resultat fra parvindu til internett har antall spilte segment blir vist i rapporten som viser spillerne i lagrekkefølge. Derimot har rapporten i plasseringsrekkefølge ikke hatt denne kolonnen. Dette er nå korrigert sånn at begge rapportene viser antall segment. RAPPORTERE TURNERING - RAPPORTERE POENGSERIE TIL HJEMMESIDE MED PUNKTUM I TURNERINGSNAVNET Felrättning: Vid rapportering till hemsida och poängserie kunde man få felaktiga länkar ifall tävlingsnamnet innehöll en punkt ("."). Detta är nu åtgärdet. Existerande poängserier kan rättas till genom att rapportera om felaktiga ronder. BACKUP (SIKKERHETSKOPI) Det finnes et nytt menyalternativ i Turneringsmeny som heter Backup som ser slik ut: Backup --- Lag backup --- Lag backup og send med E-post Dessuten finnel følgende alternativ i Turneringsmeny-Rapporter turnering, som fungerer på samme måte: Rapporter turnering --- Backup (avkrysningsrute) --- FTP -> bridge.no --- E-post (inntastingsfelt) Hva det går ut på er følgende: * Først lages en backup (eller sikkerhetskopi) av hele turneringen i RUter - Utboks. Denne kan valgfritt sendes via E-post, men da skjer bare det, uten at den lagres i Ruter - Utboks. * Senere lagrer du backup-filen i Ruter - Innboks på en annen PC. * Til slutt åpner du Turneringsutforskeren i Ruter på den andre PCen, hvoretter backup-filen leses inn og vises i Turneringsutforskerern. Det som faktisk skjer er følgende: * En backup av turneringen lages og lagres i Ruter - Utboks. Dette er en komprimert fil (zip-fil) med et filnavn som kan se ut sånn: 2013-10-23test.mcb.zip * I en vanlig turnering inngår backup av turneringen samt eventuell Bridgematedatabase. * I en turnering over flere omganger inngår backup av samtlige omganger samt eventuelle Bridgematedatabaser. Dessuten inngår filer fra Ruter - Innboks som brukes for carry-over-poeng. * I en lagturnering inngår lagturneringen, samtlige turneringsfiler koplet til parvinduene, samt tilhørende Bridgematedatabaser. Det som er felles ar at bare én fil lages, og at den lages i Ruter - Utboks. Når backup-filen senere plasseres i Ruter - Innboks, leses samtlige vitale turneringsfiler inn i den nye PCen. SLÅ SAMMEN DATABASER FRA ULIKE SPILLESTEDER Nå finnes et nytt menyalternativ via Turneringsmeny-Bridgemate: Alå sammen databaser fra ulike spillesteder Det er nøyaktig det det høres ut som, det vil si at inneholdet i en Bridgematedatabase kopieres til en annen. Det normale er at detta benyttes i en lagturnering med to eller flere spillesteder, men det finnrs ingr hindre for å benytte det også i en parturnering. Denne funksjonaliteten kan gjøres nesten ubegrenset komplisert. Målet er ikke å gjøre dette til en komplett databashånnterer, derfor er det gjort kraftige begrensninger i hva som kan gjøres og ikke. Disse beskrives nedenfor. For at dette skal fungere må du på et tidligere tidspunkt ha opprettet en Bridgematedatabase. Dette er den "aktuelle" databasen. Deretter velger du menyalternativet og velger en database du vil kopiere data fra. Dette er den "andre" databasen. Det som så skjer er følgende: 1. En kopie av den aktuelle databasen lagres i Ruter - Innboks\Gammelt. 2. Alle navn fra den andre databasen kopieres til den "aktuelle". 3. Alle resultater fra den andre databasen kopieres til den "aktuelle". 4. Den "andre" databasen flyttes til Ruter - Utboks\Gammelt. Anta at du har en lagturnering med 12 lag. Det blir 6 bord i åpent rom og 6 i lukket. I den aktuelle databasen finnes bord 1-3. I den andre databasen finnes bord 4-6. Det som skjer etter sammenslåingen er at du nå har en aktuell database som inneholder samtlige bord, dvs 1-6 i både åpent og lukket rom. Databasen før kopieringen (med kun bord 1-3) finnes lagret som en kopi i Ruter - Innboks\Gammelt. --- Sjekkliste Gjør slik om du vil slå sammen databaser fra en lagturnering: 1. Opprett turneringen på det aktuelle spillestedet. Legg inn lagnavn og spillere. 2. Kopier turneringsfilen (mc4-filen) til det andre spillestedet. 3. Lag parvindu og Bridgematedatabase på begge spillestedene. 4. Når runden er ferdig, send Bridgematedatabasen fra det andre spilestedet. 5. Plasser den andre Bridgematedatabasen i Ruter - Utboks (*). 6. I parvinduet (**) på den aktuelle PCen, velg Turneringsmeny-Bridgemate- Slå sammen databaser fra ulike spillesteder. 7. Velg den andrae databasen (***). Navn og resultat kopieres til den aktuelle databasen. (*) Den andra databasen må plasseres et sted, og det kan ikke væra i Ruter - Innboks ettersom begge databasene har samme navn. Du kan plassere filen hvor du vil, men førstr gsngen kommer Ruter til å lete i Ruter - Utboks. Derefter kommer Ruter til å letw på det stedet du valgte sist. (**) Du kan ikke gjøre det fra lagvinduet. Årsaken er at det er svært lett å velge feil runde ellers. (***) Filnavnet som foreslås er det samme som den aktuelle databasen. --- Begrensninger Det finnes ingen kontroller av at to databaser slås sammen mer enn en gang. Det gjør at samme resultat fra den andre databasen kan kopieres flere ganger. Det gjør i grunnen ikke noe da importen av resultater ikke påvirkes. Du kan ikke slå sammen to parturneringer hvor begge er beregnet som pulje A. I et slikt tilfelle vil A-resultat fra den andre databasen blandas med A-resultat fra den aktuelle. Det vil som oftest lede till at de aktuelle A-resultatene prioriteres, men det finnes ingen garantier. Fremfor alt kan ikke de andre A-resultatene importeres til pulje B i den aktuelle turneringen. Om du har en turnering med mappenummer over 32, hvor du restarter på 1 etter 32, da bør du også væra forsiktig. For å forsikre deg om at det blir riktig bør du følge anbefalin 2 nedenfor. Da riskerer du ikke at noe blir feil. --- Anbelaing 1 Om du har importert lagoppstilling på det andre spillestedet og finner en feil, rettar du den feilen i lagvinduet. Når du deretter lukker Registrer spillere-vinduet og går til Legg inn navn i parvindet er den felaktiga spelaren nå blitt korrekt. Problemet er at disse endringene ikke er lagret i Bridgematedatabasen (som skal sendes avgårde når runden er ferdig). Løsningen på dette er at du i parvinduet velger Turneringsmeny-Bridgemate- Eksporter navn til Bridgemate II. Dette gjør at de korrekte medlemsnummrene og navnene eksporteres til Bridgematedatabasen. När databasene senare slås sammen blir alt riktig. --- Rekommendation 2 Om du vil slå sammen databaser i en parturnering anbefaler jeg at du starter parturneringen på det aktuelle spillestedet med to puljer. deretter sender du over turnerigsfilen (mc2-filen) og benytter den for å lage Bridgematedatabasen, både på det aktuelle og på det andre spillestedet. Under turneringen bruker du A-pulje på det aktuelle og B-pulje på det andre spillestedet, da vil alt bli riktig BRIDGEMATE - IMPORTERA NAMN FLERA GÅNGER Ett halvfel har hittats och rättats. Det är möjligt att ni har stött på följande: * Starta tävling och låt spelarna mata in sina medlemsnummer * Importera namn från Bridgemate * Rätta eventuella fel * Importera namn från Bridgemate igen (avsiktligt eller av misstag) Irriterande nog var det tidigare så att den andra importen av namn skrev över de manuella rättningarna. Detta har nu ändrats, så att endast om namnet i Ruter är helt tomt så kommer medlemsnumret från Bridgemate att importeras. BRIDGEMATE II - ÆØÅ I mitten av november publicerades en ny version av firmware till Bridgemate II. Likaså publicerades en ny version av Bridgemate Control Software. Denna information publicerades i en blänkare som skickades ut som såg ut så här: Hej Bridgemate-användare, En ny version av Bridgemate Control Software (BCS version 2.8.27) er publisert. Har du internettforbindelse når du starter RUter vil du får opp forslag om å oppgradere, gjør det. Utover å automatisk installere BCS, bør du også installere den nye versjonen av Bridgemate II firmware. På førsta siden på den nye hjemmesiden (se nedenfor) finnes en lenke til BMII versjon 2.1.1. For at denne nye versjonen skal fungere må du ha oppdatert till BCS versjon 2.8.27. Installadjonen av BMII firmware er oppdelt i to deler - server og Bridgemate. Kom på å oppdaterr begge. Dessuten har Bridgemate fornyet sin hjemmeside. Denne finner du på: http://support.bridgemate.com Bästa hälsningar Tomas Brenning --- Endringsliste Bridgemate II firmware 2.1.1 - Higher ASCII karakters are allowed in names. (á, ë, î, õ, etc) Endelig!! I klartekst betyr dette at spillere med æ, ø og å i sine navn får se disse bokstavene i Bridgematedisplayet. Denne endringen motiverar alene til å oppgradera firmware på deres Bridgemate II. Via den nya hjemsmeiden kan du enkelt finne instruksjoner for denne oppgraderingen. Du kan også kontakte NBF på ruter@bridge.no for assistanse. BRIDGEMATE II - VISA PIN-KOD EFTER ATT DATABASEN HAR SKAPATS Nu kan du hitta ett nytt alternativ om du går till Tävlingsmeny-Egenskaper för denna tävling-Bridgemate-Bridgemate Control (inställningar): Alternativ för tävlingsledaren ... 4-siffrig PIN-kod för åtkomst till TL-meny ....... Visa efter att databasen har skapats (Ja/Nej) Sedan tidigare kan du mata in en PIN-kod mellan 0000 och 9999. Du kan också mata in 10000 för att skapa en slumpmässig PIN-kod varje gång du skapar en Bridgemate-databas. I det senare fallet så visas alltid denna skapade PIN-kod på din skärm. Det nya alternativet (Visa efter...) gör att PIN-koden alltid visas på skärmen, oavsett om den är slumpmässig eller ej. Detta är extra användbart vid de tillfällen då tävlingen förbereds på ett ställe och skickas till ett annat. Då är detta bra för att säkerställa att den verkliga tävlingsledaren faktiskt får reda på vilken PIN-kod som används. SPILLSETT I MONRAD PARTURNERING Når du lukker forberedelsene i Monrad lagturnering og klikker på Avansert vises nå arkfanen Spillsett. Den kan brukes om du vil spille spillene i uorden, for eksempel hvis du har to puljer og spiller samme spill, men ikke samtidig. Da kan du la Tilpasset spillsett være tom for A-puljen, mens du mater inn for eksempel følgende for B-puljen: 1:4-6/2:1-3/3:10-12/4:7-9/5:16-18/6:13-15/7:22-24/8:19-21 Samme innstilling kan du komme til etter at du har startet turneringen. Da går du via Turneringsmeny-Monrad-Egenskaper og arkfanen Monrad (mer). Der kan du endre innstillingen, men allerede trukne runder påvirkes ikke. Når du senere velger Turneringsmeny-Monrad-Legg til, vil spillene for runden som lages bli vist i parentes, men bare hvis du har angitt tilpasset spillsett. Lag runde 5 (4-6) Hvis du ikke bruker tilpasset spillsett, vil Lag-vinduet se ut akkurat som tidligere. Det fungerer også via alternativet "Legg til runde X, men rediger før den legges til, ellers vises ingen spill i parentes. Hvis du vil gjøre permanente innstillinger via Turneringsmeny-Alternativ for alle turneringer, må¨du velge Lukk forberedelser og så arkfanen Spillsett. TEAMVIEWER 8 TeamViewer 8 er nå støttet direkte fra Hjelp-menyen. VP-KONVERTERING Sedan lång tid tillbaka (version 3.2, 6 januari 2008) finns en beräkningsmetod som heter VP-konvertering. Denna hittar du via Tävlingsmeny-Egenskaper-Beräkning och fliken VP-konvertering. Det nya är att du numera kan använda den nya decimal-VP-skalan som WBF har infört. Det betyder också att du måste manuellt gå till fliken IMP över fältet och ändra antal decimaler från Auto till 2. Detta är den ursprungliga nyheten från 2008: Det har tillkommit en ny beräkningsform som omvandlar IMP till VP. Den är dock under utveckling, så enbart vissa delar fungerar. I nuläget fungerar den så att grundberäkningsformen IMP över fältet konverteras till VP på basis av jämförelse mellan det egna bordet och varje annat bord. Det gör att om du har 11 bord kommer medel per rond att vara 150 VP (15-15 är oavgjort). Ytterligare en begränsning är att du endast kan använda den officiella WBF-tabellen som anpassar sig efter hur många brickor som spelas. Gör så här: Starta en ny partävling, ändra beräkningsform till IMP över fältet, klicka på Avancerat och välj fliken VP-konvertering. Här kan du välja Ja, bord för bord. Sedan ska du välja VP-tabell där endast WBF-tabellen är tillgänglig. Därefter sker inmatning och beräkning helt automatiskt. När du skriver ut rondresultat kommer du att få några extra rutor i början av rapporten: * Resultatöversikt bord för bord, bricka för bricka * IMP-översikt per bord * VP-översikt per bord VP-konvertering har använts i de franska uttagningarna till OS i Beijing, så det fungerar alldeles utmärkt i Ruter. Däremot har säkert inte samtliga undantag till undantagen hittats än, så vill du använda denna beräkningsform är det en aning på egen risk, i alla fall om du tänker göra något som avviker från det vanliga. Version 4.7.4.1, 30 oktober 2013 ================================ Nu finns ett nytt menyalternativ: Tävlingsmeny-Bridgemate-Sammanfoga databaser från olika spelplatser Det är precis vad det låter som, det vill säga att innehållet i en Bridgemate-databas kopiera till en annan. Det normala är att detta används i en lagtävling med två eller flera spelplatser, men det finns inga hinder för att använda det även i en partävling. Det går att göra denna funktionalitet hur komplicerad som helst. Målet är inte att göra detta till en fullödig databashanterare, så därför har kraftiga avgränsningar gjorts i vad som kan göras och inte. Dessa beskrivs nedan. För att detta ska fungera måste du i ett tidigare skede ha skapat en Bridgemate-databas. Detta är den "aktuella" databasen. Sedan väljer du menyalternativet och väljer en databas du vill kopia data från. Detta är den "andra" databasen. Det som sedan sker är följande: 1. En kopia av den aktuella databasen sparas i Ruter - Inkorgen\Gammalt. 2. Alla namn från den andra databasen kopieras till den "aktuella". 3. Alla resultat från den andra database kopieras till den "aktuella". Antag att du har en lagtävling med 12 lag. Det blir 6 bord i öppet rum och 6 i slutet. I den aktuella databasen finns bord 1-3. I den andra databasen finns bord 4-6. Det som sker efter sammanfogningen är att du nu har en aktuell databas som innehåller samtliga bord, dvs 1-6 i både öppet och slutet rum. Databasen före kopieringen (med endast bord 1-3) finns sparad som en kopia i Ruter - Inkorgen\Gammalt. --- Checklista Gör så här om du vill sammanfoga databaser från en lagtävling: 1. Skapa lagtävlingen på ett spelplatsen. Mata in lagnamn och spelare. 2. Kopiera tävlingsfilen (mc4-filen) till den andra spelplatsen. 3. Skapa parfönster och Bridgemate-databas på båda spelplatserna. 4. När ronden är klar, skicka Bridgemate-databasen från den andra spelplatsen. 5. Placera den andra Bridgemate-databasen i Ruter - Utkorgen (*). 6. Från parfönstret (**) på den aktuella datorn, välj Tävlingsmeny- Bridgemate-Sammanfoga databaser från olika spelplatser. 7. Välj den andra databasen (***). Namn och resultat importeras. (*) Den andra databasen måste placeras någonstans, och det kan inte vara i Ruter - Inkorgen eftersom båda databaserna har samma namn. Du kan placera filen var du vill, men första gången kommer Ruter att leta i Ruter - Utkorgen. Därefter kommer Ruter att leta på det stället du har valt. (**) Du kan inte göra det från lagfönstret. Orsaken är att det är mycket lätt att välja fel rond annars. (***) Filnamnet som föreslås är detsamma som den aktuella databasen. --- Avgränsningar Det finns inga kontroller att två databaser sammanfogas fler än en gång. Det gör att samma resultat från den andra databasen kan kopieras flera gånger. Det gör egentligen ingenting då importen av resultat inte påverkas. Du kan inte sammanfoga två partävlingar som båda har beräknats som grupp A. I ett sådant fall kommer A-resultat från den andra databasen att blandas med A-resultat från den aktuella databasen. Det kommer oftast att leda till att de aktuella A-resultaten prioriteras framför de andra A- resultaten, men det finns inga garantier. Framför allt kan inte de andra A-resultaten importeras till grupp B i den aktuella tävlingen. Om du har en tävling med bricknummer över 32, där du startar om på 1 efter 32, då bör du också vara försiktig. För att säkerställa att det fungerar rekommenderar jag att du i detta fall använder dig av rekommendation 2 nedan. Då riskerar du inte att något blir fel. --- Rekommendation 1 Om du har importerat line-up på den andra spelplatsen och du hittar ett fel, då rättar du ju det felet i lagfönstret. När du sedan stänger lagfönstret och går till Mata in namn i parfönstret har den felaktiga spelaren nu blivit korrekt. Problemet är att dessa ändringar inte har sparats i Bridgemate-databasen (som ska skickas iväg när ronden är över). Lösningen på detta är att från parfönstret välja Tävlingsmeny-Bridgemate- Exportera namn till Bridgemate II. Detta gör att de korrekt medlemsnumren och namnen exporteras till Bridgemate-databasen. När databaserna senare sammanfogas kommer allt att bli korrekt. --- Rekommendation 2 Om du vill sammanfoga databaser i en partävling rekommerar jag att du startar partävlingen på den aktuella spelplatsen med två grupper. Sedan skickar du över tävlingsfilen (mc2-filen) och använder den för att skapa Bridgemate-databasen, både på den aktuella och på den andra spelplatsen. Under tävlingens gång använder du grupp A på den aktuella spelplatsen och grupp B på den andra. Detta gör att du utan problem kan sammanfoga de två databaserna och korrekt kopiera både namn och resultat. Version 4.7.4, 24 oktober 2013 ============================== Detta ingår i version 4.7.4: * Bugfix --- Individuell tävling för 4n+1 spelare --- Individuell tävling och poängserie --- Alternativ för alla nya tävlingar * Rapportera parfönster i lagtävling till IMP över fältet * Lagtävling - Ny rapport: Line-up * Bricksats i Gröna Hissen för partävling * Backup (säkerhetskopia) BUG-FIX - INDIVIDUELL TÄVLING FÖR 4N+1 SPELARE Tänk er följande förutsättningar: * Individuell tävling * 4n+1 spelare (=3 blindspelare) * Importera namn från textfil * Slumpmässig startordning (Trekk startliste) Då flyttas även blindspelarna från sina positioner. Detta är en bug som nu har rättats. BUG-FIX - INDIVIDUELL TÄVLING OCH POÄNGSERIE Vid rapportering av individuell tävling till poängserie kraschar Ruter. Detta har rättats. BUG-FIX - ALTERNATIV FÖR ALLA NYA TÄVLINGAR Vid Tävlingsmeny-Alternativ för alla nya tävlingar-Stäng förberedelser kraschar Ruter. Detta har åtgärdats. RAPPORTERA PARFÖNSTER I LAGTÄVLING TILL IMP ÖVER FÄLTET Vid rapport av IAF-resultat från parfönstret till internet har antal spelade segment visats i den rapport som visar spelarna i lagordning. Däremot har rapporten i placeringsordning inte haft den kolumnen. Detta har nu rättats till så att båda rapporter visar antal segment. LAGTÄVLING - NY RAPPORT: LINE-UP Nu finns rapporten Line-up som kan användas för att markera vilka spelare som ska spela redan före ronden. Spelarnamn och kryssrutor skrivs ut på rapporten. BRICKSATS I GRÖNA HISSEN FÖR PARTÄVLING När du stänger förberedelserna i Gröna Hissen för partävling och klickar på Avancerat visas nu fliken Bricksats. Den kan användas om du vill spela brickorna i oordning, till exempel om du har två grupper och spelar samma brickor fast inte samtidigt. Då kan du lämna Anpassad bricksats tomt för A-gruppen medan du matar in till exempel följande för B-gruppen: 1:4-6/2:1-3/3:10-12/4:7-9/5:16-18/6:13-15/7:22-24/8:19-21 Samma inställning kan du komma åt efter att du har startat tävlingen. Då går du via Tävlingsmeny-Gröna Hissen-Egenskaper och fliken Gröna Hissen (mer). Där kan du ändra inställningarna, men redan skapade ronder påverkas inte. När du sedan väljer Tävlingsmeny-Gröna Hissen-Lägg till kommer brickorna för ronden som skapas att visas inom parentes, men endast om du har angivit anpassad bricksats: Skapa rond 5 (4-6) Om du inte använder anpassad bricksats kommer Skapa-fönstret att se ut precis som tidigare. Det fungerar också via alternativet Lägg till rond X, men redigera innan den läggs till fast där visas inga brickor inom parentes. Om du vill göra permanenta inställningar via Tävlingsmeny-Alternativ för alla nya tävlingar måste du välja Stäng förberedelser och sedan fliken Bricksats. BACKUP (SÄKERHETSKOPIA) Det finns ett nytt menyalternativ i Tävlingsmeny som heter Backup som ser ut så här: Backup --- Skapa backup --- Skapa backup och skicka med e-post Dessutom finns följande alternativ i Tävlingsmeny-Rapportera tävling som fungerar på samma sätt: Rapportera tävling --- Backup (kryssruta) --- E-post (inmatningsfält) Vad det går ut på är följande: * Först skapas en backup (eller säkerhetskopia) av hela tävlingen i Ruter - Utkorgen. Denna kan valfritt skickas per e-post, men då sker endast det medan den inte sparas i Ruter - Utkorgen. * Sedan lägger du backup-filen i Ruter - Inkorgen på en annan dator. * Till sist öppnar du Tävlingsuforskaren i Ruter på den andra dator varefter backup-filen läses in och visas i Tävlingsutforskaren. Vad som faktiskt sker är följande: * En backup av tävlingen skapas och sparas i Ruter - Utkorgen. Detta är en komprimerad fil (.zip-fil) med ett filnamn som kan se ut så här: 2013-10-23test.mcb.zip * I en vanlig tävling ingår backup av tävlingen samt eventuell Bridgemate- databas. * I en tävling över flera omgångar ingår backup av samtliga omgångar samt eventuella Bridgemate-databaser. Dessutom ingår filer från Ruter - Inkorgen som används för carry-over-poäng. * I en lagtävling ingår lagtävlingen, samtliga tävlingsfiler kopplade till parfönstren, samt tillhörande Bridgemate-databaser. Det gemensamma är att endast en fil skapas och att den skapas i Ruter - Utkorgen. När backup-filen sedan placeras i Ruter - Inkorgen så läses samtliga vitala tävlingsfiler in i den nya datorn. Version 4.7, 21 april 2013 ========================== Detta är version 4.7. Nästa uppdatering (version 4.8) publiceras söndag 1 december. Här följer nyheterna i version 4.7: * NBF - Lagturnering --- Patton --- Oslopokal * Innstillinger --- Vis vindu * Lukk forberedelser --- Bruk Bridgemate * Flyttskjema --- Redusert Howell for tre klubber * Prosjektør --- Timer * Poengserie --- Erstatt spiller * Bridgemate --- Oppdater resultat via Ruter --- Oppdater flyttskjema fra runde X for bord Z... * Bridgemate II --- Spillernavn * Lagturnering --- Board-A-Match --- Forbedringer for Butler --- Ny rapport: VP-tabell --- Kortfordelinger --- Australian seating * Dublering --- Dealer4 * Monrad --- Bytt fra Monrad til Danish med start i runde ... --- Rom (første to runder) --- Rom (påfølgende runder) NBF - LAGTURNERING - PATTON Nå har Ruter mulighet til å benytte Pattonberegning i lagturneringer. Patton kan ses på som en mellomting mellom impberegning og Board a Match. Du aktiverar Patton när du kommer till vinduet Konverter IMP till Victory Points. Hvert enkelt spill skåres først som Board a Match (2-1-0). Men som i ordinær lagturnering har hvor mye du vinner spillet med også en effekt på skåren, 6 poeng deles ut basert på forholdet (=kvotienten) mellom summen av alle spillskårene dividert med differansen mellom hverts lag totalskår. Dersom denne kvotienten er: >10 (liten differanse) får begge lag 3 poeng - Mellom 3 og 10 gis 4-2 - Mellom 2 og 3: 5-1 - Mindre enn 2: 6-0 I Patton ønsker man stort sett å benytte parberegning fremfor butlerberegning. Denne innstillingen må gjøres manuellt. Velg egenskaper for turneringen og fanen "Parvindu" og hak av for at MP skal benyttes. NBF - LAGTURNERING - OSLOPOKALEN Nå har Ruter mulighet til å benytte Oslopokalberegning i lagturneringer. Du aktiverar Oslopokalen när du kommer till vinduet Konverter IMP till Victory Points. INNSTILLINGER - VIS VINDU Nå finnes innstillingen Turneringsmny-Alternativer...-Parturnerung-Vis vindu som lar deg velge hvilke vindu som skal vises ved oppstart. LUKK FORBEREDELSER - BRUK BRIDGEMATE Når du lukker forberedelsene får du blant annet valget Bruk Bridgemate i vinduet etter at du har valgt flyttskjema. Om du velger det får du ett nytt vindu med følgende alternativ: * Jeg vil bruke Bridgemate * ... med automatisk blindpar = Nord-Syd ved bord 1 * ... med automatisk blindpar = Øst-Vest ved høyeste bord * Jeg vil markere et blindpar manuelt * Jeg vil bruke Bridgemate, men akkurat nå kun for runde 1 Alternativ 2 og 3 er nya. De muliggjør å starte Bridgematedatabasen med et blindpar uten å måtte markere det manuelt. De to alternativene dekker de vanligste blindparsplasseringene hvor 1 Nord-Syd benyttes i en barometer (det stillesittende paret), eller ved en drop-in-turnering hvor bordene fylles fra 1 og oppover. I alle øvrige tilfeller må du velge å markere blindparet manuelt. FLYTTSKJEMA Nå finnes redusert Howell for tre klubber definert på side 389 i boken "Tävlingsledaren." Det gjør at du kan ha 4,6 eller 8 par fra tre klubber spillende henholdsvis 8,12 eller 16 runder hvor man kun møter par fra de andre klubbene. PROSJEKTØR - TIMER Det er nå kommet funksjonalitet får å vise en svært enkel timer via prosjektøren. Det fungerer på følgende måte: * Først må du lage oppsett i Excel. Gå til følgende side for å laste ned en fil med oppsett og instruksjoner: http://www.brenning.se/mcsampletimerschedule.asp * Velg deretter Turneringsmeny - Egenskaper - Prosjektør og velg den nye fanen "Timer". * Klikk på importer og følg skjerminstruksjonen. * Neste gang du starter prosjektøren vil du se timeren øverst på skjermen. POENGSERIE - ERSTATT SPILLER Via Turneringsmeny-Egenskaper-Poengserie og fanen Poengserie (forts) finnes nå alternativet Erstatt. Det fungerer slik: Anta att du har en poengserie over 10 omganger. I en av omgangene hadde ett par (MID1+MID2) en reserve (MID3 i stedet for MID2). MID3 har kun spilt den turneringen. Da vil de tre spillerne vises på individuelle rader, MID1 med 10 resultater, MID2 med 9 resultater, og MID3 med 1 resultater. I visse turneringer vil arrangøren at MID1 og MID2 fortsatt skal utgjøre et par i presentasjonen og at MID3 ikke skal vises overhodet. Du gjør slik for å løse det problemet: I fanen over skriver du inn "MID3 , MID2" i feltet. deretter rapporterer du turneringen til poengserie. Det som skjer er at MID3 (som har spilt) erstattes med MID2 (som benyttes i poengserien). Du kan erstatte et valgfritt antall spillere. Da legger du bare inn ytterligere par av MID (har spilt) og MID (Benytt i poengserie) på følgende måte: MIDSpilt1, MIDPoengserie1, MIDSpilt2, MIDPoengserie2, ... BRIDGEMATE - OPPDATER RESULTAT VIA RUTER För att följande nyhet ska fungera måste du uppgradera Bridgemate Control Software till minst version 2.8. En ny version kommer att publiceras inom kort. Den nuvarande versionen 2.7.9 stöder alltså inte denna nyhet. Tänk er följande scenario för att korrigera felaktiga resultat: 1. Mata in ett resultat i Bridgemate 2. Ta bort resultatet i Bridgemate och mata in ett nytt 3. Visa resultatet i nästa rond i en annan Bridgemate När du nu visar resultat kommer det nya resultatet (#2) att visas. Fram till nu har så inte varit fallet ifall ändringen har gjorts i Ruter och inte i Bridgemate. Då har det ursprungliga resultatet (#1) visats. Tack var utvecklarna av Bridgemate har detta nu ändrats. När du ändrar ett resultat i Ruter skickas ändringen till Bridgemate Control Software, vidare till Bridgemate-servern, och sedan hela vägen till Bridgemate, så att korrekta resultat visas i Bridgemate. Denna uppdatering sker inom 15 sekunder av resultatändringen. BRIDGEMATE - OPPDATER FLYTTSKJEMA FRA RUNDE X FOR BORD Z... Via Turneringsmeny-Bridgemate er det et valg for å oppdatere flyttskjema for alle bridgemater fra og med en spesifikk runde: Oppdater flyttskjema fra runde X... Nå er det også et relater menyvalg som lar deg spesifisere hvilke Bridgemater du vil oppdatere: Oppdater flyttskjema fra runde X for bord Z... Når du velger dette vil du bli spurt om runde og bord. Deretter blir valgte Bridgemater oppdatert. Du kan angi bord på en av følgende måter: 4 => Bord 4 vil bli oppdatert * => Alle bord blir oppdatert A4 => Bord A4 vil bli oppdatert A* => Alle bord i pulje A blir oppdatert A => Alle bord i pulje A blir oppdatert Merk! Puljebokstaven du velger må være den som brukes av bridgemate, og ikke den som benyttes i Ruter. I de aller fleste tilfeller vil dette være den samme. Om du kjører flere turneringer på én server behøver ikke dette være tilfelle. La oss si du har en hovedturnering med puljebokstaver A-C, og en sideturnering med puljebokstaver A-E. Du lager nå en Bridgematedatabase hvor du bruker A-C, og deretter legger du til A-E, sistnevnte får bokstavene D-H i Bridgemate. BRIDGEMATE II - SPILLERNAVN Følgende gjelder kun de av dere som har Bridgemate II. I decemberversionen slog jag på pukor och cymbaler för den kommande Bridgemate-versionen som skulle låta användare av Bridgemate II se diakritiska tecken ("åäö") i displayen. Dittills hade sådana tecken anglifierats genom att prickar, ringar och accenter hade tagits bort ("Åke Sjöberg" blev "Ake Sjoberg"). Skrammlet visade sig vara förtida. Den utlovade Bridgemate-uppgraderingen lät vänta på sig, och i skrivande stund väntar vi fortfarande. Det senaste budet är att den är på gång men jag har inte hört någon tidpunkt för det. Nu finns på nytt en Ruter-lösning på teckenproblemen. Den är numera kopplad till vilken version av Bridgemate Control Software (BCS) som är installerad. Det kritiska versionsnumret är 2.7.9 som är den aktuella versionen av BCS. Egentligen är detta felaktigt. Det är Bridgemate-versionen som är det intressanta, men det är inget Ruter kan lista ut själv. I stället används BCS-versionen och sedan är det upp till dig att se till att det blir rätt. Bridgemate-firmware-version 2.0.1 och tidigare kan inte visa diakritiska tecken, och denna version går hand i hand med BCS-version 2.7.9.. Sammanfattningen är att om du använder BCS-version 2.7.9 eller tidigare kommer Ruter att konvertera diakritiska tecken till de engelska motsvarigheterna. Då förutsätter Ruter att du använder Bridgemate-version 2.0..1 eller tidigare, och allt kommer att vara frid och fröjd. Vid senare versioner än 2.7.9 kommer ingen konvertering att göras utan de diakritiska tecknen kommer att visas i Bridgemate. Om du har uppgraderat BCS men inte uppgraderat Bridgemate-firmware kommer det att bli fel, dvs det fel du har sett senaste månaderna ("Åke Sjöberg" blir "ke Sjbrg"), eftersom nuvarande Bridgemate-version helt enkelt tar bort tecken den inte kan visa. Om du inte vill uppgradera dina Bridgemate II så måste du se till att inte använda en senare version av BCS än 2.7.9. För att inte Ruter ska uppmuntra dig att uppgradera BCS kan du stänga av den kontrollen i Tävlingsmeny-Alternativ för alla nya tävlingar-Allmänt samt fliken Rutehemsidan där du kan ta bort krysset före Ny Bridgemate Control Software. LAGTURNERING - BOARD-A-MATCH Følgende instruksjoner gjelder om du starter en lagturnering og velger Board-A-Match. Årsaken til at jag nevner dette er at det via parturnering også kan beregnes B-A-M, men da på en helt annen måte. Om du spiller en Board-A-Match-lagturnering er målet å spille som i parturnering for å vinn spillet snarere enn å spille trygt og garantere hjemgang. Derfor fungerer det ikke å beregne den parallelle parturneringen basert på IMP over feltet eller butlerscore. Det finnes nå en ny innstilling for lagturnering som du finner i innstillingene for parvinduet: Bruk MP-beregning i stedet for IMP over feltet Denna er lurt å benytte ved B-A-M. Derimot finnes ingen automatikk, så om du ved oppstarten spesifiserer at turneringen beregnes som B-A-M må du også gå inn i innstillingene og gjøre denne manuelt. Innstillingen gjør også att prosent vil bli rapportert til den akkumulerende parturneringen. LAGTURNERING - FORBEDRINGER FOR BUTLER Når butleren rapporteres til Hjemmesiden skrives nå også bordnummer ut i spillstensilene. A er åpent rom og B er lukket rom. Stensilene er som tidligere sortert med det besta N-S-resultatet øverst. Vid presentasjon av total butler (via poengserie) skrivs antall halvrunder (eller antall kamper) ut både på papir og hjemmesiderapport. Om du har et parvindu åpent og vil gå til en annen runde eller halvrunde kan du nå velge Turneringsmeny-Flere omgangar for å raskere velge ønsket runde. Om du aktiverer prosjøktør fra parvinduet vises ingen tekst i øvre høyre hjørne. Tidligere stod det alltid "Runde 1/Sluttresultat" LAGTURNERING - NY RAPPORT: VP-TABELL Nå kan du skrive ut VP-tabeller med store typer for å henge i lokalet. LAGTURNERING - KORTFORDELINGER Jag har fått følgende ønskemål som berører lagturnering hvor parvinduet anvendes for Bridgemate og Butler: 1. Importere samtlige spill i lagvinduet 2. Skrive ut samtlige spill 3. Automatisk eksportere spill til parvinduet Det er fornuftige ønsker, men av ulike årsaker har jeg kun skapt en løsning for punkt 3. Noen kommer til å ha invendinger mot løsningen og kalle den for en jukseløsning, og der er jeg deen første til å være enig. Uansett hva man synes så fungerer det. Jeg vil først gjengi diskusjonen rundt de første punktene: 1. Importere samtlige spill i lagvinduet Dette punktet er ikke implementert. Problemet er at det er vanskelig å lage noe automatisk ettersom spillfilene kan håndteres litt forskjellig avhengig av hvilken mappe man starter med i hvilken runde og hvor mange runder og delrunder det er. Punkt 3 gir en akseptabel løsning 2. Skrive ut alle spill Etter at spillene er lest inn i parvinduet vil man skrive dem ut for å ha en spillutskrift tilgjengelig ved TL-tilkallelser. Problemet er at man via parvinduet kun kan skriva ut rundens spill. Denne forbedringen er heller ikke implementert, i stedet er løsningen å via Turneringsmeny-Vis kortfordelinger kan importere samtlige spill og skrive ut de som trengs. 3. Automatisk eksportere spillene til parvinduet På tross av at punkt 1 ikke er implementert finnes en fullt akseptabel, men lite vansklig, metode for å håndtere importen av kortfilene helt automatisk. Gjør slik: * Anta at turneringen spilles over 48 spill med 8 spill per runde. Mappenummereringen er 1-32 og 1-16. Du har en kortfil med 48 spill. * Først må kortfilen deles opp i to deler. Dette beskrives i detalj i kapitlet "Importer kortfordelinger" i dokumentet Lagturnering. La oss kalle disse for G1 og G2 som nå inneholder 32 (1-32) respektive 16 (33-48) spill. * Nå skal du kopiere disse og legge dem i Ruter - Innboks. Antall kopier skal tilsvare antall importer, altså fire versjoner av G1 og to av G2. * Navngivingen av disse kopiene er må være eksakt. Den beste måten å gjøre det er å vente til etter at du har opprettet Bridgemate-databasen for runde 1. Da kan du se det eksakte navnet. Det vil være noe alla: minturnering-1-1-1237778431 * Innledningen er navnet på turneringen. De to sifrene i midten indikerer runde og segment. Det lange avsluttende nummeret er et internt ID-nummer. Dette filnavn utgjør grunnlaget for automatisk import. * I det aktuelle fallet skal 6 runder med 1 segment hver importeres, men antall runder og segment er ikke avgjørende for om den automatiske importen fungerer eller ikke. * I eksemplet over skal du nå bytte navn på de fire kopiene av G1 til følgende: minturnering-1-1-1237778431 (spill 1-32; 1-8 benyttes) minturnering-2-1-1237778431 (spill 1-32; 9-16 benyttes) minturnering-3-1-1237778431 (spill 1-32; 17-42 benyttes) minturnering-4-1-1237778431 (spill 1-32; 25-32 benyttes) * Døp deretter om kopiene av G2 til følgende: minturnering-5-1-1237778431 (spill 1-16 = 33-48; 1-8 benyttes) minturnering-6-1-1237778431 (spill 1-16 = 33-48; 9-16 benyttes) * I samtlige tilfeller må du beholde filendelsen som de opprinnelige kortfilene hadde (DUP, BRI, DGE, PBN eller DLM; valgfritt format kan importeres). * Når du deretter lager nye runder vil den berørte kortfilen automatisk importeres direkte etter at Bridgemate-databasen er opprettet. Dessuten tas filen bort fra Ruter - Innboks. Om du har valgt dubbeldummy-analyse kommer dette også til å skje helt automatisk. LAGTURNERING - AUSTRALIAN SEATING Australian seating I lagturnering er en metode for å gi hvert lag et hjemmebord, dvs et fast bord hvor et par vil sitte NS gjennom hele turneringen. Bordnummeret er her det samme som lagnummeret. Dette betyr at med 16 lag vil du ha 16 bord nummerert fra 1 til 16. Dette dokumentet dekker følgende: * Spillere vs Turneringsleder * Åpent rom/lukket rom - Felles rom * Bridgematedatabase * Importer Bridgemateresultater * Importer navn * Utskrifter og rapporter til internett * Master/slave * Monradideer --- Aktiver Australian seating Velg Turneringsmeny - Egenskaper for denne turneringen-allmennt. I Lag- fanen finner du innstillingen som kalles "bruk Australian seating" --- Players vs Turneringsleder Funksjonen er i hovedsak en hjelp for spillerne. (Bridgemate, utskrivter etc. som er forenklet gjennom at hvert lag har et hjemmebord) I Ruter ser alt ut som før, med åpent og lukket rom, så dette er noe du må vurdere som TL. --- Åpent rom, lukket rom, ikke rom La os tenke oss at du har 16 lag plassert på bordene 1-8 i Ruter. Orginalt vil dete bety 8 bord i åpent og 8 bord i lukket rom. med nummereringen A1- 8 og B1-8 i Bridgemate Når Australian seating er i bruk finnes det ikke noe åpent eller lukket rom, istedet er 16 bord nummerert fra 1 til 16 i bruk. Ved bruk av Bridgemate er nummer 1-16 i bruk, og viktig! Du må bruke puljebokstav C --- Bridgematedatabase Når Bridgematedatabasen er opprettet blir bordene i seksjon A, B og C oppretter, men i BMC vil du kun se seksjon C, og kun seksjon C er lastet opp i serveren. Øvrige bord finnes kun i bakgrunnen av for hjelp til skåringen. I lagturnering når du benytter A/B-bridgemater, er ingen lagnummer vist i Bridgemate, med Australian seating vil du se lagnummeret slik at du enkelt kan se at du sitter riktig. --- Importer Bridgemate result I parvinduet vil du bare se Åpent/lukket rom tilsvarende den opprinnelige skåringvarianten. Om du prøver å importere resultater direkte i parvinduet vil de ikke fremkomme ettersom de "ikke eksisterer" Grunnenn til dette er at parvinduet kun forstår A/B-bridgemater. Eneste metode for å få resultater I parvinduet er å importere I lagvinduet. Fra et tekninsk synspunkt; Ruter leser resultater fra C1-C16, og konverterer deretter disse til resultater til A/B-resultater og skrver disse til BM-databasen. Så snart dette har skjedd vil parvinduet begynne å importere resultater.. --- Importer navn per kamp Dette foregår på samme mate som I ordinær lagkamp. --- Uskrifter og rapporter til nett Skårtabeller er skrevet ut i lagrekkefølge. Startliste viser bordnummer for NS samt bordnummer for ØV-Paret som ikke er stasjonært. --- Master/slave Australian seating fungerer ikke om du bruker Master/Slave --- Ideer Monrad I en Monradturnering er det en metode å finne neste bord uten å se på noen prosjektør eller utskrift. Be laget om å forbli ved deres "hjemmebord" inntil nye plasseringer er publisert, deretter be dem om å trykke OK på Bridgematen. Når den sier NS:2 EW:9 på displayet, skal ett par forbli på bord 2 (hjemmebordet) som Nord-Syd, mens det andre paret skal gå til bord 9 som Øst/Vest. Dette betyr sågar at om du skulle føle for det kan du la spillerne ta med Bridgematen til baren og bare trykke når det er tid for å spille igjen. Gjør dette med forsiktighet riktignok... DUBLERING - DEALER4 Det finnes en dublerigsmaskin som heter Dealer4. Den kan blant annet eksportere PBN-filer for import i Ruter. I den forrige Dealer4-versjonen (4.42) oppsto en feil som gjorde at PBN- eksporten ble feil. Dette førte i sin tur til problemer i Ruter. Dealer4 har rettet dette i den siste versjonen (4.50) som du kan hente fra deres hjemmrside. BYTT FRA MONRAD TIL DANISH MED START I RUNDE ... Nå kommer følgende nye Monrad-funksjonalitet (via Turneringsmeny- Egenskaper-Allment og fanen Monrad): Bytt fra Monrad til Danish med start i runde ... Det betyr altså at du ikke behøver å huske å krysse av for Danish hvis du vil bytte fra Monrad til Danish i en spesifikk runde. I stedet kan du oppsettet av turneringa angi fra og med hvilken runde Danish skal gjelde, og deretter la Ruter håndtere resten helt automatisk. MONRAD - ROM (FØRSTE TO RONDER) I noen Monradturneringer kan avstanden mellom rom være ganske stor. For å forenkle flyttingen mellom runde 1 og 2 er det nå en innstilling som tillater deg å flytte parene innen det rommet hvor de startet. Ellers må par gå fra det ene rommet til det andre. Velg Monradturnering (2 tilfeldige runder) og klikk Avansert. Velg arkfanen Monrad. Her finner du Romparemetre. Anta at du har 82 bord fordelt på tre rom: Rom 1: 1-35 Rom 2: 36-59 Rom 3: 60-82 Under vanlige omstendigheter flytter alle ØV-par til nærmeste høyere bordnummer. Fra bord 82 flytter ØV til bord 1. Det vi svært gjerne ønsker å oppnå er følgende: * 35ØV -> 1ØV * 59ØV -> 36ØV * 82ØV -> 60ØV Du får til dette ved å legge inn startbordnummeret i hvert rom, f.eks. "36,60" i eksempelet over. Dette betyr at rommene starter på bord 36 og på bord 60. Det første rommet starter alltid på 1, så det trenger du ikke legge inn. En egenskap som ikke er tilgjengelig I øyeblikket er å beholde par i samme rom under turneringen for å unngå for mye løping mellom rommene. En kunne tenke seg å spille tre runders segment, og bare flytte innenfor hvert enkelt rom innefor hvert 3-runders segment. Disse ideene er bare på tegnebrettet, men kan implementeres senere. MONRAD - ROM (PÅFØLGENDE RUNDER) Som en parallel til romparameteret hvor du kan foreta flyttingen innen samme rom for andre runde, er det nå en funksjon som tillater deg å gjøre det samme for påfølgende runder. Gå til turneringmeny-Egenskaper-Allmennt og velg fanen "Monrad (mer)." Her kan du legge inn samme rom-informasjon som i lukk forberedelser over. Du kan også angi hvilke runder hvor normal trekning skal inntreffe, og således oppnå at øvrige runder behandles på rom-for-rom-basis. La oss si at du skriver følgende "3,6,9". Dette betyr at trekningen for runde 3,6 og 9 trekkes som en normal Monrad. Mellom disse rundene trekkes det kun innenfor hvert rom. Dette kan føre til mindre urettferdighet her og der, men om rommene er langt fra hverandre kan dette lede til vesentlig mer tilfredse spillere og turneringsledere, så lenge rommene er store nok og fellestrekkningene er jevnlige nok vil ingen klage over å være i feil rom en runde eller to. Det anbefales at du: a) bruker 2 tilfeldige runder, og b) spesifiserer runde 3 i rundeparameteren. Dette medfører at de 2 første rundene er etter standard flyttskjema, mens runde 3 trekkes etter resultatene i første runde. Deretter kan du beholde parene i rommene for om lag 3 runder. Dette medfører følgende inntasting 3,4,7.... Version 4.6.3.4, 1 april 2013 ============================= Preview enligt separat e-mail. Version 4.6.3.2, 28 mars 2013 ============================= * Instillinger --- Vis vindu * Prosjektør --- Timer * Monrad --- Rom (Første to rundene) --- Rom (påfølgende runder) --- Bytt fra Monrad til Danish med start i runde ... * Bridgemate --- Oppdater flyttskjema fra runde X for bord Z... * Lagturnering --- Ny rapport: VP-tabell --- Australian seating INSTILLINGER - VIS VINDU Nå finnes innstillingen Turneringsmny-Alternativer...-Parturnerung-Vis vindu som lar deg velge hvilke vindu som skal vises ved oppstart. PROSJEKTØR - TIMER Det er nå kommet funksjonalitet får å vise en svært enkel timer via prosjektøren. Det fungerer på følgende måte: * Først må du lage oppsett i Excel. Gå til følgende side for å laste ned en fil med oppsett og instruksjoner: http://www.brenning.se/mcsampletimerschedule.asp * Velg deretter Turneringsmeny - Egenskaper - Prosjektør og velg den nye fanen "Timer". * Klikk på importer og følg skjerminstruksjonen. * Neste gang du starter prosjektøren vil du se timeren øverst på skjermen. MONRAD - ROM (FØRSTE TO RONDENE) I noen Monradturneringer kan avstanden mellom rom være ganske stor. For å forenkle flyttingen mellom runde 1 og 2 er det nå en innstilling som tillater deg å flytte parene innen det rommet hvor de startet. Ellers må par gå fra det ene rommet til det andre. Velg Monradturnering (2 tilfeldige runder) og klikk Avansert. Velg arkfanen Monrad. Her finner du Romparemetre. Anta at du har 82 bord fordelt på tre rom: Rom 1: 1-35 Rom 2: 36-59 Rom 3: 60-82 Under vanlige omstendigheter flytter alle ØV-par til nærmeste høyere bordnummer. Fra bord 82 flytter ØV til bord 1. Det vi svært gjerne ønsker å oppnå er følgende: * 35ØV -> 1ØV * 59ØV -> 36ØV * 82ØV -> 60ØV Du får til dette ved å legge inn startbordnummeret i hvert rom, f.eks. "36,60" i eksempelet over. Dette betyr at rommene starter på bord 36 og på bord 60. Det første rommet starter alltid på 1, så det trenger du ikke legge inn. En egenskap som ikke er tilgjengelig I øyeblikket er å beholde par i samme rom under turneringen for å unngå for mye løping mellom rommene. En kunne tenke seg å spille tre runders segment, og bare flytte innenfor hvert enkelt rom innefor hvert 3-runders segment. Disse ideene er bare på tegnebrettet, men kan implementeres senere. MONRAD - ROM (PÅFØLGENDE RONDER) Som en parallel til romparameteret hvor du kan foreta flyttingen innen samme rom for andre runde, er det nå en funksjon som tillater deg å gjøre det samme for påfølgende runder. Gå til turneringmeny-Egenskaper-Allmennt og velg fanen "Monrad (mer)." Her kan du legge inn samme rom-informasjon som i lukk forberedelser over. Du kan også angi hvilke runder hvor normal trekning skal inntreffe, og således oppnå at øvrige runder behandles på rom-for-rom-basis. La oss si at du skriver følgende "3,6,9". Dette betyr at trekningen for runde 3,6 og 9 trekkes som en normal Monrad. Mellom disse rundene trekkes det kun innenfor hvert rom. Dette kan føre til mindre urettferdighet her og der, men om rommene er langt fra hverandre kan dette lede til vesentlig mer tilfredse spillere og turneringsledere, så lenge rommene er store nok og fellestrekkningene er jevnlige nok vil ingen klage over å være i feil rom en runde eller to. Det anbefales at du: a) bruker 2 tilfeldige runder, og b) spesifiserer runde 3 i rundeparameteren. Dette medfører at de 2 første rundene er etter standard flyttskjema, mens runde 3 trekkes etter resultatene i første runde. Deretter kan du beholde parene i rommene for om lag 3 runder. Dette medfører følgende inntasting 3,4,7.... BYTT FRA MONRAD TIL DANISH MED START I RUNDE ... Nå kommer følgende nye Monrad-funksjonalitet (via Turneringsmeny- Egenskaper-Allment og fanen Monrad): Bytt fra Monrad til Danish med start i runde ... Det betyr altså at du ikke behøver å huske å krysse av for Danish hvis du vil bytte fra Monrad til Danish i en spesifikk runde. I stedet kan du oppsettet av turneringa angi fra og med hvilken runde Danish skal gjelde, og deretter la Ruter håndtere resten helt automatisk. BRIDGEMATE - OPPDATER FLYTTSKJEMA FRA RUNDE X FOR BORD Z... Via Turneringsmeny-Bridgemate er det et valg for å oppdatere flyttskjema for alle bridgemater fra og med en spesifikk runde: Oppdater flyttskjema fra runde X... Nå er det også et relater menyvalg som lar deg spesifisere hvilke Bridgemater du vil oppdatere: Oppdater flyttskjema fra runde X for bord Z... Når du velger dette vil du bli spurt om runde og bord. Deretter blir valgte Bridgemater oppdatert. Du kan angi bord på en av følgende måter: 4 => Bord 4 vil bli oppdatert * => Alle bord blir oppdatert A4 => Bord A4 vil bli oppdatert A* => Alle bord i pulje A blir oppdatert A => Alle bord i pulje A blir oppdatert Merk! Puljebokstaven du velger må være den som brukes av bridgemate, og ikke den som benyttes i Ruter. I de aller fleste tilfeller vil dette være den samme. Om du kjører flere turneringer på én server behøver ikke dette være tilfelle. La oss si du har en hovedturnering med puljebokstaver A-C, og en sideturnering med puljebokstaver A-E. Du lager nå en Bridgematedatabase hvor du bruker A-C, og deretter legger du til A-E, sistnevnte får bokstavene D-H i Bridgemate. LAGTURNERING - NY RAPPORT: VP-TABELL Nå kan du skrive ut VP-tabeller med store typer for å henge i lokalet. LAGTURNERING - AUSTRALIAN SEATING Australian seating I lagturnering er en metode for å gi hvert lag et hjemmebord, dvs et fast bord hvor et par vil sitte NS gjennom hele turneringen. Bordnummeret er her det samme som lagnummeret. Dette betyr at med 16 lag vil du ha 16 bord nummerert fra 1 til 16. Dette dokumentet dekker følgende: * Spillere vs Turneringsleder * Åpent rom/lukket rom - Felles rom * Bridgematedatabase * Importer Bridgemateresultater * Importer navn * Utskrifter og rapporter til internett * Master/slave * Monradideer --- Aktiver Australian seating Velg Turneringsmeny - Egenskaper for denne turneringen-allmennt. I Lag- fanen finner du innstillingen som kalles "bruk Australian seating" --- Players vs Turneringsleder Funksjonen er i hovedsak en hjelp for spillerne. (Bridgemate, utskrivter etc. som er forenklet gjennom at hvert lag har et hjemmebord) I Ruter ser alt ut som før, med åpent og lukket rom, så dette er noe du må vurdere som TL. --- Open room, closed room, no room La os tenke oss at du har 16 lag plassert på bordene 1-8 i Ruter. Orginalt vil dete bety 8 bord i åpent og 8 bord i lukket rom. med nummereringen A1- 8 og B1-8 i Bridgemate Når Australian seating er i bruk finnes det ikke noe åpent eller lukket rom, istedet er 16 bord nummerert fra 1 til 16 i bruk. Ved bruk av Bridgemate er nummer 1-16 i bruk, og viktig! Du må bruke puljebokstav C --- Bridgematedatabase Når Bridgematedatabasen er opprettet blir bordene i seksjon A, B og C oppretter, men i BMC vil du kun se seksjon C, og kun seksjon C er lastet opp i serveren. Øvrige bord finnes kun i bakgrunnen av for hjelp til skåringen. I lagturnering når du benytter A/B-bridgemater, er ingen lagnummer vist i Bridgemate, med Australian seating vil du se lagnummeret slik at du enkelt kan se at du sitter riktig. --- Importer Bridgemate result I parvinduet vil du bare se Åpent/lukket rom tilsvarende den opprinnelige skåringvarianten. Om du prøver å importere resultater direkte i parvinduet vil de ikke fremkomme ettersom de "ikke eksisterer" Grunnenn til dette er at parvinduet kun forstår A/B-bridgemater. Eneste metode for å få resultater I parvinduet er å importere I lagvinduet. Fra et tekninsk synspunkt; Ruter leser resultater fra C1-C16, og konverterer deretter disse til resultater til A/B-resultater og skrver disse til BM-databasen. Så snart dette har skjedd vil parvinduet begynne å importere resultater.. --- Importer navn per kamp Dette foregår på samme mate som I ordinær lagkamp. --- Uskrifter og rapporter til nett Skårtabeller er skrevet ut i lagrekkefølge. Startliste viser bordnummer for NS samt bordnummer for ØV-Paret som ikke er stasjonært. --- Master/slave Australian seating fungerer ikke om du bruker Master/Slave --- Ideer Monrad I en Monradturnering er det en metode å finne neste bord uten å se på noen prosjektør eller utskrift. Be laget om å forbli ved deres "hjemmebord" inntil nye plasseringer er publisert, deretter be dem om å trykke OK på Bridgematen. Når den sier NS:2 EW:9 på displayet, skal ett par forbli på bord 2 (hjemmebordet) som Nord-Syd, mens det andre paret skal gå til bord 9 som Øst/Vest. Dette betyr sågar at om du skulle føle for det kan du la spillerne ta med Bridgematen til baren og bare trykke når det er tid for å spille igjen. Gjør dette med forsiktighet riktignok... Version 4.6.2.6, 20 mars 2013 ============================= * Instillinger --- Vis vindu * Prosjektør --- Timer * Monrad --- Rom (första två ronderna) --- Rom (senare ronder) --- Bytt fra Monrad til Danish med start i runde ... * Bridgemate --- Update movement from round X for table Z... * Lagturnering --- Ny rapport: VP scale --- Australian seating INSTILLINGER - VIS VINDU Nu finns inställningen Contest menu-Options...-Pair contest-Show windows som låter dig välja vilka fönster som ska visas vid uppstart. PROSJEKTØR - TIMER Det er nå kommet funksjonalitet får å vise en svært enkel timer via prosjektøren. Det fungerer på følgende måte: * Først må du lage oppsett i Excel. Gå til følgende side for å laste ned en fil med oppsett og instruksjoner: http://www.brenning.se/mcsampletimerschedule.asp * Velg deretter Turneringsmeny - Egenskaper - Prosjektør og velg den nye fanen "Timer". * Klikk på importer og følg skjerminstruksjonen. * Neste gang du starter prosjektøren vil du se timeren øverst på skjermen. MONRAD - ROM (FÖRSTA TVÅ RONDERNA) I noen Monradturneringer kan avstanden mellom rom være ganske stor. For å forenkle flyttingen mellom runde 1 og 2 er det nå en innstilling som tillater deg å flytte parene innen det rommet hvor de startet. Ellers må par gå fra det ene rommet til det andre. Velg Monradturnering (2 tilfeldige runder) og klikk Avansert. Velg arkfanen Monrad. Her finner du Romparemetre. Anta at du har 82 bord fordelt på tre rom: Rom 1: 1-35 Rom 2: 36-59 Rom 3: 60-82 Under vanlige omstendigheter flytter alle ØV-par til nærmeste høyere bordnummer. Fra bord 82 flytter ØV til bord 1. Det vi svært gjerne ønsker å oppnå er følgende: * 35ØV -> 1ØV * 59ØV -> 36ØV * 82ØV -> 60ØV Du får til dette ved å legge inn startbordnummeret i hvert rom, f.eks. "36,60" i eksempelet over. Dette betyr at rommene starter på bord 36 og på bord 60. Det første rommet starter alltid på 1, så det trenger du ikke legge inn. En egenskap som ikke er tilgjengelig I øyeblikket er å beholde par i samme rom under turneringen for å unngå for mye løping mellom rommene. En kunne tenke seg å spille tre runders segment, og bare flytte innenfor hvert enkelt rom innefor hvert 3-runders segment. Disse ideene er bare på tegnebrettet, men kan implementeres senere. MONRAD - ROM (SENARE RONDER) As a parallel to the room parameter, where you can close preparations for a Swiss event, and have the pairs move within the same room for the second round, there is now a room+round feature that allows you to do the same for subsequent rounds. Go to Contest menu-Properties-General and the Swiss (more) tab. Here you can enter the same room information as in Close preparations above. On top of that you can enter rounds where normal Swiss will apply, thereby leading to the other rounds being treated on a room-by-room basis. Let us assume you enter the following: "3,6,9". This means that when the seating is created for rounds 3, 6 and 9, the positions are assigned just as in a normal Swiss. No consideration is taken to the room assignments. For the other rounds (4, 5, 7, 8, 10, and so on), the positions are assigned so that the pairs will remain in the same room. This means that the overall ranking is taken into account, but this ranking is filtered on a room-by-room basis to determine what room certain pairs are seated in. This could lead to minor unfairness here and there, but in case the rooms are far apart, this is compensated by substantially happier players and organisers. As long as the rooms are "large enough" and the merging rounds (the round numbers you enter above) are reasonably close to each other, nobody will complain about being in the wrong room for a round or two. I encourage you to a) use 2 random rounds, and b) specify at least round 3 in the round parameter. This means that the first 2 rounds are fixed according to the basic movement. Round 3 will be according to the results in the first round, with a complete movement of the field, maybe the same in round 4 to increase fairness, and then keep the pairs in the rooms for a few rounds. This would lead to the following entry: 3,4,7,... BYTT FRA MONRAD TIL DANISH MED START I RUNDE ... Nu kommer følgende nye Monrad-funksjonalitet (via Turneringsmeny- Egenskaper-Allment og fanen Monrad): Bytt fra Monrad til Danish med start i runde ... Det betyr altså at du ikke behøver å huske og krysse av Danish hvis du vil bytte fra Monrad til Danish i en spesifikk runde. I stedet kan du oppsettet av turneringa angi fra og med hvilken runde Danish skal gjelde, og deretter la Ruter håndtere resten helt automatisk. BRIDGEMATE - UPDATE MOVEMENT FROM ROUND X FOR TABLE Z... Through Contest menu-Bridgemate there is an option that allows you to update the movement for all Bridgemates starting in a specific round: Update movement from round X... There is now a new and related menu option that allows you to specify what Bridgemate to update: Update movement from round X for table Z... When you select this option you are asked for round and table. Then that specific Bridgemate is updated. You can enter the table number in one of the following ways: 4 => Table 4 will be updated * => All tables will be update A4 => Table A4 will be updated A* => All tables in section A will be updated A => All tables in section A will be updated Note! The section letter you enter has to be the section letter used by the Bridgemate, not the section letter in Magic Contest. Under normal circumstances these letters are the same, but if you run two events in one Bridgemate server that may not be true. If you have a main contest with section letters A-C and a secondary contest with section letters A-E. You now create the Bridgemate database using A-C. Then you add A-E to the same database. Now the Bridgemate sections that are used by the secondary contest are in fact D-H. Now, in the secondary contest, you want to update table 10 in the first section. In the contest this section has letter A while the Bridgemate has letter D. To update table 10 you must enter D10, i.e. the Bridgemate table, and nothing else. LAGTURNERING - NY RAPPORT: VP SCALE Now you can print the VP table with large letters to post on the wall. LAGTURNERING - AUSTRALIAN SEATING Australian seating in team events is a method of giving each team a home table, i.e. a stationary table where one pair will play as N-S all through the event. This table number is the same as the team number. This means that with 16 teams you will have 16 tables numbered from 1 to 16. This document covers the following: * Players vs Tournament director * Open room, closed room, no room * Bridgemate database * Import Bridgemate results * Import Bridgemate line-up * Print reports and report to the internet * Master/slave * Swiss ideas --- Activate Australian seating Go to Contest menu-Properties for this contest-General. In the Team tab you find the setting called Use Australian seating. --- Players vs Tournament director Australian seating is mainly a help for the players, i.e. using Bridgemate, printing reports, etc, which is simplified by each team having a home table. Inside Magic Contest, everything is just as before with tables and open and closed rooms, so this is something you need to think of as a tournament director. --- Open room, closed room, no room Let us assume that you have 16 teams seated at tables 1-8 (in Magic Contest). With the original Magic Contest team scoring method this would mean 8 open and 8 closed tables, which means Bridgemate tables A1-8 and B1-8. When Australian seating is used there is no concept of open and closed room. Instead, 16 tables numbered from 1 to 16 are used. From a Bridgemate perspective, and this is important, C1-16 are used. Note, you must use section letter C for this to work. --- Bridgemate database When the Bridgemate database is created, tables in sections A, B and C are created. However, In Bridgemate Control Software you will only see section C as part of the scoring client, and only section C is uploaded to the Bridgemate server. The other tables exist in the background for scoring purposes. In team events where you use A/B Bridgemates, no team numbers are ever shown in the Bridgemate. With Australian seating the team numbers will show, so it is easy to verify that the seating is right. --- Import Bridgemate results In the pair window you will only see open and closed rooms according to the original scoring method. If you start importing results in the pair window you will not see any imported results as they so far "do not exist". The reason for this is that the pair window only understands A/B Bridgemates. The only way of getting results into the _pair_ window is by importing results in the _team_ window. From a technical point of view, Magic Contest locates the results from Bridgemates C1-16, then logically convert these into results in section A or B according to the original seating (had there not been any Australian seating), and stores those A/B results in the Bridgemate database. Once this last step has taken place the pair window will start importing results. From a director perspective this is no different from a regular team event. --- Import Bridgemate line-up This is something that always takes place in the team window, so this is no different from a regular team event. --- Print reports and report to the internet Scorecards are printed ordered by team number. There is no mention of open or closed rooms. Starting list ordered by pair show the home table number (for N-S) as well as the E-W table number for the pair that is not stationary. Score tables are always shown according to the old model, i.e. sorted by table with the table according to the movement. This is for technical purposes. The butler will show the detailed scores according to the old scoring method, but since pair numbers are unique per segment there should be no problems interpreting them. --- Master/slave If you run a team event with a master/slave setup with multiple team events in the same Bridgemate server, you cannot use Australian seating. This simply does not work. --- Swiss ideas In a Swiss event there is even a way to figure out your next table assignments without looking at any printouts or projectors. Ask the teams to stay at their home table until the new seatings have been published. Then ask them to press OK on the Bridgemate. When it says NS:2 and EW:9 in the display one pair will stay at table 2 as North-South (the team number is 2 since the players stayed at their home table) and one pair will move to table 9 as East-West. This even means that if you feel like it you can tell the players to bring the Bridgemate to the bar and then press OK when it is time for play. Might not be recommended, though... Version 4.6, 2 dec 2012 ======================= Detta är version 4.6. Nästa uppdatering (version 4.7) sker 21 april. Det här är nyheterna i version 4.6: * Flyttschema --- Singelbarometer enligt BK2000 * Utskrift --- Bugfiks * Prosjektør --- Problemer med forskjellige nettlesere * Bridgemate --- Bugfiks --- Tilfeldige resultater --- Reåpne Bridgemate Control Software --- Legg til i database --- Hitta Bridgemate Control Software --- Uppdatera resultat i servern * Bridgemate II --- Bugfiks --- Innstillinger --- "Konstiga bokstäver" (diakritiska tecken) * Rapportere turnering --- Maksimal bredde på rapport --- Bruk omvendt sortering i lagturnering * Dobbeldummy-analyse --- Bugfiks * Neubergs formel --- Bug-fiks * Monrad --- Visa egenskaper --- Ignorera möten från rond 1 till ... * ECats simultanturnering * Skåring --- Ny type turnering (trippel) * Lagturnering --- Bricknummer --- Skriv ut --- Board-A-Match --- WBFs nya 20-0-VP-skala med decimaler FLYTTSCHEMA - SINGELBAROMETER ENLIGT BK2000 Nu finns singelflyttschema för 8-54 spillere enligt BK2000. 8, 20, 28 spillere Enligt boken Tävlingsledaren (ej samma som officiella NBF-guidekorten). När du väljer guidekort kan du antingen välja "Singelbarometer" eller "Singelbarometer (BK2000)" beroende på vilken modell du använder. 12, 16, 17, 21, 24, 25, 32, 33, 36, 40, 44, 48, 52 spillere Enligt boken Tävlingsledaren. Befintliga guidekort i Ruter är identiska med de som användes i BK2000. Här kan du endast välja "Singelbarometer" vilket alltså också täcker BK2000. 29, 37, 41, 45, 49, 53 spillere Enligt boken Tävlingsledaren. Befintliga guidekort i Ruter är nästan identiska med de som användes i BK2000. Enda skillnaden är att i Ruter placeras blindparen i position Syd, Öst och Väst medan i BK2000 användes Nord, Syd och Öst. Detta är endast en kosmetisk skillnad. Här kan du endast välja "Singelbarometer" vilket alltså också täcker BK2000. 9, 10, 11, 13, 14, 15, 18, 19, 22, 23, 26, 27, 30, 31, 34, 35, 38, 39, 42, 43, 46, 47, 50, 51, 54 spillere Enligt BK2000. Här kan du endast välja "Singelbarometer (BK2000)". UTSKRIFT- BUGFIKS Hvis du har brukt rapporten "sluttresultat med prosent for alle omganger i en flerkvelds turnering med Butler eller IAF-beregning så har ingen resultater bli skrevet ut. Dette er fikset. PROSJEKTØR - PROBLEMER MED FORSKJELLIGE NETTLESERE Fra tid til annen har det dukket opp problemer med ulike nettlesere og operativsystemer. De vanligste har vært: * Google Chrome, for eksempel, har ikke vist førstesiden når det har vært nok resultater til å fylle mer enn to sider. * Firefox og Internet Explorer oppdaterer ikke fra runde 1 til runde 2, selv om filen er oppdatert. * Tilfellet over har virket eller ikke virket avhenggig av om ruterinorge.htm har vært brukt lokalt på datamaskinen, eller om den er brukt på en anne PC via et lokalt nett eller internett. For å løse disse problemene er det gjort mindre endringer i Ruter. Det er testet i følgene varianter, og alle virker: * Linux: Firefox * Windows XP: Internet Explorer, Firefox, Google Chrome * Windows 7: Internet Explorer, Firefox, Google Chrome Det er testet både med lokal visning og via et nettverk. (For the technically interested the solution is now that, instead of relying on the browsers' internal buffering and updating features, Magic Contest now forces each browser to reload the page which solves the problem. This is done through Javascript by adding a random URL parameter to the page. This makes the page unique in the sense that the random parameter has most likely never been used before. window.location = "magiccontest.htm?r=" + Math.random() This means that if you look in the address bar after the first time the page has been updated it will look something like this: C:\My Documents\magiccontest.htm?r=0,133990213993290) BRIDGEMATE - BUGFIKS Når du i en lagturnering prøvde å endre (og legge til) et manglende resultat i lagvinduet kræsjet Ruter. Dette var en uventet effekt av en endring i siste versjon som når er fikset. BRIDGEMATE - TILFELDIGE RESULTATER Allerede i versjon 4.3.5.3 kom det en funksjon som lot deg generere tilfeldige resultater i Ruter. (Egenskaper for denne turneringen - Bridgemate (import)) Ruter genererer da 2-10 ilfeldige resultater ved hver import som gjør det enklere å drive testing da du slipper å legge inn noe manuelt Om du ikke ønsker å følge utiklingen i turneringen, men heller ønsker å generere alt på en gang kan du skrive "-1" i innstillingen "intervall mellom hver import" * Intervall i sekunder mellom hver import = -1 innstillingen fører deretter til følgende automatiske innstillinger: * Lag tilfeldige resultater (bukt kun for testing) = Ja * Gjenta import automatisk = Nei * Atrt Bridgemate Control automatisk = Nei Endringene skjer ikke umiddelbart, men blir gjort når du trykker på "ok" BRIDGEMATE - REÅPNE BRIDGEMATE CONTROL SOFTWARE Bridgemate Control lukkes av og til ved et uhell. For å reåpne Bridgemate Controll i en lagturnering har du hittil måtte gjøre der via parvinduet. Dette er endret slik at du nå kan åpne BMC fra lagvinduet, men kun når "registrer resultat-vinduet" er aktivt. Du må gjøre følgende for at det skal virke: * Gå til Turneringsmeny - Registrere resultat * Kontroller at riktig runde er aktiv * Velg Turneringsmeny Bridgemate - Start Bridgemate Control En liten advarsel er på sin plass: Hvis du har valgt en annen runde enn den som er aktiv i Bridgemateserveren kan du få en stygg overaskelse. Hvis du åpner BMC for feil runde vil resultatene bli importert til feil database med uventede konsekvenser. Bruk denne funksjonen med forsiktighet! BRIDGEMATE - LEGG TIL I DATABASE Det er mulig å bruke én bridgemateserver til flere parallelle turneringer. Dette er beskrevet i detalj i dokumentasjonen du finner på: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Uansett, om du ikke er forsiktig kan det lett gå galt, for eksempel at du legger til i databasen flere ganger eller legger til i feil database. Noen få advarsler vil nå bli vist om du er i ferd med å gjøre noe galt, forhåpentligvis vil dette redusere problemene enkelte har opplevd. BRIDGEMATE - HITTA BRIDGEMATE CONTROL SOFTWARE Når du bruker Bridgemate for første gang, må Ruter få vite hvor Bridgemate Control-Softwaren ligger installert. Med introduksjonen av Windows 7 ble standardplasseringen endret og Ruter fant ikke lenger BMC automatisk. Dette er nå endret slik at Ruter finner BMC også på nyere datamaskiner. For eldre maskiner er det ingen forandring. BRIDGEMATE - UPPDATERA RESULTAT I SERVERN Tänk dig följande: * Spelarna matar in ett felaktigt resultat som bekräftas. Nästa rond startar. När brickan har spelats och bekräftats visas det felaktiga resultatet i listan av resultat. Detta betyder normalt sett att tävlingsledaren tillkallas angående det felaktiga resultatet. * Om tävlingsledaren ändrar resultatet i Bridgemate (radera och mata in igen), eller i Bridgemate Control Software (höger-klicka och Redigera), uppdateras det felaktiga resultatet i Bridgemate-servern så att det i framtida ronder visas korrekt. * Däremot, om tävlingsledaren gör ändringen i Ruter (vilket föredras av många), kommer resultatet att uppdateras i Ruter och i Bridgemate- databasen, men ingen uppdatering sker i Bridgemate-servern vilket krävs för att visa korrekta resultat för spelarna. Bridgemate Control Software kommer snart att uppdateras med funktionalitet som Ruter redan i teorin stöder. Tack vare Bridgemate-tillverkaren tillåts numera externa beräkningsprogram att göra ändringar som vidarebefordras till Bridgemate-servern. Detta är något som kommer att vara tillgängligt från och med nästa Bridgemate- uppdatering. Kom ihåg att uppdatera dina Bridgemate-program nästa gång du får en blänkare om det. BRIDGEMATE II - BUGFIKS Bridgemate II kan vise spillernavn, Men om du har restartet en turnering ved å velge "Lag database fra runde Y" er det ført til at feil navn har blitt vist. Tenkt deg at du lager database fra runde 3, Ruter skriver alltid spillernavnene for runde 1 i bridgematedatabasen. Da Bridgemate og Ruter leser dataene litt forskjellig har bridgemate vist navnene fra runde 1 i runde 3, 2 i runde 4 osv. Dette er fikset. BRIDGEMATE II - INNSTILLINGER Følgende Bridgemate II innstillinger har blitt implementert i Ruter. De ble implementerti Bridgemate II i Mai 2012. Automatisk spillnummer .. men legg inn første spill manuellt Første innstilling har alltid vært mulig. Den andre innstillingen lar deg velge å måte trykke første spill selv, dette er nyttig når ikke alle bord starter på spill nummer 1 BRIDGEMATE II - "KONSTIGA BOKSTÄVER" (DIAKRITISKA TECKEN) Konstiga bokstäver såsom åäö eller éèê kommer snart att få stöd av Bridgemate II. Den senaste informationen säger att ett nytt firmware för Bridgemate II kommer att publiceras i december 2012. Den nya versionen kommer att kunna hämtas från www.bridgemate.com. Ruter har i tidigare versioner ändrat sådana bokstäver till vanliga latinska bokstäver (å till a, é till e, och så vidare) så att Bridgemate II har kunnat visa spelarnamn någorlunda OK. Ända fram till att du uppdaterar firmware kommer sådana bokstäver att tas bort från Bridgemate II. Så fort du har uppdaterat till nytt firmware kommer de konstiga bokstäverna att visas korrekt. RAPPORTERE TURNERING - MAKSIMAL BREDDE PÅ RAPPORT Siden Ruter ble lansert i 2001 har det vært mulig å publisere turneringen på internett. Maks bredde ble den gang satt til 80 tegn da dette passet vanlige printere dersom internettrapporten ble skrevet ut. Dette er vanligvis nok ti at to spill får plass i bredden. Ulempen har vært at i turneringer med TL-dommer eller svært høye topper har bredden tillatt at maks ett spill har fått plass. Maksgrensen er nå økt slik at man alltid er garantert plass til to spill, men aldri tre. Det er nå en liten risiko for at utskriften kuttes når bredden passerer 80 tegn. Dette kan løses ved å gå inn i innstillinger for nettleseren og endre margene. REPORT CONTEST - BRUK OMVENDT SORTERING I LAGTURNERING Via turneringsmeny - Innstillinger - Hjemmeisde finner du en ny instilling: Bruk omvendt sortering i lagturnering. Vanligvis er sorteringen i lagturneringer sortert fra runde 1 til N. Både spillte og ikkespillte kamper er rapportert. Hvis du aktiverer denne innstillinger, som er satt som standard for alle nye turneinger, er sorteringen endret til noe mer nyttig: 1. Siste spillte runde 2. Neste ikkespillte runde 3. Øvrige spillte runder i omvendt rekkefølge 4. Gjenstående runder i normal rekkefølge DOBBELDUMMY-ANALYSE - BUG-FIX Magic Contest has a built-in feature for analysing hands and displaying the analysis on printouts and web reports. You can read more here: http://www.brenning.se/mcdds.asp It turned out that when opponents sacrificed the analyser sometimes selected higher contracts worth less points, something that of course is wrong. This has been fixed. NEUBERGS FORMEL - BUG-FIKS Neubergs formel har tidigare varit anpassat till reglerna i Sverige. Detta har nu ändrats så att reglerna i Norge följs till 100%. MONRAD - VISA EGENSKAPER När du skapar nästa rond i Monrad finns ett antal inställningar tillgängliga: * Tillåt att paren möts flera gånger (="Danish") * Använd väderstreckssvängningar vid jämna bord i udda ronder * Gör antal positioner som hemmalag/bortalag så jämnt som möjligt * Använd triangel i stället för frirond Via Tävlingsmeny hittar du också följande inställning: * Använd 95%-hiss Alla dessa inställningar är numera tillgängliga via Tävlingsmeny- Egenskaper för denna tävling-Allmänt eller Tävlingsmeny-Alternativ för alla nya tävlingar-Allmänt. Det gör att i stället för att vänta på att skapa den första ronden kan du nu använda Egenskaper eller Alternativ för att ställa in dina preferenser i förväg. Det finns också ett nytt menyalternativ som heter Tävlingsmeny-Monrad- Egenskaper som tar dig till samma inställningar. MONRAD - IGNORERA MÖTEN FRÅN ROND 1 TILL ... Det finns ett nytt alternativ för Monrad som heter Ignorera möten från rond 1 till ... Detta alternativ kan användas fristående om du vill åstadkomma Danish (=tillåt att paren möts flera gånger) mot slutet av Monrad men begränsa antalet dubbelmöten till ett. Antag att du spelar 10 ronder och du vill ha Danish utan dubbelmöte i de tre sista ronderna. I stället för att välja Danish-alternativet kan du i stället välja detta nya alternativ och mata in 7. Detta betyder att du kör en helt normal Monrad de första 7 ronderna. För rond 8 kommer Ruter att helt ignorera mötena i rond 1-7 och placera de högst placerade paren mot varandra. För rond 9 gäller detsamma, men rond 8 kommer att användas som den enda "föregående" ronden som förhindrar dubbelmöten. Det enda undantaget är när tävlingen har en frirond. Varje par kan få högst en frirond i tävlingen, oavsett val i ovanstående inställning. Detta alternativ är extra användbart tillsammans med Tävlingsmeny-Monrad- Konvertera barometer till Monrad. Det gör det möjligt att köra barometer ett antal ronder. Sedan kan du köra Monrad några ronder och aktivera Ignorera möten för att säkerställa att paren i toppen möts igen utan att för den skulle mötas igen fler än en gång. ECATS SIMULTANTURNERING If you attend an ECats simultaneous event, Magic Contest can send reports to ECats according to the official format. Read more here: http://www.brenning.se/mcrcecats.asp Two minor changes have been implemented: 1. Player names are now separated by " & " instead of, as previously, " - ". The reason is simply to conform to the ECats naming standard. 2. It has happened that player names in Magic Contest have been longer than what ECats allows. This has been fixed. SKÅRING - NY TYPE TURNERING (TRIPPEL) Det finns en ny tävlingstyp som kallas Trippel. Detta är en beräknings- metod som ibland används i Frankrike, men jag har svårt att tro att den kommer att användas i Norge. Det är en partävling med tre spelare i varje par. Under ronden turas spelarna om att spela, men det är inget Ruter håller reda på. Förutom att det är tre spelare i varje "par" är det inget som skiljer denna tävlingsform från en vanlig partävling. Av uppenbara skäl kan Bridgemate endast visa två spelarnamn per trippel, samt endast låta två spelare mata in spelarnummer i början av tävlingen. Du startar en sådan tävling om du i Tävlingsutforskaren klickar på Arkiv och väljer Ny trippeltävling. Du kan också startar trippeltävlingar från Special-Monrad och några andra specialtävlingstyper. LAGTÄVLING - BRICKNUMMER Hittills har Ruter givit automatiska bricknummer när du skapar en Bridgemate-databas eller när du skriver ut protokol. Logiken har varit att öka det första bricknumret från föregående omgång med antal brickor per omgång. Detta har nu ändrats en aning: * Rond och 1 och 2 startar med bricka 1. Nu antar Ruter att rond 3 och uppåt också startar med bricka 1. * Rond 1 och 3 startar med bricka 1 och rond 2 startar med bricka X. Nu antar Ruter att udda ronder startar med bricka 1 och jämna ronder med X. I båda fallen kan tävlingsledaren ändra förslaget till vad det verkligen är ifall förslaget är felaktigt. LAGTÄVLING - SKRIV UT Det finns nu en ny rapport som heter Laglista och alla matcher. Den visar alla lag, alla spelare, och den fullständiga matchlistan. Denna rapport passar normalt på en sida om du har upp till 12 lag med rimligt långa lagnamn. I värsta fall får du använda två sidor. LAGTÄVLING - BOARD-A-MATCH När du väljer VP-skala kan du nu välja Board-A-Match. Det låter dig köra en Board-A-Match från lagmodulen med allt vad det innebär, dvs lag- och parfönster, alla-möter-alla eller Gröna Hissen, lagprotokoll, IMP över fältet, och mycket mer. Om du har en befintlig lagtävling kan du inte hur som helst ändra från vanlig VP-beräkning till Board-A-Match. Matchresultaten kommer inte att räknas om automatiskt. Det enda sättet att åstadkomma om total omberäkning är att ta bort alla resultat och mata in dem igen, eller, hellre, ta bort dem och importera dem från Bridgemate igen. Som du kanske vet stöds redan en annan typ av Board-A-Match av Ruter. Det är den typen där du har två grupper och där paren i A N-S hör ihop med paren i B Ö-V och de vandrar enligt speciella flyttscheman. Den typen av Board-A-Match beskrivs i detalj på Ruter-hemsidan: http://db.svenskbridge.se/ruter/Doc.asp Denna nya variant av Board-A-Match har nästan inga likheter med den gamla parbaserade Board-A-Match:en. Du ska därför inte bry dig om den dokumentationen om du tänker köra en lagbaserad Board-A-Match. I stället ska du använda den normala dokumentationen för lagtävling med enda undantaget att du ändrar VP-skalan till Board-A-Match. LAGTÄVLING - WBFs NYA 20-0-VP-SKALA MED DECIMALER Det finns inget besked när (om?) denna nya VP-skala kommer att tas i bruk i Norge. Vid Världsmästerskapen i Lille i augusti 2012 bestämdes att WBF kommer att anamma de nya VP-skalorna från och med mästerskap som spelas 2013. Nedan kan du läsa ett utdrag ur bulletinen. Ruter har nu alternativet att använda WBF:s nya decimalskalor. Antal brickor som har implementerats är från 4 till 40. VP delas ut i intervallet 0 till 20. Nya diskreta (heltal) WBF-VP-tabeller nämns också i bulletinen. De har dock ännu ej implementerats. Skalorna är i princip desamma som USBF har använt vid sina landslagsuttagningar de senaste tio åren, men marginellt ändrade på grund av några misstag i de urpsrungliga formlerna. Du väljer den nya VP-skalan antingen när du startar tävlingen eller via Tävlingsmeny-Egenskaper-Allmänt och sedan fliken Victory Points. När du skriver ut A4-protokoll skrivs VP-tabellen ut men inte på A5- protokoll. Orsaken är platsbrist. Den utskrivna tabellen visar endast vinst-VP. Förlust-VP fås genom att dra vinst-VP från 20. Återigen är platsbrist orsaken. Om du har en befintlig lagtävling kan du inte hur som helst ändra från vanlig VP-beräkning till den nya WBF-VP-beräkningen. Matchresultaten kommer inte att räknas om automatiskt. Det enda sättet att åstadkomma om total omberäkning är att ta bort alla resultat och mata in dem igen, eller hellre, ta bort dem och importera dem från Bridgemate igen. Här är ett exempel för 24 brickor: IMP / VP (vinst) - VP (förlust) 0 / 10.00 - 10.00 1 / 10.25 - 9.75 2 / 10.50 - 9.50 3 / 10.75 - 9.25 4 / 10.99 - 9.01 5 / 11.23 - 8.77 6 / 11.46 - 9.01 ... 40 / 17.13 - 2.87 41 / 17.25 - 2.75 42 / 17.36 - 2.64 ... 72 / 19.01 - 0.09 73 / 19.97 - 0.03 74 / 20.00 - 0.00 Här kommer den relevanta texten ur Bulletin 10 från Lille 2012: Change in the victory points scales A Scoring Committee was set up by the WBF President in January of this year [note: 2012]. The committee was chaired by Ernesto d’Orsi of Brazil and co-chaired by Max Bavin (UK). Other Committee members are Henry Bethe (USA) Bart Bramley (USA), Peter Buchen (Aus) and Maurizio de Sacco (IT). After deep and long analysis, the committee proposed - and the WBF Executive Committee accepted - the following: 1. The adoption of a 20-point victory point scale with the following features: * The scales are continuous and given to two decimal places * Subject to a cap, each IMP margin translates to a specific VP award * Each additional IMP in the winner's margin is worth no more than the previous one * Relative to the current WBF scales, the "blitz" margins in the new scale will be approximately equivalent to the 25-2 in the old scales. There is no reduction of VPs for the loser when the margin exceeds the blitz margin. 2. It is recommended that the new scales be used in the next World Bridge Championship (including Youth tournaments) and be available to all NBOs by the end of 2012. 3. Also, the Committee will prepare new “discrete" scales (whole numbers) to be used by NBOs if they wish to during the transition from the old to the new VP scales. 4. On the World Bridge Federation website (www.worldbridge.org), the Committee will publish the "continuous" and "discrete" scales for the most used number of boards per match and will publish them together with instructions on how to determine VP scales for other sizes of matches. Also on the website, using the actual algorithm, users will be able to enter the number of boards and the preferred scale type to read, print or download the result. 5. Future work by the Committee will include consideration of aggregate score, the IMP scale and matchpoint scoring, although not necessarily with a view to suggest changes. Version 4.5.5.1, 16 november 2012 ================================= * Flyttschema --- Singelbarometer enligt BK2000 * Utskrift --- Bugfiks * Prosjektør --- Problemer med forskjellige nettlesere * Bridgemate --- Bugfiks --- Tilfeldige resultater --- Reåpne Bridgemate Control Software --- Legg til i database * Bridgemate II --- Bugfiks --- Innstillinger * Rapportere turnering --- Maksimal bredde på rapport --- Bruk omvendt sortering i lagturnering * Dobbeldummy-analyse --- Bugfiks * ECats simultanturnering * Skåring --- Ny type turnering (trippel) FLYTTSCHEMA - SINGELBAROMETER ENLIGT BK2000 Nu finns singelflyttschema för 8-54 spillere enligt BK2000. 8, 20, 28 spillere Enligt boken Tävlingsledaren (ej samma som officiella NBF-guidekorten). När du väljer guidekort kan du antingen välja "Singelbarometer" eller "Singelbarometer (BK2000)" beroende på vilken modell du använder. 12, 16, 17, 21, 24, 25, 32, 33, 36, 40, 44, 48, 52 spillere Enligt boken Tävlingsledaren. Befintliga guidekort i Ruter är identiska med de som användes i BK2000. Här kan du endast välja "Singelbarometer" vilket alltså också täcker BK2000. 29, 37, 41, 45, 49, 53 spillere Enligt boken Tävlingsledaren. Befintliga guidekort i Ruter är nästan identiska med de som användes i BK2000. Enda skillnaden är att i Ruter placeras blindparen i position Syd, Öst och Väst medan i BK2000 användes Nord, Syd och Öst. Detta är endast en kosmetisk skillnad. Här kan du endast välja "Singelbarometer" vilket alltså också täcker BK2000. 9, 10, 11, 13, 14, 15, 18, 19, 22, 23, 26, 27, 30, 31, 34, 35, 38, 39, 42, 43, 46, 47, 50, 51, 54 spillere Enligt BK2000. Här kan du endast välja "Singelbarometer (BK2000)". UTSKRIFT- BUGFIKS Hvis du har brukt rapporten "sluttresultat med prosent for alle omganger i en flerkvelds turnering med Butler eller IAF-beregning så har ingen resultater bli skrevet ut. Dette er fikset. PROSJEKTØR - PROBLEMER MED FORSKJELLIGE NETTLESERE Fra tid til annen har det dukket opp problemer med ulike nettlesere og operativsystemer. De vanligste har vært: * Google Chrome, for eksempel, har ikke vist førstesiden når det har vært nok resultater til å fylle mer enn to sider. * Firefox og Internet Explorer oppdaterer ikke fra runde 1 til runde 2, selv om filen er oppdatert. * Tilfellet over har virket eller ikke virket avhenggig av om ruterinorge.htm har vært brukt lokalt på datamaskinen, eller om den er brukt på en anne PC via et lokalt nett eller internett. For å løse disse problemene er det gjort mindre endringer i Ruter. Det er testet i følgene varianter, og alle virker: * Linux: Firefox * Windows XP: Internet Explorer, Firefox, Google Chrome * Windows 7: Internet Explorer, Firefox, Google Chrome Det er testet både med lokal visning og via et nettverk. (For the technically interested the solution is now that, instead of relying on the browsers' internal buffering and updating features, Magic Contest now forces each browser to reload the page which solves the problem. This is done through Javascript by adding a random URL parameter to the page. This makes the page unique in the sense that the random parameter has most likely never been used before. window.location = "magiccontest.htm?r=" + Math.random() This means that if you look in the address bar after the first time the page has been updated it will look something like this: C:\My Documents\magiccontest.htm?r=0,133990213993290) BRIDGEMATE - BUGFIKS Når du i en lagturnering prøvde å endre (og legge til) et manglende resultat i lagvinduet kræsjet Ruter. Dette var en uventet effekt av en endring i siste versjon som når er fikset. BRIDGEMATE - TILFELDIGE RESULTATER Allerede i versjon 4.3.5.3 kom det en funksjon som lot deg generere tilfeldige resultater i Ruter. (Egenskaper for denne turneringen - Bridgemate (import)) Ruter genererer da 2-10 ilfeldige resultater ved hver import som gjør det enklere å drive testing da du slipper å legge inn noe manuelt Om du ikke ønsker å følge utiklingen i turneringen, men heller ønsker å generere alt på en gang kan du skrive "-1" i innstillingen "intervall mellom hver import" * Intervall i sekunder mellom hver import = -1 innstillingen fører deretter til følgende automatiske innstillinger: * Lag tilfeldige resultater (bukt kun for testing) = Ja * Gjenta import automatisk = Nei * Atrt Bridgemate Control automatisk = Nei Endringene skjer ikke umiddelbart, men blir gjort når du trykker på "ok" BRIDGEMATE - REÅPNE BRIDGEMATE CONTROL SOFTWARE Bridgemate Control lukkes av og til ved et uhell. For å reåpne Bridgemate Controll i en lagturnering har du hittil måtte gjøre der via parvinduet. Dette er endret slik at du nå kan åpne BMC fra lagvinduet, men kun når "registrer resultat-vinduet" er aktivt. Du må gjøre følgende for at det skal virke: * Gå til Turneringsmeny - Registrere resultat * Kontroller at riktig runde er aktiv * Velg Turneringsmeny Bridgemate - Start Bridgemate Control En liten advarsel er på sin plass: Hvis du har valgt en annen runde enn den som er aktiv i Bridgemateserveren kan du få en stygg overaskelse. Hvis du åpner BMC for feil runde vil resultatene bli importert til feil database med uventede konsekvenser. Bruk denne funksjonen med forsiktighet! BRIDGEMATE - LEGG TIL I DATABASE Det er mulig å bruke én bridgemateserver til flere parallelle turneringer. Dette er beskrevet i detalj i dokumentasjonen du finner på: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Uansett, om du ikke er forsiktig kan det lett gå galt, for eksempel at du legger til i databasen flere ganger eller legger til i feil database. Noen få advarsler vil nå bli vist om du er i ferd med å gjøre noe galt, forhåpentligvis vil dette redusere problemene enkelte har opplevd. BRIDGEMATE II - BUGFIKS Bridgemate II kan vise spillernavn, Men om du har restartet en turnering ved å velge "Lag database fra runde Y" er det ført til at feil navn har blitt vist. Tenkt deg at du lager database fra runde 3, Ruter skriver alltid spillernavnene for runde 1 i bridgematedatabasen. Da Bridgemate og Ruter leser dataene litt forskjellig har bridgemate vist navnene fra runde 1 i runde 3, 2 i runde 4 osv. Dette er fikset. BRIDGEMATE II - INNSTILLINGER Følgende Bridgemate II innstillinger har blitt implementert i Ruter. De ble implementerti Bridgemate II i Mai 2012. Automatisk spillnummer .. men legg inn første spill manuellt Første innstilling har alltid vært mulig. Den andre innstillingen lar deg velge å måte trykke første spill selv, dette er nyttig når ikke alle bord starter på spill nummer 1 RAPPORTERE TURNERING - MAKSIMAL BREDDE PÅ RAPPORT Siden Ruter ble lansert i 2001 har det vært mulig å publisere turneringen på internett. Maks bredde ble den gang satt til 80 tegn da dette passet vanlige printere dersom internettrapporten ble skrevet ut. Dette er vanligvis nok ti at to spill får plass i bredden. Ulempen har vært at i turneringer med TL-dommer eller svært høye topper har bredden tillatt at maks ett spill har fått plass. Maksgrensen er nå økt slik at man alltid er garantert plass til to spill, men aldri tre. Det er nå en liten risiko for at utskriften kuttes når bredden passerer 80 tegn. Dette kan løses ved å gå inn i innstillinger for nettleseren og endre margene. REPORT CONTEST - BRUK OMVENDT SORTERING I LAGTURNERING Via turneringsmeny - Innstillinger - Hjemmeisde finner du en ny instilling: Bruk omvendt sortering i lagturnering. Vanligvis er sorteringen i lagturneringer sortert fra runde 1 til N. Både spillte og ikkespillte kamper er rapportert. Hvis du aktiverer denne innstillinger, som er satt som standard for alle nye turneinger, er sorteringen endret til noe mer nyttig: 1. Siste spillte runde 2. Neste ikkespillte runde 3. Øvrige spillte runder i omvendt rekkefølge 4. Gjenstående runder i normal rekkefølge DOBBELDUMMY-ANALYSE - BUG-FIX Magic Contest has a built-in feature for analysing hands and displaying them on printouts and web reports. You can read more here: http://www.brenning.se/mcdds.asp It turned out that when opponents sacrificed the analyser sometimes selected higher contracts worth less points, something that of course is wrong. This has been fixed. ECATS SIMULTANTURNERING If you attend an ECats simultaneous event, Magic Contest can send reports to ECats according to the official format. Read more here: http://www.brenning.se/mcrcecats.asp Two minor changes have been implemented: 1. Player names are now separated by " & " instead of, as previously, " - ". The reason is simply to conform to the ECats naming standard. 2. It has happened that player names in Magic Contest have been longer than what ECats allows. This has been fixed. SCORING - NEW CONTEST TYPE (TRIPLET) There is a new contest type available called Triplet. This is a scoring method sometimes used in France. Basically it's a pair event with three players in each pair. During the round the players take turns playing, but this is nothing that Magic Contest keeps track of. Apart from there being three players in each "pair" there is nothing special that separates this from a regular pair event. For obvious reasons Bridgemate can only show two player names per triplet as well as only let the players enter two member numbers at the start of the event. You can start such a contest if you in Contest Explorer click File and select New triplet contest. You can also start triplet contests from Special-Swiss and some other special events. Version 4.5.5, 16 november 2012 =============================== * Print --- Bug-fix * Current standing --- Problems with different browsers * Bridgemate --- Bug-fix --- Random results --- Reopen Bridgemate Control Software --- Add to database * Bridgemate II --- Bug-fix --- Settings * Report contest --- Maximum website page width --- Reverse website team match order * Double dummy solver --- Bug-fix * ECats simultaneous events * Scoring --- New contest type (triplet) PRINT - BUG-FIX If you use the report "Final result with percentages for all sessions" in a multi-session Butler or IMPs across the field no session scores have been printed. This has been fixed. CURRENT STANDING - PROBLEMS WITH DIFFERENT BROWSERS From time to time there have been problems with different browsers and operating systems. The problems have shown in most peculiar ways: * Google Chrome, for instance, has "refused" to show the top page when there has been a ranking with enough pairs to fill two or more pages. * Firefox and Internet Explorer have shown signs to stay in for instance round 1 in spite of round 2 having been updated. * The above has worked or not depending on whether the Current standing file magiccontest.htm has been a local file on the computer displaying, or if it has resided on a shared network drive or on another laptop. To deal with these problems I have made minor changes in Magic Contest. It has then been tested according to the following, and in all cases it works: * Linux: Firefox * Windows XP: Internet Explorer, Firefox, Google Chrome * Windows 7: Internet Explorer, Firefox, Google Chrome The files have been both local and on a network drive. For the technically interested the solution is now that, instead of relying on the browsers' internal buffering and updating features, Magic Contest now forces each browser to reload the page which solves the problem. This is done through Javascript by adding a random URL parameter to the page. This makes the page unique in the sense that the random parameter has most likely never been used before. window.location = "magiccontest.htm?r=" + Math.random() This means that if you look in the address bar after the first time the page has been updated it will look something like this: C:\My Documents\magiccontest.htm?r=0,133990213993290 BRIDGEMATE - BUG-FIX When, in a team event, you try to edit (and add) a missing result from the team window, Magic Contest crashes. This was an unfortunate effect of a change in the version that was published on 16 August. This has been fixed. BRIDGEMATE - RANDOM RESULTS Already in version 4.3.5.3 a new feature was introduced in Magic Contest. By checking Create random results in Contest menu-Properties-Bridgemate and Bridgemate (import) tab, Magic Contest would create 2-10 random results at every import. This is most useful for testing the progress of an event without having to enter results manually. If you do not want to follow the progress of an event but rather create all results in one go you can enter -1 in the setting Interval in seconds between every import in the Bridgemate (import) tab. By entering that value a number of parameters are set automatically. * Interval in seconds between every import = -1 ... automatically sets the following values: * Create random results (use only for testing) = Yes * Repeat import automatically = No * Open Bridgemate Control automatically = No The changes in values are not reflected right away. Instead they are assigned after you click OK to close the window. BRIDGEMATE - REOPEN BRIDGEMATE CONTROL SOFTWARE Bridgemate Control is sometimes mistakenly closed. To reopen Bridgemate Control in a team event you have until now had to go to the pair window and select Contest menu-Bridgemate-Open Bridgemate Control. This has changed and is now something you can do from the team window, but only from within the Enter results window. You need to do the following for it to work: * Go to Contest menu-Enter results * Make sure the current round is selected * Select Contest menu-Bridgemate-Open Bridgemate Control A word of warning is in place: If you have selected another round than the one that is currently in the Bridgemate server you are in for a nasty surprise. If you open Bridgemate Control for the wrong round the results will be imported into the wrong Bridgemate database with unexpected effects to follow. Be very careful when using this feature. BRIDGEMATE - ADD TO DATABASE It is possible to use one Bridgemate server for multiple parallel events. This is described in detail in the documentation found on this page: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp However, if you are not careful it is easy to go wrong, for instance accidentally adding to a Bridgemate database multiple times or adding to the wrong database. A few warnings are now shown in case you try to do something potentially wrong. Hopefully this will reduce the problems some users have encountered. BRIDGEMATE II - BUG-FIX Bridgemate II can show player names. However, if you have restarted an event by selecting Contest menu-Bridgemate-Create database from round Y, there has been a glitch in what names have been shown. Assuming that you create the database from round 3. Magic Contest always writes the player names according to round 1 to the Bridgemate database. Due to a mismatch in how Magic Contest and how Bridgemate see things, the names for round 1 have been shown in round 3, names for round 2 in round 4, and so on. This has been fixed. BRIDGEMATE II - SETTINGS The following Bridgemate II setting has been implemented in Magic Contest. It was implemented in Bridgemate II in May 2012. Automatic board numbers ... but enter the first board manually The first setting (automatic board numbers) have been around forever. The second setting lets you turn off the automatic board numbers for the first board in the round. This is convenient in case of boards 1-8 where the boards are played in order, but where the starting board number may be any of the available board numbers. REPORT CONTEST - MAXIMUM WEBSITE PAGE WIDTH Siden Ruter ble lansert i 2001 har det vært mulig å publisere turneringen på internett. Maks bredde ble den gang satt til 80 tegn da dette passet vanlige printere dersom internettrapporten ble skrevet ut. Dette er vanligvis nok ti at to spill får plass i bredden. Ulempen har vært at i turneringer med TL-dommer eller svært høye topper har bredden tillatt at maks ett spill har fått plass. Maksgrensen er nå økt slik at man alltid er garantert plass til to spill, men aldri tre. Det er nå en liten risiko for at utskriften kuttes når bredden passerer 80 tegn. Dette kan løses ved å gå inn i innstillinger for nettleseren og endre margene. REPORT CONTEST - REVERSE WEBSITE TEAM MATCH ORDER Through Contest menu-Properties-Website you can find a new setting: Use reverse sort order for the matches in team events Normally team matches are reported from 1 to [number of rounds]. Both played and non-played matches are reported. If you activate this setting, which happens by default for all new contests, this sort order is changed into something that is more useful. This is the new sort order: 1. The latest played round 2. The first non-played round 3. Remaining played rounds in reverse order 4. Remaining non-played rounds in normal order This means that if you click Match results (link at the top left of the website report) the highest priority will be on showing the results of the last round. Next highest priority is who you will meet in the next round. DOUBLE DUMMY SOLVER - BUG-FIX Magic Contest has a built-in feature for analysing hands and displaying them on printouts and web reports. You can read more here: http://www.brenning.se/mcdds.asp It turned out that when opponents sacrificed the analyser sometimes selected higher contracts worth less points, something that of course is wrong. This has been fixed. ECATS SIMULTANEOUS EVENTS If you attend an ECats simultaneous event, Magic Contest can send reports to ECats according to the official format. Read more here: http://www.brenning.se/mcrcecats.asp Two minor changes have been implemented: 1. Player names are now separated by " & " instead of, as previously, " - ". The reason is simply to conform to the ECats naming standard. 2. It has happened that player names in Magic Contest have been longer than what ECats allows. This has been fixed. SCORING - NEW CONTEST TYPE (TRIPLET) There is a new contest type available called Triplet. This is a scoring method sometimes used in France. Basically it's a pair event with three players in each pair. During the round the players take turns playing, but this is nothing that Magic Contest keeps track of. Apart from there being three players in each "pair" there is nothing special that separates this from a regular pair event. For obvious reasons Bridgemate can only show two player names per triplet as well as only let the players enter two member numbers at the start of the event. You can start such a contest if you in Contest Explorer click File and select New triplet contest. You can also start triplet contests from Special-Swiss and some other special events. Version 4.5.3.4, 16 august 2012 =============================== Denne versjonen inneholder noen feilrättningar. Det är inga grundläggande funktioner som har drabbats, så antagligen har du inte märkt av någonting. Som tidigare aviserats kommer nästa stora version att publiceras söndag 2 december. Dessutom innehåller versionen diverse funktionalitet som tillsammans med Norsk Bridgeforbund har klassats som prioritet 1. En förhandsversion skapades innan den norska bridgefestivalen för att testa nyheterna. Övrig prioritet (2-4) kommer att utvecklas inför de officiella versionerna i december 2012 och april 2013. Här följer nyheterna: * Resultatslipp i lagkamp * Medlemsnummer på lagkamplister * Vis og skriv ut resultatendringar * Mestarpoeng ved flere omgangar * Desimaler ved klubbmatch * Simultanturnering i Ruter * Problem med... --- Bridgemate II og spillernavn --- Bridgemate-instillinger --- Bridgemate och domslut --- Tilfeldig bordplassering i lagturering --- Spillernavn og lagkampliste --- Avhoppere i lagturnering (Monrad) --- Import av spillere i lagkamp --- Mistenkelige resultat RESULTATSLIPP I LAGKAMP Resultatslipp i lagkamp kan nå skrives ut. I rapportkategorien Resultat- slipp finnes nå to nye rapporter som er tiltenkt lagturneringer. Du kan også att aktivere automatisk utskrift av denne via Turneringsmeny- Egenskaper...-Skriv ut og fanen Skriv ut (auto). MEDLEMSNUMMER PÅ LAGKAMPLISTER Observera at grunninnstillingen i den norske versjonen nå er å skrive ut medlemsnummer og ikke spillernummer. Beskrivelsen under tar utgangspunkt i det motsatte. Grunninstillingen for utskrift av lagprotokoll er at spillernummer 1-15 skrives ut. Dette kan nå endres til at medlemsnummer skrives ut i stedet. Gå til Turneringsmeny-Egenskaper-Bridgemate og fanen Bridgemate Control (instillninger). Gå deretter lengst ned og endre alternativet "Valider inntasting av medlemsnummer" til "Nei, men skriv ut i lagturnering". For øvrig anvendes dette alternativet kun av ACBL og det franske forbundet som begge kontroll av sjekksiffre innebyggd i sine medlemsnummer (som for våre personnummer). Om de aktiverar kontrollen kommer også medlemsnummer til å skrives ut på lagprotokollen. VIS OG SKRIV UT RESULTATENDRINGER Om du velger å redigere Bridgemateresultat (fra Legg inn resultat, fra Vis lagkampliste i lagturnering, eller fra Rediger ved utskrift av mistenk- elige resultat) finnes nå knappen Vis endringer. Om du klikker på den ser du alle endringer som er gjort for et spesifikt resultat (i omvendt rekkefølge). De gamle resultatene er oppdelt i resultater som er endret i Ruter og resultater som er endret i Bridgemate. Om du vil oppheve en endring velger du helt enkelt det korrekte resultatet i listen. Om du vil se og eventuelt skrive ut samtlige endringar velger du alter- nativet Vis alle endringar som du finner i Bridgematemenyen. Der vises samtlige endringar gjordt i Bridgemate og i Ruter i ett nytt vindu i notisblokk. Via Fil-Skriv ut kan du skrive ut endringene. Utskriftsfunksjonaliten gjelder altså i parturnering. I lagturneing må du gjøre utskriften fra parvinduet. MESTERPOENG VED FLERE OMGANGER Nå kan mesterpoeng for turneringer over flere omgangar rapporteres til www.bridge.no. Den instillingen som indikerar om hver omgang skal gi mesterpoeng eller om sluttresultatet skal gi mestarpoeng er nå aktivert. Full funktionalitet i www.bridge.no finns ännu inte. DESIMALER VED KLUBBMATCH Detta är en felrättning: Ved Klubbmatch og poeng som summeres vises ingen desimaler om det ikke er noen desimaler i turneringens poeng. Om poengene vises som middels er instillningene endret slik at det alltid vises 2 desimaler i klubbmatchen. SIMULTANTURNERING I RUTER På den engelske hjemmesiden finnes nå en beskrivelse på hvordan en simultantävling kan beregnes og sammenslås i Ruter: http://www.brenning.se/mcrcsims.asp PROBLEM MED BRIDGEMATE II OG SPILLERNAVN Ved inntasting av medlemsnummer i Bridgemate II skjer følgende: * Ruter importerer medlemsnumrene * Ruter finner navnene * Ruter eksporterer navnene tilbake til Bridgemate * Bridgemateserveren oppdateres automatisk I forbindelse med dette har det hendt at Bridgemate Control har sluttet å fungere, i hovedsak i større turneringer, men fremfor alt har det vært helt tilfeldig Dette er forhåpentligvis rettet. Men da feilen var tilfeldig kan man ikke fastlå 100% at problemet er borte. PROBLEM MED BRIDGEMATE-INNSTILLINGER Noen, men ytterst få, og fremfor alt marginale, instillinger har ikke vært mulig å endre i instillingene for Bridgemate Control. Dette er fikset. PROBLEM MED BRIDGEMATE OCH DOMSLUT It seems as though it's possible to make an adjusted score in Bridgemate II without actually specifying the percentages. In BCS it then says "Arbitral score". Magic Contest has previously not been able to import such scores. This has now changed, and it is for the time being interpreted as Average= for both pairs. PROBLEM MED TILFELDIG BORDPLASSERING I LAGTURNERING Ved tilfeldig bordplassering i lagturnering viste det seg at om klubb og/eller land var lagt inn så fulgte ikke disse med til den nye bord- plasseringen. Detta er fikset. PROBLEM MED SPILLERNAVN OG LAGKAMPLISTE Dette er en feil som oppstår i lagturneringer. Når en lagoppstilling er registrert og en spiller deretter fjernes så blir utskriften av spillere på lagkamplisten feil. Detta er fikset. PROBLEM MED AVHOPPERE I LAGTURNERING (MONRAD) Om du gjennomfører en Monrad lagturnering finnes det en mulighet for å markere et lag som avhopper. I påfølgende runder vil dette laget automatisk møte det sist plasserre laget som frirunde. Denne funksjonaliteten sluttet desverre å fungere da forrige versjon ble publisert. Dette er fikset. PROBLEM MED IMPORT AV SPILLERE I LAGKAMP Vid festivalen upptäckte Per Nordland att det inte gick att importera spillere för fler än 41 lag utan att Ruter kraschade. Dette er fikset. PROBLEM MED MISTENKELIGE RESULTAT Det finns en rapport som heter Runderesultat - Mistenkelige resultat som analyserar resultaten och visar ologiska resultat, till exempel sådana med fel spelförare. Därefter får du möjligheten att korrigera resultaten. Vid en sådan korrigering, om du omgående efter skrev ut ett runderesultat eller ett slutresultat, så har inte turneringen beräknats igen baserat på de korrigerade resultatet. Dette er fikset. Version 4.5.3.2, 10 juli 2012 ============================= Denna version innehåller några felrättningar. Det är inga grundläggande funktioner som har drabbats, så antagligen har du inte märkt av någonting. Som tidigare aviserats kommer nästa stora version att publiceras söndag 2 december. Dessutom innehåller versionen diverse funktionalitet som tillsammans med Norsk Bridgeforbund har klassats som prioritet 1. En förhandsversion skapades innan den norska bridgefestivalen för att testa nyheterna. Övrig prioritet (2-4) kommer att utvecklas inför de officiella versionerna i december 2012 och april 2013. Här följer nyheterna: * Resultatslipp i lagkamp * Medlemsnummer på lagkamplister * Visa och skriv ut resultatändringar * Mästarpoäng vid flera omgångar * Decimaler vid klubbmatch * Simultantävling i Ruter * Problem med... --- Bridgemate II og spillernavn --- Bridgemate-instillinger --- Bridgemate och domslut --- Tilfeldig bordplassering i lagturering --- Spillernavn og lagkampliste --- Avhoppare i lagturnering (Monrad) RESULTATSLIPP I LAGKAMP Resultatslipp i lagkamp kan nu skrivas ut. I rapportkategorin Resultat- slipp finns nu två nya rapporter som är avseddda för lagkamp. Det går också att aktivera automatisk utskrift av denna via Turnerings- meny-Egenskaper...-Skriv ut och fanen Skriv ut (auto). MEDLEMSNUMMER PÅ LAGKAMPLISTER Observera att grundinställningen i den norska versionen numera är att skriva ut medlemsnummer och inte spelarnummer. Nedanstående är skrivet ur det omvända perspektivet. Grundinställningen för utskrift av lagprotokoll är att spelarnummer1-15 skrivs ut. Det går nu att ändra detta så att medlemsnummer skrivs ut i stället för spelarnummer. Gå till Tävlingsmeny-Egenskaper-Bridgemate och fliken Bridgemate Control (inställningar). Gå sedan längst ned och ändra alternativet "Validera inmatning av medlemsnummer" till "Nej, men skriv ut i lagtävling". För övrigt, det alternativet används endast av ACBL och franska förbundet som i båda fallen har kontroll av checksiffra inbyggt i sina medlemsnummer (jämför våra personnummer). Om de aktiverar kontrollen kommer också medlemsnummer att skrivas ut på lagprotokollen. VISA OCH SKRIV UT RESULTATÄNDRINGAR Om du väljer att redigera Bridgemate-resultat (från Mata in resultat, från Visa scorekort i lagtävling, eller från Redigera vid utskrift av misstänkta resultat) finns nu knappen Visa ändringar. Om du klickar på den ser du alla ändringar som har gjorts för ett visst resultat (i omvänd ordning). De gamla resultaten är uppdelade i resultat som har ändrats i Ruter och resultat som har ändrats i Bridgemate. Om du vill upphäva en ändring väljer du helt enkelt det korrekta resultatet i listan. Om du vill se och eventuellt skriva ut samtliga ändringar väljer du alternativet Visa alla ändringar som du hittar i Bridgemate-menyn. Där visas samtliga ändringar gjorda i Bridgemate och i Ruter i ett nytt fönster i Anteckningar. Via Arkiv-Skriv ut kan du skriva ut ändringarna. Utskriftsfunktionaliten gäller alltså i partävling. I lagtävling måste du göra utskriften från parfönstret. MÄSTARPOÄNG VID FLERA OMGÅNGAR Nu kan mästarpoäng för tävlingar över flera omgångar rapporteras till www.bridge.no. Den inställning som indikerar om varje omgång ska ge mästerpoäng eller om den totala poängen ska ge mästarpoäng är nu aktiverad. Full funktionalitet i www.bridge.no finns ännu inte. DECIMALER VID KLUBBMATCH Detta är en felrättning: Vid Klubbmatch och poäng som summeras visas inga decimaler om det inte är några decimaler i tävlingens poäng. Om poängen visas som medel har inställningarna ändrats så att det alltid visas 2 decimaler i klubbmatchen. SIMULTANTÄVLING I RUTER På den engelska hemsidan finns nu beskrivet hur simultantävling kan beräknas och sammanställas i Ruter: http://www.brenning.se/mcrcsims.asp PROBLEM MED BRIDGEMATE II OG SPILLERNAVN Ved inntasting av medlemsnummer i Bridgemate II skjer følgende: * Ruter importerer medlemsnumrene * Ruter finner navnene * Ruter eksporterer navnene tilbake til Bridgemate * Bridgemateserveren oppdateres automatisk I forbindelse med dette har det hendt at Bridgemate Control har sluttet å fungere, i hovedsak i større turneringer, men fremfor alt har det vært helt tilfeldig Dette er forhåpentligvis rettet. Men da feilen var tilfeldig kan man ikke fastlå 100% at problemet er borte. PROBLEM MED BRIDGEMATE-INNSTILLINGER Noen, men ytterst få, og fremfor alt marginale, instillinger har ikke vært mulig å endre i instillingene for Bridgemate Control. Dette er fikset. PROBLEM MED BRIDGEMATE OCH DOMSLUT It seems as though it's possible to make an adjusted score in Bridgemate II without actually specifying the percentages. In BCS it then says "Arbitral score". Magic Contest has previously not been able to import such scores. This has now changed, and it is for the time being interpreted as Average= for both pairs. PROBLEM MED TILFELDIG BORDPLASSERING I LAGTURNERING Ved tilfeldig bordplassering i lagturnering viste det seg at om klubb og/eller land var lagt inn så fulgte ikke disse med til den nye bord- plasseringen. Detta er fikset. PROBLEM MED SPILLERNAVN OG LAGKAMPLISTE Dette er en feil som oppstår i lagturneringer. Når en lagoppstilling er registrert og en spiller deretter fjernes så blir utskriften av spillere på lagkamplisten feil. Detta er fikset. PROBLEM MED AVHOPPERE I LAGTURNERING (MONRAD) Om du gjennomfører en Monrad lagturnering finnes det en mulighet for å markere et lag som avhopper. I påfølgende runder vil dette laget automatisk møte det sist plasserre laget som frirunde. Denne funksjonaliteten sluttet desverre å fungere da forrige versjon ble publisert. Dette er fikset. Version 4.5.3.1, 9 juli 2012 ============================ Denna version innehåller några felrättningar. Det är inga grundläggande funktioner som har drabbats, så antagligen har du inte märkt av någonting. Som tidigare aviserats kommer nästa stora version att publiceras söndag 2 december. Dessutom innehåller versionen diverse funktionalitet som tillsammans med Norsk Bridgeforbund har klassats som prioritet 1. En förhandsversion skapades innan den norska bridgefestivalen för att testa nyheterna. Övrig prioritet (2-4) kommer att utvecklas inför de officiella versionerna i december 2012 och april 2013. Här följer nyheterna: * Resultatslipp i lagkamp * Medlemsnummer på lagkamplister * Visa och skriv ut resultatändringar * Mästarpoäng vid flera omgångar * Decimaler vid klubbmatch * Simultantävling i Ruter * Problem med... --- Bridgemate II och spelarnamn --- Bridgemate-inställningar --- Bridgemate och domslut --- Slumpmässig bordsplacering i lagtävling --- Spelarnamn och lagprotokoll --- Avhoppare i lagtävling (Gröna Hissen) RESULTATSLIPP I LAGKAMP Resultatslipp i lagkamp kan nu skrivas ut. I rapportkategorin Resultat- slipp finns nu två nya rapporter som är avseddda för lagkamp. Det går också att aktivera automatisk utskrift av denna via Turnerings- meny-Egenskaper...-Skriv ut och fanen Skriv ut (auto). MEDLEMSNUMMER PÅ LAGKAMPLISTER Observera att grundinställningen i den norska versionen numera är att skriva ut medlemsnummer och inte spelarnummer. Nedanstående är skrivet ur det omvända perspektivet. Grundinställningen för utskrift av lagprotokoll är att spelarnummer1-15 skrivs ut. Det går nu att ändra detta så att medlemsnummer skrivs ut i stället för spelarnummer. Gå till Tävlingsmeny-Egenskaper-Bridgemate och fliken Bridgemate Control (inställningar). Gå sedan längst ned och ändra alternativet "Validera inmatning av medlemsnummer" till "Nej, men skriv ut i lagtävling". För övrigt, det alternativet används endast av ACBL och franska förbundet som i båda fallen har kontroll av checksiffra inbyggt i sina medlemsnummer (jämför våra personnummer). Om de aktiverar kontrollen kommer också medlemsnummer att skrivas ut på lagprotokollen. VISA OCH SKRIV UT RESULTATÄNDRINGAR Om du väljer att redigera Bridgemate-resultat (från Mata in resultat, från Visa scorekort i lagtävling, eller från Redigera vid utskrift av misstänkta resultat) finns nu knappen Visa ändringar. Om du klickar på den ser du alla ändringar som har gjorts för ett visst resultat (i omvänd ordning). De gamla resultaten är uppdelade i resultat som har ändrats i Ruter och resultat som har ändrats i Bridgemate. Om du vill upphäva en ändring väljer du helt enkelt det korrekta resultatet i listan. Om du vill se och eventuellt skriva ut samtliga ändringar väljer du alternativet Visa alla ändringar som du hittar i Bridgemate-menyn. Där visas samtliga ändringar gjorda i Bridgemate och i Ruter i ett nytt fönster i Anteckningar. Via Arkiv-Skriv ut kan du skriva ut ändringarna. Utskriftsfunktionaliten gäller alltså i partävling. I lagtävling måste du göra utskriften från parfönstret. MÄSTARPOÄNG VID FLERA OMGÅNGAR Nu kan mästarpoäng för tävlingar över flera omgångar rapporteras till www.bridge.no. Den inställning som indikerar om varje omgång ska ge mästerpoäng eller om den totala poängen ska ge mästarpoäng är nu aktiverad. Full funktionalitet i www.bridge.no finns ännu inte. DECIMALER VID KLUBBMATCH Detta är en felrättning: Vid Klubbmatch och poäng som summeras visas inga decimaler om det inte är några decimaler i tävlingens poäng. Om poängen visas som medel har inställningarna ändrats så att det alltid visas 2 decimaler i klubbmatchen. SIMULTANTÄVLING I RUTER På den engelska hemsidan finns nu beskrivet hur simultantävling kan beräknas och sammanställas i Ruter: http://www.brenning.se/mcrcsims.asp PROBLEM MED BRIDGEMATE II OCH SPELARNAMN Vid inmatning av spelarnummer i Bridgemate II sker följande: * Ruter importerar spelarnumren * Ruter hittar namnen * Ruter exporterar namnen tillbaka till Bridgemate * Bridgemate-servern uppdateras automatisk I samband med detta har det hänt att Bridgemate Control har slutat att fungera, främst vid större startfält, men framför allt inte med någon regelbundenhet. Detta har förhoppningsvis åtgärdats. På grund av felets slumpmässiga natur går det inte att helt och hållet att veta om problemet är åtgärdat. PROBLEM MED BRIDGEMATE-INSTÄLLNINGAR Några, men ytterst få, och framför allt marginella, inställningar har inte kunnat ändras i inställningarna för Bridgemate Control. Detta har åtgärdats. PROBLEM MED BRIDGEMATE OCH DOMSLUT It seems as though it's possible to make an adjusted score in Bridgemate II without actually specifying the percentages. In BCS it then says "Arbitral score". Magic Contest has previously not been able to import such scores. This has now changed, and it is for the time being interpreted as Average= for both pairs. PROBLEM MED SLUMPMÄSSIG BORDSPLACERING I LAGTÄVLING Vid slumpmässig bordsplacering i lagtävling visade det sig att om klubb och/eller land hade matats in så följde dessa inte med till den nya bordsplaceringen. Detta har åtgärdats. PROBLEM MED SPELARNAMN OCH LAGPROTOKOLL Det här är ett fel som uppstår i lagtävlingar. När en laguppställning har matats in och sedan har en spelare mitt i tagits bort så blir utskriften av spelare på lagprotokollet felaktig. Detta har åtgärdats. PROBLEM MED AVHOPPARE I LAGTÄVLING (GRÖNA HISSEN) Om du beräknar en Gröna Hissen i lagtävling finns möjligheten att markera ett lag som avhoppare. I efterföljande ronder kommer detta lag att automatiskt möta det lägst placerade laget som frirond. Denna funktionalitet slutade tyvärr att fungera i och med publiceringen av den förra versionen. Detta har åtgärdats. Version 4.5.2.1, 23 april 2012 ============================== Våren delades upp i två uppdateringar. Om du inte installerade version 4.5.1 den 27 mars kan du klicka i listan till vänster för att läsa om de uppdateringarna. Nästa uppdatering (version 4.6) publiceras söndag 2 december. Det fanns officiella önskemål om att utveckla Patton för norska festivalen. På grund av tidsbrist får det ske hösten 2012. Per Nordland har meddelats och de gamla programmen kommer att användas vid festivalen. Här följer nyheterna i version 4.5.2 (blandat norska och svenska): * Nya beräkningsformer --- Paul Jones --- Italiensk barometer (omvänd Gröna Hissen) --- Cup (knockout) i lagtävling * Ny dokumentation * Diverse --- E-post --- Omvandla barometer till Gröna Hissen --- Total poäng eller medel per jämförelse vid IAF * Flyttskjema --- Felrättning --- Singelturnering * Rapportere turnering --- Hjemmeside og privatprotokoll * Bridgemate II --- Ny version av Bridgemate Control och Bridgemate II --- Nollställ Bridgemate II --- Kortfordelinger * Bridgemate --- Bridgemate (rapport) * Prosjektør --- Butler --- Vise antall sammenligninger for øvrige kamper --- Behold foregående resultatliste (side 1) om ikke alle kamper er ferdigspillt --- Vise flytende resultat, dvs totalpoeng kun for ferdigspillte kamper * Norsk version --- Rapportere til www.bridge.no --- Problem med 2 kolonner på resultatslipperna NYA BERÄKNINGSFORMER - PAUL JONES Paul Jones är en tävlingsform där par- och lagtävling kombineras. Idén är att tävlingen spelas i tre omgångar där alla spelare i laget spelar en omgång med alla andra. Du är inte bunden till någon speciell beräkningsform. Det gör att du kan välja partävling, IMP över fältet, eller datumscore utan att det på något sätt påverkar övrig funktionalitet. Det går att få fram lagresultat (summa över alla omgångar), parresultat (per omgång), och individuellt resultat (summa över alla omgångar). Det mesta sker helt automatiskt i Ruter. Du startar en Paul Jones-tävling via knappen Special i Turnerings- utforskaren. För att sedan få Paul Jones att fungera bör du känna till ett antal grundfunktioner: * Flyttschema * Flera omgångar * Klubbmatch för lagtävlingen * Poängserie för individuellt resultat Hanteringen av Paul Jones finns dokumenterad och publicerad på Ruter- hemsidan. NYA BERÄKNINGSFORMER - ITALIENSK BAROMETER (OMVÄND GRÖNA HISSEN) Orsaken till att jag kallar den här beräkningstypen för “Italiensk barometer" är att jag första gången stötte på den vid lagmästerskapen i Salsomaggiore i Italien. Jag gillar namnet, så jag kommer att fortsätta använda det. Några av er kan ha hört talas om varianten under namnet "Reversed Swiss" eller "Omvänd Gröna Hissen". Idén är att ledaren hela tiden möter så lågt placerade lag som möjligt (utan att tillåta dubbelmöten). I många fall, men inte alla, leder detta till att de två högst placerade lagen möts i sista ronden. Det är bara det högst placerade laget som får möta det lägst placerade. Resten av mötena bestäms av det ursprungligen valda flyttschemat som fördefinierar mötena rond för rond. Du startar en italiensk barometer via knappen Special i Tävlingsutforskaren. När du stänger förberedelserna ska du ange det totala antalet ronder som gäller för flyttschemat (9 ronder vid 10 lag). Därefter sker allt precis som vid en vanlig Gröna Hissen (förutom att det högst placerade laget möter det lägst placerade). Hanteringen av Italiensk barometer finns dokumenterad och publicerad på Ruter-hemsidan. NYA BERÄKNINGSFORMER - CUP (KNOCKOUT) I LAGTÄVLING Sedan tidigare kan du beräkna vanlig lagtävling i Ruter. Nu kan du också (hjälpligt) beräkna cup-tävlingar. En blänkare: Denna variant är sällsynt primitiv men den fungerar. Det kommer betydligt mer funktionalitet i nästa version. Det du kan göra är följande: * Starta en tävling med en rond men flera segment. * Beräkna segmenten precis som vanliga halvlekar. * Skriv ut matchrapporter. * Använd Bridgemate och Aktuell ställning och allt annat som vanligt. Det du inte kan göra är följande: * Flytta lag från en omgång till nästa (kvart -> semi -> final) En skönhetsfläck är att VP fortfarande beräknas utifrån de sammanlagda IMP:en. Däremot publiceras aldrig VP, vare sig på pappersutskrifter eller internetrapporter. För att ytterligare anpassa vanlig lagtävling till cup så skrivs inte heller rondvinnare eller resultatlistor ut. Det enda som skrivs ut är matchresultaten. Det enda du behöver göra för att få detta att fungera är att, i fönstret där du normalt väljer VP-tabell, klicka på alternativet Cup (knockout). Sedan sker allt automatiskt. När du stänger förberedelserna ska du ange exakt en rond (automatiskt) men valfritt antal segment. Det finns inte något speciellt flyttschema eftersom endast en rond ska spelas. Du kan välja vilket som helst. Om du spelar en cuptävling över flera omgångar, till exempel med start i kvartsfinal, så måste du starta tre olika tävling i Ruter, en för varje omgång. NY DOKUMENTATION Följande dokument har skapats eller uppdaterats: * Paul Jones * Italiensk barometer Du hittar dem antingen på den svenska Ruter-hemsidan eller på den engelska Magic Contest-hemsidan: http://db.svenskbridge.se/ruter/Doc.asp http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp DIVERSE - E-POST I inställningarna för e-mail finns sedan tidigare alternativet Outlook Express eller egna inställningar. Detta har nu ändrats så att det första alternativet är Outlook Express _eller_ Mozilla Thunderbird. Ur Ruters perspektiv är det ingen skillnad mellan de två. Det andra alternativet är fortfarande att du matar in egna inställningar. DIVERSE - OMVANDLA GRÖNA HISSEN TILL BAROMETER I version 4.5.1 kom ett nytt alternativ som heter Tävlingsmeny-Gröna Hissen-Omvandla barometer till Gröna Hissen. Det är något du kan använda både i tävlingar med en omgång och flera omgångar. I de tidigare instruktionerna vid flera omgångar står det att du ska starta omgången med Gröna Hissen i rond 1 och med startbricka 1. Därefter ska du välja Tävlingsmeny-Gröna Hissen-Gör om rond 1. Detta har ändrats så att du nu kan välja att starta den nya omgången med valfri bricka. Sedan måste du följa de ursprungliga instruktionerna och göra om rond 1. DIVERSE - TOTAL POÄNG ELLER MEDEL PER JÄMFÖRELSE VID IAF Grundinställningen för IMP över fältet är att visa total brickpoäng för varje resultat. Sedan visas ofta totalen för paren som medel per jämförelse. Det gör att poängen på scoretavlorna kan springa iväg och bli mycket stora medan den totala poängen per par oftast stannar kring 1,0 för vinnaren. Nu kan du hitta en ny inställning via Tävlingsmeny-Egenskaper-Beräkning och fliken IMP över fältet (forts): Beräkna brickpoäng som medel per jämförelse (i stället för totala IMP) Den inställningen gör att poängen per bricka divideras med antal jämförelser. Om du sedan vill visa parens poäng på samma sätt som ursprungligen, det vill säga som medel av den totala poängen per jämförelse ska du välja Medel per bricka för Visa total poäng i fliken IMP över fältet. FLYTTSKJEMA - FEILRETTING Du kan importere flyttskjema via knappen Flyttskjema. Disse kan deretter benyttes for å avslutte forberedelsene. I versjon 4.5.1 dukket det opp en feil som jeg ber om unnskyldning for. Feilen er nå rettet. FLYTTSKJEMA - SINGELTURNERING Via knappen Flyttskjema kan du nå importere flyttskjema også for singelturneringer. Disse kan deretter benyttes på samme måte som for parturneringer. Eneste forskjellen fra tidligere er at du angir 4 kolonner (N,S,Ø.V) i stedet for to (NS,ØV) RAPPORTERE TURNERING - HJEMMESIDE OG PRIVATPROTOKOLL Via Egenskaper-Hjemmeside kan du velge å rapportere privatprotokoll Nå har du også mulighet for å velge å sortere privatprotokollen utifra spill eller runde. Siste alternativ er praktisk for å kunne følge utviklingen underveis i turneringen. BRIDGEMATE II - NY VERSION AV BRIDGEMATE CONTROL OCH BRIDGEMATE II En ny version av Bridgemate II kommer att publiceras inom kort. Vissa nya funktioner har tillkommit. Dessutom har översättningarna av skärmbilderna setts över och förbättrats. Min rekommendation är att du uppdaterar Bridgemate II när du får chansen. De nya versionsnumren kommer att vara dessa: * Bridgemate Control Software 2.7.x * Bridgemate II server firmware 2.0.y * Bridgemate II firmware 2.0.z De exakta versionsnumren (xyz) kommer att bestämmas senare. Du uppdaterar på följande sätt: * Gå till www.bridgemate.com * Klicka på Support * Hämta de olika filerna under respektive avdelning Vad beträffar Bridgemate II och Bridgemate II-servern finns det intruktioner på samma sidor som beskriver hur du går tillväga. BRIDGEMATE II - NOLLSTÄLL BRIDGEMATE II Nollställning av Bridgemate II efter överföring till servern sker numera automatiskt. Du behöver dock senaste firmware enligt ovan för att det ska fungera. BRIDGEMATE II - KORTFORDELIGNER Ruter kan allerede eksportere kortfordelinger til Bridgematedatabasen. Dette kan benyttes i Bridgemate II på to måter: * Etter spillet er slutt. Da finnes en instillning hvor spillet kan vises * TL-meny og alternativ 7. I visse situasjoner har spillet ikke blitt vist, delvis på grunn av Ruter, delvis på grunn av Bridgemate. Dette er fikset. BRIDGEMATE - BRIDGEMATE (RAPPORT) Via Turneringsmeny-Egenskaper-Bridgemate har antallet alternativer under fanen Bridgemate (rapport) stadig økt. Denne er derfor blitt delt opp i to deler: * Bridgemate (rapport) * Bridgemate (rapport; Prosjektør) Om du går til Bridgemate (rapport) kan du fremdeles klikke på prosjektør, men da kommer du til det nye vinduet der alle øvrige instillinger (foruten Ftp for prosjektør) kan finnes. De nye alternativene finner du primært i den siste av de to fanene. Nyheterna berører Prosjektør i lagturnering. De aktiveres når du velger alternativet Rapporter kun ferdigspilte kamper: * Vise antall sammenligninger for øvrige kamper * Behold foregående resultatliste (side 1) om ikke alle kamper er ferdige * Vise glidande ranking, dvs totalpoeng kun for ferdigspilte kamper Du kan lese mer om det nedenfor. PROSJEKTØR - BUTLER Vid Butler (datumscore) och Prosjektør vises nå Butlersnittet på spillstensilen på prosjektoren. Tidligere fantes dette kun på papirsutskrifter. PROSJEKTØR - VIS ANTALL SAMMENLIGNINGER FOR ØVRIGE KAMPER Tidligere hadde du alternativet Rapporter kun ferdigspillte kamper Ruter har da ventet til det fantes minst en kamp å rapportere og deretter vist kun ferdigspilte kamper. Om du benytter alternativer Vis antsall sammenligninger for øvrrige kamper vil samtlige kamper vises så snart en kjamp er ferdig. For øvrige kamper kommer kun bord, lagnavn og antall sammeligninger til å vises. Om du velger løpende rapportering, det vil si ikke benytter dette alternativet, vil resultatene vises så snart det en eneste sammenligning. Da vil antallet sammenligninger vises for samtlige kamper. PROSJEKTØR - BEHOLD FOREGÅENDE RESULTATLISTE (SIDE 1) OM IKKE ALLE KAMPER ER FERDIGSPILTE Denne instillingen gir deg mulighet for å vise resultat fra runde X-1 samt ferdigspilte kamper i runde X mend runde X pågår. Tenk deg følgende scenario: Vi er feridg med runde 4. Rapporteringen til Prosjektør er følgende sider * Resultatliste 4 -> Kampresultat 4 -> Resultatliste 4 -> ... Om du har aktivert å beholde foregående resultat vil samme sider vises frem til første resultat er klart, da kommer: * Resultatliste 4 -> Kampresultat 5 -> Resultatliste 4 -> ... Når siste kamp er ferdig vises følgende * Resultatliste 5 -> Kampresultat 5 -> Resultatliste 5 -> ... Det finnes også en instillning som heter Vis bordsplassering for nesta rund på en ny side. Om du bruker denne kommer de fortløpønde sidene til å visas som dette: * Resultat 4 -> Kampresultat 4 -> Bordplassering 5 -> Resultat 4 -> ... * Resultat 4 -> Kampresultat 5 -> Bordplassering 6 -> Resultat 4 -> ... * Resultat 5 -> Kampresultat 5 -> Bordplassering 6 -> Resultat 5 -> ... PROSJEKTØR - VIS FLYTENDE RESULTATLISTA, DVS TOTALPOENG KUN FOR FERDIGSPILTE KAMPER Når du aktiverer dette alternativet skjer følgende: Når en kamp er ferdigspillt vises den på en separat side. Deretter vises den "flytende" rankingen. Det innebærer følgendee: * Rundescore vises kun for lag som har spillt ferdig sine kamper. For øvrige lag ser du ... i rundekolonnen. * Totalpoengene oppdateres kun for lag som har spillt ferdig sine kamper. For øvrige lag ser du poengene fra forrige runde. * Ingen plassering vises. I stedet står det ... i kolonnnen hvilket indikerer at plasseringen ikke er beregnet enda for den nye runden. * Listen sorteres utifra totalpoeng hvilket kan være denne rundens poeng (ferdigspillte kamper) eller forrige rundes poeng (ikke ferdigspillte kamper). NORSK VERSION - RAPPORTERE TIL WWW.BRIDGE.NO Det er nå mulig å kjøre livescore (Hjemmeside og PBN) og prosjektørfiler direkte til internett. Oppdatering skjer ved hver bridgematimport. Laster dere opp prosjektørfiler vil disse finnes på www.bridge.no/var/ruter/html/xxxx/ruterinorge.htm der xxxx er klubbnummer (alltid 4 siffer). For kjøring av prosjektør fra internett anbefales du å benytte nettleseren Google Chrome. For å rapportere automatisk til bridge.no går du til bridgemate (rapport) under egenskaper, krysser for hva du vil rapportere samt velger automatisk FTP for Hjemmeside og/eller prosjektør og krysser av for www.bridge.no Ved PBN-rapport sendes ikke mesterpoenginfo, så denne rapporten kan ikke erstatte Turneringsmeny-Rapporter turnering og Mesterpoeng+PBN. Om du kun rapporterer PBN og vil sende den til Hjemmeside med FTP må du også sende den til www.bridge.no. NORSK VERSION - PROBLEM MED 2 KOLONNER PÅ RESULTATSLIPPERNE Vid utskrift av resultatslipper ska utskriften normalt ske i 2 kolonner. Ibland, beroende på PC och/eller printer, skrivs endast 1 kolonne ut. Jag har hittills inte hittat någon orsak till varför det fungerar för vissa och inte fungerar för andra. Lösningen är att helt enkelt göra kolonnerna mindre. Antingen kan du skapa en egen rapport med mindre teckensnitt eller så kan du använda de nya rapporterna som nu finns i Ruter: * NBF: 2x5, 2-4 spill (komprimert) * NBF: 2x5, 2-4 spill, siste runde (komprimert) * NBF: 2x5, 5-7 spill (komprimert) * NBF: 2x5, 5-7 spill, siste runde (komprimert) Likaså finns dubbel uppställning för startslipp ifall du skulle få motsvarande problem där: * NBF: 2x5, 2-4 spill, tomme startslipper (komprimert) * NBF: 2x5, 5-6 spill, tomme startslipper (komprimert) Version 4.5.1.4, 15 april 2012 ============================== * Diverse --- E-post * Flyttschema --- Felrättning --- Individuell tävling * Rapportera tävling --- Hemsida och privatprotokoll * Bridgemate II --- Givsamling * Bridgemate --- Bridgemate (rapport) * Aktuell ställning --- Butler --- Visa antal jämförda brickor för övriga matcher --- Behåll föregående ranking (sida 1) om inte alla matcher är färdigspelade --- Visa glidande ranking, dvs total poäng endast för färdigspelade matcher * Norsk version --- Rapportera till www.bridge.no DIVERSE - E-POST I inställningarna för e-mail finns sedan tidigare alternativet Outlook Express eller egna inställningar. Detta har nu ändrats så att det första alternativet är Outlook Express _eller_ Mozilla Thunderbird. Ur Ruters perspektiv är det ingen skillnad mellan de två. Det andra alternativet är fortfarande att du matar in egna inställningar. FLYTTSCHEMA - FELRÄTTNING Du kan importera flyttschema via knappen Flyttschema. Dessa flyttscheman kan sedan användas för att stänga förberedelserna. I version 4.5.1 introduceras ett fel som jag ber om ursäkt för. Felet är rättat. FLYTTSCHEMA - INDIVIDUELL TÄVLING Via knappen Flyttschema kan du nu importera flyttscheman för individuella tävlingar. Dessa kan sedan användas för att stänga förberedelserna för individuella tävlingar. Enda skillnaden mot tidigare är att du anger fyra kolumner (Nord, Syd, Öst, Väst) i stället för två (Nord-Syd, Öst-Väst). RAPPORTERA TÄVLING - HEMSIDA OCH PRIVATPROTOKOLL Via Egenskaper-Internet går det sedan tidigare att rapportera privat- protokoll. Nu går det också att välja att sortera privatprotokollen utifrån bricka eller rond. Det senare kan vara användbart ifall spelarna normalt skriver privatprotokollen uppifrån och ned, alltså i rondordning, och vill kunna följa utvecklingen. BRIDGEMATE II - GIVSAMLING Sedan tidigare exporterar Ruter givsamling till Bridgemate-databasen. Detta kan användas i Bridgemate II på två sätt: * Efter brickan. Då finns en inställning där given kan visas. * TL-meny och alternativ 7. I vissa situationer har given inte visats, delvis på grund av Ruter, delvis på grund av Bridgemate. Detta har rättats till. BRIDGEMATE - BRIDGEMATE (RAPPORT) Via Tävlingsmeny-Egenskaper-Bridgemate finns sedan tidigare fliken Bridgemate (rapport). Då antalet alternativ blev fler och fler har den fliken delats upp i två delar: * Bridgemate (rapport) * Bridgemate (rapport; Aktuell ställning) Om du går till Bridgemate (rapport) går det fortfarande att klicka på Aktuell ställning, men då kommer du till det nya fönstret där alla övriga inställningar (förutom Ftp för Aktuell ställning) kan hittas. De nya alternativen hittar du primärt i den senare av de två flikarna. Nyheterna rör aktuell ställning i lagtävling. De aktiveras när du väljer alternativet Rapportera endast färdigspelade matcher: * Visa antal jämförda brickor för övriga matcher * Behåll föregående ranking (sida 1) om inte alla matcher är färdigspelade * Visa glidande ranking, dvs total poäng endast för färdigspelade matcher Du kan läsa mer om det nedan. AKTUELL STÄLLNING - BUTLER Vid Butler (datumscore) och Aktuell ställning visas nu datumscoren på scoretavlan på projektorn. Sedan tidigare har detta enbart funnits på pappersutskrifter. AKTUELL STÄLLNING - VISA ANTAL JÄMFÖRDA BRICKOR FÖR ÖVRIGA MATCHER Sedan tidigare har du kunnat aktivera alternativet Rapportera endast färdigspelade matcher. Ruter har då väntat tills det finns minst en match att rapportera och har sedan visat endast färdigspelade matcher. Om du använder alternativet Visa antal jämförda brickor för övriga matcher kommer samtliga matcher att visas så fort en är färdig. För de matcher som inte är färdiga kommer endast bord, lagnamn och antal jämförda brickor att visas. Om du väljer löpande rapportering, det vill säga inte använder alternativet Rapportera endast färdigspelade matcher, kommer resultaten att visas så fort det finns en enda jämförelse. Även då kommer antal jämförelser att visas för alla matcher. AKTUELL STÄLLNING - BEHÅLL FÖREGÅENDE RANKING (SIDA 1) OM INTE ALLA MATCHER ÄR FÄRDIGSPELADE Denna inställning ger dig möjligheten att medan rond X spelas visa ranking för rond (X-1) samt färdigspelade matcher i rond X. Tänk dig följande scenario: Vi har spelat klart rond 4. Rapporteringen till Aktuell ställning är följande sidor (-> indikerar uppdateringsordningen; ... indikerar att cykeln fortsätter): * Ranking-4 -> Match-4 -> Ranking-4 -> ... Om du har aktiverat att behålla föregående ranking kommer samma sidor att visas medan rond 5 spelas, det vill säga: * Ranking-4 -> Match-4 -> Ranking-4 -> ... När den första matchen har spelats klart kommer sidorna vara dessa: * Ranking-4 -> Match-5 -> Ranking-4 -> ... När den sista matchen är färdigspelad kommer sidorna att vara dessa: * Ranking-5 -> Match-5 -> Ranking-5 -> ... Det finns sedan tidigare en inställning som heter Visa bordsplacering för nästa rond på en ny sida. Om du använder den kommer de fortlöpande sidorna som visas att se ut så här: * Ranking-4 -> Match-4 -> Bordsplacering-5 -> Ranking-4 -> ... * Ranking-4 -> Match-5 -> Bordsplacering-6 -> Ranking-4 -> ... * Ranking-5 -> Match-5 -> Bordsplacering-6 -> Ranking-5 -> ... AKTUELL STÄLLNING - VISA GLIDANDE RANKING, DVS TOTAL POÄNG ENDAST FÖR FÄRDIGSPELADE MATCHER När du aktiverar detta alternativet händer följande: När en match är färdigspelad visas den på en separat sida. Därefter visas den "glidande" rankingen. Det innebär följande: * Rondpoäng visas endast för lag som har spelat färdigt sina matcher. För övriga lag ser du ... i rondkolumnen. * Totalpoängen uppdateras endast för lag som har spelat färdigt sina matcher. För övriga lag ser du poängen från förra ronden. * Ingen placering visas. I stället står det ... i kolumnen vilket indikerar att placeringen inte är beräknad än för den nya ronden. * Listan sorteras utifrån total poäng vilket kan vara denna rondens poäng (färdigspelade matcher) eller förra rondens poäng (icke färdigspelade matcher). Du kan använda denna inställning med eller utan inställningen att visa jämförda brickor för övriga matcher (se ovan). NORSK VERSION - RAPPORTERA TILL WWW.BRIDGE.NO Are: Jag skulle vilja att du skriver mer om detta baserat på vad du vet om www.bridge.no och Ruter. Det går nu att skicka både running scores (Hjemmeside och PBN) och aktuell ställning (Prosjektör) till www.bridge.no. Detta görs vid varje Bridgemate-import. Liksom vid vanlig rapport via Turneringsmeny-Rapportera turnering placereras rapporten i www.bridge.no/1234 där 1234 är klubb- eller distriktsnummer. I Bridgemate (rapport) finns nu två st www.bridge.no - en för Hjemmeside och en för Projektör. Ändrar du den ena så ändras den andra, så det går inte att skicka filer för den ena typen med FTP till www.bridge.no och den andra typen med FTP till den egna hemsidan. Vid PBN-rapport skickas inte någon mästarpoängtyp, så denna rapport kommer aldrig att ersätta Turneringsmeny-Rapportera turnering och Mesterpoeng+PBN. Om du enbart rapporterar PBN och vill skicka den till Hjemmeside med FTP måste du också skicka den till www.bridge.no. Version 4.5.1, 27 mars 2012 =========================== * Ruter i Norge --- Resultatslipp og poengdifferanse til leder --- Rapportere butler i lagkamper til www.bridge.no * Diverse --- Turneringsutforsker --- TeamViewer for fjernsupport --- Skriv ut (auto) --- PBN-rapport i lagturneringer * Prosjektør --- Beskjed * Poengserie --- Bug-fix --- Krav til minimumsdeltagelse --- Automatisk minimum på 33% for Butler * Monrad --- Konverter barometer til Monrad --- Manuell redigering av neste rundes borplasseringer * Bridgemate --- Bug-fix Ruter kræsjet. --- Renumrer etter mappe... --- Rediger feilaktig puljebokstav i Bridgemate --- Kjører Bridgemate Control Software? --- Kan ikke importere noen resultater ----Ruter Innboks på en annen PC * Bridgemate (lagkamp) --- Lag database i riktig runde * Bridgemate II --- Søk etter spillernavn --- Søk etter spillernavn (avklaring) * Movement editor --- Multi-session bug-fix * Case study --- Utvid en Moradturnering med 4 bord RUTER I NORGE - RESULTATSLIPP OG POENGDIFFERANSE TIL LEDER På resultatslippene skrives nå poengdiffarensen til lederparet ut (eller andreplass om man leder). Om det står (-14) betyr det at du ligger 14 poeng etter lederen. Om det står (+6) betyr det att du leder med 6 poeng). RUTER I NORGE - RAPPORTERE BUTLER I LAGKAMPER TIL WWW.BRIDGE.NO Det er nå mulig å rapportera butler til www.bridge.no. Det finns en MP- kategori som heter "Butler i lagkamp" som ikke gjør annet enn å muliggjøre rapport til www.bridge.no på samme måte som vanlige turneringer (PBN+Mesterpoeng og ranking). Mestarpoeng deles ikke ut, men resultaten publiseres på www.bridge.no. Når du i lagvinduet velger å opprette en database vil kategorien "Butler i lagkamp" automatisk bli valgt i det nye parvinduet. DIVERSE - TEAMVIEWER FOR FJERNSUPPORT Via Turneringsmeny-Help finner du et idellt verktøy for fjernsupport gjennom et eksternt program som heter TeamViewer. Denne er helt gratis for mottakeren av support. Direktelenker til Versjon 7, Versjon 6, og så videre fører deg rett til nedlastingsiden for versjonen du ønsker. Valget avhenger av hvilken versjon personen som gir deg support har. Når du har lastet ned og kjørt programmet kan supporten fjernstyre PCen din. Om det er en annen TeamViewer versjon som kjører på din PC, vil denne automatisk slås av før nedlastningen av valgte versjon. Dette er til stor nytte om supporten har en eldre versjon enn deg. Det er også et valg kalt fjernsupport av Tomas Brenning. Dette er hva du bør bruke om du spør etter hjelp direkte fra produsenten av Ruter. DIVERSE - SKRIV UT (AUTO) Det er nå et nytt valg under Turneringsmeny-innstillinger...-Skriv ut og Skriv ut (auto): Bekreft ønsket rapport ved utskrift av første runde I barometerturneringer er normalen at du etter første runde må bekrefte hvilken utskrift du ønsker. Denne innstillingen betyr at dette ikke lenger er nødvendig. Istedet vil siste brukte rapport fra forrige turnering brukes. DIVERSE - PBN-RAPPORT I LAGTURNERING Via Turneringsmeny-Rapportere turnering can du nå rapportere PBN-fil fra turneringen. Ettersom dette ikke følger standardspesifikasjonene er denne kun til for å gi mulighet til å importere i eksterne programmer. PROSJEKTØR - BESKJED Via Turneringsmeny-Egenskaper-Prosjektør og den nye fanen Prosjektør (beskjed) finnes nå noen alternativer som gir deg mulighet for å publisere beskjeder på prosjektøren. Du finner de fleste av disse alternativene fra resultatinnmatningen ved å klikke på Resultatmeny og velge menyalternativet Beskjed. For at beskjeden overhodet skal vises må du krysse av for Vis beskjed. For å gjøre det hele tydeligere kan du benytte alternativet Bruk rød tekst. Du kan skrive inntil 10 egendefinerte beskjeder samt krysse av for hvilket av dem du vil benytte. Det gir deg mulighet for å forberede flere beskjeder i forkant, og når det vil publisere nødvendig informasjon til spillerne, aktivere ønsket beskjed via Resultatmeny. Om du via Resultatmeny aktiverar en beskjed endres ikke skjermen før du enten krysser av for Prosjektør manuelt eller lar Bridgemate-import lage den automatisk. I begge tilfellene vises beskjeden som for øyeblikket er aktivert. For de tekniskt interesserte er det ren html-kode som kan legges in i beskjedfeltet. Det muliggjørt for eksempel to beskjedrader med dobbelt radavstand: Beskjedrad 1

Beskjedrad 2 Følgende beskjeder finnes forhåndsdefinert: 1. PROVISORISK SLUTTRESULTAT 2. OFFISIELT SLUTTRESULTAT 3. SLUTTRESULTAT I PÅVENTE AV DOM POENGSERIE - BUG-FIX Det er en innstilling i poengserie som lar deg gi poeng til ikkedeltagende spiller. Når denne ble kombinert med et maksimalt antall tellende resultater, ble ved en feil poengene ved ikke deltagelse inkludert. Dette er fikset. POENGSERIE - KRAV TIL MINIMUMSDELTAGELSE Det er nå en innstilling tilgjengelig om du inkluderer alle resultater: % Deltagelse for å bli inkluder Dette betyr at du kan spesifisere at man for eksempel må ha deltatt 50% av gangene for å bli inkludert i hovedresultatet. Par eller spillere under dette nivåetvil komme i en separat ranking på bunnen. Om du benytter denne bør (men ikke må) du kombinere den med "Vis gjennomsnittscore" istedet for totalscore. POENGSERIE - AUTOMATISK MINIMUM PÅ 33% FOR BUTLER Når du kjører en lagturnering og bruker parvinduet til å lage en Butler, er det nå en automatisk innstilling på at du trenger minimum 33% for å bli med i hovedrangeringen. Dette bruker den nye innstillingen over. Det er mulig å endre dette til den 5-satsen du måtte ønske. Åpne et parvindu, velg Turneringsmeny-Innstillinger-Pongserie. Trykk rediger og modifiser som du ønsker. Dette er kun nødvendig å gjøre for ett parvindu. MONRAD - KONVERTER BAROMETER TIL MONRAD Dette er en ny og interessant mulighet for barometer: Turneringsmeny-Monrad-Konverter barometer til Monrad Nå kan du spille noen få runder som vanlig barometer for deretter avslutte runden med noen runder som Monrad. Husk at når du starter Monraden må neste spillnummer komme etter det foregående som i det originale flyttskjemaet. Turneringen må også kjøres som en-sessjons barometer for at konverteringen skal være mulig. Du trenger kun å gjøre valget over for å aktivere Monrad. Konverterinegn er ikke reversibel, men det er ingen stor skade gjort om du aktiverer ved et uhell. Du velger bare Turneringsmeny-Monrad-Legg til/fjern/gjør om Runde for å opprette neste runde. Fra dette punktet kjører du turneringen som en vanlig Monrad. Et ekstra alternativ, er å kjøre en 2-sesjons barometerturnering som blir konvertert til Monrad i sesjonen to. Når du starter sesjon to, spør Ruter og skal du lukke forberedelsene for å lage den første runden (Barometer/Howell) og første spillnummer. Du bør velge kun én runde samt starte med spill 1. Dette er kun 1 skritt, det fortsatt ingen Monrad involvert. Når du har lukket forberedelsene kan du velge Turneringsmeny-Monrad- Konverter barometer til Monrad. Deretter velger du Turneringsmeny - Monrad - Legg til/fjern/gjør om runde. Velger du å gjøre om runde 1 vil du kunne spille Monrad alt fra runde 1. Ulempen her er at Ruter ikke holder rede på hvilke møter som er gjort i første sesjon, så dette vil medføre at du kan møre par du møtte i forrige sesjon. Ruter holder uansett rede på hvem du har møtt i dennne sesjonen. Flere valg og finjusteringer vil bli utviklet til Novemberversjonen. Dette er bare et utkast for å gjøre Monradturneringer mer fleksible. Kontakt meg gjerne om du har ønsker og forslag på dette området. MONRAD - MANUELL ENDRING AV BORDPLASSERINGER FOR NESTE RUNDE Når du nå skal legge til en ny runde I Monrad finner du følgende nye valg: Legg til runde X, men rediger før opprettelsen Ruter vil lage bordplasseringene som normalt. Men før runden legges til, vil du få opp bordplasseringen i et vindu på skjermen. Dette vinduet gir deg mulighet til å redigere og finjustere plasseringen utifra egne preferanser. Av ulike grunner kan det være to par som ikke kan spille en spesifikk runde og derfor bør få hverandre som motstandere. Det kan være ulike grunner for å bruke denne funksjonen. Grunnen til at den ble utviklet kan du se i caset nederst i nyhetslisten. BRIDGEMATE - BUG-FIX RUTER KRÆSJET Problemet med en irriterende bug som fik Ruter til å kræsje er fikset. Bugen har ikke forekommet jevnlig, men når den har forekommet har det vanligvis vært under import fra Bridgemate når det har vært flere bord enn det er plass til i vinduet. Det som har hendt er at Ruter ganske enkelt har kræsjet. Det har også forekommet i situasjoner som lagturneringer og flersesjonsturneringer når du har gått fra å legge inn resultater i en sesjon til en annen. Første gang jeg fikk erfare denne bugen var rundt 2004, og etter det har jeg prøvd å finne den uten hell. Uansett, bugen er fikset. Årsaken til bugen var ulogisk, og løsningen var ulogisk. Noen ganger stemmer "Two wrongs make one right..." BRIDGEMATE - RENUMMERER ETTER SPILL... I Turneringsmeny-Innstillinger...-Bridgemate finfer du følgende valg: Kun barometer: Restart spillnummerering etter: Her får du nå kun mulighet til å velge 16, 32, 48 i motsetning til tidligere hvor du kunne velge hva som helst. BRIDGEMATE - ENDRE FEILAKTIG PULJEBOKSTAV I BRIDGEMATE Ved buk av Turneringsmeny-Bridgemate-Legg til i database får turneringen en ny puljebokstav. Denne bokstaven er vist på skjermen og bør bli brukt på Bridgemate i den aktuelle puljen. Om noe har gått galt, for eksempel at turneringen har blitt lagt til flere ganger i samme database, kan du nå endre denne gjennom Turneringsmeny- Bridgemate Bridgematebokstav for første pulje: Dette manyvalget virker selv om du ikke har lagt turneringen i en database. Det kan være tilfeller hvor dette er nyttig. Det er en begrensning, og det er at du ikke kan gi en pulje en lavere bokstav en du bruker i første pulje. Om puljene går fra C til F vil laveste Bridgematebokstav alltid forbli C. BRIDGEMATE - KJØRER BRIDGEMATE CONTROL SOFTWARE FRA FØR? Når en database er opprettet starter RUter også Bridgemate Control Software. Før dette skjer vil nå Ruter kontrollere at BCS ikke kjører allerede. Om BCS kjører blir du bedt om å manuellt lukke det. Ruter kan også automatisk lukke BCS, men det krever flere manuelle forsøk for å gjøre det valget mulig. Dette bør så langt som mulig unngås ettersom det er sterkt anbefalt å lukke BCS manuellt. BRIDGEMATE - KAN IKKE IMPORTERE NOEN RESULTATER Når du importerer resultater kan du noen ganger oppleve at ingen resultater importeres, selv om Bridgemate fungerer. Det er flere mulige feil, noen er: * Feil Bridgematedatabase er i bruk. * Bridgemate Control Software er ikke igang. * Etter Legg til i database er feil Bridgematebokstav brukt. Når du importerer resultat, og ingen resultater er funnet, vil problemene over bli identifisert og vist brukeren. BRIDGEMATE - RUTER INBOKS PÅ ANNEN PC Det er nå mer veiledning når det oppstår feil ved flytting av en turnering fra én PC til en annen. Det oppstår noen ganger problemer med mappen hvor bridgematedatabsen er lagret. Årsaken er først og fremst at mappenavnet hvor Ruter Innboks ligger varierer fra PC til PC. Nå vil det bli lettere å få brukt riktig database uten for mye om og men. BRIDGEMATE (LAGTURNERING) - OPPRET DATABASE I RIKTIG RUNDE I en lagturnering har du på den ene siden aktuell runde (Som er valgt ved å klikke på aktuell halvrundekolonne), men også den runden du for øyeblikket ser på i Registrere resultat. Om disse ikke stemmer overens og du prøver å lage en Bridgematedatabase vil du nå få en advarsel. DU vil ikke være den første til å velge en ny runde, uten å gjøre den til nåværende Bridgematerunde. På samme måte, om du velger rundene (2) og (3), som kan bli brukt for tiebreak eller imp-korreksjoner, og prøver å lage database vil du nå få en advarsel om at det er mulig du har prøvd å lage runde 1:2 istedet for 2:1 BRIDGEMATE II - SØK ETTER SPILLERNAVN Siden et par versjoner tilbake har du hatt muligheten til å gjøre følgende: * Ruter oppretter Bridgematedatabasen * Ruter oppretter en separat medlemsdatabase i Bridgemate * Spillerne legger in medlemsnummer på Bridgemate * Bridgemateserveren og Bridgemate Control Software søker på medlemsnummeret og sender tilbake spillernavnet * Bridgematen viser spillernavnet Spillerdatabasen blir normalt opprettet hver gang en Bridgematedatabase er opprettet. Med opptil 40000 medlemmer er dette ikke noe problem siden forsinkelsen er marginal Er det derimot 150000 medlemmer er forsinkelsen rundt 15 sekunder noe som kan være slitsomt om dette skjer hver gang en database er opprettet. Det er nå en innstilling i Turneringsmsny-Innstillinger-Bridgemate og Bridgemate Control (innstillinger) fanen: Opprett BMPlayerDB database Alternativene er å opprette databasen hver gang, eller vente opptil 10 ganger mellom hver gang. Av opplagte grunner er dette alternativet kun tilgjengelig om du velger BMPlayerDB-alternativet . Om du oppretter medlemsdatabasen i Bridgematedatabasen, må du gjøre det hver gang. BRIDGEMATE II - SØK ETTER SPILLER (AVKLARING) Om du bruker BM2 funksjonaliteten til å søke opp navn i en medlemsdatabase, blir denne databasen kun opprettet om du samtidig starter Bridgemate Control Software MOVEMENT EDITOR - MULTI-SESSION BUG-FIX A bug has been found in the movement editor. Actually, the bug is in Magic Contest when using the files created by the movement editor for multi- session events. The bug only appears if you create one large file containing all sessions. One or both of the following critera also has to apply: * Different number of boards in the sessions * Different table numbers in the sessions. As mentioned, the error occurs when importing the movement when multiple sessions exist in the file and the setup parameters for the sessions are different. Magic Contest now uses the correct session when importing the movement. To deal with possible strange exceptions, the criteria, in order of priority, are now the following: 1. If the current session exists in the .bws (=multi-session), it will be used. 2. If session 0 exists in the .bws (probably single-session, but could be a mistakenly created movement), it will be used. 3. If session 1 exists in the .bws (=multi-session with session 1 but without the current session), it will be used. 4. If session X exists in the .bws (=multi-session without both current session and session 1 but with some contents in the .bws), it will be used. CASE STUDY - EXTEND A SWISS EVENT BY 4 TABLES In Iceland, a few months ago, I encounted a not so very happy surprise when 8 pairs walked into the room 2 hours after play had started (after 4 rounds) asking to be seated. The normal Magic Contest features do not allow adding pairs after the tournament has started. The organiser requested that the pairs would be allowed to play, but the reasonable wish of allowing them the entry starting the next day was accepted. The trick was how. There were many manual elements and tricks of the trades involved, I can say that, but with the newly developed feature where the seating assignments can be edited before inserted it would have been much easier. This is how you do it with this new feature. * Manually copy the movement (N-S and E-W), round by round, to Excel. There is no available shortcut, so just enter the pair numbers in two separate columns (C+D). You must also add two columns (A+B) where round and table numbers is entered. This is a little time-consuming but mainly mechanical. * Undo Close preparations. Enter 4 extra tables and let Magic Contest create the first two rounds. A fully acceptable alternative (probably even recommended) is to completely create a new contest, import the player names that you can export from the original contest, and take it from there. At this point the 8 new pairs all play at the top 4 tables. The goal of this excercise is to keep it that way. You need to do a few things first: * Arrange round 2 so that the seating assignments are correct. Round 1 is automatically correct, but in round 2, the E-W pair at the highest table number (one of the new pairs) goes to table 1. Go to Enter results, select round 2, click the E-W pair at table 1, and change to the correct pair in the second round. When you're done, select round 1 again. * Go to Enter names. Make all new pairs into phantom pairs. This means that any seating assignment will exclude the new phantoms and keep them at the highest table numbers. At this point the movements are identical in both the first rounds. This means you can starting importing results from Bridgemate in the first round. You might have to select Contest menu-Bridgemate-Import results unless the Bridgemate checkbox is available. First one thing. You probably have automatic printing activated. You might want to turn off all automatic printings since otherwise you will print a lot of unnecessary papers every time a round ends and the new round is created. All results of the first round will be imported. Then you are asked to create the third round. Now it's time to use the new option: Add round 3, but edit before inserting Let's assume there were no score changes in the first round. Then the seating assignments would have been the same after round 1 (now) as after round 1 (in real life). Since this is probably not the case there will be a different ranking forming the seating and thus different seating assignments. This is where the copied Excel movement comes in play. Copy the 4 Excel columns (Round, Table, N-S, E-W) and completely replace the seating assignment suggested by Magic Contest (*). Click OK, and the new seating will be assigned. (*) It's important that you remember to add the 4 tables at the end with the 8 new pairs. When you replace the suggested movement with the Excel movement you can easily replace everything except the 4 highest table numbers that already contain the 8 phantom pairs. This means that you move to round 2 after creating round 3. Magic Contest usually imports round 2 automatically. In order to trigger end-of-round you might have to temporarily delete one result and the starting importing again. This time Magic Contest will ask to create round 4. Again, select the edit option and copy the movement from Excel, again keeping the 4 highest tables. Then import round 3, create round 5, edit and replace, and so on. You will quickly get the hang of it. Continue with this until all rounds except one have been imported. At this point the first round of the second day has been created. All the new pairs are still at the highest tables. This is when it's time to take away the phantom status and start integrating them in the normal seating assignments. Go to Enter names and make them into normal pairs. Next step is to go through all the imported rounds and award Average= (or something suitable) on all results at the highest tables numbers. The fastest way to do this is to enter A=A= in one cell, select it, use the Windows command Ctrl-C to copy it, and then press Enter. This means that Average= was awarded to both pairs on that board. Now Press Ctrl-V and A=A= will be inserted as the new result. Press Enter, and continue like that. Remember, when you arrive at the last result of the round you might want to avoid pressing Enter after Ctrl-V. Instead you can click somewhere in the window. This will avoid triggering the end-of-round sequence. Once you have finished awarding Average= in all the imported rounds you can actually press Enter after the last entry. This will automatically ask to create the next round (the second round of the second day). At this point you don't have to edit the movement before inserting it since the point from now and on is to let Magic Contest automatically assign all seatings. Good luck, and I hope you will not have to use this case study for a live event. Version 4.4.2, 10 mars 2012 =========================== Detta är en preview-version. Den officiella kommer 27 mars. * Ruter i Norge --- Resultatslipp och poängdifferens till toppen --- Rapportera butler i lagkampe till www.bridge.no * Miscellaneous --- Contest Explorer --- TeamViewer for remote support --- Print (auto) --- Report to PBN file in team contests * Prosjektør --- Beskjed * Point league --- Bug-fix --- Percentage required of all results --- Automatic minimum of 33% for Butler * Swiss --- Convert barometer to Swiss --- Manually modify seating for next round * Bridgemate --- Bug-fix fixing Magic Contest crashes --- Renumber after board... --- Change incorrect Bridgemate section letter --- Is Bridgemate Control Software running? --- Cannot import any results --- Magic Contest Inbox on another computer * Bridgemate (team event) --- Create database in the correct round * Bridgemate II --- Player name lookup --- Player name lookup clarification * Movement editor --- Multi-session bug-fix * Case study --- Extend a Swiss event by 4 tables RUTER I NORGE - RESULTATSLIPP OCH POÄNGDIFFERENS TILL TOPPEN På resultatslipparna skrivs numera poängdifferensen till plats 1 ut (eller plats 2 för 1:an). Om det står (-14) betyder det att du ligger 14 poäng efter ledaren. Om det står (+6) betyder det att du leder med 6 poäng) RUTER I NORGE - RAPPORTERA BUTLER I LAGKAMPE TILL WWW.BRIDGE.NO Det går nu att rapportera butler till www.bridge.no. Det finns en MP- kategori som heter "Butler i lagkamp" som inte gör annat än att möjliggör rapport till www.bridge.no på samma sätt som vanliga tävlingar (PBN+Mesterpoeng og ranking). Några mästarpoäng delas inte ut, men resultaten publiceras på www.bridge.no. När du i lagvinduet väljer att skapa en databas kommer kategorin "Butler i lagkamp" automatiskt att väljas i det nya parvinduet. MISCELLANEOUS - TEAMVIEWER FOR REMOTE SUPPORT Through the menu item Contest menu-Help there are excellent tools for remote support through external software called TeamViewer. This software is completely free for the receiver of support. The direct links Version 7, Version 6, and so on, offer downloads to the version of your choice. The choice depends on the version the support staff in the other end uses. Once downloaded and running the support staff can control your PC and see what goes on on your screen. If there is another TeamViewer version running on your PC, this will be automatically shut down before downloading and running the selected support version. This shut-down is a great help if the support staff has an older version than what you have previously installed on your PC. There is also a new menu item called Remote support by Tomas Brenning. This is the one you should use in case you request help directly from the author of the scoring program. MISCELLANEOUS - PRINT (AUTO) There is now a new setting through Contest menu-Properties...-Print and the Print (auto) tab: Confirm at printout of the first round what report to use In barometer events, at the end of the first round, the normal action is that Magic Contest asks the tournament direction what score recap to print. This new setting means that that selection is no longer required. Instead, the last used report from a previous event will be used. MISCELLANEOUS - REPORT TO PBN FILE IN TEAM CONTESTS Through Contest menu-Report contest you can now report the contest to PBN. As this is not customary (the specification is based on pairs and boards), this is just to enable external programs to import results if needed. PROSJEKTØR - BESKJED Via Turneringsmeny-Egenskaper-Prosjektør og den nye fanen Prosjektør (beskjed) finnes nå noen alternativer som gir deg mulighet for å publisere beskjeder på prosjektøren. Du finner de fleste av disse alternativene fra resultatinnmatningen ved å klikke på Resultatmeny og velge menyalternativet Beskjed. For at beskjeden overhodet skal vises må du krysse av for Vis beskjed. For å gjøre det hele tydeligere kan du benytte alternativet Bruk rød tekst. Du kan skrive inntil 10 egendefinerte beskjeder samt krysse av for hvilket av dem du vil benytte. Det gir deg mulighet for å forberede flere beskjeder i forkant, og når det vil publisere nødvendig informasjon til spillerne, aktivere ønsket beskjed via Resultatmeny. Om du via Resultatmeny aktiverar en beskjed endres ikke skjermen før du enten krysser av for Prosjektør manuelt eller lar Bridgemate-import lage den automatisk. I begge tilfellene vises beskjeden som for øyeblikket er aktivert. For de tekniskt interesserte er det ren html-kode som kan legges in i beskjedfeltet. Det muliggjørt for eksempel to beskjedrader med dobbelt radavstand: Beskjedrad 1

Beskjedrad 2 Følgende beskjeder finnes forhåndsdefinert: 1. PROVISORISK SLUTTRESULTAT 2. OFFISIELT SLUTTRESULTAT 3. SLUTTRESULTAT I PÅVENTE AV DOM POINT LEAGUE - BUG-FIX There is a setting in the point league that allows you to award points for non-play. When combining this with allowing a maximum number of results to be included, a bug caused the total score to come out wrong, i.e. without the points for the non-played contests. This has been fixed. POINT LEAGUE - PERCENTAGE REQUIRED OF ALL RESULTS There is now a new setting available if you include all results: Percentage required of all results This means that you can specify that for instance 50% of all results is required to show in the primary ranking. Pairs or players below that level end up in a separate ranking at the bottom. If used, this setting should probably (but not necessarily) be combined with the Show average instead of total score found in the View tab. POINT LEAGUE - AUTOMATIC MINIMUM OF 33% FOR BUTLER When you run a team event and use the pair windows to create a Butler, there is now an automatic setting of at least 33% of the results to appear in the primary ranking. This uses the above new setting. It is possible to change 33% into 50% or 0% if you want to. Just open one of the pair windows, select Contest menu-Properties-Point league. Then click Edit and modify the point league settings. This is something you just have to do for one pair window as the other pair windows inherit the main setting. SWISS - CONVERT BAROMETER TO SWISS There is a new and interesting option for barometer: Contest menu-Swiss-Convert barometer to Swiss Now you can play a few rounds of barometer and finish the evening with a few rounds of Swiss. Remember that you need to start the Swiss with the next board number following the original movement. The event also has to be run as single-section barometer for the conversion to be possible. What you do is select the above menu item to activate Swiss. You cannot go back on this, but there is no real harm done if you accidentally select this option without wanting it. Then you select Contest menu-Swiss- Add/Remove/Redo to create the next round. From that point and on the event runs just like a normal Swiss. An extra option, albeit a little rough in the edges, in to run a 2-session barometer event that is converted into Swiss in the session 2. When you move to session 2, Magic Contest asks you to close the preparations in order to decide the first round (according to Barometer Howell) and the first board number. You should select 1 round only as well as start play on board 1. This is only step 1 as there is still no Swiss involved. Once you have closed the preparations you can first select Contest menu- Swiss-Convert barometer to Swiss in order to unlock the Swiss features. Then select Contest menu-Swiss-Add/Remove/Redo and then select the Redo round 1 option. This means that the first round in session 2 will arranged according to Swiss. The major drawback of multi-session Swiss is that Magic Contest at the moment cannot keep track of previous meetings from one session to the next, so this approach will give an involuntary Danish (=allow double meetings) as far as meetings from previous session go, but keep track of meetings in this session. More options and fine-tuning will be developed for the November version. This is just a rough draft to get more flexibility around using Swiss. Please contact me in case you have ideas in this area you would like me to develop in Magic Contest. SWISS - MANUALLY MODIFY SEATING FOR NEXT ROUND Through Contest menu-Swiss-Add/Delete/Redo you can find the following new option: Add round X, but edit before inserting Magic Contest will create the seating just like normal. However, before actually applying the automatic seating, it will show in a window on the screen. This window gives you the possibility to modify and fine-tune the seating according to your preferences. There might be two pairs that cannot play a specific round and should be assigned each other as opponents. Maybe a medical doctor got an emergency call, and you assign that pair against the phantom pair for a couple of rounds. And so on... There can be many reasons for using this feature. The reason this was developed at all is described in the case study found at the end of this list of news. BRIDGEMATE - BUG-FIX FIXING MAGIC CONTEST CRASHES The problem behind an annoying bug has been found and fixed. The bug hasn't appeared regularily, but if it has appeared it has usually been during Bridgemate import when the number of tables have exceeded the size of the window. What has happened is that Magic Contest has simply crashed. It has also appeared in situations such as team events or multi-section events where you have wanted to change from entering results in one section to another. The first time I encountered the bug was probably some time in 2004, and since then I have tried a few times without success to find the bug. Anyway, the bug has been found and fixed. The reason behind the bug was illogical. The solution was also illogical. Two wrongs make one right... BRIDGEMATE - RENUMBER AFTER BOARD... In Contest menu-Properties...-Bridgemate you can find the following option: Barometer only: Restart board numbering after: According to the documentation this offers you a possibility to use physical boards 1-57 while in the Bridgemate use 1-32 and 1-25. The restart has to be after even multiples of 16, i.e. 0, 16, 32, and 48 (64 is not allowed in Bridgemate). This options is now limited to exactly those options as opposed to before when anything could be entered. BRIDGEMATE - CHANGE INCORRECT BRIDGEMATE SECTION LETTER After Contest menu-Bridgemate-Add to database a new section letter is assigned to the contest. This letter is shown on the screen and should be used in the Bridgemates for the section in question. If something has gone wrong, for instance the contest has been added multiple times to the same database, you can reassign the Bridgemate letter through a new menu item in Contest menu-Bridgemate: Bridgemate letter for the first section: This menu item works even if you have not added the contest to a database. There may be cases when that is interesting. There is a limit, and that is you cannot assign a lower section letter than the one of the first section. If your sections range from C to F the lowest Bridgemate letter will always be C. BRIDGEMATE - IS BRIDGEMATE CONTROL SOFTWARE RUNNING? When a database is created Magic Contest also starts Bridgemate Control Software. Before doing that Magic Contest now validates that BCS is not running. If BCS is running you are asked to manually close it. There is also a way for Magic Contest to close BCS, but that takes a number of manual retries before enabling that option. This should only be used as an last recourse since closing BCS manually is strongly recommended. BRIDGEMATE - CANNOT IMPORT ANY RESULTS When importing results you can sometimes arrive at a situation where no results are imported in spite of the Bridgemates working. There are a few possible errors, some of them being the following: * The wrong Bridgemate database is used. * Bridgemate Control Software is not running. * After Add to database the wrong Bridgemate letter is used. When you import results and no results are found, some, or all of the above, problems are identified and shown to the user who can then make appropriate actions. BRIDGEMATE - MAGIC CONTEST INBOX ON ANOTHER COMPUTER There is now more error handling when moving contests from one computer to another. There are sometimes problems with the folder where the Bridgemate database is stored, the reason being that internally in Windows the name for Magic Contest Inbox varies from one computer to the next. This handling has now been improved to offer the user a chance to use the correct Bridgemate database without too much hassle. BRIDGEMATE (TEAM EVENT) - CREATE DATABASE IN THE CORRECT ROUND In a team event there is on one hand the current round (that is selected through Result menu or by clicking the segment title) and on the other the round you currently view in Enter results. If these are not the same and you try to create a Bridgemate database you get a warning. You would not be the first one to select a new round without making it the current Bridgemate round. On the same theme - in team events there are extra segments, for instance (2) and (3), that can be used for IMP corrections or tiebreaking knockout events. If you select such a segment and try to create a Bridgemate database there is a warning since it is possible that you have selected for instance round 1:2 instead of 2:1. BRIDGEMATE II - PLAYER NAME LOOKUP Since a few versions back, there is an option where you can make the following happen: * Magic Contest creates the Bridgemate database * Magic Contest creates a separate Bridgemate player database * The players enter their member ID in the Bridgemate * The Bridgemate server and Bridgemate Control Software look up the member ID and sends back the player name * The Bridgemate displays the player name The player database that Magic Contest creates is normally created every time a Bridgemate database is created. With up to 40000 members this is not a problem as the delay is marginal. However, with 150000 members the delay is around 15 seconds which can be tiresome if this happens every time a Bridgemate database is created. There is now a new setting in Contest menu-Properties-Bridgemate and the Bridgemate Control settings tab: Create BMPlayerDB database The options are to create the player database every time or pause up to 10 times between creating it. For obvious reasons this option is only available if you select the BMPlayerDB option. If you create the player database inside the Bridgemate database you need to create the player database every time. BRIDGEMATE II - PLAYER NAME LOOKUP CLARIFICATION If you use the BM2 feature to look up names in a player database, this player database is only created if you simultaneously launch Bridgemate Control Software. MOVEMENT EDITOR - MULTI-SESSION BUG-FIX A bug has been found in the movement editor. Actually, the bug is in Magic Contest when using the files created by the movement editor for multi- session events. The bug only appears if you create one large file containing all sessions. One or both of the following critera also has to apply: * Different number of boards in the sessions * Different table numbers in the sessions. As mentioned, the error occurs when importing the movement when multiple sessions exist in the file and the setup parameters for the sessions are different. Magic Contest now uses the correct session when importing the movement. To deal with possible strange exceptions, the criteria, in order of priority, are now the following: 1. If the current session exists in the .bws (=multi-session), it will be used. 2. If session 0 exists in the .bws (probably single-session, but could be a mistakenly created movement), it will be used. 3. If session 1 exists in the .bws (=multi-session with session 1 but without the current session), it will be used. 4. If session X exists in the .bws (=multi-session without both current session and session 1 but with some contents in the .bws), it will be used. CASE STUDY - EXTEND A SWISS EVENT BY 4 TABLES [Behöver inte översättas om du inte vill] In Iceland, a few months ago, I encounted a not so very happy surprise when 8 pairs walked into the room 2 hours after play had started (after 4 rounds) asking to be seated. The normal Magic Contest features do not allow adding pairs after the tournament has started. The organiser requested that the pairs would be allowed to play, but the reasonable wish of allowing them the entry starting the next day was accepted. The trick was how. There were many manual elements and tricks of the trades involved, I can say that, but with the newly developed feature where the seating assignments can be edited before inserted it would have been much easier. This is how you do it with this new feature. * Manually copy the movement (N-S and E-W), round by round, to Excel. There is no available shortcut, so just enter the pairs numbers in two separate columns (C+D). You must also add two columns (A+B) where round and table numbers is entered. This is a little time-consuming but mainly mechanical. * Undo Close preparations. Enter 4 extra tables and let Magic Contest create the first two rounds. A fully acceptable alternative (probably even recommended) is to completely create a new contest, import the player names that you can export from the original contest, and take it from there. At this point the 8 new pairs all play at the top 4 tables. The goal of this excercise is to keep it that way. You need to do a few things first: * Arrange round 2 so that the seating assignments are correct. Round 1 is automatically correct, but in round 2, the E-W pair at the highest table number (one of the new pairs) goes to table 1. Go to Enter results, select round 2, click the E-W pair at table 1, and change to the correct pair in the second round. When you're done, select round 1 again. * Go to Enter names. Make all new pairs into phantom pairs. This means that any seating assignment will exclude the new phantoms and keep them at the highest table numbers. At this point the movements are identical in both the first rounds. This means you can starting importing results from Bridgemate in the first round. You might have to select Contest menu-Bridgemate-Import results unless the Bridgemate checkbox is available. First one thing. You probably have automatic printing activated. You might want to turn off all automatic printings since otherwise you will print a lot of unnecessary papers every time a round ends and the new round is created. All results of the first round will be imported. Then you are asked to create the third round. Now it's time to use the new option: Add round 3, but edit before inserting Let's assume there were no score changes in the first round. Then the seating assignments would have been the same after round 1 (now) as after round 1 (in real life). Since this is probably not the case there will be a different ranking forming the seating and thus different seating assignments. This is where the copied Excel movement comes in play. Copy the 4 Excel columns (Round, Table, N-S, E-W) and completely replace the seating assignment suggested by Magic Contest (*). Click OK, and the new seating will be assigned. (*) It's important that you remember to add the 4 tables at the end with the 8 new pairs. When you replace the suggested movement with the Excel movement you can easily replace everything except the 4 highest table numbers that already contain the 8 phantom pairs. This means that you move to round 2 after creating round 3. Magic Contest usually imports round 2 automatically. In order to trigger end-of-round you might have to temporarily delete one result and the starting importing again. This time Magic Contest will ask to create round 4. Again, select the edit option and copy the movement from Excel, again keeping the 4 highest tables. Then import round 3, create round 5, edit and replace, and so on. You will quickly get the hang of it. Continue with this until all rounds except one have been imported. At this point the first round of the second day has been created. All the new pairs are still at the highest tables. This is when it's time to take away the phantom status and start integrating them in the normal seating assignments. Go to Enter names and make them into normal pairs. Next step is to go through all the imported rounds and award Average= (or something suitable) on all results at the highest tables numbers. The fastest way to do this is to enter A=A= in one cell, select it, use the Windows command Ctrl-C to copy it, and then press Enter. This means that Average= was awarded to both pairs on that board. Now Press Ctrl-V and A=A= will be inserted as the new result. Press Enter, and continue like that. Remember, when you arrive at the last result of the round you might want to avoid pressing Enter after Ctrl-V. Instead you can click somewhere in the window. This will avoid triggering the end-of-round sequence. Once you have finished awarding Average= in all the imported rounds you can actually press Enter after the last entry. This will automatically ask to create the next round (the second round of the second day). At this point you don't have to edit the movement before inserting it since the point from now and on is to let Magic Contest automatically assign all seatings. Good luck, and I hope you will not have to use this case study for a live event. Version 4.4.1.7, 25 feb 2012 ============================ Problemet med att Ruter ibland kraschar vid resultatinmatning har hittats och sannolikt lösts. --- Sedan har ny funktionalitet utvecklats som berör Prosjektør: Via Turneringsmeny-Egenskaper-Prosjektør og den nye fanen Prosjektør (beskjed) finnes nå noen alternativer som gir deg mulighet for å publisere beskjeder på prosjektøren. Du finner de fleste av disse alternativene fra resultatinnmatningen ved å klikke på Resultatmeny og velge menyalternativet Beskjed. For at beskjeden overhodet skal vises må du krysse av for Vis beskjed. For å gjøre det hele tydeligere kan du benytte alternativet Bruk rød tekst. Du kan skrive inntil 10 egendefinerte beskjeder samt krysse av for hvilket av dem du vil benytte. Det gir deg mulighet for å forberede flere beskjeder i forkant, og når det vil publisere nødvendig informasjon til spillerne, aktivere ønsket beskjed via Resultatmeny. Om du via Resultatmeny aktiverar en beskjed endres ikke skjermen før du enten krysser av for Prosjektør manuelt eller lar Bridgemate-import lage den automatisk. I begge tilfellene vises beskjeden som for øyeblikket er aktivert. For de tekniskt interesserte er det ren html-kode som kan legges in i beskjedfeltet. Det muliggjørt for eksempel to beskjedrader med dobbelt radavstand: Beskjedrad 1

Beskjedrad 2 Følgende beskjeder finnes forhåndsdefinert: 1. PROVISORISK SLUTTRESULTAT 2. OFFISIELT SLUTTRESULTAT 3. SLUTTRESULTAT I PÅVENTE AV DOM Version 4.4.1.6, 17 feb 2012 ============================ Felsökningsversion. Version 4.4.1.3, 7 feb 2012 =========================== Denne versjonen inneholder følgende: * Skriv ut * Skriv ut (auto) * Turneringsutforskeren * Beregning av M+ och M- * Registrering av spillere med flere klubber * Publicere startliste på www.bridge.no * PBN-fil for lagturnering * TeamViewer versjon 7 SKRIV UT To forbedringer er gjort: * Resultatslipp i store Monrad-turneringar. Problemet med opptil flere minutters ventetid er løst, nå kommer slippene på et øyeblikk. * Ny rapport: Lagkampeliste (2x A5, liggende). Nå kan du få lagkampliste med begge halvrundene på samme ark. (Funker kun på kamper med to halvrunder) Bug-fiks: Om du lager en ny rapport i kategorien "Tom startslipp" har det tidligere vært et problem at rapporten "forsvinner" (havner under resultatslipp) til neste gang Skriv ut-vinduet åpnes. Dette er nå rettet. SKRIV UT (AUTO) Det finnes nå en ny instilling via Turneringsmeny-Egenskaper...-Skriv ut og arkfanen Skriv ut (auto): Bekreft ønsket rapport ved utskrift av første runde Det normale i barometerturneringer er at Ruter spør turneringsleder om hvilken hvilken rapport man ønsker for Runderesultat, resultatslipp og tom startslipp etter første runde. Denne nye innstillingen innebærer at denne bekreftelsen ikke kreves. I stedet vil rapporten du brukte sist til å benyttes. TURNERINGSUTFORSKEREN Turneringsutforskeren har endret sorteringsrekkefølge ved turneringer over flere dagar (eller måneder). Turneringene sorteres nå utifra sluttdato, ikke startdato. BEREGNING AV M+ OG M- Norge: For Butler og IAF gis nå 1,0 / 1,0 / -1,0 for oversitt M+ / M-. De tidigere verdiene 1,5 / 1,5 / -1,5 er altså endrats. Endringen er gjort for å følge turneringsregelementet. REGISTRERING AV SPILLERE MED FLERE KLUBBER Ved inntasting av navn (om en spiller er medlem av flere klubber) får brukeren et spørsmål om hvilket av klubbnavnene som skal benyttes. Dette er en permanent instilling. Denne funksionaliten var ved en feil også aktivert for lagturneringer. Dette er nå fjernet bort. Det gjelder altså i følgende situasjoner: * Lagvindu: Ny spiller * Lagvindu: Import av lag og spillere fra Excel * Lagvindu: Importer lagoppstilling fra Bridgemate * Lagvindu: Importer spillere fra lagvinduet Altså, ved desse fire tilfellene får du ikke lenger noe spørsmål om hvilken klubb som skal benyttes. På utskriftene fra parvinduet i lagturneringer vises aldri klubb, kun lagnavn. PUBLISERE STARTLISTE PÅ WWW.BRIDGE.NO Det finnes ønsker om å publisere startliste på www.bridge.no. Detta kan du gjøre gjennom å gjøre en helt normal rapport av Mesterpoeng og Hjemmeside (nøyaktig som når du rapporterar en turnering). Det du må gjøre er å aktivere startlisten på følgende måte: * Velg Turneringsmeny-Rapportere turnering * Marker Mesterpoeng og ranking (kreves för www.bridge.no) samt Hjemmeside og PBN * Klikk på Egenskaper og velg arkfanen Hjemmeside * Marker Startliste og klikk på OK to ganger Detta gjør att startlisten publiseres på www.bridge.no. Når turneringen er klar, eller om du vil rapportera resultat etter at turneringen er ferdig, må du følge instruktjonene over og endra tilbake fra Startliste til Sluttresultat, alle spill. Ovenstående gjelder kunt om man har lukket forberedelsene. PBN-FIL FOR LAGTURNERING Via Turneringsmeny-Rapportere turnering kan man rapportere til PBN-fil. Denne vil i fremtiden benyttes ved rapportering til bridge.no for en mer avansert publisering enn den enkle layouten som Ruter producerar. PBN- filen er nå tilpasset til lagturnering. NBF-sekretariatet kan fortelle mer om statusen på rapportering til bridge.no. TEAMVIEWER VERSJON 7 Det finnes nå støtte for TeamViewer versjon 7 via Turneringsmeny-Hjelp. Det er et program som anvendes for å gi support via internett. Version 4.4.1.1, 5 feb 2012 =========================== Preview-version. Allt finns inkluderat i 4.4.1.3. * Skriv ut * Skriv ut (auto) * PBN-fil för lagturnering SKRIV UT Bug-fix: Om du skapar en ny rapport i kategorin "Tom startslipp" har det tidigare varit problem att rapporten försvinner till nästa gång Skriv ut- fönstret öppnas. Detta har nu rättats till. SKRIV UT (AUTO) Det finns nu en ny inställning via Turneringsmeny-Egenskaper...-Skriv ut och arkfanen Skriv ut (auto): Bekreft ved utskrift av den første runden hva rapportere til bruk Det normala i barometerturneringar är att efter första ronden frågar Ruter turneringsledaren vilka rapporter som ska användas för runderesultat, resultatslipp, samt tomme startslipper. Den nya inställningen innebär att denna bekräftelse inte krävs. I stället kommer föregående rapport-inställning att användas. PBN-FIL FÖR LAGTURNERING Via Turneringsmeny-Rapportera turnering går det att rapportera till PBN- fil. Denna kommer i framtiden att användas vid rapport till bridge.no så att publiceringen av turneringsresultat ser bättre ut än den spartanska layouten som Ruter producerar. PBN-filen har nu anpassats till lagturnering. NBF-sekretariatet kan berätta med om statusen på rapportering till bridge.no. Version 4.4.1, 3 feb 2012 ========================= Preview-version. Allt finns inkluderat i 4.4.1.3. * Skriv ut * Turneringsutforskaren * Beregning av A+ och A- * Inmatning av spelare med flera klubbar * Publicera startliste på www.bridge.no * TeamViewer version 7 SKRIV UT Två förbättringar har gjorts: * Resultatslipp i stora Monrad-turneringar. I stället för att vänta i flera minuter går utskriften numera blixtsnabbt. * Ny rapport: Lagkampeliste (2x A5, liggende). Nu går det att skriva ut lagkampelisterne med båda halvlekarna på samma papper. TURNERINGSUTFORSKAREN Turneringsutforskaren har ändrat sorteringsordning vid tävlingar över flera dagar (eller månader). Numera sorteras turneringarna utifrån slutdatum, inte startdatum BEREGNING AV A+ OCH A- Norge: För Butler och IAF gäller nu 1,0 / 1,0 / -1,0 för Bye / A+ / A-. De tidigare värdena 1,5 / 1,5 / -1,5 har alltså ändrats. Detta efter beslut av TK. INMATNING AV SPELARE MED FLERA KLUBBAR Vid inmatning av namn (om en spelare tillhör flera klubbar) får användaren en fråga om vilket av klubbnamnen som ska användas. Detta är en permanent inställning. Av misstag har denna funktionalitet även aktiverats för lagturneringar. Detta har nu tagits bort. Det gäller alltså i följande situationer: * Lagfönstret: Ny spelare * Lagfönstret: Import av lag och spelare från Excel * Lagfönstret: Importera line-up från Bridgemate * Parfönstret: Importera spelare från lagfönstret Alltså, vid dessa fyra tillfällen får du inte längre någon fråga om vilken klubb som ska användas. På utskrifterna från parfönstret i lagtävling visas aldrig klubb utan endast lagnamn. PUBLICERA STARTLISTA PÅ WWW.BRIDGE.NO Det finns önskemål om att publicera startlista på www.bridge.no. Detta kan du göra genom att göra en helt normal rapport av Mesterpoeng samt Hjemme- side (precis som när du rapporterar en turnering). Det du måste göra är att aktivera startlistan och det gör du så här: * Välj Turneringsmeny-Rapportera turnering * Markera Mesterpoeng og ranking (krävs för www.bridge.no) samt Hjemmeside * Klicka på Egenskaper och välj arkfanen Hjemmeside * Markera Startliste och klicka på OK två gånger Detta gör att startlistan publiceras på www.bridge.no. När turneringen är klar, eller om du vill rapportera resultat efterhand turneringen beräknas, måste du följa instruktionerna ovan och ändra tillbaka från Startlista till Sluttresultat, alle spill. För tillfället gäller ovanstående endast om man har stängt förberedelserna. TEAMVIEWER VERSION 7 Det finns nu stöd för TeamViewer version 7 via Turneringsmeny-Hjelp. Det är ett program som används för att ge support via internet. Version 4.4, 15 november 2011 ============================= Her er en liste over nye funksjoner i 4.4: * Monrad --- Trekk runde på nytt * Automatisk dobbeldummy-analyse * Skriv ut --- Lagrapport * Rapportere turnering --- Automatisk FTP av privatprotokoll --- Startliste for alle runder i lagturnering * Current standing --- Skjul musepeker * Bridgemate --- Lag database og bekreft overskrivning --- Importere resultater basert på bord og ikke parnummer --- Singelturnering * Neste versjon av Ruter i Norge søndag 22 januar MONRAD - GJØR OM RUNDE Menyvalget som tidligere het Legg til / Slett runde er nå endret til Legg til / Slett / Gjør om runde. Nå du velger denne er det et nytt valg kalt Gjør om runde X. Dette valget kan brukes om du allerede har opprettet en runde, deretter endret noen resultater som påvirker resultatlisten, og ønsker å trekke runden på nytt. Med denne funksjonen slipper du å først måtte slette for deretter å legg til igjen. AUTOMATISK DOBBELDUMMY-ANALYSE Når du starter en turnering blir du spurt om å importere kortfordelingene. Dette vinduet har nå fått en funksjon kalt automatisk dobbeldummy-analyse. Dette betyr at du kan analysere haendeme før du fortsetter til de andre forberedelsene. Vær oppmerksom på at analysen normalt tar et minutt eller to, så dette er bare anbefalt dersom du har litt ledig tid på dette tids- punktet av forberedelsene. Om du ikke får dette spørsmålet kan du aktivere det gjennom Turneringsmeny- Alternativ for alle nye turneringer-Parturnering-Alle egenskaper. Dette er et grusom vindu med alt for mange faner. I nedre venstre hjørne er det en fane som heter Vis Vindu. Her kan du aktivere og deaktivere vinduer. Funksjonen virker også i lagkamper. Når du har startet lagkampen velger du Turneringsmeny-Egenskaper...-Allment og fanen kortfil. Hvis du nå velger at det er obligatorsk å velge kortfil samt å automatisk gjennomføre double dummy analyse, vil parvinduet analysere alle importerte hender når Bridgematedatabasen har blitt opprettet. SKRIV UT- LAGRAPPORT For lagkamper er det nå en ny rapport i lagrapportkategorien kalt Startliste for spesifikk runde. Denne tillater deg å skrive ut startliste for de rundene du måtte ønske. Om du ikke har lagt inn noen navn vil lagnummeret komme på utskriften. Dette lar deg lage en fin ovesikt med alle lagene i turneringen. Om du legger inn lagnavnene først kan det være at du bør redusere utskrift- størrelsen for å få plass til flest mulige kamper på én side. RAPPORTERE TURNERING - AUTOMATISK FTP AV PRIVATPROTOKOLL Gjennom turneringsmeny-Reapportere turnering er det fra før en funksjon for å rapportere privatprotokoll til din hjemmeside. Velg hjemmeside, klikk på egenskaper, velg hjemmesidefanen, og aktiver Rapporter privatprotokoll. Det nye med funksjonen er at dersom du aktiverer automatisk FTP til hjemmeside vil også alle privatprotokollene automatisk lastes opp ammen med den vanlige rapporten. RAPPORTERE TURNERING - KOMPLETT KAMPLISTE I LAGKAMPER Om du rapporterer en lagturnering til hjemmesiden vil nå alle kampene bli rapportert uavhengig om de er spillt eller ikke. Ideen bak dette er å la spillerne se hvilket lag de skal møte når. Om du ikke ønsker denne funksjonen kan du velge egenskaper, velge hjemme- sidefanen, og velge valget kalt Sluttresultat, spør om hvilke runder som skal rapporteres. Dette betyr at hver gang du rapporterer turneringe vil du bli spurt om hvilke runder du vil rapportere. PROSJEKTØR - SKJUL MUSEPEKER Om du benytter prosjektør for å vise stillingen på en TV eller prosjektor kan denne være nyttig. Normalt når kjører en slik presentasjon vil musepekeren vises på skjermen, typisk en pil. Veldig få brukere husker å flytte den fra skjermen. Selvsagt ikke dett største problemet, men når det er en mulig løsning, hvorfor ikke bruke den? Velg Turneringsmeny-egenskaper...-Prosjektør. Du finner nå valget skjul musepeker. Neste gan du benytter prosjektør vil du se at dersom du flytter musen inn i nettleservinduet vil den ikke være der. Den vil komme tilbake om du flytter den ut igjen. Merk! Dette fungerer kun for enkelte nettlesere bl.a. Firefox og Google Chrome. Desverre støtter ikke Internet Explorer denne funksjonaliteten for øyeblikket. BRIDGEMATE - LAG DATABASE OG BEKREFT OVERSKRIVNING Når du oppretter en Bridgematedatabase med samme navn som en eksisterende database blir du bedt om å bekrefte at du virkelig ønsker å skrive over den eksisterende. Dette har ført til mange problemer for brukere som ved en feiltagelse har skrevet over en eksisterende database som innehold nødvendige resultater. Dette er endret for å gjøre det vanskeligere å gjøre feil. Ruter sjekker først om databasen inneholder deltagere eller resultater, om den gjør det må du bekrefte enda en gang at du ønsker å skrive over. Om du gir bekreftelse nå også vil det bli opprettet en backup av databasen i Ruter - Innboks, først nå blir den nye databasen opprettet. Dette betyr at du har en backup selv om du har bekreftet to ganger at du vil skrive over. BRIDGEMATE - IMPORTER RESULTATER BASERT PÅ BORD OG IKKE PARNUMMER Når en Bridgematedatabase er opprettet blir begge parnumrene lagret i databasen sammen med data som bord runde og spill. Under Import av Bridgematedata vil Ruter sammenligne runde, spill og parnummer og se om disse stemmer overems, om de gjør det vil dataene importeres. I gitte situasjoner, for eksempel hvis du har angret Lukk forberdelser, og flytteskjemaet i Bridgemate ikke er riktig, kan du ha situsjoner hvor bord, runde og spill er det samme, men hvor parnumrene ikke stemmer. Dette har inntill nå forhindret Ruter fra å importere resultater. Dette er nå endret, under hver import vil Ruter sjekke for om parnumrene er korrekte, om de ikke er det, men bordnummeret stemmer vil turnerings- leder få dette presentert for å avgjøre om han godtar at dette importeres. Ulempen er at det i noen sammenhenger kan bli umulig å beregne vridde spill. Dette problemet er svært sjeldent og fordelen fra å kunne importere basert på bordnummer er mye større enn denne. BRIDGEMATE - SINGELTURNERING Som du kanskje vet kan du benytte Bridgemate i singelturnering, selv om det offisilet ikke er støtte for dette i Bridgemate. Ulempene er marginale, som at bare er 2 _parnummer_ (Nord og Sør) er vist istedet for fire spillere, og spillernavnene vises bare i første runde. Bridgemate II startet nylig å støtte å vise foreløpig resultat og flytte- instruksjoner for neste runde. Dette virker heller ikke for singelturner- inger og er derfor automatisk deaktivert når du lager Bridgematedatabase. NESTE VERSJON AV RUTER I NORGE SØNDAG 22 JANUAR To ganger per år (april og november) publiseres generelle versjoner. Der inngår allmenne oppdateringer. Dette er altså en slik versjon, selv om halvparten av november-funksjonaliteten ble publisert i Norge allerede i oktober. Det gjør at nyhetene ikke nødvendigvis er anvendbare i Norge, selv om en del kan være det. Norsk Bridgeforbund har bestilt et stort antal endringer spedifikke for Norge. Disse vil bli tilgjengelige søndag 22 januar. Her kommer noen eksempler på slike bestillinger: * Forbedringer av resultatslipper, for eksempel: --- Poengdifferanse til leder eller premieplass --- Problem med formatering av visse slipper (perforeringen skrives over) --- Resultatslipper i lagturnering --- Raskere utskrift av resultatslipper vid Monrad --- Og så videre * Lagkampliste i A5 med to halvrunder per A4-side. * Line-up-formular for lagturnering (primært Seriemesterskapet) * Automatisk utskrift på slutten av runden. Nå må man velge hvilke rapporter man vi ha etter runde 1 hver turnering. Dette skal automatiseres helt og holdent. * Rapportering av startliste til bridge.no. * Ved Butler/IMP over feltet gis 1,5 IMP for frirunde og M+. Dette skal endres til 1,0 slik at det følger de norske bridgelovene. * Kvalitetsberegning * Lagvinduet skaper parvinduet: Ikke spørsmål om klubb og krets per spiller. * Diverse andre forbedringer Version 4.3.5.3, 13 oktober 2011 ================================ Her er en liste over nye funksjoner i 4.3.5.3: * Bug-fiks --- Generellt --- Norsk versjon * Bridgemate --- Generer tilfeldige resultater --- Generer tilfeldige lagoppstillinger * Bridgemate II --- Se spillernavn in singelturneringer * Prosjektor --- Se bordplassering for neste runde på egen side * Dobbeldummy-analyse --- Bug-fiks --- Nye utskrifter * Lagkamplister * Monrad --- Dansk monrad --- Utslåtte lag * Butler / Poengserie BUG-FIKS - GENERELLT Velg Turneringsmeny-Lukk Forberedelser og en tilfeldig fane. Gjør en endring og klikk OK. Dette medførte at Ruter kræsjer, det er nå fikset. BUG-FIKS - NORSK VERSJON Om du i en lagkamp med Bridgemate velger å trykke på Rediger og deretter Skriv ut kræsjer Ruter. Dette er en bug som kun eksisterte i den norske versjonen, men som nå er korrigert. I en lagkamp skal man ikke kunne skrive ut resultatslipp (*) eller tom startslipp. Dette har tidligere vært mulig (men fungerte ikke) men er nå rettet slik at runderesultat er det eneste som kan skrives ut automatisk på slutten av runden. (*) I en fremtidig versjon vil det være mulig å skrive ut resultatslipper BRIDGEMATE - GENERER TILFEDIGE RESULTATER Ruter inneholder nå mulighet for å generere Bridgemate resultater. Dette er en nyttig funksjon når du skal gjennomføre tester eller holde kurs. Under fanen Bridgemate (import) i egenskaper for denne turneringen finner du valget: Lag tilfeldige resultater (bruk kun for testing) Dette genererer 2-10 resultater hver gang Ruter mporterer resultater fra Bridgemate. Resultatene er fullstendig tilfeldige og gir ingen mening hvis du ser på dem. De er uansett svært nyttige for testing og opplæring. I en lagturnering må du gjøre som følger: * Lagvindu: Følg instruksjonene over for å aktivere tilfeldige resultater. * Lagvindu: Velg Turneringsmeny-Bridgemate-Lag database. * Parvindu: Importer resultater. Som beskrevet over, vil dette generere tilfeldige resultater. * Lagvindu: Importer resultater. De tilfeldige resultatene fra parvinduet vil bli importert. BRIDGEMATE - TILFELDIGE LAGOPPSTILLINGER: Om du bruker funksjonen over med tilfeldige resultater i en lagkamp, vil også lagoppstillinger bli opprettet. Normalt vil spiller 1-4 bli plassert på hvert bord, men spiller 5 og 6 kan også forekomme. om dette skjer på et lag med bare fire spillere, vil du se manglende spillere i lagvinduet. Det kan også forekomme feilplasserte spillere. Du vil da se en X ved siden av lagnavnet som indikerer ugyldig eller feilplassert spiller eller at en spiller sitter på begge bord. Dette er ofte et signal på at laggene sitter feil vei på et av bordene, og viktigheten av å kotrollere lagoppstillingene tidligs mulig i runden kan ikke bli tydliggjort nok. BRIDGEMATE II - VIS SPILLERNAVN I SINGELTURNERINGER Offestiellt støtter ikke Bridgemate singelturneringer. Uansett, gjennom marginale justeringer er det likevel mulig å gjennomføre. Dette er beskrevet i Bridgematedokumentasjonen for Ruter. Om du gjennomfører en singelturnering, så er spillernavnene kun synlig i første runde selv om du velger å vise dem i hver runde. Dette er en overstyring fra Ruter ettersom Bridgemate ikke kan vise spillernavn riktig for singelturneringer. PROSJEKTØR- VIS STARTLISTE FOR NESTE RUNDE PÅ EGEN SIDE Dette er en ny innstilling som lar deg vise startlisten for neste runde på en egen side. Velg Turneringsmeny-Innstillinger...-Prosjektør og Bridgematefanen: Vis startlise for neste runde på ny side Dette må ikke forveksles med hvilken runde som skrivers ut ettersom et kun er for prosjektøren. Om det gjelder en Monradturnering med forsinkelse, dvs etter runde 2 opprettes runde 4, vil runde 4 vises på alle utskrifter, mens runde 3 vil komme på prosjektøren. DOUBLE DUMMY ANALYSE - BUG-FIKS Denne feilen gjaldt kun et fåtall av Ruterbrukerene. Du måtte bruke både double-dummy analyse and tailor-rapport. Ved bruk av denne kombinasjonen, kunne kontrakt og fargesymbolene forsvinne. Dette er nå rettet. DOUBLE DUMMY ANALYSE - NYE UTSKRIFTMULIGHETER For double dummy analyse er det nå mulig å skrive ut en ramme rundt analysen. Dette er bare mulig om den plasseres i et av hjørnene, og gjør det enklere å skille analysen fra kortfordelingene. Hvis du skriver ut analsen i høyre hjørne har det tidligere vært et problem at den enkelte ganger har overskrevet Nords eller syds kort. Dette er nå løst. På grunn av plassmangel er nedre venstre hjørne ikke egnet for utskrift om du bruker standardinnstillingene for spillbare kontrakter. Men om du kun velger spillbar kontrakt og antall stikk over 6 er analyseboksen liten nok til å få plass. LAGKAMPLISTE Ved utskrift av lagkamplister er nå lagsammensetningen skrevet nederst på listen. Hver spiller har fått et spillernummer, typisk 1-4 eller 1-6 avhenging av antall spillere på laget. Om spillerne taster inn medlemsnummer på Bridgemate, kan spillerne nå velge å taste inn dette nummeret fremfor medlemsnummeret. Dette er enklere for spillerne enn å taste inn hele medlemsnummeret. Ruter vil automatisk finne riktig spiller, selv om begge lag taster inn samme nummer på samme bord. MONRAD - DANSK MONRAD Det er en innstilling som kalles Dansk morad som tillater doble møter, i motsetning til normal Monrad hvor ingen par skal møtes på nyttpp. Dette er mest interessant på toppen av startlisten, så Dansk Monrad er kun aktivert for øvre halvdel av resultatlisten. Etter dette er ikke doble møter tillatt. MONRAD - UTSLÅTTE LAG Om et lag er slått ut kan du gi dette status som utslått lag, og på den måten fjerne det fra framtidige startlister og resultatlister. Gjør som følger: * Gå til Turneringsmeny-Legg inn navn * Velg aktuellt lag og trykk Rediger * Velg Utslått og angi hvilken runde det ble slått ut * klikk OK Fra nå av vil laget bare bli inkludert på resultatlister fra før utlagsrunden. BUTLER / POENGSERIE Når du rapporterer Butlerberegning eller poengserie (I prinsippet samme funksjon) vises hvert resultat i en egen kolonne. For internettrapporten linker nå kolonneoverskriften til respektive omgang eller turnering. Dette gjør det enklere å navigere på resultatsidene ettersom du kun trenger å opprette lenke til totalresultatet hvor det finnes lenker videre til mer detaljerte resultater. Version 4.3.5.1, 10 oktober 2011 ================================ Denna version är avsedd för den kurs i lagturnering i Trondheim tisdag 11 oktober. All funktionalitet kommer att publiceras officiellt vid ett senare tillfälle. För tillfället är listan av nyheter på omväxlande svenska och engelska. Inga anspråk görs heller på god pedagogik:-) --- Bug-fix: Norsk version. Om du i en lagkampe med Bridgemate väljer att klicka på Rediger och sedan Skriv ut kraschar Ruter. Detta är en bugg som endast fanns i den norska versionen men som nu är åtgärdad. Bug-fix: Norsk version. I en lagkampe ska man inte kunna skriva ut resultatslipp eller tom startslipp. Detta har tidigare varit möjligt (men inte fungerat) men har nu rättats till så att runderesultat är det enda som kan skrivas ut automatiskt i slutet av runden. Bug-fix: This bug concerns a fraction of the Magic Contest users. You have to use both double-dummy analysis and tailor-made reports. Using that combination, under certain conditions, the par contract and the suit symbols could disappear. This bug has been fixed. --- Bug-fix: Tävlingsmeny -. Alternativ... - Stäng förberedelser och fliken Gröna Hissen. Ändra till rakt flytt (inte svängd i rond 2). Klicka OK. Ruter kraschar. Bugfixen rör alltså inte just det här fallet, utan det var en inställning i Close preparations för lag med Triangle som orsakade kraschen. --- Properties-Bridgemate-Bridgemate (import) Create random results (use only for testing) This creates 2-10 results every time results are imported from Bridgemate. The results are completely random and makes no sense if you lok at them. This can however be very useful for testing purposes. If you use a team contest you need to create a pair window and let it import results. The pair window takes care of creating random results. --- New setting: Show next round on a separate page (only team event) This should not be confused with what round is printed as it is only for the projector. In case you run a delayed Swiss, i.e. After round 2 you create round 4, then round will be printed on all paper printouts. On the projector round 3 will be shown. --- If you use the above mentioned random results in a team event line-ups will also be created. Normally players 1-4 will be seated at every table, but once in a while there will be a player 5 and player 6. In case this happens in teams with only 4 players you will see a missing line-up in the team window. Once in a while there will also be a reversed line-up. You will see an x in the team window next to such a line-up which indicates a double line- up, i.e. The same player(s) sit at both tables. This is usually a sign of one team being seated in the wrong direction at one of the tables. --- When printing team scorecards the complete roster is now printed at the bottom of the scorecard. Next to each player there is a player number, typically 1-4 or 1-6 depending on the number of players in the team. If you let the players enter member numbers in the Bridgemate, for instance for calculating the butler, the players can now enter this number instead of their member number. This is faster for the players than entering their usually longer member ID. Magic Contest will automatically figure out which team what entry belongs to if both teams enter for instance 1 at the same table. --- For double dummy analysis there is now the option of printing a frame around the analysis. This is only available when printing in one of the corners, but then it helps to separate the analysis from the cards. If you print in one of the right corners there has previously been a problem with the analysis sometimes overwriting North's or South's cards. This has now been solved so that in casea suit is very long it is moved slightly to the left not so to not overwrite anything. Due to space constraints the bottom left corner is not suitable for printing if you use the default settings for makeable contracts. However, if you select Only makeable contracts and Number of tricks above 6 the analysis box is reduced to give some spacing between the analysis and South's cards. --- There is a setting called Danish that allows double meetings. These double meetings are primarily interesting at the top tables, so as of this version Danish is only applies to the top-half of the field. After that double meetings are not allowed. --- If you run an individual event player names are only shown in the first round even if you select to show them every round. This is an override from Magic Contest as Bridgemate cannot show player names correctly for individual events. Version 4.3.2, 2 juli 2011 ========================== Her følger en liste over nyhetene i versjon 4.3.2: * Feilrettinger * Festivalspesial * Poengserie og IAF/Butler * Lagturnering og Butler * Skriv ut --- Automatisk utskrift --- Irsk filter --- Dobbeldummyanalyse --- Runderesultat --- Resultatslipper --- Grunntegnsnitt * Startslipper --- Allment --- Sorteringsrekkefølge --- Singel --- Automatisk utskrift * Rapportere turnering --- Allment --- Sammendrag --- Fremtidig PBN-rapportering til bridge.no --- Midlertidig Html-løsning --- Privat hjemmeside med automatisk FTP --- Arrangør --- Turneringsledar * Bridgemate II --- Allmänt --- Instillinger --- Eksporter kortfordeling --- Importer kortfordeling --- Vis aktuell stilling --- Registrere medlemsnummer, vise navn, samt navnekilde --- Norske bokstaver --- Vis navn i lagturnering Neste offesielle versjon (4.4) vil bli publisert søndag 13. november, men om endringer kreves for kommunikasjonen mellom Ruter og bridge.no skal fungere kan det komme en versjon allerede i september eller oktober. FEILRETTINGER Under visse forutsetninger kunne Ruter miste kortfordelingene. Denne feilen har blitt rapportert av Lars Jeppson, Thomas Winther, Bo Flyme og Are Utvik fra Norge, men er nå rettet. Ved lagturnering og IAF sendes nå også sluttresultat i lagrekkefølge om du benytter automatisk FTP. FESTIVALSPESIAL Det finnes en instilling ved Lukk forberedelser som gjør at du kan starte hvilket som helst flytteskjema fra hvilken som helst runde. Dette er praktisk om du beregner en turnering ved hjelp av funksjonaliteten som kalles Flere omganger. Det gjør at en barometer- turnering med 48 spill kan deles opp i én omgang med 20 spill og deretter en ny omgang med 28 spill. Ut ifra flytteskjemaets perspektiv må 2. omgang påbegynnes i runde 11. For flytteskjemaet Festivalspesial fungerte ikke dette. Denne feilen er nå rettet. POENGSERIE OG IAF/BUTLER Ved hjemmsiderapportering av poengserie eller Butler i lagturnering vil det nå være lenker fra oversikten i poengserien til respektive del- turnering. Det gjør at du på en enklere måte kan hoppe frem og tilbake mellom ulike turneringer. LAGTURNERING OG BUTLER Nå er grunninstillingen at parturneringen parallellt med lagturneringen beregnes som Butler, ikke som IMP over feltet som den tidigare grunninstillingen var. SKRIV UT - AUTOMATISK UTSKRIFT Om du i barometer brukeer automatisk utskrift av rundresultat har du kanske oppdaget problemet som oppstår om du i løpet av en runde skriver ut rapporten Mistenkelige resultat. Ettersom Ruter ved automatisk utskrift skriver ut den siste markerte rapporten skrives da Mistenkelige resultat ut i stedet for spillstensilen. Dette er nå rettet. Nå kan du skrive ut Mistenkelige resultat når du måtte ønske og deretter lukke utskriftsvinduet. Neste gang du går til utskriftsvinduet vil det siste valget av spillstensil være aktivt. SKRIV UT - IRSK FILTER En ny funksjon som kalles for Irsk filter. Det går ut på at du kan angi at et gitt antall av de siste parene skal erstattes av tilfeldige navn. Iblant kan denne anonymiteten være sympatisk. Du finner denne instillingen via Turneringsmeny-Egenskaper...-Skriv ut og fanen Skriv ut (irsk filter). Der kan du krysse av om du ønsker å benytte dette filteret, samt hvor mange par som skal anonymiseres. Grunninstillingen i Ruter er at de tilfeldige navnene er kjenta skuespillere som Julia Roberts, John Wayne og Audrey Hepburn, men du kan erstatte disse med, eller inkludere egna navn. De anonyme parene vil alltid bestå av en kvinne og en mann, uavhengig av kjønnsfordelingen i det opprinnelige paret, navnene velges tilfeldig hver gang Ruter beregner resultatet. Navnet på denna funksjonen kommer av at det var en turneringsleder fra Irland ved navn Fearghal O'Boyle som har bedt om det. Via e-mail har han bekreftet at han er enig i benevnelsen. SKRIV UT - DOBBELDUMMYANALYSE Det finnes allerede funksjonalitet for å analysere spillene og skrive ut maksimalt antall stikk for samtlige spillere. Det finnes separat dokumentasjon for dette på Ruter-hjemmesiden. En av instillingene tillater deg å velge hvor informasjonen skal skrives ut. Om du tidligere valgte nedre venstre eller nedre høyre hjørne ble det nesten overlapp mellom analysen og Vests respektive østs kløver. Dette er nå endret slik at det alltid er noen ekstra millimeter mellomrom mellom kortene og analysen. Dessuten er analysen komprimert (NS på en rad i stedet for på to) så bunnjusteres utskriften slik at nedre rad går i linje med Syds kløver. SKRIV UT - RUNDERESULTAT Rapporttekstene i Runderesultat og Sluttresultat er endret fra "Vanlige spillstensiler" til "Frekvensoversikt". Dessuten er rapportene plassert under rapportene med detaljinformasjon (parnummer, kontrakt, resultat, og så videre). SKRIV UT - RESULTATSLIPPER Vid utskrift av resultatslipp før du ikke lenger spørsmål om parnummer. Grunninstillingen er at samtlige par skrives ut. SKRIV UT - GRUNNTEGNSNITT Via Skriv ut og Rapportmeny finnes alternativet Grunntegnsnitt som lar deg velge hvilket tegnsnitt som skal benyttes i samtlige rapporter. Ruters grunninstilling er Times New Roman men en del brukere foretrekker noet annet. En endring på dette påvirker alle rapporter bortsett fra Startslipper og Resultatslipper. Årsaken er at ulike tegnsnitt kan ha ulike størrelser dette kan føre til at man ved utskrift at slipper bare får plass til én i bredden (i stedet for to). STARTSLIPPER - ALLMENT Tidligere fant du startslipperne som en del av rapporttypen Resultatslipp. Nå har de to ulike typene av startslipper fått sin egen kategori som heter Tom startslipp. STARTSLIPPER - SORTERINGSREKKEFØLGE Nå skal sorteringsrekkefølgen for startslipper (og resutlatslipper) være korrekt. Følgende gjelder: For startslipp i Monrad eller serie: Skriver du ut for én runde, skrives bord 1-5 ut i venstre kolonne og bord 6-10 i høyre. Om du skriver ut for 2 runder, skrives bord 1-5 ut i begge kolonnene, rond 1 til venstre og runde 2 til høyre. Om du skriver ut startslipper for en hel turnering skrives én sida ut per bord med rond 1-5 i venstre kolonne og 6-10 i høyre. För resultatslipper er sorteringen som tidligere. STARTSLIPPER - SINGEL I singelturneringar skrives nå samtlige fire navn på slippen, i motsetning til tidligere da kun Nord og Syd ble skrevet ut (som Nord og Øst). STARTSLIPPER - AUTOMATISK UTSKRIFT Via Turneringsmeny-Egenskaper-Skriv ut og arkfanen Skriv ut (auto) finnes et nytt alternativ som lar deg skrive ut tomme startslipper på slutten av hver runde. Det er nyttig i Monrad om du ikke benytter Bridgemate. Om du aktiverer samtlige automatiske utskrifter skrives runderesultat ut først, deretter resultatslipper for forrige runde, og til slutt tomme startslipper for neste runde. Ingen utskrift sker etter noen av de to siste rundene. RAPPORTERE TURNERING - ALLMENT Arbeid pågår med å lage en mer avansert løsning for å pulisere turneringer på bridge.no. I Ruter er alt tilrettelagt for dette, så når arbeidet med bridge.no er ferdig vil alt fungere helt automatisk. RAPPORTERE TURNERING - SAMMENDRAG De to typene rapporter (PBN og Html) beskrives i separate kapitel nedenfor. Nå fungerer rapporteringen slik: * Velg Turneringsmeny-Rapporter turnering. * Kryss av for Mesterpoeng og ranking. PBN krysses av automatisk. Klikk på OK. PBN-filen sendes til bridge.no. * Kryss av for Mesterpoeng og ranking. PBN krysses av automatisk. Kryss også av for Hjemmeside og klikk på OK. PBN-filen sendes til bridge.no som over. Dessuten sendes alle rapportfiler (htm, pbn, dup, poengserie, etc) til bridge.no. * Du kombinere disse med din egen hjemmeside. Da sendes først filene til din egen hjemmeside via de dataene FTP-informasjonen, och sedan skickas filerna också till www.bridge.no för default-FTP. RAPPORTER TURNERING - FRAMTIDA PBN-RAPPORT TILL BRIDGE.NO I framtiden vil turneringsrapportene til bridge.no fungere slik: * Velg Turneringsmeny-Rapporter turnering * Kryss av i følgende ruter: --- Mesterpoeng og ranking --- PBN Når du deretter klikker på OK vil Ruter sende turneringsresultatet til bridge.no. I løpet av noen minutter vil resultatet være publisert på bridge.no og mestarpoeng i vanlige klubbturneringer vil være beregnet. Som sagt - arbeidet med å gjøre klart for dette i bridge.no pågår. Inntil videre kan du om ønskelig publisera turneringer på bridge.no ved hejlp av den midlertidge html-varianten nedenfor. RAPPORTERE TURNERING - MIDLERTIDIG HTML-LØSNING Det finnes nå et eget område på bridge.no hvor samtlige klubber og kretser har sin mappe hvor Ruter sender turneringsrapporter: http://www.bridge.no/var/ruter/html/xxxx/... xxxx i lenken skal erstattes med klubb- eller kretsnummer, og det skal alltid være fire siffer. NBF Oslo har således nummer 0100. Om du vil sende turneringsresultatet til denne adressen må du gjøre følgende: * Velg Turneringsmeny-Rapporter turnering * Kryss av for følgende valg: --- Mesterpoeng og ranking --- Hjemmeside --- PBN Et eksempel på en publisert turnering kan du finne her: http://bridge.no/var/ruter/html/9901/travbridge.htm Når du deretter klikkar på OK vil Ruter sende resultatet til bridge.no. Om du vil benytte en privat hjemmeside, men sende resultatene til bridge.no og oprette lenker mellom disse to kan du enkelt benytte lenken over. Dette gjelder selvsagt også hjemmesidene klubber og kretser har tilgang til gjennom bridge.no RAPPORTERE TURNERING - PRIVAT HJEMMESIDE MED AUTOMATISK FTP Om du har en privat hjemmside benytter du kanskje Ruters innebygde funktjoner for automatis FTP. Denne rapporteringen kommer ikke i konflikt med de to rapporttypene. Om du også krysser av for FTP vil rapporten først bli sendt til bridge.no og deretter bli publisert på din private hjemmeside på samme måte som tidligere. RAPPORTERE TURNERING - ARRANGØR Informasjonen som sendes til bridge.no inneholder hvem som står som arrangør for turneringsrapporten. Dette er normalt lisensinnehavaren, men behøver likevel ikke å være det. Tenk deg at BK Vest Oslo arrangerer kretsmesterskap. Da er arrangøren kretsen NBF Oslo, ikke BK Vest Oslo. Arrangør kan legges inn via Turneringsmeny-Egenskaper...-Mesterpoeng og ranking og deretter arkfanen Mesterpoeng og ranking (forts). For å kunne legge inn en arrangør må den respektive lisensinnehavaren gi deg lisensnavn og lisensnummer. Når du legger inn arrangøren på denne måten lagres den i et lokalt register. Det gjør at om du i fremtiden vil velge samme arrangør kan du velge denne fra listen uten å måtte oppgi lisensnummer igejn. RAPPORTERE TURNERING - TURNERINGSLEDER Samtlige turneringsledere som har fått en privat Ruterlicsns har lisensnavn som begynner med 90xx. Disse kan ikke rapportere direkte til bridge.no, men er nødt til å velge en arrangør Om du forsøker å rapportere direkte bridge.no får du opp et vindu hvor du bes om å velge arrangør BRIDGEMATE II - ALLMENT Det har kommet en del ny funksjonalitet i Bridgemate II. Alt krever at du installerer ny programvare fra www.bridgemate.com: * Bridgemate Control 2.6.1 * Bridgemate II server 1.3.107d * Bridgemate II 1.6.1 BRIDGEMATE II - INSTILLINGER Det har kommet flere nye innstillinger som forbedrer Bridgemate II. Samtlige beskrive nedenfor i separate kapitler. Som tidligere anbefales du å styre disse instillingene via Turnerigsmeny- Bridgemate-Egenskaper og fanen Bridgemate Control (instillinger). Der finnes følgende alternativ: Bruk for alle Bridgemate-instillinger = Ruter Denne instillingen gjør at innstillingene i Ruter overstyrer alle instillinger som er gjort inne i Bridgemate Control. Der finner du nå følgende instillinger som berører korfordelinger: Kortfordelinger --- Legg inn kortfordeling på slutten av runden --- Vis kort etter avsluttet spill Følgende instillinger fantes fra før er nå aktivert i Bridgemate II: Vis --- Aktuell stilling ------ Alle spill på slutten av turneringen Etter inntasting av medlemsnummer kan Bridgemate II lete i medlemsregisteret og vise navnene direkte via alternativet Navnekilde: Vis --- Spillernavn ------ Navnekilde Du kan lese mer i Bridgemate-dokumentasjonen om respektive alternativ. BRIDGEMATE II - EKSPORTERE KORTFORDELINGER * Velg Turneringsmeny-Bridgemate-Egenskaper * Velg fanen Bridgemate Control (instillingar) Kortfordelinger --- Vis kort etter avsluttet spill Det er mulig å eksportere kortfordelinger til Bridgemate II. Det finnes to områder hvor dette benyttes: * Turneringslederen kan via TL-meny og (det nye) alternativet 7 sjekke hvordan kortene er fordelt. Det gjør at du som turneringledar ikke lenger behøver noen spillutskrift. Du har enda mer nytte av denne funksjonen om spillerne legger inn alle kortfordelingene på slutten av første runde. * Via nevnte instilling kan du la spillerne se kortene etter at resultatet er registrert. Det finnes to måter å eksportere kortfordelingene til Bridgemate: * Automatisk --- Importer kortfordelingene i Ruter --- Lag Bridgemate-databasen --- Nå skjer eksporten av kortfordelingene helt automatisk * Manuelt --- Lag Bridgemate-databasen --- Importer kortfordelingene i Ruter --- Välj Turneringsmeny Bridgemate-Eksportere kortfordelinger --- Gå til Bridgemate Control --- Velg Turnering-Send kortfordelinger Naturligvis anbefales det første alternativet. BRIDGEMATE II - IMPORTER KORTFORDELINGER * Velg Turneringsmeny-Bridgemate-Egenskaper * Velg fanen Bridgemate Control (instillinger) Kortfordelinger --- Legg inn kortfordeling på slutten av runden Du kan la spillerne registre kortfordelinger på slutten av runden. I en vanlig kveldsturnering alla spillene er i spill hver runde trenger hvert par kun registrere spillene i første runde. Når alle spillene er registrert kan du i Ruter importere kortfordelingene fra Bridgemate via alternativet Turneringsmeny-Bridgemate-Importer kortfordelinger. BRIDGEMATE II - VIS AKTUELL STILLING * Velg Turneringsmeny-Bridgemate-Egenskaper * Velg fanen Bridgemate Control (instillinger) Vis --- Aktuell stilling ------ Alle spill på slutten av turneringen Om du aktiverer instillingene for aktuel stilling kan du se parens aktuelle stilling etter hver runde eller kun etter siste runde. Det er verdt å poengtere at det er Bridgemate og ikke Ruter som beregner aktuell stilling, så eventuelle avvik, feilaktige poeng ved korreksjoner, mangel på straffepoeng, og så videre, avhenger av det. Det endelige sluttresultatet vil alltid komme fra Ruter. Det er også mulig å aktivere alternativet å vise alle spill på slutten av turneringen. Dette kan gjøres med enten prosentscore eller matchpoeng. BRIDGEMATE II - REGISTRERE MEDLEMSNUMMER, VISE NAVN, SAMT NAVNEKILDE * Velg Turneringsmeny-Bridgemate-Egenskaper * Velg fanen Bridgemate Control (instillinger) Vis --- Spillernavn ------ Navnkilde Du har nesten seden begynnelsen kunnet legge in medlemsnummer på Bridgemate og Bridgemate II. Deretter har Ruter importert numrene, søkt etter dem i medlemsregistret, og til slutt, for Bridgemate II, eksportert navnene tilbake til Bridgematedatabasen slik at spillerne kan se de korrekte navnene før hver runde. Nå finnes ogsås muligheten for at Bridgemate II finner navnene og umiddelbart viser dem til spillerne for verifisering. Om noe ble feil kan spillerna nå trykke på CANCEL og legge dem inn på nytt. For at dette skal fungere kreves det at du aktiverer en såkalt navnekilde. Det finnes to typer: * Bridgematedatabase * BMPlayerDB-database Egentlig er alternativene helt uintressante for den normale brukeren. Uten å gå for mye inn i detaljene anbefales du å bruke det andre alternativet (BMPlayerDB-database). Du kan lese mer om dette i Bridgematedokumentasjonen. Når du lager Bridgematedatabasen vil Ruter, avhengig av valgt navnekilde, eksportere hele medlemsregistret til riktig sted slik at Bridgemate Control kan gjennomføre søkningen i respektive medlemsregister. Riktignok er det rundt 30 000 spillere i det norske registret, men på en normal PC tar eksporten 4-5 sekunder. Her er forøvrig noen advarende ord på sin plass: Om du bruker BMPlayerDB så finnes det i den nye versjonen av Bridgemate Control et alternativ hvor du kan velge hvor visse filer lagres. BMPlayerDB-databasen er en slik fil som du har mulighet for å flytte. Advarselen er at dette ikke fungerer med Ruter. Ruter forutsetter at BMPlayerDB-databasen er plassert på nøyaktig samme sted som BMPro.exe, og instillningsmuligheter finnes ikke for dette. BRIDGEMATE II - NORSKE BOKSTAVER Når Bridgemate II viser spillernamn kan den ikke vise norske bokstaver som ÆæØøÅå. Bokstaver med andre spesialtegn som éèô kan heller ikke visas. En løsning på detta finnes på å-gjøre-listen hos Bridgemate. Dette problemet har Ruter i tidigere versjoner løst ved å erstatte for eksempel "å" med "a" of "Ø" med "o". Nå gjelder følgende: * Om Ruter eksporterer navnene til Bridgemate er det ikke noe problem. Ruter kommer fortsatt til å erstatte spesialbokstavene på samme måte som før. * Om Ruter ekporterer alle navn til Bridgemate Control (via Navnekilde; se over) for ata Bridgemate II selv skal kunne lete i medlemsregistret og uniddelbart vise navn, vil slike bokstaver ikke vises. Dette gjelder frem til at Ruter har importert medlemsnummerene og eksporterer navnene tilbake til Bridgemate. Da vises igjen navnene som i forrige eksempel. BRIDGEMATE II - VISE NAVN I LAGTURNERING I endringebe for versjon 4.3 i april i år skrev jeg stolt følgende tekst: Om du spiller lagturnering vises alltid spillernavn, uansett instilling i lagvinduet. Det som vises er enten spillernavn (om registrering av lagsammensetning er gjort på forhånd) eller lagnummer og lagnavn (om det ikke finnes noen spillernavn). Dette gjelder fortsatt om medlemsnummer ikke skal legges inn. Derimot, i kombinatsjon med inntasting av medlemsnummer, vises ingenting ettersom noen navnsøkning aldri sjker i lagturnering. Det viste seg at det Ruter gjorde (inntasting av medlemsnummer, men visning av noe helt annet) var en udokumentert funksjon som ikke lenger fungerer i Bridgemate. Det pågårforhandlinger om å få tillbaka den funksjonaliteten. Derimot kan jeg ikke si noe om når (eller om) den kommer tilbake. Om du absolutt vil ha funksjonaliteten kan du installere versjon 2.5.1 av Bridgemate Control og nedgradere serveren og Bridgemate II, men forhåpentligvis vil en løsning være på plass innen noen måneder. Version 4.3.0.1, 23 juni 2011 ============================= Felsökning. Version 4.3, 15 april 2011 ========================== Følgende inngår i den nye versjonen: * Diverse * Feilhåndtering ved innlegging av navn * Intern flyttskjemaeditor --- Format --- Kopier data fra Excel --- Lukk forberedelser --- Angi blindpar --- Feilbehandling... * Importer startliste i lagturnering fra Excel DIVERSE Ved beregning av Butlerturneringer skrives nå datumskåren på spillstensiler og privatprotokoller. FEILHÅNDTERING VED INNLEGGING AV NAVN Nå kan du ved hjelp av Ruter gjøre navninnleggingen til et juletre. De ulike feiltypene indikeres med ulike farger som følger: Ikke medlem = Rød Slettet = Grønn Død = Blå Medlemsnummer=Parnummer = Gul Handikapp = Oransje Man kan stenge av fargekodingen uavhengig av hverandre. Det gjøres via Turneringsmeny-Alternativ...-Parturnering-Legg inn navn og de fem alternativene nederst i vinduet. INTERN FLYTTESKJEMAEDITOR Flytteskjemaeditoren har inntil nå krevd Microsoft Access. Dette er nå endret takket være en enkel hjelpemodul i Ruter. Det er fortsatt ingen integrert flytteskjemaeditor, så du oppfordres til å lage flytteskjema i Excel eller et tilsvarende program. Det nye innslaget i Ruter er at du nå ikke trenger Microsoft Access får å bygge flytteskjemafilene, men at du nå kan gjøre dette i Ruter. Følgende tekst er kopiert fra "the online Movement editor page". Den kan også finnes på: http://www.brenning.se/mcdocsmovementcreate.asp --- Innhold * Format * Kopier data fra Excel * Lukk forberedelser * Angi blindpar * Feilbehandling... I motsetning til Flytteskjemaeditoren (som krever Microsoft Access) er det nå funksjon for å bygge flytteskjemafilene fra innsiden av Ruter. Det er fortsatt ingen integrert flytteskjemaeditor i Ruter, så redigeringen må gjøres i Excel eller et tilsvarende program. Når flytteskjemaet er laget i Excel kan du imidlertid bruke Ruter til å importere dataene. De lagres i en permanent fil som du kan bruke igjen og igjen. --- Format Formatet er viktig. Det er faktisk fire forskjellige format, avhenging av hvilken type flytteskjema du ønsker å lage: * Enkelt flytteskjema * Flere omganger * Lagturnering (en omgang pr runde) * Lagturneringer (to omganger (halvrunder) pr runde) Gjør følgende for å finne ut hvilke kolonner som skal brukes: * Start Ruter * Lukk Turneringsutforskeren * Klikk på Flytteskjema (til høyre) * Lag Flytteskjema * Velg ett av de fire alternativene Vinduet vil fortelle deg hvilke kolonner du skal bruke. For eksempe for Enkelt flytteskjema er disse (i rekkefølge): Bord, Runde, N-S, Ø-V, Fra, og Til (spill). --- Kopier data fra Excel Du vil trolig ønske å legge alle data inn i Excel. Gjør slik for å overføre data fra Excel til Ruter: * Lag flytteskjemaet i Excel. Det er vesentlig at kolonnene er identisk med det som ble angitt i Ruters opprettelsesvindu (se ovenfor) og i samme rekkefølge. * Følg instruksene ovenfor for å få Ruter til å velge å lage det korrekte flytteskjemaet. * Velg alle flytteskjemadata i Excel. Pass på å ikke velge noen overskrifter. * Trykk Ctrl-C for å kopiere dataene. * Gå til Ruter og plasser markøren i tekstvinduet. * Trykk Ctro-V for å lime inn flytteskjemaet --- Lukk forberedelser Gjør følgene for å bruke en av flytteskjemafilene til å lukke forberedelser: * Start turneringen som en hvilken som helst turnering. * Når du kommer til den vanlige Lukk forberedelser, avbryter du den * Klikk på Flytteskjemaknappen til høyre og velg Lukk forberedelser * Velg passende flytteskjemafil --- Angi blindpar Et blindpar er et par akkurat som et hvilket som helst par med et parnummer. Ikke gjør noe spesielt i Excel for å behandle blindpar. Importer i stedet flytteskjemaet og velg senere blindpar i Legg inn navn inne i Ruter. --- Feilbehandling... .. eksisterer ikke. Ruter er veldig høflig og gjør nøyaktig det du forteller det. Hvis det er store feil i den originale flytteskjemafilen vil Ruter krasje. IMPORTER STARTLISTE I LAGTURNERING FRA EXCEL Nå kan du lage startlisten i Excel og senere med et håndgrep importere den i Ruter. Formatet er veldig viktig: * Ett lag pr rad * Kolonnene inneholder følgende informasjon: --- Kolonne A: Lagnavn --- Kolonne B: Land (kan være tom) --- Kolonne C: Medlemsnr1 --- Kolonne D: Medlemsnr 2 --- Kolonne E og så videre til siste spiller Du gjør sånn for å importere navnene: * Marker alle celler i Excel (utelat eventuelle overskrifter) * Velg Rediger-Kopier (eller trykk Ctrl-C) * Gå til Ruter og Legg inn navn og klikk på Importer * Høyrekikk og velg Lim inn (eller trykk Ctrl-V) * Klikk på OK Lagene importeres ovenfra og ned i bordlisten. Etter avsluttet import gjøres en grunnleggende validering av at spillerne bare tilhører ett lag.. Om en spiller tilhører flere lag får du spørsmål om hvilket lag spilleren faktisk tilhører. Det finnes et alternativt format som kan brukes hvis du vil angi lagnummer allerede i Excel. Da bruker du første kolonne som lagnummer som følger: * Ett lag pr rad * Kolonnene inneholder følgende informasjon: --- Kolonne A: Lagnummer --- Kolonne B: Lagnavn --- Kolonne C: Land (kan være tom) --- Kolonne D: Medlemsnr1 --- Kolonne E: Medlemsnr 2 --- Kolonne F og så videre til siste spiller Når lagene importeres plasseres lagene ut fra lagnummer i Excel og Ruter, ikke ovenfra og ned som i det første alternativet. Hvis du vil ha en startliste i Excel som kan leses med det blotte øye finnes det et alternativt format for Medlemsnr 1, Medlemsnr 2 og så videre. Det ser sånn ut. * Medlemsnr Spillernavn Det gjør at hvis du plasserer Medlemsnr og Spillernavn i samme celle i Excel og har et mellomrom mellom den vil Ruter tolke første del av cellen som et medlemsnummer og ta hånd om importen på riktig måte. Du kan importere plussmedlemmer nøyaktig som hvilket som helst annet medlem. Det du måp tenke på er at det i Excel ikke uten videre kan legges inn et plussteng fulgt av et tall. Når du trykker på Enter fjernes plusstegnet, siden Excel tolker det som et tall. I stedet må du legge inn en apostrof først som en instruks til Excel om at det etterfølgende plusstegnet skal tolkes som ren tekst. Version 4.2.2.2, 16 mars 2011 ============================= Følgende inngår i den nye versjonen * Utregning * Flytteskjema * Monrad * Legg inn navn * Legg inn resultat * Prosjektør * Medlemsregister * E-post * Bridgemate * Bridgemate Control * Bridgemateinnstillinger * Bridgemate II * Skriv ut --- Startslipper --- Resultatslipper --- Resultatslipper (siste runde) --- Autoutskrift --- Lagkampliste --- Privatprotokoll --- Mistenkelige resultat --- Butler UTREGNING Feilretting: Feilen i Turneringsutforskeren-Spesial-IMP over feltet i lagturnering er utbedret. Ruter krasjer ikke lenger. Hvis du regner IMP over feltet og har ei turnering med ulike antall resultat på spillene lar det seg nå gjøre å skalere ("factoring" på engelsk) de utdelte poengene. Du finner denne innstillingen via Turneringsmeny-Egenskaper...-Beregning-IMP over feltet (forts.). Man kan velge å skalere basert på antall sammenlikninger eller antall resultat. Grunninnstillingen for dette er at ingen skalering gjøres. FLYTTESKJEMA Festivalspesial for 2-100 bord finnes nå som alternativ når barometer startes. Hvis du starter flere puljer, starter den andre puljen med par- nummer 201, den tredje med 401 og så videre. MONRAD Følgende beslutninger er fattet angående Monrad i den norske versjonen: * Parnumrene i den første runden er 1-2, 3-4, 5-6 og så videre * Til den andre runden foretas en "Mitchellforflytning", det vil si ØV -> 1 bord høyere * Ingen bytte av retning ved noe bord i runde 2 * Parnumrenee i den andre runden blir da 1-XX, 3-2, 5-4, 7-6 og så videre Dette er innført i Ruter. LEGG INN NAVN Fra før går det å legge inn navn via medlemsnummer eller navnesøk. Hvis en spiller er medlem av flere klubber spør Ruter hvilken klubb som skal gjelde i denne og framtidige turneringer. Innstillingen gjelder bare på den aktuelle PCen. Ved navnesøk hvor flere spillere finnes gjøres en grunnleggende gruppering som følger: Prioritet 1: Medlemmer av klubben (lisentakeren) Prioritet 2: Medlemmer av kretsen (lisensitakerens krets) Prioritet 3: Øvrige spillere Innen hver kategori sorteres spillerne i navnrekkefølge. LEGG INN RESULTAT Hvis du bruker Bridgematefarger (Resultatmeny.Farger-Vis Bridgematebord med farge) finnes nå ytterligere en forbedring. I tillegg til at bordnumrene farges som tidligere settes også fargen på det første parnummeret til rødt hvis det er et hull i det spilte spill- nummerintervallet. Detter er spesielt anvendbart i lagturnering hvor spillene normalt spilles i rekkefølge. PROSJEKTØR Følgende er implementert: Hvis du bruker Prosjektør og har valgt å vise lange sider uten flipp eller skroll (som altså bare viser den øverste delen av siden) har du fått problem når du plutselig vil vise en startliste, for eksempel etter en lunsjpause. Da har du vært tvunget til manuelt å endre til å la sidene rulle og så endre tilbake når du har startet å vise resultat. Dette er nå utbedret. Nå gjøres endringen (og tilbakestillingen) automatisk når du vil publisere en startliste. MEDLEMSREGISTER I den norske versjonen lar det seg nå konfigurere hvor ofte en ny versjon skal lastes ned. Grunnverdien er 30 dager mellom hver nedlasting. Innstillingen finnes via Turneringsmeny-Alternativ...-Allment og arkfanen Ruterhjemmesiden. E-POST Hvis du bruker den innebygde E-postfunksjonaliteten i Ruter styres innstillingene via Turneringsmeny-Alternativ...-Allment og arkfanen E-post. Der finnes nå følgende nye alternativ som kan være anvendeling: * Send alltid BCC (blindkopi) til meg selv Grunninnstillingen er at dette er aktivt. BRIDGEMATE Bridgemate støtter nå puljer med to og tre bokstaver. Ruter støtter ikke dette, idet puljebokstavene A-Z er de eneste som kan brukes. BRIDGEMATE CONTROL Det finnes en "ny" innstilling i Bridgemate Control som finnes via Tools- Options-General: * Delete original records when deleting a score in Bridgemate Control IKKE aktiver denne innstillingen, da Ruter ikke støtter den. BRIDGEMATEINNSTILLINGER Hvis du går til Turneringsmeny-Alternativ for alle nye turneringer- Parturnering-Bridgemate og velger arkfanen Bridgemate Control (innstillinger) finner du følgende nye innstilling: * Bruk for alle Bridgemateinnstillinger Innstillingen forklares slik: Det er et overordnet valg i Bridgemate Control Software (BCS) som lar deg avgjøre "hvem som er kongen", dvs. om BCS eller Ruter styrer Bridgemate- innstillingene. Valget ovenfor overstyrer det som er valgt i BSC. Her kommer et utdrag av den engelske dokumentasjonen: When creating a Bridgemate database there are a number of Bridgemate settings the user can configure: * Enter lead (Yes/No) * Enter member numbers (Yes/No) * Show suit symbols (Symbols/Letters) * Many more. You can do this both in Magic Contest and Bridgemate Control Software (BCS). There is a main option in BCS that allows you to decide "who's the king", i.e. whether BCS or Magic Contest controls the Bridgemate settings. In this new Magic Contest version there is an override option that makes Magic Contest "the king" no matter what the setting is in Bridgemate Control. There are benefits to this. This means that if you have previously used the settings in Bridgemate Control this has temporarily changed. To change back you need to do the following: * Select Contest menu-Options...-Pair contest-Bridgemate * Select the Bridgemate Control settings tab * Change Use for all Bridgemate settings to BCS The changes only apply to new contests. Read more on http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp. BRIDGEMATE II Det har tilkommet blandet funksjonalitet for Bridgemate: * Vis navn krever oppgradering til 2.5 eller høyere * Vis lagnavn i stedet for spillernavn i lagturnering * Tilfeldig PIN-kode * Vis Aktuell stilling * Vis Alle spill på slutten av turneringen * Vis resultatene automatisk Disse innstillingene finner du via Turneringsmeny-Bridgemate-Egenskaper og arkfanen Bridgemate Control (innstillinger). De fleste av disse innstillingene krever den siste versjonen av Bridgemate firmware: * Bridgemate II: Minst 1.5.4 * USB-Bridgemate-server: Minst 1.3.101d --- Bridgemate II har funksjonalitet for å vise navn. For at navnene skal vises med den nye versjonen av Ruter må du oppgradere til siste versjon av Bridgemate Control Software. Denne må være 2.5 eller høyere. Med tidligere versjoner vises ikke lenger nanvene. --- Hvis du spiller lagturneringe vises alltid spillernavn uansett innstilling i lagvinduet. Det som viser er enten spillernavn (hvis det er gjort line-up i forvalg) eller lagnummer og lagnavn (hvis det ikke finnes noen spillernavn), --- Man kan nå få en tilfeldig PIN-kode for å lat turneringslederen gjøre endringer. Hvis du i de permanente innstillingene (Turneringsmeny-Alternativ...- Parturnering-Bridgemate og arkfanen Bridgemate Control (innstillinger)) mater inn PIN-kode=10000 genereres senere en ny PIN-kode hver gang du lager en ny Bridgematedatabase. Koden vises på skjermen når databasen lages. --- Man kan vise aktuell stilling i slutten av hver runde, i slutten av turneringen eller aldri. Det er Bridgemateserveren som beregner resultatet som vises, så resultatet er i aller høyeste grad midlertidig. --- Man kan vise alle spillresultat i slutten av turneringen. Du kan velge å vise de midlertidige poengene som prosent eller matchpoeng. --- Det finnes fra før en innstilling der du i løpet av runden kan trykke på en knapp på Bridgemate II og se rundens resultat. Nå finnes også en innstilling som gjør at resultatene vises automatisk (for verifisering) i slutten av runden. SKRIV UT - STARTSLIPPER Ruter støtter nå tomme startslipper. Du finner dem ved å klikke på Skriv ut og velge rapporttypen Resultatslipp. * Det finnes to versjoner - en for 2-4 spill pr runde og en for 5-6. Valget av rapport påvirker margene og størrelsen på rutene. * Sorteringsrekkefølgen er alle runder for ett bord på en side. Deretter starter neste bord på ny side. Runde 1-5 skrives til venstre og runde 6-10 til høyre. * Hvis det for eksempel er kun 7 runder, skrives 1-4 ut til venstre og 5-7 til høyre. Det er interne tekniske grunner til denne logikken (eller mangel på logikk). * Hvis du velger å skrive ut kun for en runde skrives alle slippene ut på samme side. Her er sorteringsrekkefølgen bord 1-2 øverst, deretter 3-4 på raden under, deretter 5-6 og så videre. Det er et case for at ved for eksempel 4 runder å skal to bord skrives ut på samme ar med det ene bordet til venstre og det andre til høyre. Denne funksjonaliteten finnes altså ikke i Ruter. SKRIV UT - RESULTATSLIPPER Feilretting: Hvis du aktiverer utspill får informasjonen nå plass på slippen. --- Norsk resultatslipp: Nå skrives utdelingsrunde og neste rundenummer ut på slippen i parentes som følger. 2 N-S (8) Neste runde (9): 3 Ø-V Det finnes tre runder som er interessante å tenke på - resultat, sortering og neste runde. Hvis for eksempel 6 legges inn blir rundene 6-7-8 i den rekkefølgen, det vil si utskriftene sorteres for utdeling i runde 7, neste runde som vises er runde 8 og resultatene som vises er runde 6. Man kan også skrive ut flere runder. Legger man inn 5-6 skrives rundene 5 og 6 ut, sortert for utdeling i runde 7 og med informasjon om ny bord- plassering i runde 8. Man kan også velge sorteringsrunde (utdelingsrunde) ved å bruke et pluss- tegn. Legger man in 6+8 skrivers resultatene ut for runde 6 med sortering for utdeling i runde 8. Neste runde er automatisk runde 9. Man kan også skrive ut flere runder slik: 5-6+8. Rundene 5-6 skrives ut sortert for utdeling i runde 8. Neste runde er 9. Man kan også velge hvilken neste runde er. Da skjer innleggingen slik: 5+7+10. Runde 5 skrives ut. Sortert for utdeling i runde 7. Neste runde er runde 10. Naturligvis kan man skrive ut flere runder og kombinere med alt ovenfor. Innleggingen ser da slik tu: 4-5+7+10. Skriver ut runde 4-5. Sortert for utdeling i runde 7. Neste runde er runde 10. SKRIV UT - RESULTATSLIPPER (SISTE RUNDE) Nå finnes resultatslippene i dobbel utgave - en normal og en for sidet runde (der frirunden korrigeres til innspilt prosent), En annen viktig detalj er at når du bruker rapporten "xxx, siste runde", sorteres parene i parnummerrekkefølge, ikke i bordrekkefølge. Dette kan du også få til ved å legge inn "*" i stedet for "A-Z" ved utskrift av den normale rapporten. SKRIV UT - AUTOUTSKRIFT Grunninnstillingen i Ruter er at automatisk utskrift av runderesultat brukes ved barometerturneringer. Denne er utvidet med automatisk utskrift av resultatslipp. Velg Turneringsmeny-Egenskaper...-Skriv ut og arkfanen Skriv ut (auto). Der finner du to avkrysningsruter - en for runderesultat og en for resultatslipper. Hvis du velger å skrive ut begge skrives runderesultat ut først. Det kan du så raskt verifisere før du bekrefter utskrift av resultatslippene (og først eventuelt bytter papir). --- I samme vindu som ovenfor finner du også alternativet Etter runde. Der kan du velge etter hvilke runder utskrift skal skje (hvis du ikke vil skrive ut etter hver runde). Hvis du for eksempel legger inn 2,4,6,8, vil utskrift skje etter disse rundene. Ruter kommer til å foreslå 1-2 i det første utskriftstilfellet, 3-4 i det andre og så videre. De runder du ikke skriver ut noe vil aktuell stilling fortsatt genereres for å vises på prosjektøren. SKRIV UT - LAGKAMPLISTE Nå er Lagrapport - Lagkampliste tilgjengelig. To kopier av hver rapport skrives ut. Både åpent og lukket rom skrives ut. Hvis man vil skrive bare ett segment må man angi utskriftsintervall til skriveren. SKRIV UT - PRIVATPROTOKOLL Når man skriver ut privatprotokoll finnes nå knappen Søk spiller. Den brukes for å søke i store startfelt der spillerne verken vet sitt par- nummer eller ved hvilket bord det startet turneringen (vanligere enn man kan tro). SKRIV UT - MISTENKELIGE RESULTAT Ved utskrift av Mistenkelige resultat eller Bekreft Bridgemateresultat får man nå opp et vinde etter at rapporten er lukket. Der vises samtlige slike resultat. Der finner du følgende knapper: Rediger Bekreft Bekreft alle Endre resultat fra N-S til &Ø-V eller Ø-V til N-S Endre resultat fra N-S til &Ø-V eller Ø-V til N-S OG bytt retning på parene Det går altså å bekrefte at resultatet eller resultatene er korrekt (via Bekreft). Hvis du bruker Rediger eller Endre resultat bekreftes også resultatene. Denne bekreftelsen lagres til neste gang du skriver ut rapporten. Da kommer altså ikke de bekreftede resultatene med igjen. Hvis du avslutter turneringen og åpner den igjen er alt nullstilt, dvs tidligere mistenkelige men verifiserte resultat vises på nytt. SKRIV UT - BUTLER Følgende feil er utbedret: Butler i liggende format vises i lagrekkefølge. Dette er nå rettet opp og viser parene i henhold til plassering. --- Nå finens Privatprotokoll som alternativ ved Butler/IAF. --- Nå skrives også datumskår ut ved Butlerberegning. Version 4.2.0.1, 11 jan 2011 ============================ Ett flertal inställningar har ändrats baserat på det seminarie som arrangerades på Norsk Bridgeforbund 7-8 januari. Kontakta Harald Skjæran för detaljer. Nedan följer en sammanfattning. --- Bridgemate Control: Tools-Options-Bridgemate: Use scoring program eller Use Bridgemate Control. Denna inställning är Bridgemate Control som default vid installation av programmet. Alltså gäller inte motsvarande Ruter-inställningar om man inte först manuellt ändrar här. I den senaste versionen av Ruter är detta löst så att alla inställningar nu kontrolleras från Ruter. Detta gäller dock inte förrän en senare version (> 2.4.1) av Bridgemate Control installeras. När denna version publiceras är i nuläget oklart. --- Vid export av namn till Bridgemate II fungerar för närvarande inte bokstäver såsom åäö, éè och så vidare. Norskt Æ och æ har inkluderats. Kom dock ihåg att det trots det inte fungerar eftersom detta är en begränsning i Bridgemate Grundinställningar för Bridgemate har gjorts för den norska versionen. De är som följer: * Utspelskort = Ja * Medlemsnummer = Ja * Inmatning av medlemsnummer är obligatorisk = Ja --- Kryssrutan Mata in kontrakt diskuterades. Dels tillåter den inmatning av numeriska kontrakt, dels styr den (enligt dokumentationen) om kontrakt eller frekvenstabeller ska visas på projektor. Detta är en bekräftelse på att grundinställningen är Ja i den norska versionen av Ruter. Enligt norsk standard är medel alltid 0 (noll). Denna grundinställning har ändrats. Version 4.2, 28 dec 2010 ======================== Välkommen till julversionen av Ruter. Jag hoppas att du kan hitta några fina presenter bland nyheterna och ändringarna i denna version: * Mycket viktigt meddelande; läs innan du går vidare * Ny eller uppdaterad dokumentation * Norsk resultatslipp * Blandade förbättringar * Flyttschema --- Par --- Lag --- Gröna Hissen --- Individuell --- Skapa flyttschema * Särskiljning --- Par --- Lag --- Individuell * Bridgemate --- Svensk hemsida --- Bridgemate Control och Bridgemate II --- Nya inställningar --- Andra inställningar --- Visa spelarnamn --- Gröna Hissen med flyttinstruktioner --- Felrättningar * Skriv ut --- Inställningar --- PDF Creator * Aktuell ställning --- Inställningar --- Schema --- Visa Topp-N --- Firefox och Internet Explorer * Lagtävling --- Bricknummer i Bridgemate --- Felaktig line-up --- Hemma/Borta i Gröna Hissen --- HUM MYCKET VIKTIGT MEDDELANDE; LÄS INNAN DU GÅR VIDARE Om du tillhör de användare som har testat Ruter under hösten 2010 och har installerat ett medlemsregister måste du göra följande: * Starta Ruter * Välj att INTE läsa in det nya medlemsregistret * Stäng Tävlingsutforskaren * Klicka på Medlemsregister * Klicka på Ny * Välj ett annat filnamn, till exempel RuterX * Klicka på OK Om du inte följer instruktionerna ovan kommer Ruter att krascha vid inläsning av medlemsregistret. NY ELLER UPPDATERAD DOKUMENTATION Följande dokument har skapats eller ändrats: * Flyttschema * Bridgemate * Bridgemate II * Aktuell ställning * PDF Creator * Lagtävling Du kan hitta dem på Ruterhemsidan: http://db.svenskbridge.se/ruter/Doc.asp NORSK RESULTATSLIPP Resultatslippar enligt norsk standard har skapats i Ruter. Välj rapport- typen Resultatslipp och använd en av följande: * 2x5, 2-4 spill (norsk standard) * 2x5, 5-7 spill (norsk standard) BLANDADE FÖRBÄTTRINGAR Det är nu möjligt att beräkna en tävling till och med en särskild rond (i stället för att inkludera samtliga brickor såsom tidigare). Detta görs via ett nytt menyalternativ i Tävlingsmeny som heter "Inkludera ronder i beräkning". Detta betyder att om du vill göra en utskrift från en tidigare rond med resultatlista endast till och med den ronden kan du välja detta menyalternativ, skriva ut, och sedan välja menyalternativet igen för att återigen inkludera samtliga ronder. Detta fungerar både för lagtävling och partävling. Starta en tävling. Efter ett tag kommer du till val av antal grupper. Här finns det nya alternativet "Hoppa över bokstaven I för ökad läsbarhet". Om du har många grupper går det alltid att hitta argument för att hoppa över bokstaven I eftersom det är enkelt att blanda ihop bord I1 och 11. Tävlingsmeny-Rapportera tävling. Om du ändrar filnamn för hemsidan kommer filnamnen för PBN och/eller Text att ändras på samma sätt. Om du beräknar en tävling som Flera omgångar skapas nu automatiska länkar från varje omgång till de övriga omgångarna när du rapporterar till hem- sida. Detta gör det mycket enklare för internetanvändarna att hoppa från omgång till omgång. Så länge du håller fingrarna borta de automatiska filnamn Ruter föreslår kommer dessa länkar att fungera alldeles utmärkt. FLYTTSCHEMA - PAR Den nya versionen innehåller ett par nya flyttscheman som kommer från den engelska motsvarigheten till Tävlingsledaren som heter Movements: * Sida 103-104: Mitchell med 1,5 blindtarmar * Sida 105: Mitchell med 2 blindtarmar Du kan använda dessa flyttscheman vid alla bordsantal givet att antal brickor stämmer med vad du vill ha. Här kommer ett exempel för 9,5 eller 10 bord: Det räcker att ha 24 brickor i rotation. Brickdelning sker mellan bord 1 och 9. Vid 10 fulla bord sker brickdelningen mellan bord 10 och olika bord i olika ronder. Du kan också spela dessa som Boforsmitchell eller Göteborgsmitchell. Svängningsscheman för detta hittas på sida 106. Sidhänvisningarna kommer från Movements. Sedan tidigare finns både Vändbordsmitchell och Utfylld Vändbordsmitchell (sida 85-90 i Tävlingsledaren). När du väljer den förra får du ett auto- matiskt blindpar som N-S vid högsta bordet. Det som är nytt är att om du väljer Ångra Stäng förberedelser och väljer den utfyllda varianten tas blindparet automatiskt bort. Det omvända gäller om du börjar med den utfyllda och sedan går till den vanliga. FLYTTSCHEMA - LAG Det finns ett nytt flyttschema som heter Round-robin (seedad). Det är det engelska namnet för alla-möter-alla, men detta flyttschema skiljer sig från en normal Howell på följande sätt: * Startfältet är seedat utifrån styrka från 1 och uppåt * Alla lagen möter motståndare av alternerande styrka * I sista ronden är mötena 1-2, 3-4, 5-6, och så vidare FLYTTSCHEMA - GRÖNA HISSEN Det finns nu ett nytt flyttschema som heter Gröna Hissen (fördefinierade motståndare). Om du använder detta flyttschema i stället för det vanliga gäller följande: * 2 ronder, 8-17 bord * Startfältet är seedat utifrån styrka från 1 och uppåt * Varje lag får "jämna" motståndare de första två ronderna, dvs vid 16 lag möter lag 1 lag 2 och 15, 2 möter 1+16, 3 möter 4+13, osv * Hemma/Borta alternerar de första två ronderna FLYTTSCHEMA - INDIVIDUELL Alla tre alternativen för 12 spelare på sida 29-31 är nu implementerade. FLYTTSCHEMA - SKAPA FLYTTSCHEMA Som tidigare nämnts finns en extern möjlighet att tillverka flyttscheman (se dokumentet Tillverka flyttschema). Det gör att du kan tillverka nästan vilken typ av flyttschema som helst och sedan importera dem i Ruter. Du kan också tillverka flyttscheman för lagtävling. Det externa programmet hämtas från följande hemsida: http://www.brenning.se/mcdocsmovementeditor.asp Det går också att klicka på knappen Flyttschema i huvudfönstret i Ruter. Då kommer du också till samma hemsida. SÄRSKILJNING Det finns nu särskiljning i Ruter. Om du väljer Tävlingsmeny-Egenskaper- Beräkning kan du hitta den nya fliken Särskiljning. Kriterierna för par- och lagtävling skiljer sig åt, men den generella hanteringen av detta fönster är densamma. Särskiljning fungerar för närvarande endast för lagtävling. Partävling och individuell tävling kommer i nästa version. I listan hittar du olika särskiljningsmetoder. Du kan använda Upp- och Ned-knapparna för att ändra prioritetsordning för de olika metoderna. När du vill att särskiljningen ska ta slut (ifall ingen av de tidigare metoderna har lyckats) väljer du alternativet "---Ingen särskiljning---". För varje särskiljningsmetod finns ett antal parametrar du kan sätta: * Högt värde är bättre än lågt * Använd Vinst/Förlust i stället för poäng Det finns också parametrar för 3-delad placering (eller mer): * Alla måste ha spelat mot alla * Upprepa vid icke komplett särskiljning Parametrarna beskrivs i detalj i separat dokumentation som du hittar på Ruterhemsidan. Detta gäller också för detaljerad information om respektive särskiljningsmetod nedan. SÄRSKILJNING - PAR Ingen särskiljning i partävling. Detta kommer i version 4.3 (april 2011). SÄRSKILJNING - LAG De möjliga särskiljningsmetoderna för lagtävling är följande: * --- Ingen särskiljning --- * Motkvot (Swiss points) * IMP-kvot * Slantsingling * Match (VP) * Match (IMP) * Match (total poäng) * Match (antal vunna brickor) För olika lagtävlingar (lagbarometer, Gröna Hissen) verkar särskiljnings- metoderna skilja sig åt en aning. Av den anledningen är ingen metod aktiv. Du får själv sätta vilken eller vilka metoder som ska användas. SÄRSKILJNING - INDIVIDUELL Ingen särskiljning i individuell tävling. Detta kommer i version 4.3 (april 2011). BRIDGEMATE När du skapar en databas öppnas Bridgemate Control automatiskt. Den första sidan är den där alla resultat visas. Om en spelare går förbi datorn kan han av misstag se detaljerade resultat innan han har spelat brickan. Det finns en ny och mycket användbar inställning som du hittar via Tävlingsmeny-Bridgemate-Egenskaper. Välj fliken Bridgemate Control. Den nya inställningen heter: Visa rondöversikt (i stället för detaljerade resultat) Detta betyder att resultat automatiskt göms från början. Om du verkligen vill se resultaten i Bridgemate kan du avaktivera denna inställning eller manuellt ändra flik i Bridgemate Control. BRIDGEMATE - SVENSK HEMSIDA Det finns nu en svensk hemsida. Gå till www.bridgemate.se för att se all möjlig information om Bridgemate. BRIDGEMATE - BRIDGEMATE CONTROL OCH BRIDGEMATE II En del ny funktionalitet i Ruter kräver att du uppgraderar till den senaste versionen av Bridgemate Control. Gå till Bridgemate-hemsidan och hämta den senaste versionen av Bridgemate Control. BRIDGEMATE - NYA INSTÄLLNINGAR Alla inställningar relaterade till Bridgemate II har också implementerats i Ruter. Du finner dem via Tävlingsmeny-Bridgemate-Egenskaper och fliken Bridgemate Control. Rulla sidan ned två gånger så hittar du de nya inställningarna. I Bridgemate Control och Verktyg-Alternativ-Bridgemate finns alternativet "Låt följande styra inställningarna i Bridgemate". Här ska du välja Ruter så att inställningarna i Ruter är de som gäller. Här följer de nya inställningarna (med grundinställning inom parentes): Visa Spelarnamn (Ja) Namnkälla (Ruter) Automatiska bricknummer (Ja) Scoretavlor (Frekv, 6 rader, 2 resultatkolumner) Antal brickor som återstår att spela (Ja) Nästa bordsplacering i slutet av ronden (Ja) Ranking (Nej) Alternativ för tävlingsledaren 4-siffrig PIN-kod för åtkomst till TL-menyn (--->) Begär bekräftelse för 'Ej spelad' (via '0') (Ja) Aktivera nollställningsknappen ('NOLLST') (Ja) Tillåt spelarna att se rondens resultat (Ja) Tillåt spelarna att ändra resultat (Nej) Alla inställningar beskrivs i den officiella Bridgemate-dokumentationen. BRIDGEMATE - ANDRA INSTÄLLNINGAR Via Tävlingsmeny-Bridgemate-Egenskaper och fliken Bridgemate Control finns ytterligare två inställningar: * Nollställ Bridgemate efter överföring till servern * Kör Bridgemate Pro parallellt med Bridgemate II Det första alternativet säkerställer att alla Bridgemate II nollställs innan de används. Detta kan vara användbart i tävlingar där alla brickor i Bridgemate inte matas in, till exempel i stora lagtävlingar där spelarna tenderar att gå ifrån bordet utan att mata in alla resultat, eller i lag- tävlingar med blandade brickor där Ruter öppnar upp brickorna 1-32 medan spelarna endast matar in 9-16. Den andra inställningen gör att två helt skilda Bridgemate Control-fönster öppnas - ett för att hantera Bridgemate II och det andra för Bridgemate Pro. Exakt hur detta fungerar är beskrivet i separat dokumentation på Ruterhemsidan. BRIDGEMATE - VISA SPELARNAMN Detta fungerar endast för Bridgemate II. När detta alternativ är aktiverat visas spelarnamnen på skärmen i början av varje rond (eller endast i första ronden; detta är en inställning). Det fungerar så här: * Om du har en färdig startlista sparas den automatiskt i Bridgemate- databasen när den skapas. Därefter visas namnen i varje rond. * Om du låter spelarna mata in sina medlemsnummer kommer de inte att se sina namn i första ronden, men sannolikt från och med den andra beroende på när du importerar namnen. När du väljer Tävlingsmeny-Bridgemate- Importera namn importeras medlemsnumren, numren konverteras till namn, och namnen exporteras omgående tillbaka till databasen. Du kan när som helst exportera namnen manuellt till Bridgemate-databasen via menyalternativet Tävlingsmeny-Bridgemate-Exportera namn till Bridgemate II. Detta måste du alltså göra om du har gjort manuella uppdateringar och vill att de ska visas i Bridgemate. Observera att i skrivande stund (december 2010) kan inte namn med svenska bokstäver (åäö) visas utan de ersätts med engelska motsvarigheter (aao). Det är något som kommer med tiden, sannolikt i version 4.3 (april 2011). BRIDGEMATE - GRÖNA HISSEN MED FLYTTINSTRUKTIONER Om du spelar Gröna Hissen i partävling är det extra intressant att visa nästa bordsplacering i slutet av ronden (se Nya inställningar ovan). Då kan spelarna automatiskt gå till det bord där de ska spela utan att behöva leta reda på nästa bordsplacering på den upphängda utskriften. Nästa bordsplacering i Bridgemate fungerar nästan lika bra om du räknar en 95%-hiss (se separat dokumentation för Gröna Hissen): Antag att du genererar nästa rond fem minuter före rondens slut. Då kommer de par som inte är klara att se flyttinstruktionerna i slutet av ronden vilket ger minimal fördröjning. Övriga par har tid att gå och titta på instruktionerna för nästa rond. BRIDGEMATE - FELRÄTTNINGAR Detta är en felrättning, och jag utgår från att ingen har märkt det. Oavsett vilket har det rättats, och här kommer en beskrivning av felet: Antag att du spelar en tävling med 42 brickor och 3 brickor per rond. Nu skulle det kunna vara ett problem med brytet mellan två bricksatser ifall du spelar 1-32 och 1-10 eftersom rond 11 innehåller brickorna 31-32 och 1. Bridgemate hanterar detta genom att numrera om brickorna via en inställ- ning i Ruter. Oturligt nog har en ändring skett i hur Bridgemate hanterar detta vilket gjorde att Ruter plötsligt inte följde specifikationerna vilket i sin tur gjorde det omöjligt att importera den andra upplagan av bricka 1. SKRIV UT När du skriver ut lagrapporter behöver du inte längre använda syntaxen "/3" för att skriva ut en specifik rond. Mata in "3" så kommer det att fungera. Felrättning: För lagtävlingar med udda antal lag visade utskrifterna mot- ståndaren till blindlaget som rondvinnare med på tok för mycket poäng. Den totala poängen har dock varit korrekt hela tiden. Felet har rättats. SKRIV UT - INSTÄLLNINGAR Det finns några nya utskriftsinställningar som hittas via Tävlingsmeny- Egenskaper-Skriv ut: * Lagtävling: Spelartrupp (till vänster; för utskrift) * Lagtävling: Spelartrupp (till höger; för Aktuell ställning) Grundinställningen är att spelartruppen visas på pappersutskrifter men inte på Aktuell ställning. SKRIV UT - PDF CREATOR Det finns två nya alternativ via Rapportmeny i utskriftsfönstret: * Använd PDF Creator * ... utan att behöva välja skrivare Det finns ett Open source-program som heter PDF Creator. När det är installerat och korrekt konfigurerat kommer det att möjliggöra att du kontinuerligt skapar PDF-filer i stället för att faktiskt skriva ut. PDF- filerna visas automatisk på skärmen. Detta är speciellt användbart i tävlingar där du vill gå tillbaka i tiden och se hur en specifik utskrift såg ut, eller vid en bridgefestival där du har en kopieringsavdelning som kan förse spelarna med vilken utskrift som helst som de vill ha. Tanken är att varje utskrift numreras sekventiellt. Detta gör att du eller kopieringsavdelningen vet vilken utskrift som var den senaste. Det är också viktigt att beräkningsdatorns standardskrivare är PDF Creator för att den automatiska utskriften ska fungera. Det andra alternativet gör att steget där du väljer skrivare tas bort helt och hållet. Det ger ytterligare automatik och snabbare utskrift. Läs mer i separat dokumentation på Ruterhemsidan. AKTUELL STÄLLNING När du använder Aktuell ställning i en lagtävling har det tidigare varit konflikten mellan olika inställningar vilket har gjort det möjligt att rapportera Aktuell ställning från parfönstret. Ett antal av dessa har tagits bort. Teoretiskt skulle det kunna vara intressant att rapportera från par- fönstret, till exempel för att visa IAF-ställningen, men nu har det i alla fall gjorts mycket svårare för att undvika manuella misstag. AKTUELL STÄLLNING - INSTÄLLNINGAR Det finns några nya inställningar som du hittar via Tävlingsmenu- Egenskaper-Skriv ut: * Rondsegrare * Rondtotal Dessa två möjliggör att du slår av eller slår på rondsegrare i stället för att behöva redigera de underliggande rapporterna. Som nämnts i Skriv ut-Inställningar ovan finns det också en inställning för spelartrupp där grundinställning är att den är avstängd. AKTUELL STÄLLNING - SCHEMA I dokumentationen för Aktuell ställning beskrivs hur du kan göra många inställningar enligt ett flertal fördefinierade scheman: 1. Projektor. Barometer. Scoretavlor. 2. Projektor. Barometer. Inga scoretavlor. 3. Projektor. Lagtävling. Endast färdigspelade matcher. --- 4. Projektor. Normal tävling. Löpande beräkning. 5. Projektor. Normal tävling. Efter spelet. Aktuell bricka. 6. Projektor. Normal tävling. Efter spelet. Inga scoretavlor. --- 7. Spelardator. Scoretavlor. 8. Spelardator. Inga scoretavlor. Det är nu lättare att välja en av dessa profiler. Du kan göra på något av följande sätt: * Välj Tävlingsmeny-Egenskaper-Aktuell ställning. Använd knappen Schema i ett av de första två fönstren. * Välj Resultatmeny-Profil. Nu är profilerna tillgängliga utan att du behöver öppna egenskaperna för Aktuell ställning. AKTUELL STÄLLNING - VISA TOPP-N Ruter har påtagligt förbättrats i speciellt ett avseende. Denna förbättring låter dig visa en del av paren på projektorn medan de övriga rullar nedanför. Spelarna är alltid intresserade av topp-5 och det är användbart att inte behöva vänta för länge på att se dem i ett stort startfält. Om du väljer Tävlingsmeny-Egenskaper-Aktuell ställning ser du nu en ny flik som heter Aktuell ställning (Topp-N). Några av inställningarna är som följer: * Behåll Topp-N par på projektorn hela tiden (du sätter N) * Visa kolumnrubriker hela tiden (automatiskt) * Visa skiljelinjer eller ej efter olika avdelningar på skärmen * Välj att visa tävlingsinformation eller ej * Välj att visa rondsegrare eller ej samt var de ska visas Du kan läsa mer om detta i separat dokumentation på Ruterhemsidan. Jag vill poängtera en sak: Den auto-uppdaterande sidan som Ruter skapar vet inte hur stor din projektor eller plasmaskärm är vilket betyder att du själv måste berätta det för Ruter. Du får helt enkelt testa dig fram till rätt inställningar. Ruter är förkonfigurerat med värden som motsvarar en maximerad Internet Explorer på en projektor med upplösningen 1024x768. Detta betyder att givet vissa textstorlekar får följande antal rader plats på skärmen: * 1 -> 43 * 2 -> 38 * 3 -> 32 * 4 -> 25 * 5 -> 19 Det är dessutom också avgörande om du använder Internet Explorer eller Firefox och om du har maximerat fönstret eller ej. Läs dokumentationen för mer detaljer. AKTUELL STÄLLNING - FIREFOX OCH INTERNET EXPLORER Tack till Tommy Andersson, Linköping, för hjälpen med det här problemet. Det har visat sig att sidorna Ruter skapar inte helt och hållet har fungerat i Firefox. Detta problem har nu lösts. Likaså har inte rullisten i högra kanten korrekt tagits bort i Firefox, men även det har lösts. Detta fungerar i både Windows och Linux. Däremot verkar det som om Safari på Apple OS inte stöder detta. LAGTÄVLING - BRICKNUMMER I BRIDGEMATE Här följer en beskrivning av hur du beräknar en lagtävling med Bridgemate där brickorna inte är duplicerade. Du kan fortfarande använda Bridgemate- inmatning av medlemsnummer för automatiska mästarpoäng samt Bridgemate- resultat för resultatlista på Aktuell ställning. Detta betyder att du kan ha en situation med brickorna 1-8 på bord 1, 9-16 på bord 2, och så vidare. Gör så här för att få det här att fungera: * Välj Tävlingsmeny-Bridgemate-Egenskaper och välj fliken Parfönster. Se till att alternativet Beräkna IMP över fältet är inaktivt. * Välj Tävlingsmeny-Bridgemate-Skapa databas. * I stället för att mata in det första bricknumret matar du in -24 om 24 är det högsta möjliga bricknumret och -32 om 32 är det. * Nu öppnas alla Bridgemate för hela brickintervallet, dvs 1-24 i exemplet ovan. * Spelarna matar in laguppställningen och sedan de brickor de spelar. När de är klara lämnar de Bridgemate som den är (som vid det laget vill ha att du ska mata in en ny bricka). * Lagberäkningen, dvs val av VP-tabell, baseras på antal brickor per rond som du matade in redan när du stängde förberedelserna. * Innan du startar nästa rond är det vitalt att du nollställer samtliga Bridgemate. Annars kan det bli problem med laguppställningen i nästa rond. I Bridgemate-Andra inställningar ovan kan du läsa om ett sätt som du automatiskt kan nollställa Bridgemate II utan att trycka på varje maskin. LAGTÄVLING - FELAKTIG LINE-UP När du importerar medlemsnummer från Bridgemate kan de vara felaktiga. Om så är fallet visas numret i stället för namnet (i stället för som tidigare då rutan lämnades tom). Det ger dig ett enklare sätt att att spåra felet eftersom du kan jämföra det inmatade numret med medlemsnumren i spelar- truppen och möjligen se om det är en siffra som saknas eller är fel. LAGTÄVLING - HEMMA/BORTA I GRÖNA HISSEN Ruter räknar nu antal hemma- och bortamatcher för lagen i varje match. Det gör att laget med minst antal hemmamatcher bli hemmalag. Vid lika så blir det högst placerade laget hemmalag. LAGTÄVLING - HUM Om ett lag använder HUM-system (Highly Unusual Methods) blir deras mot- ståndare automatisk hemmalag i alla matcher så att de kan välja vilket par som ska spela mot paret med HUM-system. Välj Tävlingsmeny-Mata in namn. Välj lag och klicka på Redigera. Nu finns alternativet att kryssa för om laget är ett HUM-lag. Detta kommer att ändra bordsplaceringen i samtliga icke-spelade matcher samt i alla framtida Gröna Hissen-matcher. Version 4.1.4.2, 16 sep 2010 ============================ Denna version innehåller ett komplett norskt medlemsregister. De spelare som är medlemmar i flera klubbar hanteras på ett speciellt sätt. När en sådan spelare väljs som är medlem i flera klubbar får du ett fönster som visar de möjliga alternativen. När du har valt klubb kommer den klubben alltid att gälla för den datorn. Val av krets följer logiskt med vid val av klubb. Valet av klubb och krets sker i följande lägen: * Inmatning via Tävlingsmeny-Mata in namn * Inmatning via medlemsnummer i Bridgemate * Namnimport från textfil Version 4.1.3, 7 juni 2010 ========================== Ruter är nu 100% översatt till norska. Howell och Oändlig Howell enligt norska flyttscheman ligger nu i Ruter. Likaså lagserie för 4-14 lag och singelserie 2-9 bord. Nu återstår arbete såsom kontroll av översättningarna, kontroll av norska flyttscheman, samt anpassningar av www.bridge.no så att Ruter kan kommunicera när det gäller medlemsregister, mästarpoäng och resultat- rapportering. Version 4.1, 23 mars 2010 ========================= Fler översättningar. Version 4.0.7, 13 mars 2010 =========================== Detta är den första versionen av Ruter i Norge. Mycket nöje.