========================================================================== MAGIC CONTEST FRANCE ========================================================================== RECHERCHE DE BUGS ================= Si vous rencontrez des problèmes lors de l’utilisation de Magic Contest, contactez : Tomas Brenning tomas@brenning.se http://www.brenning.se Pour les arbitres FFB, contactez : Jean-François CHEVALIER jfchevalier@ffbridge.fr Les arbitres français ne doivent en aucun cas contacter directement Tomas BRENNING en cas de problème lié à l’utilisation de Magic Contest. Version 4.14.6.5, 26 février 2024 ================================= Bug-fix: PBN now exports the same round as export to base. Version 4.14.6.4, 1 février 2024 ================================ 4.14.6.0 // 15/10/2023: ... Dernières modifications pour prise en compte de l'IC à la place de l'IV ... Ajout d'un statut "en cours" ou "terminé" pour la session sur le fichier ... ... pbn 4.14.6.1 // 21/11/2023: ... Légende des catégories d'IC pour les festivals ... Modification du FTP pour envoi des résultats en pbn dans Lancelot ... Ajout des bonus/malus et rectifications de score dans les fichiers pbn ... ... pour les Pattons suisses 4.14.6.2 // 10/01/2024: ... Modification de l'adresse (http en https) pour les remontées de résultat ... Envoi des fichiers Butler uniquement dans Lancelot ... Envoi des simultanés uniquement dans EASI Version 4.14.6.3, 18 janvier 2024 ================================= * Pending/complete in pair events Version 4.14.6.2, 10 janvier 2024 ================================= * https instead of http for servlet * Teams butler only to Lancelot * SIM only to base Version 4.14.6.1, 21 novembre 2023 ================================== * Légende for IC * FTP -> Lancelot (PBN file) * Bonus/malus and adjustment in PBN file for suisse Version 4.14.6.0, 15 octobre 2023 ================================= * PBN file, session, complete or pending * More IV -> IC Version 4.14.5.1, 18 juillet 2023 ================================= * Change IV -> IC * New default for BYE = Pourcentage total Version 4.14.2, 9 mar 2022 ========================== Divers * Simplifier la tache * Utiliser les Bridgemates après validation des données * Correction de bug : Fichier des joueurs corrompu Mouvement * Correction de bug : Mitchell combiné avec 2 x 10.5 tables * Correction de bug : Mitchell combiné avec saut avec revenge round * Baromètre individuel Display * Positions de départ en match /4 * Afficher positions du tour 2 en suisse avec deux tours aléatoires * Automatic round display for butler in team events * Nom des équipes en majuscule * Main très petite / Petite / Large / Très large DIVERS - SIMPLFIER LA TACHE Toujours sur le même thème que dans la dernière version, certaines parties de Magic Contest ont été simplifiées. Cette fois, c'est la sélection des mouvements qui a été rendue un peu plus facile. Voici à quoi cela ressemblait jusqu'à présent : 26 donnes, 13 tours, 2 donnes par tour, Scrambled Mitchell et incomplet 26 donnes, 13 tours, 2 donnes par tour, Mitchell pivot incomplet 26 donnes, 13 tours, 2 donnes par tour, Curtailed Filled-out Pivot Mitchel Et ainsi de suite... Au lieu de cela, cela ressemble maintenant à ceci, qui est plus facile à lire : donnes / Tours/ donnes par tour 26 / 13 / 2 ... Scrambled Mitchell incomplet 26 / 13 / 2 ... Pivot Mitchell incomplet 26 / 13 / 2 ... Pivot Mitchell incomplet. Et ainsi de suite... DIVERS - UTILISER LES BRIDGEMATES APRÉS VALIDATION DE DONNÉES Translation into French 1. Je veux utiliser Bridgemate 2. ... avec fantôme automatique = Nord-Sud à la table 1 3. ... avec fantôme automatique = Nord-Sud à la dernière table 4. ... avec fantôme automatique = Est-Ouest à la dernière table 5. Je veux sélectionner moi-même une paire fantôme 6. Je veux utiliser Bridgemate, mais, pout l'instant, seulement pour le tour 1 Ce sont tous de vieux amis, sauf un, la nouvelle option où Nord-Sud à la dernière table peut être automatiquement transformé en paire fantôme. Si vous utilisez les places libres, cette option peut s'avérer utile lorsque vous décidez si la seule paire à la dernière table doit être Nord-Sud ou Est-Ouest. En résumé, vous devez sélectionner l'option 1 sans relais, ou si vous avez déjà attribué des fantôme avant de valider les données. Sélectionnez les options 2 à 4 si vous souhaitez une attribution automatique des fantômes, et l'option 5 pour le faire manuellement. Sélectionnez l'option 6 pour créer la base de données Bridgemate, mais uniquement pour le premier tour. Cette option est utile, par exemple, si vous savez que vous allez organiser un Mitchell, mais que vous ne savez pas si vous aurez 12, 13, 14 ou 15 tables. Dans ce cas, vous pouvez valider les données pour 15 tables et 30 tableaux, créer la base de données Bridgemate pour le premier tour, puis modifier les données cette fois après avoir importé les noms, attribué manuellement la paire fantôme en tenant compte du bon nombre de tables et de donnes. La deuxième fois, lorsque vous sélectionnez Utiliser Bridgemate, la base de données Bridgemate sera automatiquement mise à jour avec le nombre final de tables. Cela équivaut à l'option de menu Menu de l’Epreuve> Bridgemate > Mettre à jour le mouvement à partir du deuxième tour. DIVERS - CORRECTION DE BUG : FICHIER DES JOUEURS CORROMPU Dans de très rares cas, la base de données des membres contient des caractères incorrects. Cela peut être dû à un copier-coller d'Excel vers la base de données nationale, ou à l'ajout de joueurs locaux. Lorsque cela se produisaitt, le fichier du concours devenait illisible. Ce problème a été corrigé. MOUVEMENT - CORRECTION DE BUG : MITCHELL COMBINÉ AVEC 2 X 10,5 TABLES Jusqu'à présent, pour les Mitchell combinés avec 2 x 10,5 tables, il y avait un bug où 11EW et 12NS recevaient tous deux le numéro 31. C’est désormais corrigé. Les numéros de paires sont désormais les suivants : 1-10NS : 1-10 1-10EW : 21-30 11EW : 31 12-21NS : 41-50 12-21EW : 61-70 11NS : 71 Le Mitchell combiné est un mouvement pour deux sections avec un nombre impair de tables et un BYE dans chaque section. Pensez à 12,5 + 12,5 tables = 25 tables Mitchell combiné ou 11,5 + 11,5 tables = 23 tables Mitchell combiné. Les paires de chaque section ayant un BYE se rencontrent afin qu'aucune paire n'ait un BYE. Étant donné que les paires de sections différentes ne peuvent pas s'affronter dans Magic Contest, le Mitchell combiné est un mouvement à une section avec deux "sections" (les tables numérotées inférieures équivalent à la section A et les tables numérotées supérieures à la section B). La table du milieu est partagée entre A et B. La documentation complète se trouve sur le site du Magic Contest : https://magicscoring.com/scoring/movements/jannersten/combined-mitchell MOUVEMENT - CORRECTION DE BUG : MITCHELL COMBINÉ AVEC SAUT AVEC REVENGE ROUND Il existe un type de mouvement appelé Mitchell combiné (voir la correction de bug précédente pour plus d'informations, et le lien ci-dessous pour plus de détails). Il s'affiche par exemple comme "2 x 9,5 Mitchell à saut" lorsque vous sélectionnez le mouvement. Pour 19 tables, 30 donnes, Mitchell à saut avec ula position de départ rejouée, il y avait une erreur avec les numéros de paires à la table combinée dans le dernier tour. Ceci a été corrigé. https://magicscoring.com/scoring/movements/jannersten/combined-mitchell MOUVEMENT - BAROMÈTRE INDIVIDUEL Résumé : Tous les mouvements pour les baromètre individuels avec 4n+2 joueurs pour 18 joueurs ou plus ont été modifiés pour des mouvements plus corrects. Lisez ci-dessous pour plus de détails. Le nombre de joueurs dans un baromètre individuel peut être divisé en quatre catégories, où le nombre d'exemptions (ou sit-outs) est basé sur tous les tours du mouvement joué : 4n+0 ... Nombre pair de joueurs, c'est-à-dire 16, 20, 24, etc. 4n+1 ... Un joueur supplémentaire => un bye 4n+2 ... Deux joueurs supplémentaires => deux byes 4n+3 ... Trois joueurs supplémentaires => trois byes Seuls +0 et +1 existent dans le livre orange de Jannersten, Movements. Il n'y a pas de support pour +2 et +3, en partie parce que personne ne veut plus de byes qu'un, en partie parce que les mathématiques sous-jacentes posent des problèmes. Des solutions spéciales pour +2 et +3 ont été développées en Norvège il y a plus de 20 ans. Elles ont ensuite été incluses dans Magic Contest. En fonction du nombre de joueurs, il y a malheureusement deux problèmes : +2 ... Au lieu de jouer avec tout le monde exactement une fois, vous jouez avec certains joueurs deux fois et pas du tout avec d'autres. +3 ... Certains joueurs ont leur deuxième bye avant que d'autres n'en aient eu. Les changements suivants ont été mis en oeuvre : Tous les mouvements par défaut pour +2 et 18 joueurs ou plus ont été supprimés et remplacés. Ils fonctionnent comme suit, avec 21 et 22 joueurs comme exemples : 21 joueurs ... Il n'y a pas de joueur fixe. Au lieu de cela, tout le monde se déplace. Tous les joueurs ont joué avec tous les autres après 21 tours, ont joué contre tout le monde deux fois, et ont eu un bye. 22 joueurs ... Le mouvement à 21 joueurs a été étendu avec un joueur annexe selon les principes de la page 361 dans Mouvements, avec certaines modifications de l'affectation de la table du joueur fixe. Il fonctionne approximativement comme suit : Nombre de tours et d'exemptions ... L'épreuve se déroule sur 21 tours, puis le mouvement reprend. ... Deux joueurs ont un bye deux fois ... Le tour le plus tôt pour le deuxième bye d'un joueur est le tour 11. Joueur stationnaire ... Le joueur 22 est fixe à la table 1 en Nord ... Un mouvement spécial au tour 12 donne met le joueur 22 bye. Jouer avec et contre ... Tous les joueurs jouent avec tous les autres joueurs, sauf un ou deux. ... Tous les joueurs jouent contre la plupart des joueurs deux fois et quelques-uns une seule fois. Cartes-guides ... La carte guide de la table 1 indique "Note ! Mouvement spécial au tour 12". DISPLAY - POSITION DE DÉPERT EN MATCH /4 L'idée de Display dans les matrchs par équipe est de montrer les matchs au fur et à mesure qu'ils se terminent. Le problème est qu'il n'y a pas eu de combinaison de paramètres permettant d'afficher une liste des positions. Ce problème a été résolu. Supposons que vous ayez un affichage de match et les paramètres nécessaires pour afficher les matchs au fur et à mesure qu'ils se terminent. Sélectionnez le menu de l’épreuve> Paramètres > Affichage et entrez le même Display dans Nom de fichier > Liste de départ. Maintenant, allez à Saisir les résultats, cliquez sur le menu Scores et sélectionnez Projecteur > Mise en place, et les positions s'afficheront sur votre écran. Remarque ! Si vous avez déjà commencé à importer les résultats de Bridgemate, vous devez supprimer temporairement tous les résultats de l'équipe avant de créer la mise en place. Sinon, les résultats seront affichés sur le projecteur. Une fois que vous commencez à importer des résultats, l’affichage restera le même jusqu'à ce qu'un match soit terminé. Ensuite, le nombre de comparaisons pour chaque match ainsi que les IMP et VP des matchs terminés s'afficheront. DISPLAY - AFFICHER POSITIONS DU TOUR 2 EN SUISSE AVEC DEUX TOURS ALÉATOIRES Un problème survenait dans les circonstances suivantes : * Suisse avec 2 tours aléatoires * Afficher le tour 2, c'est-à-dire le tour "suivant", sur un projecteur utilisant Display Cette combinaison ne montrait pas les positions pour le tour 2 dans Display, alors que c'était le cas pour la position de départ. À partir du tour 3, il n'y a eu aucun problème. Ce problème a été corrigé. DISPLAY - AUTOMATIC ROUND DISPLAY FOR BUTLER IN TEAM EVENTS Dans la version 4.13, il y a une section qui décrit Display pour le butler dans les épreuves par équipe. Le point 5 décrit comment Display doit être mis à jour manuellement. Ceci a maintenant changé. Si vous avez défini un affichage pour le récapitulatif des scores, il suffit de sélectionner le menu de l’épreuve> Rapport de l’épreuve et de rapporter la fenêtre de la paire au Butler cumulé (= point league). Cela créera des affichages à la fois pour le butler global et la fenêtre paire. DISPLAY - NOM DES ÉQUIPES EN MAJUSCULE Si vous définissez un classement à l'aide de Display, vous pouvez souhaiter que les noms d'équipe soient en majuscules, car cela rend normalement l'affichage plus lisible, surtout à distance. Ceci peut être réalisé de la manière suivante : [BLOCK] Content = Ranking ShowFields = Rank,Score,TeamName [FIELD] Content = TeamName Format = Upper Cependant, si vous souhaitez afficher à la fois les noms et composition d'équipe, il existe un cas spécial (lire "erreur") dans Magic que vous devez simplement accepter. Si vous voulez que les listes ne comportent que des initiales en majuscules alors que les noms des équipes sont tous en majuscules, vous devez suivre cette méthode, c'est-à-dire utiliser Format=UpperFirst pour contrôler le format du nom de l'équipe : [BLOCK] Content = Ranking ShowFields = Rank,Score,TeamName,Roster [FIELD] Content = TeamName Format = UpperFirst DISPLAY - MAIN TRÈS PETITE / PETITE / LARGE / TRÈS LARGE Une main Display se compose de nombreux éléments différents, tels que le numéro de la donne, le donneur, la vulnérabilité, les symboles de couleur, les cartes, etc. Jusqu'à présent, la conception technique rendait impossible la modification de la taille des mains. Cela a changé. Vous pouvez désormais choisir une main petite ou plus petite, ou une main grande ou plus grande. Voici comment cela se présentait jusqu'à présent : [Bloc] Contenu = Main Pour modifier la taille de la main, utilisez l'une des options suivantes : Content = HandSmaller Content = HandSmall Content = HandLarge Content = HandLarger La version réduite de la main est particulièrement utile lors d'événements individuels où la largeur d'un projecteur 1024 n'est pas assez grande pour permettre l’affichage d’une main normale et des résultats détaillés. Version 4.13.3.4, 18 fev 2019 ============================= * WebMitchell et autres mouvements --- Toutes les combinaisons pour les nombres de tables pairs sont disponibles --- Toutes les combinaisons pour les nombres de tables impairs avec un nombre impair de tours sont disponibles --- Double Mitchell --- WebMitchell incomplet pour un nombre impair de tables * Correction de bugs --- Deux séances 15 tables Mitchell et Howell entrelacé --- Deux séances 16 tables Mitchell et Howell entrelacé WEB MITCHELL - TOUTES LES COMBINAISONS POUR LES NOMBRES DE TABLES PAIRS SONT DISPONIBLES Vous pouvez organiser un WebMitchell avec un nombre pair de tables quelque soit le nombre de tables et le nombre de tours joués. WEB MITCHELL - TOUTES LES COMBINAISONS POUR LES NOMBRES DE TABLES ET DE TOURS IMPAIRS SONT DISPONIBLES Vous pouvez organiser un WebMitchell avec un nombre pair de tables quelque soit le nombre de tables et le nombre de tours joués. Le mouvement fonctionne comme celui généré par le programme de Claude DADOUN. DOUBLE MITCHELL Vous pouvez organiser un double Mitchell en utilisant la fonction « Modifier les données ». Rappel : le mouvement ne fonctionne que si le nombre de tables est égal à 2 fois le nombre de tours. WEB MITCHELL INCOMPLET POUR UN NOMBRE DE TABLES IMPAIR Vous pouvez organiser un WebMitchell avec un nombre impair de tables en jouant un tour de moins que le nombre maximum de tours possible. Cela peut être utilisé quand l’arbitre veut faire jouer un nombre pair de tours avec un nombre impair de tables. Les paires joueront toutes les donnes sauf 2. Il suffit de paramétrer la section en conséquence dans la fenêtre FFB. CORRECTION DE BUGS-- DEUX SÉANCES 15 TABLES MITCHELL ET HOWELL ENTRELACÉ Le mouvement choisi en 2ème séance pour l’Howell entrelacé par Magic Contest n’était pas le bon. C’est maintenant corrigé. CORRECTION DE BUGS-- DEUX SÉANCES 16 TABLES MITCHELL ET HOWELL ENTRELACÉ Le mouvement choisi en 2ème séance pour l’Howell entrelacé par Magic Contest n’était pas le bon. C’est maintenant corrigé. Version 4.13.3.2, 28 jan 2019 ============================= Preview for FFB. Version 4.13.3.1, 21 jan 2019 ============================= Preview for FFB. Version 4.13.3, 9 jan 2019 ========================== Preview for FFB. Version 4.13.1, 6 oct 2018 ========================== Special development for Fédération Royale Marocaine de Bridge. Version 4.13, 1 sep 2018 ======================== Faciliter la vie * Nouvelle fenêtre pour OK / Annuler ou Oui / Non * Nouveau site web * Changement de terminologie dans le menu Généraux * Correction de bug :Analyse à cartes ouvertes * Correction de bug : La sauvegarde plante parfois * Login utilisateur * Touches de raccourci * Bug-fix: VP conversion and guidecards Base * Statut d'exportation (et d'importation) Mouvement * Documentation * Annuler les étapes automatiques à la fin d’un tour en suisse * Long Howell and Long Reduced Howell Bridgemate * Autoriser l’appel à l’arbitre depuis les Bridgemate II * Bridgemate II paramètres (nouvelle rédaction) * Paramètres pour le classement provisoire, les feuilles de route, fiche ambulantes et fréquences * 0=Non joué or 0=Passe * Problems with lead card validation for boards 1-32 and 1-10 in Bridgemate II * Recréer la base de donnée Bridgemate (en cas de mauvais numéros de donnes) Épreuves par équipes * Entête des fenêtres changée dans les épreuves par équipes * Reports in team events * Bridgemate II matchs par équipes * Display in Swiss Teams Display * Correction d'un bug : Display en match/4 avec un bye * Bug-fix: Modify Display in team events * Display for butler in team events * Display and FirstRow = auto * Display and AutoTitle * New Display downloads FACILITER LA VIE - NOUVELLE FENÊTRE POUR OK / ANNULER OU OUI / NON Les ordinateurs récents ont des écrans plus larges et avec une meilleur définition qu’avant. Une des conséquences est que le texte dans Magic Contest devient plus petit. Toutes les fenêtres avec des informations et/ou des questions telles que OK/Annuler ou Oui/Non ont été changées avec de plus gros caractères. Un des problèmes possibles est que l’information est trop longue pour être affichée entièrement dans la fenêtre. La solution est d’utiliser la barre de défilement pour voir tout le message. Parfois ces fenêtres ont aussi un bouton Plus>>. Il affiche alors les alternatives suivantes * Lire plus... sur magicscoring.com * Cacher ce message et se souvenir de mon choix * ... pour cette séance * ... pour toutes les épreuves FACILITER LA VIE - NOUVEAU SITE WEB Magic Contest has a new website called magicscoring.com. The website is under development, but new material is continuously added. First and foremost, there is section for questions and answers = FAQ (Frequently Asked Questions). All support is handled through this section, and you will find lot of relevant questions: https://magicscoring.com/faq Starting with version 4.11 (February 2017), all news lists are published in English, French, Swedish and Norwegian. This means that the search functionality at magicscoring.com works if what you search for has been in the news lists: https://magicscoring.com/faq/news In another place in this news list you can find documentation on how Bridgemate II can be used in team events to view team scorecards. This particular section is found on the new website: https://magicscoring.com/scoring/bridgemate/bm2-team-scoring All documentation about movements is found on the new website. All page references are for the Jannersten book Movements - a fair approach. In case you use Web Mitchell there are separate pages as that is not part of the Jannersten book: https://magicscoring.com/scoring/movements The follow-up to Current standing is called Display. The new website contains numerous examples: https://magicscoring.com/report/tv/display And much more... FACILITER LA VIE - CHANGEMENT DE TERMINOLOGIE DANS LE MENU Lors des premiers développements de magic Contest, il y a déjà quelques années, la terminologie pour les paramètres était indifféremment options ou paramètres. Depuis, les programmateurs ne parlent que de paramètres. Magic Contest s’adapte en conséquence Le menu de l’épreuve avait les deux entrées suivantes : * Paramètres de la séance * Options par défaut Ils ont été regroupés dans une entrée unique en bas du menu de l’épreuve où vous trouvez désormais : * Paramètres * ... pour cette séance > ... * ... pour les nouvelles épreuves > ... Comme avant, en haut du menu avec Saisir les noms, saisir les scores, etc. les paramètres de cette épreuves sont accessible via cette nouvelle entrée de menu : * Paramètres > ... Une fois sélectionné n'importe laquelle de ces entrées de menu, le titre de la fenêtre pop-up vous rappelle clairement votre choix. * PARAMÈTRES DE CETTE SÉANCE * PARAMÈTRES PERMANENTS Les entrées de menu Généraux et Créer les exports qui se trouvaient dans les options pour toutes les nouvelles épreuves ont été descendues d’un cran et se trouvent désormais dans Autres paramètres : * Autres paramètres > Généraux * Autres paramètres > Créer les exports Un effet secondaire de ces changements est que la largeur du menu diminue, cela va faciliter l’accès aux sous-menus avec la souris. De même, certaines entrées du menu paramètres ont été renommées : * Menu de l’épreuve > Paramètres > Tous les paramètres * Menu de l’épreuve > Suisse > Paramètres * Menu de l’épreuve > Multi-séances > Paramètres * Menu de l’épreuve > Bridgemate > Paramètres * Menu de l’épreuve > Créer les exports > Paramètres * Menu des scores > Projecteur > Paramètres * Menu des scores > Projecteur > Paramètres de Display GÉNÉRAUX - CORRECTION DE BUG :ANALYSE À CARTES OUVERTES Durant l’analyse à 4 jeux, Magic Contest cherche le contrat le plus haut qui rapporte le plus de points puis il cherche le meilleur sacrifice pour décider du par de la donne. Parfois le résultat du contrat dépend du déclarant. A cause de cela, magic Contest pouvait trouver un mauvais sacrifice. Ceci a été corrigé. GÉNÉRAUX - CORRECTION DE BUG : LA SAUVEGARDE PLANTE PARFOIS Si vous déplacez une épreuve d’un ordinateur à un autre il y a depuis longtemps un moyen simple de le faire : * Ouvrir l’épreuve * Sélectionner Menu de l’épreuve > Sauvegarde La même sauvegarde peut aussi être créée ainsi : * Ouvrir l’épreuve * Sélectionner Menu de l’épreuve > Créer les exports * Sélectionnez l’option “Sauvegarde" Pour importer/restaurer l’épreuve vous prenez dans Magic Import le fichier compressé .mcb puis vous le copier dans Magic Import de l’autre ordinateur. Quand vous ouvrez l’explorateur d’épreuves, l’épreuve est importée. L’avantage d'utiliser Sauvegarde est que tous les fichiers compressés sont réunis en un seul. Cela signifie que vous avez non seulement le fichier mc2 mais aussi les bases de données Bridgemate. En match par équipe il y a les fichier mc2 de tous les tours, toutes les séances, etc. Le problème était que dans certaines conditions techniques la sauvegarde de faisait mais pas l’import. Sans rentrer dans les détails c’est maintenant corrigé. GÉNÉRAUX - LOGIN UTILISATEUR Via le bouton “profil utilisateur" vous pouvez créer des utilisateurs avec ou sans mot de passe. Cela signifie que vous avez des paramètres différents en fonction des utilisateurs.. Si vous avez oublié votre mot de passe, vous pouvez maintenant utiliser votre numéro de licence pour vous connecter. Cela fonctionne aussi bien pour les utilisateurs normaux que pour l'administrateur. Ceci est utile si vous voulez réinitialiser les mots de passe que vous avez oubliés. GÉNÉRAUX - TOUCHES DE RACCOURCI Les touches de raccourci sont utiles quand vous saisissez les résultats. Vous pouvez utiliser Alt+0 pour basculer d’une section à l’autre, peu importe que vous en ayez deux ou plus/ Alt+0 vous conduit à la section suivante et de la dernière à la première. Je veux vous rappeler les raccourcis disponibles depuis la saisie des résultats. En pressant simultanément la touche Alt et un numéro, vous pouvez : 1. Supprimer tous les résultats > l’épreuve après ce tour 2. Imprimer > Fréquences et scores 3. Imprimer > Feuille de route 4. Imprimer > Scores douteux 5. Imprimer > Vérification des scores provenant des Bridgemates 6. 7. 8. Message > Paramètres 9. Basculer > Taille de police de la saisie des scores 0. Basculer > Section GÉNÉRAUX - BUG-FIX: VP CONVERSION AND GUIDECARDS Through Contest menu > Settings > Scoring and the VP conversion tab you can, with each table comparing with each other table, convert IMPs to VPs. This particular scoring method and its printed reports are tailor-made for the French Bridge Federation and is used at the French national trials. This means that the “normal" type of VP conversion that is popular in many countries in for instance Swiss Pairs cannot be applied here. It turned out that guidecards could not be printed when VP conversion was activated. This has been fixed. BASE - STATUT D'EXPORTATION (ET D'IMPORTATION) Les versions précédentes de Magic Contest permettaient d’importer/exporter le fichier des joueurs depuis/vers un fichier excel comme décrit ici (en anglais) https://magicscoring.com/download/start/database Cet export/import inclut maintenant le statut du joueur. Si vous cliquez sur “Trouver un joueur" et que vous éditez la fiche d’un joueur, il y a un menu déroulant “statut" avec plusieurs valeurs possibles : licencié, non licencié, supprimé et décédé. La documentation sur Internet explique comment importer/exporter le statut. MOUVEMENT - DOCUMENTATION Most Magic Contest movements come from Jannersten’s book Movements - a fair approach. The implementation and possible exceptions have until now only been found in the Magic Contest PDF documentation. The new Magic Contest website now contains the above mentioned PDF document as web pages: https://magicscoring.com/scoring/movements/jannersten MOUVEMENT - ANNULER LES ÉTAPES AUTOMATIQUES À LA FIN D’UN TOUR EN SUISSE Imaginons le scénario suivant : * Suisse avec un tour de délai * Tous les scores ont été importés * Les scores douteux sont imprimés et affichés sur l’écran * Tous les joueurs ne sont pas encore assis pour le tour suivant Vous avez l’intention de vérifier les scores douteux lors du prochain tour. Cela signifie que le tour d’après ne sera pas créé avant cette vérification. Cela permet d’avoir un classement aussi correct que possible. Il y a aussi des joueurs lents qui sont encore en train de chercher leur place pour le tour suivant. Si vous créez les rencontres pour le tour d’après, elles vont s’afficher sur l’écran, ce que vous ne voulez pas. * Maintenant un arbitre vient vous voir pour changer un résultat qui n’est pas parmi les scores douteux affichés sur l’écran. Auparavant, vous deviez fermer la fenêtre des scores douteux, annuler la création du tour suivant pour retourner dans la fenêtre de saisie des scores afin de changer le résultat. Ce n’est pas insurmontable mais plutôt ennuyeux de faire ceci à chaque tour. Après ce très long préambule : la fenêtre des scores douteux a maintenant un bouton “annuler" qui évite les étapes supplémentaires décrites ci- dessus. Si, à la place vous cliquez sur “fermer", vous créez le tour suivant et lancez l’impression automatique. MOUVEMENT - LONG HOWELL AND LONG REDUCED HOWELL The Finnish Bridge Federation often arranges long Howell or long Reduced Howell. Howell movements for 30-58 boards have been added. BRIDGEMATE - AUTORISER L’APPEL À L’ARBITRE DEPUIS LES BRIDGEMATE II Il y a un nouveau paramètre Dans les Bridgemates II. Sélectionnez Menu de l’épreuve > Paramètres > Bridgemate puis l’onglet paramètres de Bridgemate Control. Descendez pour trouver ce nouveau paramètre : Options pour le directeur du tournoi ... Autoriser l’appel à l’arbitre depuis les Bridgemates II Après avoir activé cette option, lors de la prochaine création d’une base de données Bridgemate il y aura un bouton marqué “Arbitre" dans les Bridgemates II. Quand quelqu’un appelle l’arbitre via les Bridgemates II un signal visuel s’affiche dans BCS et le pager de l’arbitre reçoit une notification. Vous pouvez en savoir plus sur bridgemate.fr BRIDGEMATE - BRIDGEMATE II PARAMÈTRES (NOUVELLE RÉDACTION) Des paramètres ont été clarifiés pour être plus explicites. Sélectionnez Menu de l’épreuve > Paramètres > Bridgemates et l’onglet Paramètres de Bridgemate Control. Allez jusqu’aux paramètres suivants : Original rédaction : Voir ... Classement provisoire ... ... Toutes les donnes à la fin de la séance Nouvelle rédaction pour les épreuves par paires : Voir les résultats ... à la fin du tour ou de la séance ... Le classement provisoire à la fin du tour ou de la séance ... ... La feuille de route à la fin de la séance Nouvelle rédaction pour les épreuves par équipes : Voir les résultats ... à la fin de la mi-temps ... Classement provisoire en IMP ... ... Feuille de score des deux tables BRIDGEMATE - PARAMÈTRES POUR LE CLASSEMENT PROVISOIRE, LES FEUILLES DE ROUTE, FICHE AMBULANTES ET FRÉQUENCES Vous pouvez afficher les résultats dans les Bridgemates II à la fin de la donne, du tour ou de la séance, mais il était difficile d’avoir une vue d’ensemble de tous ces paramètres. La principale raison est que Magic Contest conservait la structure de BCS et que BCS peut être amélioré. Les paramètres ont été regroupés dans Magic Contest et l’ordre a été aussi modifié. Les paramètres pour le classement provisoire sont en premier et pour les autres résultats en dessous. La terminologie a été changée à plusieurs endroits pour faciliter la compréhension. Je ne vais pas détailler chaque changement mais simplement montrer l’aspect actuel. Sélectionnez Menu de l’épreuve > Paramètres > Bridgemate puis l’onglet Paramètres de Bridgemate Control. Scrollez quelques pages pour arriver à ce nouveau groupe de paramètres : - - - Paramètres pour le classement provisoire, les feuilles de route, fiche ambulantes et fréquences - - - Voir les résultats ... à la fin du tour ou de la séance (1) ... Le classement provisoire à la fin du tour ou de la séance ... ... La feuille de route à la fin de la séance Afficher le récapitulatif des scores ... pendant le tour ou à la fin du tour (2) ... Afficher le récapitulatif des scores ... ... Afficher automatiquement à la fin du tour ... ... Permettre aux joueurs de modifier les résultats Affichage des résultats de la donne ... après validation par Est-Ouest (3) ... Afficher les résultats des autres tables ... ... Afficher la fréquence ou la fiche ambulante ... ... Afficher le résultat de la table ... ... Pouvoir ré-afficher les résultats ... ... Nombre maximum de résultats affichés ... Afficher le pourcentage de son résultat ... Afficher au top intégral Les options ci-dessus affichent les boutons ou questions suivants dans les Bridgemate II: 1. Bouton: ORDRE suivi par RESUME TOURNOI 2. Bouton: SCORES 3. Question: VOIR RESULTATS? BRIDGEMATE - 0=NON JOUÉ OR 0=PASSE Bridgemate offre un raccourci pour saisir les donnes non jouées, par exemple en cas de jeu lent. Pressez 0 (zéro) et OK. Ceci convertir le résultat en PASSE dans Magic Contest depuis 13 ou 14 ans. L’ensemble du problème et sa solution sont décrit en détail ici (en anglais) : https://magicscoring.com/scoring/bridgemate/0-not-played Il y a un nouveau paramètre disponible dans Menu de l'épreuve > Paramètres > Bridgemates et dans l’onglet Paramètres de Bridgemate Control. Scrollez quelques pages avant de trouver : Demande de confirmation pour 'non jouée' (par '0') ... Importer ‘non joué’ dans Magic Contest comme... Les options sont Passe, Moyenne moins, Moyenne, Moyenne plus et Bye. Les deux paires se voient attribuer le même résultat. BRIDGEMATE - PROBLEMS WITH LEAD CARD VALIDATION FOR BOARDS 1-32 AND 1-10 IN BRIDGEMATE II The following warning will be shown if the settings are such that they will cause problems when validating lead cards in Bridgemate II: You have a combination of settings that will cause problems when validating lead cards in Bridgemate II: 1. Board numbers above X have been renumbered 2. Hand record has been sent to Bridgemate Control Software (BCS) 3. Entry and validation of lead cards is active Let us assume that you play 42 boards in one session, split into 1-32 and 1-10. Now Magic Contest knows that the first board 1 is played in round 1 and the second in round 17. The problem is that BCS does not understand such renumbering. Instead the hand record's board 1 will be used to validate board 33 (also entered as 1). The solution is to completely remove the hand record from BCS. This is done manually and means no validation. Another option is to manually remove the hand record from BCS and replace it with a new hand record consisting of only the last board 1-10. This means validation also for those boards. BRIDGEMATE - RECRÉER LA BASE DE DONNÉE BRIDGEMATE (EN CAS DE MAUVAIS NUMÉROS DE DONNES) If you in a team event start a round with incorrect board numbers, you have until now have had to manually close Bridgemate Control Software (BCS), delete the Bridgemate database, close the pair window, delete the pair window, and create the Bridgemate database again. There is now a menu item that executes all steps automatically, or at least tries to. If an automatic step does not work you will all the time be given the option of doing the step manually. The new menu item is Contest menu > Bridgemate > Recreate database (in case of incorrect board numbers). The following happens when you select the menu item: Close automatically 1. If open, BCS will be automatically closed 2. If open, the pair window will be automatically closed Delete file ... with a backup first 3. The incorrect Bridgemate database will be deleted 4. The incorrect pair window will be deleted Reopen ... with correct board numbers 5. A new pair window will be opened 6. A new Bridgemate database will be created ÉPREUVES PAR ÉQUIPES - ENTÊTE DES FENÊTRES CHANGÉE DANS LES ÉPREUVES PAR ÉQUIPES Il y a beaucoup de fenêtres ouvertes pour traiter les épreuves par équipe : une fenêtre équipe et au moins une fenêtre paire. Le type de fenêtre était renseigné dans l’entête du menu en cliquant sur Menu de l’épreuve. Dans la même veine que les autres simplifications de cette version, ces en-têtes ont été réduits au minimum en É Q U I P E ou P A I R E, et les fenêtres d'équipe et de paire contiennent maintenant le numéro de tour dans l'en-tête du Menu de l’épreuve. ÉPREUVES PAR ÉQUIPES - REPORTS IN TEAM EVENTS For some reason the team module has not offered the possibility of printing personal scorecards. This has now changed. Click Print and select the report type called Team report. You can now find the Personal scorecard report that you can hand to the captain when he wonders why the score is incorrect. You can also print guidecards in team events in this version. Select the report type called Guidecard and you get two options: * Guidecard for team events * Guidecard for team events with team names (landscape) Regardless of what report you select, guidecards are printed, one set for open room and another set for closed room. The closed room guidecards are mirrored compared to the open room. The movement instructions are only printed if you selected Barometer Howell. If you use a round-robin movement the guidecards will only show what teams are seated in what direction. ÉPREUVES PAR ÉQUIPES - BRIDGEMATE II MATCHS PAR ÉQUIPES Depuis la version 3.6.9 (février 2018) de Bridgemate Control Software (BCS), les Bridgemates II (BM2) permettent de voir les résultats d’un match. Cela fonctionne ainsi : D’abord vous devez activer quelques paramètres pour les matchs par équipes. Sélectionnez Menu de l’épreuve > Paramètres > Bridgemates et l’onglet paramètres de BCS et activez les deux paramètres suivants : Paramètres pour le classement provisoire, les feuilles de route, fiche ambulantes et fréquences ... Voir les résultats ... à la fin de la mi-temps ... ... Classement provisoire en IMP = Oui ... ... ... Feuille de score des deux tables = Oui Puis vous créez la base de données Bridgemate comme d’habitude. D’abord la fenêtre paire s’ouvre puis BCS. Les joueurs saisissent les résultats aux deux tables. Quand ils sont intégralement saisis : * L’équipe Nord-Sud reste à la table, les BM2 montrent les résultats selon leur perspective. * BM2 retourne à l’écran de démarrage après le dernier résultat. Vous pouvez appuyer sur le bouton ORDRE pour afficher le classement provisoire en IMP. * Maintenant les résultats en IMP s’affiche selon la perspective des Nord- Sud. Vous pouvez aussi voir le bouton RESUME TOURNOI (GAME SUMMARY en anglais). Appuyez dessus. * Les contrats et scores Nord-Sud ainsi que les IMPs gagnés/perdus s’affichent. Utilisez les flèches haut/bas pour voir tous les résultats. * Si vous appuyez sur le bouton E/O utilisé habituellement pour choisir le déclarant, les résultats de l’autre table s’affichent. Attention, les résultats s’affichent inversés : les scores sont positifs pour NS de l’autre table (= les adversaires). Appuyez sur N/S pour revenir à l’affichage précédent. Le scénario habituel est que les joueurs font les points et seulement après utilisent la BM2 pour vérifier les scores. La BM2 est alors en veille. Quand elle est réactivée, elle revient à l’écran d’accueil sans le bouton ORDRE. Il faut alors appuyer sur OK pour avoir le numéro de la table puis à nouveau sur OK pour voir s’afficher “FIN DE LA SEANCE" et le bouton ORDRE est disponible. ÉPREUVES PAR ÉQUIPES - DISPLAY IN SWISS TEAMS On the display download page there is a complete scenario for continuous match+match reporting or ranking+match reporting on two projectors: https://magicscoring.com/report/tv/display/download You find the description under the following header: * Scenario with one round delay, show only finished matches, keep correct seating on the screen, 1024×768 projector In short, it describes how you handle a Swiss Teams with two random rounds and what to do to continuously show complete matches or number of comparisons for the other matches. At round break it is also described how you can change to the ranking on one projector and all matches on the other. DISPLAY - CORRECTION D'UN BUG : DISPLAY EN MATCH/4 AVEC UN BYE Display pour les épreuves par équipes a été publié dans la version 4.12. Parmi plusieurs autres il y avait une xemple de Display qui contient le numéro des tables, le nom des équipes, les IMPs, les PVs, le rang, le total des PV et les positions du tour suivant. Ces informations étaient classées verticalement pour chaque match. Le problème était que les 3 dernières colonnes était affichées pour les équipes fantômes. C’est corrigé. DISPLAY - BUG-FIX: MODIFY DISPLAY IN TEAM EVENTS One club wanted to use the team display found on the magicscoring.com website, but hide the Seating column used for Swiss Teams: https://magicscoring.com/report/tv/display/download/#match-4 As it turned out, normal Display methods such as the following did not work for the Match block: HideFields = NextSeating ShowFields = Round,Table,Team HideFields = SwissRound This has now been fixed. DISPLAY - DISPLAY FOR BUTLER IN TEAM EVENTS Several projectors are used to show Swiss Teams results at the Swedish Bridge Festival. The results are shown through display. Two (four) TV:s in portrait mode are also used to show the total butler and round butler from the pair window. This is also shown through display. The basic settings are entered in the team window, both for team display and butler display, even though the latter is created from the pair window. The pair windows will later receive such settings that the TV displays are almost automatic. This is what you have to do: 1. Design three (five) display files, one for the team event, one for the point league (cumulative butler) and one (three) for the pair window (round butler). Let us call these file names TEAM, BUTLER and PAIR (or PAIR1, PAIR2 and PAIR3 with four TV:s). 2. Open the team window and select Contest menu > Settings > Display before opening any pair windows. Enter the file names according to these examples: Two TV:s ... Score recap: TEAM ... Other contests: BUTLER , PAIR Four TV:s ... Score recap: TEAM ... Other contests: BUTLER , PAIR1 , PAIR2 , PAIR3 3. When you create a Bridgemate database and open a pair window the BUTLER and PAIR settings have automatically ended up there. 4. When you at the end of the round, in the pair window, select Contest menu > Report contest > Butler (=Point league), the round is reported to the point league and the display for the total butler is updated. 5. The round display has to be manually updated. Select Enter results and select Result menu > Current standing > Create current standing. Note! The Current standing checkbox is not active in the pair window. The reason is to prevent that intentional reporting from the team window is accidentally overwritten by unintentional reporting from the pair window. The functionality with four TV:s is such that rounds 1, 4 and 7 use PAIR1, rounds 2 and 5 use PAIR2, and rounds 3 and 6 use PAIR3. In case of four TV:s and 2 segments per round, rounds 1:1 and 2:2 would have used PAIR1, 1:2 and 3:1 would have used PAIR2, and 2:1 and 3:2 would have used PAIR3. DISPLAY - DISPLAY AND FIRSTROW = AUTO If you use a display with several columns and/or pages, you have until now have had to specify what rows to show. In the case of several columns it could have looked like this: [COLUMN] FirstRow = 1 NumRows = 10 ... [COLUMN] FirstRow = 11 NumRows = 10 ... [COLUMN] FirstRow = 21 NumRows = 10 ... This has changed so that Magic with the help of an auto label automatically calculates what rows to show. In the first column you must indicate the start of the automatic numbering by using FirstRow = 1 auto. You also have to specify number of rows using NumRows = nn. Starting on row 1 is no requirement. In the following columns you only have to specify FirstRow = auto to automatically calculate both starting row and number of rows. Then it can look like this: [COLUMN] FirstRow = 1 auto NumRows = 10 ... [COLUMN] FirstRow = auto ... [COLUMN] FirstRow = auto ... DISPLAY - DISPLAY AND AUTOTITLE It has always been possible to use the following instruction to show an automatic page header: [Block] Content = AutoTitle The drawback (and advantage) is that you automatically show contest name and round on row 1, date and session on round 2, contest information on round 3, and an optional red message on row 4. Until now it has been impossible to control this, but that has changed. You can now use AutoTitle1, AutoTitle2, AutoTitle3 and AutoTitle4 to somewhat increase the control. If you only want to show contest name, round and optional message you can do this: [Block] Content = AutoTitle1 [Block] Content = AutoTitle4 DISPLAY - NEW DISPLAY DOWNLOADS The Display download page has been extended with some more examples from the Swedish Bridge Festival this summer: https://magicscoring.com/report/tv/display/download The new display files are these: 1. Swiss Teams, match+match 2. Swiss Teams, ranking+match Version 4.12.2.2, 27 juin 2018 ============================== Preview. Version 4.12.2.1, 26 juin 2018 ============================== Preview. Version 4.12.1.4, 27 mars 2018 ============================== * Export vers FFB --- Modification des fichiers d'export MODIFICATION DES FICHIERS D'EXPORT Le format des fichiers d'exports des épreuves par paires a été modifié afin de corrigé le problème d'affichage des feuilles de route sur le site de la FFB et de permettre la remontée et l'affichage du diagramme des donnes et des fiches ambulantes des épreuves en simultané. Version 4.12.1.3, 22 mars 2018 ============================== Preview. Version 4.12, 2 Jan 2018 ======================== Imprimer * Correction de bug : Imprimer la liste des nouveautés * Scores douteux en paires suisse Saisir les noms * Paires fixes et item liés * Paramètre de la liste des membres pour mettre un joueur fixe Mouvement * Howell en Baromètre avec 3 paires fixes * Paires fixes et mouvements faits maison * Howell variantes avec ou sans rotation des étuis * Nouveau mouvement : Web Mitchell (aussi connu comme Web mouvement) et Web Mitchell avec changement d’orientation des étuis * Howell partiels et Howell entrelacés partiel sans rotation d'étui Match/4 * Équipes fixes en patton suisse * Import team starting list including club (instead of country) * Paramètres pour le choix de l'affichage des positions Bridgemate * Correction de bug : Magic Contest ne change pas de tour quand le dernier résultat du tour a été saisi dans les Bridgemates. * Bug-fix: Why do not all names in Combined Mitchell show in Bridgemate? * Limiter la publication sur Internet aux tours terminés * Bridgemate II en match/4 Projecteur * Modification du comportement de la case à cocher Projecteur Display * Display en match/4 * Sélectionner le fichier Display * StartingList et blocs associés Généraux * Titre de fenêtre Départage des ex aequo * Topscore comparison Member list * Import from Excel or export to Excel IMPRIMER - CORRECTION DE BUG : IMPRIMER LA LISTE DES NOUVEAUTÉS L’impression de la liste des nouveautés ne fonctionnait pas tout le temps. Une modification vous permet de cliquer sur Imprimer dans la fenêtre des nouveautés pour imprimer tous les changements. IMPRIMER - SCORES DOUTEUX EN PAIRES SUISSE Auparavant, en fonction des paramètres dans Menu de l’Epreuve > Paramètres... > Onglets Imprimer et Imprimer (auto), voici comment se déroulait la fin d’un tour en paires suisse 1. Créer le tour suivant 2. Imprimer les scores douteux et attendre leur vérification 3. Imprimer les fiches ambulantes. La séquence a été modifiée ainsi : 1. Imprimer les scores douteux et attendre leur vérification 2. Créer le tour suivant 3. Imprimer les fiches ambulantes. Le but est de vérifier (et corriger) les scores douteux avant la création du tour suivant. SAISIR LES NOMS - PAIRES FIXES ET ITEM LIÉS Allez dans Menu de l'Épreuve > Saisir les noms > Saisir les noms et cliquez sur le Menu des noms. Le Menu contient les items suivants qui gère les paires fixes et les paires ne devant pas être fixes. * Renseigner comme paire fixe * Renseigner comme paire ne devant pas être fixe * Renseigner comme arbitre Certaines paires doivent rester fixes pour une raison ou une autre. Si elles sont renseignées comme telles, Magic Contest les placera automatiquement comme paire fixe en fonction du mouvement sélectionné. Certaines paires doivent au contraire ne jamais être fixes. Etre renseigné comme arbitre sert quand il y a une paire bye et que vous (l’arbitre) souhaitez être bye au dernier tour. Magic organisera les paires pour cela. SAISIR LES NOMS - PARAMÈTRE DE LA LISTE DES MEMBRES POUR METTRE UN JOUEUR FIXE Une nouvelle fonction dans la liste des membres permet de mettre un joueur fixe dans tous les tournois, mais c’est toujours vous qui décidez en dernier ressort. Cliquez sur “Trouver un joueur" et cherchez le joueur. Cocher paire fixe dans la fenêtre joueur et cliquez sur OK pour enregistrer. La prochaine fois que vous inscrirez ce joueur via “Saisir les noms", il vous sera demandé si vous voulez que la paire soit fixe de la même façon que si vous aviez sélectionné l’item dans le menu. MOUVEMENT - HOWELL EN BAROMÈTRE AVEC 3 PAIRES FIXES Il est parfois nécessaire d’avoir plus d’une paire fixe dans un baromètre. Un mouvement spécial pour les Howell en Baromètre a été créé il y a quelques années avec 5 paires fixes. Pour un petit nombre de tables, 5 paires fixes peut être génant, il y a maintenant un mouvement identique avec 3 paires fixes. Au cours du Festival Suédois de Bridge, il a été nécessaire de créer un mouvement avec lequel les mouvements des paires est le même quelque soit le nombre de tables. Cela permet de préparer les cartons-guide et la signalétique à l’avance sans connaitre le nombre définitif de tables. Il s’agit du mouvement suivant : * Howell en baromètre (Festival de Bridge, 2-40 tables) Le besoin d’avoir plus de paires fixes dans certaines sections augmenta. Pour palier à cela, le mouvement suivant fut créé afin de pouvoir avoir 5 paires fixes par section : * Howell en baromètre (Fest Br, 2-40 tables, 5 paires fixes) Ce mouvement fut mis à la disposition de tous les utilisateurs qui pouvaient eux aussi être confrontés à la nécessité d’avoir des paires fixes. Mais, dans les petits clubs, il est difficile d’avoir assez de tables pour 5 paires fixes. C’est pour cela que le mouvement suivant a été créé : * Howell en baromètre (Fest Br, 2-40 tables, 3 paires fixes) MOUVEMENT - PAIRES FIXES ET MOUVEMENTS FAITS MAISON Grace au bouton “Mouvement" et au menu “valider les données" vous pouvez utiliser vos propres mouvements. Jusqu’à maintenant, Magic Contest ne tenait pas compte des paires fixes lors de l’import du mouvement. Cela concernait les cartons-guides imprimés et la mise en place aléatoire qui ne tenait pas compte elle aussi des paires fixes. C’est corrigé. MOUVEMENT - HOWELL VARIANTES AVEC OU SANS ROTATION DES ÉTUIS Les mouvements suivants ont des rotations d’étuis à certains tours comme prévu dans “Movements" * Howell partiel * Howell entrelacés * Howell entrelacés partiel Les mouvements suivants sont maintenant disponibles pour les clubs/joueurs qui ne veulent pas se préoccuper des tours avec rotation d’étui. * Howell partiel sans rotation d'étui * Howell entrelacés sans rotation d'étui * Howell entrelacés partiel sans rotation d'étui L’équilibrage réduit et la moindre équité affecte surtout les paires fixes. MOUVEMENT - NOUVEAU MOUVEMENT : WEB MITCHELL (AUSSI CONNU COMME WEB MOUVEMENT) ET WEB MITCHELL AVEC CHANGEMENT D'ORIENTATION DES ÉTUIS Quand 17 tables jouent 13 tours dans un Mitchell classique il y a 34 donnes en circulation mais les joueurs n’en jouent que 26, ce n’est pas l’idéal pour l’équité. Avec l’aide d’une machine à dupliquer et deux jeux de donnes, les Web Mitchell’s résolvent ce problème en faisant jouer les mêmes 26 donnes à tous les joueurs. La raison pour laquelle Magic Contest parle de Web Mitchell est que le mouvement ressemble plus à un Mitchell qu’à tout autre mouvement. Les nouveaux mouvements sont : * Web Mitchell avec deux vainqueurs * Web Mitchell avec un vainqueur La plupart des mouvements dans Magic Contest viennent du livre de Jannersten “movements". Malheureusement, les Web Mitchell n’y sont pas référencés. La description vient d’un livre “Patrick’s bridge movements" écrit par les arbitres néo-zélandais Julie Atkinson et Patrick Carter. La version “scrambled" du Web Mitchell n’est pas décrite dans le livre, il n’y a donc pas d’équilibrage idéal au contraire des mouvements inclus dans “movements". A la place, la méthode populaire de rotation des étuis pendant les deux derniers tours est utilisée pour obtenir un semblant d'équilibre. Magic Contest a un site en anglais appelé magicscoring.com qui se construit très doucement. Pour les Web Mitchell la documentation complète peut êtrre trouvée en suivant ces liens : www.magicscoring.com > Scoring & Bridgemate > Movements > Patrick’s bridge movements Plus précisément, le mouvement fonctionne pour le nombre de tables et de donnes suivants (et pour le même nombre de tours avec un nombre de donnes différent) Even number of tables, odd number of board sets * 16 tables x 26 donnes (=13 tours) * 16 tables x 27 donnes (=9 tours) * 18 tables x 26 donnes * 20 tables x 26 donnes * 22 tables x 26 donnes * 24 tables x 26 donnes Even number of tables, even number of board sets * 16 tables x 24 donnes (12 tours) * 16 tables x 28 donnes (14 tours) * 18 tables x 24 donnes * 18 tables x 28 donnes * 20 tables x 24 donnes * 20 tables x 28 donnes * 22 tables x 24 donnes * 22 tables x 28 donnes Odd number of tables, 26 or 27 boards * 17 tables x 26 donnes (13 tours) * 19 tables x 26 donnes * 21 tables x 26 donnes * 23 tables x 26 donnes * 25 tables x 26 donnes * 15 tables x 27 donnes (9 tours) * 17 tables x 27 donnes Voici un extrait de Patrick’s bridge movements qui décrit le fonctionnement du mouvement pour un nombre pair de tables et impair de séries de donnes. Ce mouvement fonctionne quand le nombre de tables est supérieur au nombre de tours joués. Une paire peut être fantôme à n’importe quelle place. EO montre normalement d’une table. Ce mouvement nécessite deux séries d’étuis et un nombre impair de tours. Veuillez noter qu’une série est jouée du plus grand au plus petit numéro à l’inverse de d’habitude. Les plus petis numéros de tables jouent une série dans l’ordre ascendant normal alors que les plus grand numéros jouent les étuis dans l’ordre inverse avec les plus grands numéro sur la dernière table. [JF CHEVALIER] : Attention, le mouvement de Magic Contest pour les tables impairs n’est pas celui des fichiers mis à disposition par Claude DADOUN. MOUVEMENT - HOWELL PARTIELS ET HOWELL ENTRELACÉS PARTIAL SANS ROTATION D'ÉTUI Seulement pour la Fédération Française de Bridge. Dans certains Howell partiels et Howell entrelacés partiel il y avait des rotations d’étuis à certaines positions. Elles ont été supprimées. Si vous souhaitez malgré tout les utiliser, vous devez modifier vos données pour choisir le mouvement adéquat. Il existait des bugs lorsque vous faisiez la 1ère séance en Mitchell et la 2ème en Howell entrelacés (partiels ou complets. Ils ont été corrigés. MATCH/4 - ÉQUIPES FIXES EN PATTON SUISSE Il est désormais possible d’avoir des équipes fixes en patton suisse en cochant la case “Équipe fixe" via Menu de l'Épreuve / Saisir les noms. Il faut se souvenir de deux points si vous avez prévu deux tours aléatoires, aussi bien pour le patton suisse que pour le paire suisse : 1. Le nouveau paramètre “fixe" ne modifie pas les rencontres du 2ème tour, si une paire est EO (en TPP) ou visiteuse (en match/4), elle quittera sa place fixe et n’y retournera que pour le 3ème tour. 2. Quand vous validez les données, un paramètre vous permet de permuter les paires des tables paires au 2ème tour. Cliquez sur “Avancé" et sélectionnez l’onglet “suisse" pour le modifier. Si vous avez placé la paire/équipe à une table paire, cette permutation change la paire/équipe au 2ème tour avant de la remettre à sa palce au 3ème tour. 2b. Il y a un autre paramètre quand vous créez le tour suivant qui permet d’alterner les positions NS/EO aux tables paires lors des tours impairs. Vous pouvez conserver ce paramètre si vous le souhaitez. Les paires fixes sont prioritaires par rapport à ce paramètre. Vous devriez vous souvenir de tout cela lorsque vous positionnez les paires/équipes qui doivent rester fixes. MATCH/4 - IMPORT TEAM STARTING LIST INCLUDING CLUB (INSTEAD OF COUNTRY) A starting list prepared in Excel can be imported into a team contest through Contest menu > Enter names and the Import button. The required format is shown on the screen. Among other things, country can be imported. However, club cannot. This has now changed. There are no menu items or buttons that will assist you. Instead, you change the Excel format slightly to import clubs instead of countries. In this example, where '_' indicates a new Excel column, countries will be imported: Brenning _ Sweden _ 11 _ 12 _ 13 _ 14 Gold _ England _ 21 _ 22 _ 23 _ 24 To import clubs instead of countries, just add an extra column left of the first player number. On the first row you simply enter a single 'x' like this, and clubs will be imported from the "country" column: Brenning _ Stockholm _ x _ 11 _ 12 _ 13 _ 14 Gold _ Wimbledon _ _ 21 _ 22 _ 23 _ 24 MATCH/4 - PARAMÈTRES POUR LE CHOIX DE L'AFFICHAGE DES POSITIONS Quand vous Imprimez les positions de départs, les résultats du tour avec les positions du prochain tour en suisse ou utilisez le projecteur ou Display pour afficher les positions, il y a quelques options pour décider de la façon dont l'affichage se fait. Les paramètres par défaut sont d'afficher les deux salles ainsi A10 N-S B10 E-O Les paramètres sont dans Menu de l'épreuve > Paramètres... > Général et l'onglet équipes * Paramètres par défaut * Cacher A/B, qui correspond à salle ouverte/fermée * Utiliser des parenthèses pour la salle fermée * Cacher la salle fermée BRIDGEMATE - CORRECTION DE BUG : MAGIC CONTEST NE CHANGE PAS DE TOUR QUAND LE DERNIER RÉSULTAT DU TOUR A ÉTÉ SAISI DANS LES BRIDGEMATES. Lorsque certains mouvements tels que le Mitchell pivot ou le Mitchell avec un appendice de 1,5 table sont utilisés avec les Bridgemates, Magic Contest ne change pas de tour dans la fenêtre de saisie des scores alors que tous les résultats d’un tour ont été importés. C’est désormais corrigé : Magic Contest change maintenant correctement de tour. BRIDGEMATE - BUG-FIX: WHY DO NOT ALL NAMES IN COMBINED MITCHELL SHOW IN BRIDGEMATE? This is a bug that appears when the movement Combined Mitchell is used while also having activated two winners. The complete problem along with the solution is described on the following page: www.magicscoring.com > FAQ & News > Bridgemate Click the item with the same name as this section. BRIDGEMATE - LIMITER LA PUBLICATION SUR INTERNET AUX TOURS TERMINÉS À l’ère des téléphones mobiles, il y a un risque que des joueurs aillent consulter des donnes pas encore jouées. Même si le risque est minime, il est préférable de rendre cela impossible. Pour le projecteur et display l’affichage des données ne se fait qu’une fois l’ensemble des résultats importés. Le fonctionnement est identique pour l’export sur un site Internet. Allez à Menu de l’épreuve > Bridgemate > Paramètres et dans l’onglet Bridgemate (Import) où vous pourrez trouver les nouveaux paramètres suivants : Projecteur après chaque import... ... Mais seulement si le tour est complet Le nouveau paramètre les types de rapport Internet, PBN, Ecats, fichier texte et diagramme des donnes. Ce paramètre n’est pas le même que celui du projecteur et de Display, vous pouvez donc utiliser chacun de ces réglages indépendamment de l’autre. Malgré la case à cocher Projecteur dans cet onglet, le paramètre Compléter le tour pour le projecteur se trouve dans un autre onglet. L’inconvénient de ce paramètre est qu’il n’y aura pas de comparaison simultanée des scores lors de retransmission sur BBO. BRIDGEMATE II EN MATCH/4 Une nouvelle fonctionnalité de Bridgemate II inclus les matchs/4. Malheureusement, l’information m’est parvenue trop tardivement pour que je puisse l’inclure dans cette version. Cela sera fait dans une prochaine version. PROJECTEUR - MODIFICATION DU COMPORTEMENT DE LA CASE À COCHER PROJECTEUR Il y a plusieurs façons d’initialiser le projecteur (ou Display). Vous pouvez sélectionner Projecteur dans le Menu des scores et faire un choix. Vous pouvez aussi le relier à l’import automatique des bridgemates. Une 3ème possibilité est de cocher projecteur en bas et à droite. Au début du premier il n’y a aucun besoin de publier le classement. A la place, la mise en place est plus adaptée. Au premier tour et si aucun résultat n’a été saisi, c’est la mise en place et pas le classement qui s’affiche quand vous cochez projecteur. C’est tout simplement un lien vers le rapport correspondant. Dès qu’un résultat est saisi, le fonctionnement de la case à cocher revient le même. Si vous avez une compétition avec plusieurs séances, des mises en place sont créées pour chaque séance. Lors de la première séance c’est la “mise en place" qui est utilisée alors que pour les suivantes c’est la “mise en place avec les scores". DISPLAY - DISPLAY EN MATCH/4 I want to start by saying that the development of Display in team events is not finished. Having said that, Display in team events works beautifully in its current state. It offers good enough functionality, and you are recommended to use it with the following three available blocks: * StartingList ... shows seating in the first round, team name, and roster. * Match ... shows table, teams (home/away), IMP and VP, total rank and VP, and seating in the next round. This can be shown for finished matches only or continuously for all matches. * Ranking ... shows rank, total VPs, team name, and roster. Display files (MCY or ZIP) can be downloaded from brenning.se/mcerdisplay.asp or magicscoring.com/report/tv/display ... NECESSARY SETTINGS There are a couple of settings you need to activate for the match display to work correctly (see also "Limitations in functionality" below). In short, activate the following two settings and deactivate the rest: Report only finished matches --- Show number of compared boards for other matches ... FURTHER DEVELOPMENT The reason for publishing a Magic Contest version where Display for team events is not ready is simply lack of time. It is not justified to delay publishing just because of limitations in Display for teams. Next Magic Contest version will take care of that. You are more than welcome to let me know what you would like to be developed. ... LIMITATIONS IN DESIGN You cannot control what fields to show and what widths to use. The blocks StartingList, Match and Ranking do that for you. If too many columns are shown, thus hiding essential information outside the projector screen, then you can activate the browser window and press Ctrl and Minus simultaneously to reduce the text size on the projector. ... LIMITATIONS IN FUNCTIONALITY A number of tailor-made features have been developed for the old Current standing in team events. They have not been developed for Display, or they have been solved differently. The settings I refer to are found in Contest menu > Properties... > Current standing and the Bridgemate (report; Current standing) tab: Report only finished matches --- Show number of compared boards for other matches --- Keep previous ranking (page 1) in case of non-finished matches --- Show floating leaderboard, i.e. total points only for finished matches --- Show ranking with new seatings for 95% Swiss --- --- Hide total score until all matches have finished Show seating for next round on a new page To make Display for teams work as intended, you must activate the following settings, and leave the others deactivated: Report only finished matches --- Show number of compared boards for other matches The reason you have to make activate the two options at all is that Display co-exists with Current standing. For that reason I do not want to make any settings automatic and thus make Current standing change the way it works. Also, Display relies on how Current standing handles the above settings. By activating those two settings, the current display will remain the same as long as no matches have finished, no matter if this is a starting list or the match results from the previous round. As soon as at least one match has finished, all matches will show, but IMPs and VPs will only show for the finished matches. A Display feature that will in a way replace some of the above mentioned Current standing features is that the match display includes rank, total VPs, and the seating assigments for the next round. This reduces the need for alternating between pages with different information, and makes it easier for the players since all relevant information is found on the same page. DISPLAY - SÉLECTIONNER LE FICHIER DISPLAY Dans Menu de l’épreuve > Paramètres... > Display vous deviez écrire le nom du fichier Display. Vous pouvez désormais cliquer sur les boutons à droite pour sélectionner les fichiers depuis le répertoire Display (ou un autre). DISPLAY - StartingList ET BLOCS ASSOCIÉS Le bloc StartingList a été modifié. Au lieu de l’affichage par numéro de paire, c’est l’affichage plus logique par numéro de table qui est utilisé si vous écrivez ce qui suit: Content = StartingList Si vous préférez afficher la mise en place par numéro de paire vous pouvez utiliser : Content = StartingListPair Il est parfois souhaitable d’afficher les positions de départ par ordre alphabétique avec un joueur par ligne. C’est possible avec : Content = StartingListSeparateRows La documentation a été actualisée en conséquence. GÉNÉRAUX - TITRE DE FENÊTRE Quand vous créez une nouvelle épreuve il y a deux nouveaux paramètres dans la première fenêtre (ou par Menu de l’épreuve > Paramètres... > Généraux * Titre de la fenêtre * ... ou utiliser le titre automatique Ces paramètres sont utiles pour choisir parmi plusieurs fenêtres Magic Contest si vous avez plusieurs épreuves ouvertes simultanément. Cela fonctionne aussi bien en tournoi par paires qu’en match/4. Par exemple, dans un match/4 avec Bridgemate, vous pouvez facilement avoir 3-4 différentes fenêtres Paire ouvertes en même temps. Avec beaucoup d’épreuves simultanées il peut être difficile de sélectionner celle voulue dans la barre des tâches parce qu’elles sont souvent superposées ou rassemblées en une seule icône avec un menu en surimpression. Dans tous les cas il est difficile de savoir à quoi correspond chaque fenêtre parce que Magic Contest place le n° du tour à la fin du nom de l’épreuve et que le texte est automatiquement tronqué, le n° du tour n’est alors plus affiché. Les nouveaux paramètres vous permettent de décider que qui est montré au début du nom de l’épreuve dans la barre de titre de la fenêtre. Vous pouvez le faire manuellement en saisissant un nom pour la fenêtre ou laisser Magic Contest le désigner automatiquement. Dans ce dernier cas, Magic Contest cherchera le dernier espace dans le nom de l’épreuve et n’affichera que ce qui suit cet espace. En match/4 les fenêtres paires se voient attribuer automatiquement le titre de la fenêtre, il n’y a donc pas besoin de paramétrage manuel. Cela signifie que le tour et le segment (par exemple 3:2) qui est montré normalement à la fin du nom de l’épreuve le sera désormais au début. Cela ne concerne que la barre de titre de la fenêtre, les impressions n’ont pas été modifiées. DÉPARTAGE DES EX AEQUO - TOPSCORE COMPARISON Topscore comparison does not work as a tiebreak method. It was accidentally added a few years ago, but not implemented. It stays that way until the Swedish Bridge Federation has decided exactly what method will be used, results in the same direction, or results no matter the direction. For the next version, a tiebreak method called Number of tops will be developed. There is also a bug when selecting this method that causes tiebreak methods with lower priority to not be applied. This bug has been fixed so that the tiebreaking continues until the option --- No more tiebreak --- is reached. You can read about all tiebreak methods here: magicscoring.com/scoring/tiebreak MEMBER LIST - IMPORT FROM EXCEL OR EXPORT TO EXCEL This is just a short description of the member list import/export features. The complete documentation is found here: https://magicscoring.com/download/start/database Magic Contest can now import and export the member list. Close Contest Explorer and click Member list (to the right). The two buttons Excel and Export are used for the purpose. In short, you first prepare a number of columns with member data in Excel. Then you select all names and copy the data. Finally you paste the data into Magic Contest and let Magic Contest import it. You can provide “official" member numbers, or you can let Magic Contest automatically assign member numbers. You can also export all existing members if you want to use Excel for things that Magic Contest cannot do. Version 4.11.4, 23 juillet 2017 =============================== Preview version. Version 4.11.3.1, 5 juillet 2017 ================================ Web Mitchell according to e-mails in the middle of April is available in this Magic Contest version. The documentation is found here: https://magicscoring.com/scoring/movements/patricks-bridge-movements/ It would be great if Claude could go through the available movements and specify in more detail what movements need to be added. Claude sent me a detailed e-mail on 17 April that I haven't had time to look at. If I could get a list of missing web movements, including movement details from Claude, they will be added without any cost to the FFB. Version 4.11.1.2, 21 mars 2017 ============================== Cette version est réservée à la Fédération Française de Bridge. * Correction d’erreur --- Doublons de joueurs en match/4 --- Erreur d’attribution des scores suite à une permutation de paires --- Export des noms vers les Bridgemates en Patton américain * Export vers FFB --- Ajout du handicap dans les fichiers d’export pour les tournois par paire en simultané --- Ajout des pénalités dans les fichiers d’export * Paramètres par défaut --- La moyenne du % des séances remplace le cumul du % des séances CORRECTION D’ERREUR - DOUBLONS DE JOUEURS EN MATCH/4 Dans certains cas, Magic Contest inscrivait des joueurs présents dans une équipe dans une autre équipe. Cette anomalie est désormais corrigée. CORRECTION D’ERREUR - ERREUR D’ATTRIBUTION DES SCORES SUITE À UNE PERMUTATION DE PAIRES Dans certains cas, suite à une permutation de paires, les scores de la séance étaient attribués à la mauvaise paire. C’est corrigé. CORRECTION D’ERREUR - EXPORT DES NOMS VERS LES BRIDGEMATES EN PATTON AMÉRICAIN L’export des noms vers les Bridgemates ne fonctionnait pas correctement en patton américain. C’est corrigé. EXPORT VERS FFB - AJOUT DU HANDICAP DANS LES FICHIERS D’EXPORT POUR LES TOURNOIS PAR PAIRE EN SIMULTANÉ Le handicap est maintenant exporté vers la base FFB quand un tournoi par paires est organisé en simultané. Si des pénalités ont été infligées au cours de la séance, elles sont soustraites du handicap. EXPORT VERS FFB - AJOUT DES PÉNALITÉS DANS LES FICHIERS D’EXPORT Bien qu’elles étaient prises en compte dans le classement remonté, les pénalités n’étaient pas incluses dans les fichiers d’export vers le site de la FFB. C’est maintenant le cas. PARAMÈTRES PAR DÉFAUT - LA MOYENNE DU % DES SÉANCES REMPLACE LE CUMUL DU % DES SÉANCES Lors de tournois par paires organisés en plusieurs séances, le % qui s’affichait était celui du cumul des % des séances. Ceci provoquait des affichages anormaux lorsque les séances ne comportaient pas le même nombre de donnes. Afin d’avoir des affichages cohérents, la valeur par défaut a été modifiée afin d’afficher la moyenne des % obtenus sur chaque donne à la place. Vous pouvez modifier ce paramètre dans Multi-séances - paramètres. Version 4.11.1.1, 19 mars 2017 ============================== Preview. Version 4.11.1, 10 mars 2017 ============================ Preview. Version 4.11, 24 février 2017 ============================= Voici les nouveautés de la version 4.11 : * Nouvelle documentation * Aide via TeamViewer * Correction d’erreurs --- Tournois individuels avec un joueur fantôme se déplaçant --- Imprimer et montrer de nombreux rapports --- Mouvement --- Display --- Team event - Starting board number * Imprimer --- Corriger l’impression multiple avec Windows 7/8/10 * Match/4 --- Correction d'erreur n° des etuis * Scorer --- Ne jamais ajuster le Bye --- Paire fantôme et score pour le BYE * Mouvement --- Correction d’erreur : Lengthened Howell, 6 tables, 12 rounds --- Correction d’erreur : 2x 12.5 Odd table Mitchell or 2x 11.5 Skip Mitchell --- Suisse sans confirmer le prochain tour * Créer les exports --- Error fix: Team event to PBN or TXT --- Send e-mail --- FTP paramètres --- FTP for French non-federation users * Bridgemate --- Version actuellement supportée de Bridgemate II --- Numéro des joueurs et nom des équipes en match/4 --- Valider la carte d’entame --- Analyse à cartes ouvertes --- Code PIN aléatoire en match/4 --- Table alias --- Table alias (plus) --- Saisir le numéro de pair du déclarant avec le contrat en match/4 --- Créer une base de données pour faire des tests * Bridgemate app * Display --- Correction d’erreur : Total du tour --- Correction d’erreur : Lettre de l’épreuve --- Correction d’erreur : Separate lines --- Show one hand per projector --- Include file --- Nouvelle fonction CSS pour obliger les pages à s’actualiser --- Challenge et butler NOUVELLE DOCUMENTATION The following documentation is new: * Phantom pair and score for BYE * Display instead of Current standing * Display and Butler (point league) * Bridgemate app All Magic Contest documentation is found at the Magic Contest website: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp AIDE VIA TEAMVIEWER Le client Teamviewer 10 est maintenant intégré à Magic Contest. CORRECTION D’ERREUR - TOURNOIS INDIVIDUELS AVEC UN JOUEUR FANTÔME SE DÉPLAÇANT Une erreur survenait en tournoi individuel avec un joueur fantôme se déplaçant et les Bridgemates. Elle a été corrigée. En général, vous devriez laisser les joueurs fantômes là où Magic Contest vous le suggère. CORRECTION D’ERREUR - IMPRIMER ET MONTRER DE NOMBREUX RAPPORTS Si vous avez créé de nombreux rapports, vous êtes bien informé du délai excessif après avoir cliqué sur le bouton "Imprimer" avant l’affichage des rapports. Une solution a été trouvée pour résoudre ce problème, réduisant ainsi significativement le temps de chargement. CORRECTION D’ERREUR - MOUVEMENT Quelques mouvements ont été corrigés. Ils sont décrits ci-dessous dans la section "MOUVEMENTS". * Lengthened Howell * 2x 12.5 Odd Table Mitchell or 2x 11.5 Skip Mitchell CORRECTION D’ERREUR - DISPLAY Quelques erreurs ont été corrigées. Ils sont décrits ci-dessous dans la section DISPLAY. * Lettre dans le nom de fichier * Total du tour IMPRIMER - CORRIGER L’IMPRESSION MULTIPLE AVEC WINDOWS 7/8/10 Lors du passage à Windows7, le traitement des impressions a profondément été modifié. Magic Contest ne pouvait alors plus imprimer plusieurs copies correctement. Au lieu de cela, lorsqu'on demandait 3 copies, 9 étaient imprimées, lorsqu'on demandait 4 copies, 16 étaient imprimées, et ainsi de suite. Pour résoudre ce problème, un paramètre a été introduit qui peut être atteint par le menu Imprimer et Rapport: Gestion du problème d'impression Windows7 / 8 / 10 (trop d'exemplaires) Initialement (mars 2010) ce paramètre a été désactivé par défaut car toutes les personnes n'utilisaient pas Windows7, mais à partir de la version 4.11 (février 2017) ce paramètre est activé par défaut. Ce paramètre s'applique également aux versions ultérieures de Windows telles que 8 et 10. MATCH/4 - CORRECTION D’ERREUR N° DES ETUIS Magic Contest suggère automatiquement le n° des étuis au début de chaque tour/mi-temps. Il se base sur le nombre de donnes par segment et des saisies antérieures. Si vous avez indiqué d’autres n° d’étuis Magic Contest n’en tenait pas compte pour l’impression des feuilles de route. L’idée est que Magic Contest doit se souvenir de votre choix. C’est corrigé. SCORER - NE JAMAIS AJUSTER LE BYE Nouveau paramètre : Ne jamais ajuster le Bye Magic Contest traite le BYE pour le moment en attribuant un score temporaire. Dans un barométre, cela permet aux paires de contrôler leurs scores en continu. À la fin de l'événement, le score est ajusté à leur pourcentage enregistré. Il ya maintenant un nouveau réglage qui vous permet de ne pas ajuster les scores à la fin de l'événement. Au lieu de cela, le score temporaire sera permanent. Le paramètre par défaut dans les événements par paire est d'attribuer 60% comme le score temporaire. Ce nouveau paramètre vous permet d'attribuer par exemple 50% ou autre chose qui est à votre goût. Les paramètres se trouvent dans le menu de l’épreuve> Paramètres de l’épreuve> Scores et le premier onglet (Matchpoints). Le paramètre Ne jamais ajuster le bye dans l'onglet Bye. Le concept entier des scores temporaires, des scores ajustés, des paramètres, des rapports imprimés et des rapports Internet est assez complexe. Tous les détails ont été inclus dans un nouveau document (en anglais) que vous pouvez trouver ici: www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp SCORER - PAIRE FANTÔME ET SCORE POUR LE BYE Ce qui suit est une courte description de la nouvelle fonctionnalité. Vous pouvez consulter la documentation (en anglais) disponible dans : www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Dans un tournoi avec un nombre impair de paires, vous avez une paire dite fantôme, qui est le nom de la paire non existante. Lorsqu'une paire rencontre la paire fantôme, elle est en relais. C'est ce qu'on appelle un «bye». Pendant le tournoi, un pourcentage temporaire est assigné à la paire. Le réglage par défaut est 60%, pour éviter que l'ajustement final affecte trop le classement final. À la fin du tournoi, le score temporaire pour chaque paire est automatiquement ajusté au pourcentage enregistré de la paire sur toutes les autres donness. Il ya des paramètres qui décident quand le score temporaire est ajusté ou non. Les récapitulatifs de points (utilisées en baromètre après chaque tour) n'ont pas d'ajustements alors que les résultats finaux et les rapports Internet le font. Il ya aussi un nouveau paramètre, à partir de la version 4.11, qui vous permet de ne jamais ajuster les scores temporaires. Cela signifie que dans une épreuve par équipe, vous pouvez avoir un score fixe de 12 PV pour le bye, peu importe le résultat dans les autres matches. Ce paramètre ne doit pas être modifié dans les épreuves fédérales. MOUVEMENT - SUISSE SANS CONFIRMER LE PROCHAIN TOUR Il y a un nouveau paramètre dans Menu de l’épreuve > Suisse > Propriétés : ... Ajouter un tour sans confirmation jusqu'au... Normalement, à la fin d'un tour suisse, vous devez confirmer que vous souhaitez ajouter un nouveau tour. Ce nouveau paramètre vous permet d'ajouter automatiquement des tours. Si vous voulez que les choses soient complètement automatiques, vous devez également désactiver la confirmation des impressions automatiques à la fin du tour. Cela se fait dans le Menu de l’épreuve> Paramètres de l’épreuve> Imprimer et l'onglet Imprimer (auto). Une fois que vous avez fait cela, le passage d’un tour à l’autre ne nécéssite plus l’intervention de l’arbitre REPORT CONTEST - ERROR FIX: TEAM EVENT TO PBN OR TXT Bug-fix: When reporting a team event to PBN or TXT, depending on certain settings, the rosters would not be exported. This has been fixed. REPORT CONTEST - SEND E-MAIL When you send e-mails to all participants in a contest, using the E-mail setting in the report window ... Contest menu > Report contest > E-mail ... some e-mail servers can cause problems and reject the e-mail because it contains too many receipients. There is now a new setting found in Contest menu > Options for all new contests > General and the e-mail tab: Send to 10 recipients at a time (instead of one e-mail; possibly solves problems) If you activate the setting, E-mailing contest results is now split into groups of 10 recipients per e-mail. This means that e-mailing results from larger contests, that until now may have caused e-mail time-outs and other errors, now works. For the players there will be no difference. For you as an organiser, there is a small difference. Before, you received one copy from the contest report. Now you will receive one copy per 10 recipients. CRÉER LES EXPORTS - PARAMÈTRES FTP Vous trouvez les paramètres FTP dans le menu de l’épreuve> Options par défaut> Général et l'onglet FTP. Lorsque vous saisissez le répertoire distant, un nouvel alias peut maintenant être utilisé. Vous pouvez utiliser [année] ou [aaaa] n'importe où dans l'entrée. Si vous séparez tous les événements signalés par année sur votre serveur Web, vous pouvez utiliser cet alias pour séparer automatiquement les fichiers. Remarque! Chaque fois qu'il ya une nouvelle année, Magic Contest ne créera pas de nouveau dossier sur le serveur web. C'est quelque chose que vous devez manuellement. REPORT CONTEST - FTP FOR FRENCH NON-FEDERATION USERS French version, non-FFB users. * Contest report: FTP (instead of "Envoi des résultats sur la base FFB") * FTP settings found in Menu de l'épreuve > Options par défaut > Généraux and the FTP tab. BRIDGEMATE - VERSION ACTUELLEMENT SUPPORTÉE DE BRIDGEMATE II Plusieurs des modifications suivantes nécessitent la dernière version de Bridgemate Control Software. Si vous voulez être certain de pouvoir utiliser ces dernières options dans Magic Contest et/ou Bridgemate II, vous devez installer depuis www.bridgemate.com les versions suivantes : * Bridgemate Control Software 3.2.23 or higher * Server firmware v2.2.1d * Bridgemate II firmware v2.2.2 BRIDGEMATE - NUMÉRO DES JOUEURS ET NOM DES ÉQUIPES EN MATCH/4 La combinaison de l'entrée du numéro de licence et de l'affichage des noms d'équipe dans les matches/4 (au lieu des noms de joueurs) a cessé de fonctionner dans l'une des dernières versions de Bridgemate Control Software. Pour résoudre le problème, les paramètres ci-dessous ont été implémentés. Vous pouvez les trouver dans le menu de l’épreuve> Bridgemate> Propriétés et l'onglet Bridgemate Control (paramètres). Bridgemate II> Autre> ... * Entrer les numéros de membre à chaque tour * Précharger les numéros existants (et les noms) A l'aide des paramètres par défaut (= Oui dans les deux cas), les problèmes ci-dessus sont résolus dans les matches/4. Les réglages ne modifient rien dans Magic Contest pour les tournois par paires, mais dans les matches/4 ils sont permettent de saisir le n° d elicence tout en affichant les noms d'équipe. Les réglages des tournois par paire sont principalement destinés à maintenir Magic Contest à jour avec la dernière fonctionnalité du logiciel de contrôle Bridgemate. D'un point de vue technique, les domaines suivants ont été mis en oeuvre: * BM2NumberEntryEachRound * BM2NumberEntryPreloadValues BRIDGEMATE - VALIDER LA CARTE D’ENTAME La FFB déconseille fortement l’utilisation de ce paramètre. Si vous utilisez Bridgemate II, vous pouvez valider la carte d’entame pour vous assurer que le déclarateur saisi est le bon. C’est après la confirmation par Est-Ouest que le contrôle est effectué. S’il y a une erreur, vous recevez un message d'erreur après quoi vous êtes ramené à l'affichage de l'entrée de résultat. Ceci permet à un joueur indélicat de se renseigner sur la place d’une carte dans la main d’un joueur sans possibilité de tracer cela. C’est la raison pour laquelle il ne faut aps utiliser cette fonctionnalité. BRIDGEMATE - ANALYSES A CARTES OUVERTES Magic Contest exporte maintenant l'analyse à carte ouverte lors de l'export des daigrammes des donnes. Cela se fait automatiquement si vous avez importé et analysé un diagramme des donnes avant la création de la base de données Bridgemate. Si vous avez d'abord créé la base de données et que vous effectuez l'analyse à cartes ouvertes ensuite,, vous pouvez sélectionner Menu de l’épreuve> Bridgemate> Exporter le diagramme des donnes pour mettre à jour la base de données Bridgemate. Après l'exportation, l'AACO est utilisée de deux façons par Bridgemate Control Software: * Auparavant, une application Bridgemate affichait l’AACO si elle était disponible. * Une fonction plus récente dans Bridgemate Control Software est que les résultats suspects peuvent être montrés. L'un des contrôles est de savoir si le nombre de levées gagnées s'écarte trop de prévision. Le paramètre BCS par défaut est à 4 levées d’écart, BCS suppose alors que le résultat est suspect. Normalement, le mauvais déclarant est la réponse au problème. Vous pouvez lire sur l'application Bridgemate et résultats suspects dans la documentation Bridgemate et les change log Bridgemate. N'oubliez pas qu'il est possible de vérifier les résultats suspects à l'aide d'un rapport dans Magic Contest (Imprimer> Fréquences et scores> Scores douteux). Remarque! Si vous choisissez de modifier un résultat suspect dans BCS qui a déjà été importé dans Magic Contest, vous devez entrer un 'x' dans le champ Remarks pour permettre à Magic Contest de savoir que les résultats importés doivent être écrasés.La FFB recommande de modifier les scores dans Magic Contest. BRIDGEMATE - CODE PIN ALÉATOIRE EN MATCH/4 Il y a un réglage dans Magic Contest qui permet de créer des codes PIN aléatoires chaque fois qu'une base de données Bridgemate est créée. Le code PIN est utilisé par l’arbitre pour modifier les résultats. Cela fonctionne très bien, et n'a pas changé. Malheureusement, dans les matches/4, si le code PIN aléatoire a été activé, un nouveau code PIN est généré à chaque tour. Cela a maintenant changé afin que le code PIN généré lors du premier tour reste le même. Pour en savoir plus sur le code PIN aléatoire dans la documentation de Bridgemate II: www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp BRIDGEMATE - TABLE ALIAS Cette option a été développée pour le Festival Suédois de Bridge. Je vais utiliser le cas réel au lieu d'écrire une description théorique de la façon dont elle fonctionne. Pendant le festival, il ya des tournois secondaires joué dans les sections M-N-O-P-Q. Chaque section a 19 tables et un nombre précis de tables est utilisé car il est joué en baromètre. Parfois, les "Paires suisses" se jouent dans les mêmes salles. Les table sont numérotées A1-90 dans Magic Contest, ce qui signifie que les Bridgemates doivent être reprogrammés avant et après le tournoi. L'alias de table a été développé pour éviter cette reprogrammation. Le réglage se trouve dans le menu de l’épreuve> Bridgemate> Propriétés et le paramètre Mouvement> Alias de table (dans le premier onglet). Il ya 19 tables dans chaque section. L'objectif est que la section M correspond à A1-19, section N à A20-38, et ainsi de suite. Pour compliquer davantage les choses, nous souhaitons que le tableau A20 (N19) soit à côté de A19 (M19). Cela signifie que la numérotation dans la section N est descendante de sorte que N1 correspond à A38 (rappelez-vous, A1-19 dans M, A20-38 dans N, et ainsi de suite). La syntaxe est la suivante, et vous pouvez avoir autant de définitions que vous le souhaitez et les séparer avec une barre oblique (/): * Tableau des événements (A1) = Table Bridgemate (M1) * Intervalle de tableau (A1-19) = Intervalle Bridgemate (M1-19) * Intervalle de tableau (A20-38) = Intervalle Bridgemate descendant (N19-1) L'exemple du festival suédois ressemble donc à ceci: A1-19 = M1-19 / A20-38 = N19-1 / A39-57 = O1-19 / A58-76 = P19-1 / A77-95 = Q1-19 / Une fois que vous avez saisi ces paramètres, vous pouvez créer la base de données Bridgemate. Les tables A originales seront envoyées au serveur Bridgemate avec les tables des sections M-N-O-P-Q, vous pouvez donc utiliser à la fois A et M-Q si vous le souhaitez. Lorsque les résultats sont saisis dans les Bridgemates, ils apparaîssent dans Bridgemate Control Software comme programmés, mais lorsqu'ils sont importés dans Magic Contest, les tables affectées par l'alias de table (M- Q) sont traduites dans les tables A correspondantes Puis correctement importé dans le Magic Contest. Selon les cas, les noms des joueurs peuvent s'afficher ou non. Si vous utilisez seulement une section d'alias (A1-19 = M1-19), les noms seront affichés, mais dès que vous aurez plusieurs sections d'alias, les paires se déplaceront entre les sections comme prévu dans les Bridgemate et les noms des joueurs ne pourront pas être affichés. Il en va de même pour les positions du tour suivant à la fin du tour. Il existe de nombreux paramètres Bridgemate avancés qui ne fonctionnent probablement pas si vous utilisez un alias de table, par exemple: * Ajouter à la base de données * Lettre de section dans la première section * Mitchell alias * EO se déplace avant le début du jeu (duplication par les joueurs) * Mise en place australienne (en équipe) * etc... Utilisez l'alias de table avec prudence, il peut être très utile. BRIDGEMATE - TABLE ALIAS (PLUS) When you use table alias, both original tables and alias tables are for technical reasons stored in the Bridgemate database. This may however cause problems when using table alias. There is a setting in Bridgemate Control Software that allows for multiple "clients", i.e. multiple computers with Bridgemate servers, where each client controls their own set of Bridgemates while storing results in the same Bridgemate database. When the Bridgemate database is created, Magic Contest uses this setting to separate the tables in the following way: * The alias tables are set to be controlled by the client and sent to the Bridgemate server. * The original tables, i.e. the ones in the movement, are set to not be controlled by any client even if they exist in the Bridgemate database. Here comes the catch: The Bridgemate Control Software setting mentioned above is found in Tools > Options > General and Mode = Club (single computer) or Mode = Tournament (network). If you have selected Mode = Club, which is the default setting that cannot be controlled from Magic Contest, then all tables are sent to the Bridgemate server, no matter if you want it or not. Under normal circumstances, this should not be a problem, but the following could happen: Let us assume that your movement specifies A1-19 and the alias Bridgemates used are M1-19. If that is the setup, theoretically somebody can use Bridgemate A1 to enter results that will conflict with Bridgemate M1. However, if you change to Mode = Tournament, only the alias tables are sent to the server. This is the recommended setting if you use table alias. BRIDGEMATE - SAISIR LE NUMÉRO DE PAIR DU DÉCLARANT AVEC LE CONTRAT EN MATCH/4 Il y a un réglage Bridgemate II appelé: Saisir le numéro de paire du déclarant avec le contrat Vous le trouvez ici : Menu de l’épreuve> Bridgemate> Propriétés et l'onglet Bridgemate Control (paramètres)> Autre (en bas) L'avantage de ce paramètre est prévient les saisies erronées de déclarant grace à une double vérification. Lors d'un match/4, lorsque vous définissez le paramètre Bridgemate pour demander le numéro de paire, les numéros de paire sont également affichés dans l'affichage Bridgemate au début du tour. Avant, les numéros de paires n'étaient jamais montrés dans les épreuves par équipe. BRIDGEMATE - CREATE DATABASE FOR TEST PURPOSES It is possible to let Magic Contest create random Bridgemate results. Until now, date and time have not been saved in the Bridgemate database. This has now changed. Magic Contest can also create results in team events if you open a scorecard and edit a result that does not exist. Also in this case the date and time is written to the Bridgemate database. BRIDGEMATE APP Bridgemate has developed a mobile phone app that you can read more about here: http://www.bridgemate.com/app Magic Contest gives the necessary support to the app. The complete description on the Bridgemate app from Magic Contest’s perspective is found on the normal Magic Contest documentation page: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp There are two new settings that are required for the Bridgemate app: Time ... Select Contest menu > Properties > General and the Contest date tab Use Bridgemate app ... Select Contest menu > Bridgemate > Properties and the Bridgemate (report) tab When the Bridgemate database is created, the above two settings allow Bridgemate Control Software to start sending results to the app. The settings that Magic Contest exports to Bridgemate are the following: * Contest name * Contest date and time * Bridgemate app = Yes/No * Member number and player names Once the database has been created, this information can only be edited in BCS. No changes made in Magic Contest will go through to the app. All app maintenance is done through the online interface: http://www.bridgemate.com/app If you import names from Bridgemate and use Magic Contest to make changes, then you need to export those names to Bridgemate to make them visible in the app. Select Contest menu > Bridgemate > Export names to Bridgemate II to export the updated member numbers and names to the Bridgemate database. DISPLAY - CORRECTION D’ERREUR : TOTAL DU TOUR Un bug générant un affichage erroné du total du tour a été corrigé. L’erreur pouvait se produire avec certains affichages avancés. Pour coriger cela, le report des scores des tables doit être activé. C'est un paramètre que vous trouvez dans le menu de l’épreuve> Propriétés ...> Projecteur et l'onglet Projecteur (plus). Peu importe que vous utilisiez le report des scores des tables dans display ou non, il faut cocher l’option pour cprriger l’anomalie. DISPLAY - CORRECTION D’ERREUR : LETTRE DE L’ÉPREUVE In the File name appendix of the documentation you can find a description of how to use FileNameLetter and FileNameLetterNext. Assuming that you only use FileNameLetter = b, then, at the end of the display cycle, the shown page reverted to a. This is a bug, and has been fixed, so that if you only assign FileNameLetter a value, then that applies to FileNameLetterNext as well. If you do want different letters for the two, then you first assign FileNameLetter a value, and on the next line you assign FileNameLetterNext another value. Equivalent functionality and bug-fix applies to FileNameStub and FileNameStubNext. DISPLAY - ERROR FIX: SEPARATE LINES A problem with the following instruction has been solved for displaying player names on separate lines: Format = SeparateLines DISPLAY - SHOW ONE HAND PER PROJECTOR A real case will be used to describe this item. A bridge club in Sweden has three projectors. In a barometer with two boards per round, they want to show the ranking on one projector, first hand in the round on the second, and second hand in the round on the third. So far this has only been possible through Current standing. This sample file can be downloaded from the Display page without having to read the remaining technical details: http://www.brenning.se/mcerdisplay.asp Four things are required to make this work: 1. Create three Display files (.mcy) 2. Specify different FileNameLetter for each file 3. Use the new ShowOneBoardOnly tag 4. Place all files in a compressed folder The second file, i.e. the file with the first hand, should contain the following information: [DISPLAY] VisualProfile = Green FileNameLetter = b [PAGE] ShowOneBoardOnly = 1 ShowOneBoardOnly allows for showing just one hand and not all hands of the round. The value "1" does not mean board 1 but the first board of the round. Also, FileNameLetter = b (or some other letter) is required to separate the result from the other created files. The third file, i.e. the file with the second board, should contain the following information: [DISPLAY] VisualProfile = Green FileNameLetter = c [PAGE] ShowOneBoardOnly = 2 The last thing you have to to is take all files and send them to a compressed folder (.zip). To generate multiple files simultaneously you need the compressed folder. This is described in the Display documentation. DISPLAY - INCLUDE FILE The previous section contains a link to a sample with three projectors. The same sample can be used to understand this section. http://www.brenning.se/mcerdisplay.asp The following instruction is used in some of the mcy files: [INCLUDE_FILE] Content = uppsala_incl.inc The "uppsala_incl.inc" file contains instructions that look the same as in a normal mcy file. By doing it this way, you can use identical instructions without having to write them multiple times. You can use INCLUDE_FILE with or without compressed folders, but there is one major difference: 1. If you use one mcy file with multiple INCLUDE_FILE in the file, then the file you include can end with .mcy, .txt, .inc or .incl. 2. If yo use multiple mcy files with each their INCLUDE_FILE and then send the files to a compressed folder, then the included file must end with .inc or .incl. DISPLAY - NEW CSS FEATURE TO ENSURE THAT PAGES ARE VISUALLY UPDATED A typical scenario at the beginning of an event is that you publish a starting list. Then, after the first round of a barometer, you publish the score recap. Normally this works just fine without any further settings. On some computers, using some internet browsers, the layout has been funny-looking as the browser has used the previous layout definitions (for the starting list) instead of the new (for the score recap). In case you have experienced this problem, there is now a solution. The documentation specifies that the CSS file looks like this, with "x" being pre-defined by Magic Contest: _display_a_x.css In the [DISPLAY] section, you can now use the following setting: FileNameCSSLetter = y ... that makes the CSS file look like this: _display_a_y.css By ensuring that the starting list and the score recap have different CSS letters, there is no risk for any internet browser to mix up the CSS files. DISPLAY - CHALLENGE ET BUTLER You can now show a point league by using Display. The same also goes for the butler in a team event. There is English documentation that covers how this is done: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Version 4.10.7, 15 février 2017 =============================== Preview version for translation. Version 4.10.5.2, 12 Janvier 2017 ================================= Voici les nouveautés de la version 4.10.5.2 : * Correction des numéros de paires dans les Mitchells Guéridons * Interwoven Howell traduit en Howell entrelacés * Permutation Mitchell guéridon - Howell entrelacés * Classement serpentin et Mitchell élargi * Permutation séance et Mitchell élargi * Corrections syntaxe dans certains menus * Classement par ligne et Mitchell élargi * Mitchell avec nombre pair de table et baromètre CORRECTION DES NUMÉROS DE PAIRES DANS LES MITCHELLS GUÉRIDONS Les numéros de paires dans les Mitchells guéridon était numérotés par dizaine ce qui entrainait des bugs mors des permutations inter-séances. C’est désormais corrigé, la numérotation d’une ligne d’un Mitchell guéridon commence à la centaine suivant celle de la ligne précédente. INTERWOVEN HOWELL TRADUIT EN HOWELL ENTRELACÉS Interwoven Howell a été traduit dans la version française de Magic Contest en Howell entrelacés (traduction d’Alain RAYNAUD) PERMUTATION MITCHELL GUÉRIDON - HOWELL ENTRELACÉS La permutation inter-séances est désormais automatique lorsque vous faites la première séance avec une section en Mitchell guéridon et la seconde avec une section en Howell entrelacés (permettant ainsi à toutes les paires de se rencontrer en deux séances) CLASSEMENT SERPENTIN ET MITCHELL ÉLARGI Lors d’une épreuve en une seule séance, le classement général en serpentin classe désormais les paires Est-Ouest ayant joué la première position en Nord-Sud avec les paires est-Ouest. PERMUTATION SÉANCE ET MITCHELL ÉLARGI Lors d’une épreuve en première séance il n’y avait pas de permutation automatique si la première séance était organisée avec une seule section en Mitchell élargi. Magic Contest propose maintenant de permuter les tables paires/impaires ou de fait une mise en place en fonction du classement. CORRECTIONS SYNTAXE DANS CERTAINS MENUS Des erreurs de syntaxe dans certains menus ont été corrigées. CLASSEMENT PAR LIGNE ET MITCHELL ÉLARGI Les paires Est-Ouest qui jouent la première position en Nord-Sud sont maintenant classées avec les paires Est-Ouest MITCHELL AVEC NOMBRE PAIR DE TABLES ET BAROMÈTRE Lorsqu’un Mitchell avec un nombre pair de tables est organisé en baromètre le mouvement est organisé sans saut des paires Est-Ouest. Version 4.10.5.1, 11 Janvier 2017 ================================= Preview version. Version 4.10.5, 5 Janvier 2017 ============================== Preview version. Version 4.10.2.3, 6 April 2016 ============================== Correction de bugs : * Lors de l'envoi d'une sauvegarde par email le fichier de sauvegarde n'était plus joint à l'envoi. C'est corrigé. * La création des données Bridgemate en patton suisse avec un GANA ne fonctionnait plus si l'arbitre choisissait de saisir -x pour les autres tables. C'est corrigé. --- Voici les nouveautés de la version 4.10.2 : * Match/4 – numéros de donnes différents selon les tables * Numéro de la première donne en match/4 * Supprimer plusieurs séances dans la fenêtre FFB * Lenteur de certains mouvements par 4 ... (patton suisse et chemin de fer en particulier) * Suppression du "Nombre total de donnes" ... * Ouvrir l'Explorateur d’Épreuves au démarrage de Magic Contest * Chemin de fer - Nouveaux paramètrages * Correction de Bug : 1 section et plusieurs séances. MATCH/4 - NUMÉROS DE DONNES DIFFÉRENTS SELON LES TABLES Il est désormais possible d’indiquer à BCS les numéros des donnes jouées à toutes les tables. Vous avez désormais 4 options à votre disposition : 1- Vous avez les mêmes numéros sur toutes les tables : vous renseignez uniquement le numéro de la première donne. 2- Vous n’avez pas les mêmes numéros de donne à toutes les tables mais ils se suivent et sont en ordre croissant. Vous saisissez les numéros des tables où le numéro des étuis change. Exemple : match de 12 donnes - 1,4,7 veut dire que vous avez des étuis 1 à 12 aux tables 1 à 3, 13 à 24 aux tables 4 à 6 et 25 à 36 à partir de la table 7 et jusqu’à la dernière table. 3- Vous n’avez pas les mêmes numéros de donne à toutes les tables. Vous devez renseigner le numéro de la table où les étuis changent ainsi que le plus petit numéro d’étui à cette table. Exemple : match de 12 donnes - 1:17,4:1,7:25 veut dire que vous avez des étuis 17 à 28 aux tables 1 à 3, 1 à 12 aux tables 4 à 6 et 25 à 36 à partir de la table 7 et jusqu’à la dernière table. 4- Enfin, -x indique que vous avez des étuis numérotés de 1 à x sur les tables et les joueurs peuvent saisir n’importe quel numéro d’étui dans cette plage. Dans tous les cas, les paramètres sont conservés pour les mi-temps/tours suivants. NUMÉRO DE LA PREMIÈRE DONNE EN MATCH/4 Afin de limiter les trop nombreuses erreurs constatées dans cette situation, pour la deuxième séance/mi-temps d'un match/4 le numéro par défaut de la première donne est 1. SUPPRIMER PLUSIEURS SÉANCES DANS LA FENÊTRE FFB Il est désormais possible de supprimer en une seule fois tout ou partie des séances d'une épreuve et sélectionnant la plus ancienne séance à supprimer puis en choisissant dans "Fichier" : "supprimer toutes les séances à partir de cette..." LENTEUR DE CERTAINS MOUVEMENTS PAR 4 ... (PATTON SUISSE ET CHEMIN DE FER EN PARTICULIER) La correction de deux bugs a permis d’accélérer sensiblement le départage des ex aequo et le calcul du classement. Le temps de calcul a été divisé par 5 ou 6. SUPPRESSION DU "NOMBRE TOTAL DE DONNES" ... * Le nombre total de donnes n’est plus affiché, la modification du nombre de donnes par tour et/ou du nombre de tours modifie le nombre total de donnes. * Si vous changez le Nombre de donnes par tour, alors le nombre total de donnes jouées change aussi (= [nombre de donnes par tour] x [nombre total de tours]) * Si vous changez le Nombre total de tours, alors le nombre total de donnes jouées change aussi (= [Nombre de donnes par tour] x [nombre total de tours]) Cette modification ne s’applique qu’aux épreuves créées après la mise à jour mais pas aux épreuves restaurées ou présentes dans l’explorateur d’épreuves lors de la mise à jour. OUVRIR L'EXPLORATEUR D'ÉPREUVES AU DÉMARRAGE DE MAGIC CONTEST Une nouvelle option appelée « Ouvrir l’Explorateur d'épreuves au démarrage de Magic Contest » est disponible. Elle se trouve dans Menu de l'épreuve > Options par défaut > Généraux et dans l’onglet Explorateur d'épreuve. Désactivée, elle permet d’aller directement dans la fenêtre principale de Magic Contest. CHEMIN DE FER - NOUVEAUX PARAMETRES La fenêtre FFB a de nouvelles options : * Type de marque = Teams | Paire-quatre | Board-A-Match Vous pouvez aussi sélectionner : * Mouvement = Chemin de fer * Nombre de donnes par mi-temps = 1-40 Remarque! Ces paramètres sont les mêmes qu’avant. Mais vous pouvez maintenant sélectionner Teams ou BAM avec un autre nombre de donnes que 4, 6, 8 et ainsi avoir un mouvement chemin de fer avec une quotation en PV ou en BAM. Si vous sélectionnez paire-quatre, vous ne pouvez choisir que 4, 6 ou 8 sinon il est impossible de valider le mouvement choisi. CORRECTION DE BUG : 1 SECTION ET PLUSIEURS SÉANCES Le bug concernant la création des 3èmes et 4èmes séances des tournois avec une seul section est corrigé. Version 4.10.2.2, 5 April 2016 ============================== Preview version. Version 4.10.2.1, 4 April 2016 ============================== Bug-fix: Sauvegarde Version 4.10.2, 31 March 2016 ============================= Voici les nouveautés de la version 4.10.2 : * Match/4 – numéros de donnes différents selon les tables * Numéro de la première donne en match/4 * Supprimer plusieurs séances dans la fenêtre FFB * Lenteur de certains mouvements par 4 ... (patton suisse et chemin de fer en particulier) * Suppression du "Nombre total de donnes" ... * Ouvrir l'Explorateur d’Épreuves au démarrage de Magic Contest * Chemin de fer - Nouveaux paramètrages * Correction de Bug : 1 section et plusieurs séances. MATCH/4 - NUMÉROS DE DONNES DIFFÉRENTS SELON LES TABLES Il est désormais possible d’indiquer à BCS les numéros des donnes jouées à toutes les tables. Vous avez désormais 4 options à votre disposition : 1- Vous avez les mêmes numéros sur toutes les tables : vous renseignez uniquement le numéro de la première donne. 2- Vous n’avez pas les mêmes numéros de donne à toutes les tables mais ils se suivent et sont en ordre croissant. Vous saisissez les numéros des tables où le numéro des étuis change. Exemple : match de 12 donnes - 1,4,7 veut dire que vous avez des étuis 1 à 12 aux tables 1 à 3, 13 à 24 aux tables 4 à 6 et 25 à 36 à partir de la table 7 et jusqu’à la dernière table. 3- Vous n’avez pas les mêmes numéros de donne à toutes les tables. Vous devez renseigner le numéro de la table où les étuis changent ainsi que le plus petit numéro d’étui à cette table. Exemple : match de 12 donnes - 1:17,4:1,7:25 veut dire que vous avez des étuis 17 à 28 aux tables 1 à 3, 1 à 12 aux tables 4 à 6 et 25 à 36 à partir de la table 7 et jusqu’à la dernière table. 4- Enfin, -x indique que vous avez des étuis numérotés de 1 à x sur les tables et les joueurs peuvent saisir n’importe quel numéro d’étui dans cette plage. Dans tous les cas, les paramètres sont conservés pour les mi-temps/tours suivants. NUMÉRO DE LA PREMIÈRE DONNE EN MATCH/4 Afin de limiter les trop nombreuses erreurs constatées dans cette situation, pour la deuxième séance/mi-temps d'un match/4 le numéro par défaut de la première donne est 1. SUPPRIMER PLUSIEURS SÉANCES DANS LA FENÊTRE FFB Il est désormais possible de supprimer en une seule fois tout ou partie des séances d'une épreuve et sélectionnant la plus ancienne séance à supprimer puis en choisissant dans "Fichier" : "supprimer toutes les séances à partir de cette..." LENTEUR DE CERTAINS MOUVEMENTS PAR 4 ... (PATTON SUISSE ET CHEMIN DE FER EN PARTICULIER) La correction de deux bugs a permis d’accélérer sensiblement le départage des ex aequo et le calcul du classement. Le temps de calcul a été divisé par 5 ou 6. SUPPRESSION DU "NOMBRE TOTAL DE DONNES" ... * Le nombre total de donnes n’est plus affiché, la modification du nombre de donnes par tour et/ou du nombre de tours modifie le nombre total de donnes. * Si vous changez le Nombre de donnes par tour, alors le nombre total de donnes jouées change aussi (= [nombre de donnes par tour] x [nombre total de tours]) * Si vous changez le Nombre total de tours, alors le nombre total de donnes jouées change aussi (= [Nombre de donnes par tour] x [nombre total de tours]) Cette modification ne s’applique qu’aux épreuves créées après la mise à jour mais pas aux épreuves restaurées ou présentes dans l’explorateur d’épreuves lors de la mise à jour. OUVRIR L'EXPLORATEUR D'ÉPREUVES AU DÉMARRAGE DE MAGIC CONTEST Une nouvelle option appelée « Ouvrir l’Explorateur d'épreuves au démarrage de Magic Contest » est disponible. Elle se trouve dans Menu de l'épreuve > Options par défaut > Généraux et dans l’onglet Explorateur d'épreuve. Désactivée, elle permet d’aller directement dans la fenêtre principale de Magic Contest. CHEMIN DE FER - NOUVEAUX PARAMETRES La fenêtre FFB a de nouvelles options : * Type de marque = Teams | Paire-quatre | Board-A-Match Vous pouvez aussi sélectionner : * Mouvement = Chemin de fer * Nombre de donnes par mi-temps = 1-40 Remarque! Ces paramètres sont les mêmes qu’avant. Mais vous pouvez maintenant sélectionner Teams ou BAM avec un autre nombre de donnes que 4, 6, 8 et ainsi avoir un mouvement chemin de fer avec une quotation en PV ou en BAM. Si vous sélectionnez paire-quatre, vous ne pouvez choisir que 4, 6 ou 8 sinon il est impossible de valider le mouvement choisi. CORRECTION DE BUG : 1 SECTION ET PLUSIEURS SÉANCES Le bug concernant la création des 3èmes et 4èmes séances des tournois avec une seul section est corrigé. Version 4.10.1.3, 30 March 2016 =============================== Preview version Version 4.10.1.2, 24 March 2016 =============================== Preview version Version 4.10.1.1, 20 March 2016 =============================== Preview version Version 4.10.0.1, 7 May 2015 ============================ Cette version est la 4.10. La prochaine version majeure (version 4.11) sera publiée le dimanche 29 novembre. Voici les nouveautés de la version 4.10 : * Nouvelle documentation * Nouveaux mouvements * Imprimer --- Scores douteux et vérification des scores provenant des Bridgemates --- Impression automatique des scores douteux * Saisir les scores --- Nouvel item du menu : Menu des scores - Message - Paramètres --- Raccourcis clavier * Display --- Documentation --- Nouveaux champs --- Nouveaux blocs --- Suisse --- Nombre de donnes jouées * Report contest (PBN) --- BridgeWebs --- Bridge Base España * Bridgemate --- Bases de données d’autres programmes de dépouillement --- Créer un fichier JSON avec les données de l’épreuve --- Fusionner automatiquement les bases de données --- Fusionner automatiquement les fichiers JSON NOUVELLE DOCUMENTATION Les documents suivants (en anglais) ont été créés / Mis à jour. * Movement * Display * BridgeWebs Ils sont disponibles sur cette page : http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp NOUVEAUX MOUVEMENTS Les mouvements suivants ont été ajoutés, avec en parenthèse les numéros de page de Movements : * Howell élargi (184-185) * Howell allongé (185-187) Ces mouvements servant lors de la mise en place d’une mise en place Mitchell+Howell où vous voulez faire jouer 3 séances et faire jouer le même nombre de tours à toutes les paires lors de chaque séance. La documentation “movement" (en anglais) a été mise à jour en conséquence: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp IMPRIMER - SCORES DOUTEUX ET VÉRIFICATION DES SCORES PROVENANT DES BRIDGEMATES Ces deux rapports sont des vieux amis disponibles dans Imprimer / Fréquences et scores. Ils ont été modifiés avec l’affichage des positions du tour suivant à la suite. L’idée est de les imprimer à la fin d’un tour. Il est ainsi plus facile de trouver les paires concernées pour vérifier si le score saisi est correct. IMPRIMER - IMPRESSION AUTOMATIQUE DES SCORES DOUTEUX Comme vous le savez, vous pouvez imprimer manuellement les scores douteux pour détecter des erreurs, typiquement des erreurs de saisie dans les Bridgemates/ Ce rapport est disponible dans Imprimer /Fréquences et scores. Il y a un nouveau paramètre pour les baromètres : allez dans Menu de l’épreuve / Paramètres... / Imprimer et onglet « Imprimer automatiquement ». Une option permet maintenant l’impression des scores douteux et/ou les fréquences et scores. Auparavant les fréquences et scores étaient imprimés automatiquement. Maintenant vous avez l’option d’imprimer préalablement les scores douteux pour éviter d’imprimer des résultats douteux. Vous pouvez même imprimer les scores douteux sans les fréquences. Cela est très utile si vous faites un baromètre sans impression automatique mais en utilisant un projecteur ou une télévision pour l’affichage des résultats. SAISIR LES SCORES - MENU DES SCORES - PROPRIÉTÉS DE MESSAGE Il y a un nouvel item dans le menu appelé Menu des scores / Message / Propriétés. Cela vous permet d’éditer rapidement les messages affichés sur les projecteurs et/ou téléviseurs. Vous pouvez aussi atteindre ces propriétés en utilisant le nouveau raccourci Alt-8. Voir ci-dessous. SAISIR LES SCORES - RACCOURCIS CLAVIER En saisissant les scores, vous pouvez utiliser Alt-n, ou n=1,2,3,...,9, sans passer par un item du menu ou cliquer sur « Imprimer pour faire un choix. Voici les options disponibles : 1. Effacer les scores après ce tour 2. Imprimer la vérification des scores saisis 3. Imprimer les feuilles de route 4. Imprimer les scores douteux 5. Imprimer Vérification des scores provenant des Bridgemates 6. 7. 8. Éditer les paramètres du message du projecteur 9. Choisir la taille du texte Les options 2 à 5 impriment directement sur l’imprimante par défaut. Vous ne pouvez pas avoir préalablement un aperçu. Certaines options demandent des explications : 1. Cela affiche immédiatement et sans contrôle tous les scores des tours suivants. Cela ne fonctionne qu’en baromètre et avec une base de données Bridgemate. 2. Le rapport utilise est celui que vous utilisiez déjà dans Magic Contest. Le numéro de donne n’est jamais saisi, à la place le tour en cours est utilisé sans pause. Cette option est aussi utilisée lors des impressions automatiques et impressions à la fin du tour. 3. Le rapport utilisé est celui que vous avez imprimé la dernière fois que vous avez imprimé les feuilles de route. Cela veut dire que « avant le dernier tour peut être utilise alors que vous souhaitiez les feuilles de route après l’épreuve ou l’inverse. Cela peut arriver... 9. Pour choisir la taille du texte vous devez au préalable sélectionner la taille du texte dans Scores / Taille du texte. Une fois que vous avez changé la taille du texte, Magic Contest mémorise vos deux derniers choix et bascule de l’un à l’autre. DISPLAY - DOCUMENTATION La documentation a été mise à jour en tenant compte des changements décrits ci-dessous : http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp DISPLAY - NOUVEAUX CHAMPS Les nouveaux champs suivants peuvent être utilises : * [RoundTotal]. C’est équivalent à [Round] et à [RoundScore]. * [Country]. Typiquement utilise à la place de [Club] dans les épreuves internationales. * [ExtraInfo1] (2,3,4,5) ou [Extra1]. Cela correspond aux informations supplémentaires que l’on peut ajouter dans “Saisir les noms" et “Paire". Vous pouvez par exemple saisir « x » pour indiquer une paire tête de série ou « J » pour une paire Junior. DISPLAY - NOUVEAUX BLOCKS Les nouveaux blocks suivants sont disponibles : * StartingListCountry * SwissColumn DISPLAY - SUISSE Pour clarifier : tous les écrans DISPLAY prédéfinis fonctionnent avec les compétitions organisées en mouvement Suisse. Les positions du tour suivant sont automatiquement affichées dans ce cas. Tous les écrans DISPLAY prédéfinis peuvent être téléchargés depuis cette page: http://www.brenning.se/mcerdisplay.asp The new block [SwissColumn] is typically used together with [COLUMN]. This allows you to, in pair order, display condensed information about the pairs, so that they can find the seating for next round in a swift manner. You can find more information about this in the documentation. There are also samples on the download page. DISPLAY - NOMBRE DE DONNES JOUÉES There is a change to all pre-defined displays. The downloaded display files stay the same, so you do not have to download new files, but the resulting output have modified slightly. However, most people will never see the change. It is only used if the pairs have played different number of boards. The two blocks [Ranking] and [Top-N] now include number of played boards, but only for pairs having played less boards than others. This is something that has always shown on the old Current standing in case of different number of played boards, but it did not make it into the Display module when it was published. For pairs that have played less boards than others, the player names will look like this: «5 Tomas Brenning - Bob Hamman Those of you who only use downloaded displays from the Magic Contest website, you can stop reading here. The old downloads will function out of the box. The mark and the number of played boards will show for the [Ranking] block and the [Top-N] block. For those of you who have created tailor-made display files, a new field has been introduced to enable the new feature: [PlayerNameCount] instead of [PlayerName] This means that if you have defined blocks with special fields including [PlayerName], the number of boards played will not show. You need to edit all such reports and change [PlayerName] into [PlayerNameCount]. Note that this new information only shows if you have defined a block as Content=Ranking or Content=Top-N and you have used no pre-defined fields. The reason for this is that the two mentioned blocks use new a field called [PlayerNameCount] instead of the old one. Your definitions might look something like this: ShowFields = Rank,Score,Percentage,RoundScore,PlayerName It must be changed into this: ShowFields = Rank,Score,Percentage,RoundScore,PlayerNameCount Also, if you have defined field settings within the pre-defined blocks [Ranking] and [Top-N], then you must change the field definitions in the following way: [FIELD] Content = PlayerName must be changed into: [FIELD] Content = PlayerNameCount REPORT CONTEST (PBN) - BRIDGEWEBS BridgeWebs is an online bridge club management tool that lets you schedule events, report results, and manage your club’s every activity. Find out more at www.bridgewebs.com. Magic Contest can now, through Contest menu-Report contest-PBN, report contests directly to BridgeWebs. In the online documentation you can find a document that in detail describes reporting to BridgeWebs: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp REPORT CONTEST (PBN) - BRIDGE BASE ESPAÑA Read below for this text in English. Si Ud. dispone de una licencia de Magic Contest que comienza por AEB (Asociacion Española de Bridge), puede enviar sus torneos mediante un fichero PBN con sólo apretar un botón ya sea a su propia página web, a Bridge Base España, o incluso a la AEB. Vaya a Contest menu - Report Contest y marque la opción PBN. Aparecerá la opción Bridge Base España, márquela también, y cuando pulse el botón OK, el torneo se enviará inmediatamente a donde Ud. desee (su web, BBE o AEB). Si desea más información, por favor, contacte con José Miguel Martínez (Fito) a través del mail: info@bridgebase.es ... and in English: If you have an AEB licence (Spanish Bridge Federation), or a Bridge Base España licence, then you can report PBN files to the BBE website. Go to Contest menu - Report contest and tick the PBN option. Next to it you also have to tick the Bridge Base España option. When you click OK, the contest is automatically reported to the website. Please contact José Miguel Martínez at info@bridgebase.es for more information. BRIDGEMATE - BASES DE DONNÉES D’AUTRES PROGRAMMES DE DÉPOUILLEMENT Magic Contest peut normalement lire des données provenant des bases de données crées par d’autres programmes. Parfois le format de la base de données diffère significativement et Magic Contest ne peut lire les données.. Des modifications ont été faites pour rendre Magic Contest plus souple lors de ces imports. Cela permet de valider les données ou de lire les noms. La lecture des scores a toujours fonctionné. BRIDGEMATE - CRÉER UN FICHIER JSON AVEC LES DONNÉES DE L’ÉPREUVE Après avoir créer une base de données vous pouvez créer un fichier JSON qui contient les données de l’épreuve telles que les paramètres, les noms, le mouvement et les donnes. Pour créer le fichier JSON vous devez activer l’option “Créer le fichier JSON avec la base de données" dans Menu de l’épreuve - Bridgemate - Paramètres. Le fichier JSON est enregistré dans Magic Export avec le même nom que celui de la base de données mais avec une extension .json. Le format utilise les même marques et format de valeur que les fichiers PBN mais en respectant les spécifications JSON. BRIDGEMATE - FUSIONNER AUTOMATIQUEMENT DES BASES DE DONNÉES Depuis la version 4.8 il existe un nouvel item Bridgemate nommé “fusionner les bases de données de plusieurs salles de jeu. C’est exactement ce qui est fait. Normalement votre base de données active est dans Magic Import : * [Magic Import] ... abc.bws Et la base de données à fusionner manuellement est dans Magic Export : * [Magic Export] ... abc.bws La fusion automatique nécessite quelques conditions supplémentaires : 1. You must activate Create JSON file with contest data. This is a setting found in Contest menu-Bridgemate-Properties. The idea behind this is that you first export JSON data to an external source of data that uses the JSON file for basic definitions. Then you import data from the same source. 2. You must import results up to and including the current round. This is a setting found in Contest menu-Bridgemate-Properties, then the Bridgemate (import) tab, and finally activate the option called Import only up to and including the current round. 3. The Bridgemate database name must be correct. The file naming is as follows, i.e. -n is added to the file name, where n is the current round: * [Magic Contest Outbox] ... abc-1.bws * [Magic Contest Outbox] ... abc-2.bws * [Magic Contest Outbox] ... abc-3.bws * and so on... Placing the merge files in Magic Contest Outbox is not necessary, but that is the default setting. If you wish to import the files from another place, you need to do a manual merge where you select a file from another folder. After that you can continue to merge files from that folder. No validations are done. This means that if you merge round 3 twice, there will be duplicates in the master Bridgemate database. This normally works, but it may cause problems. The main issue is if you have merged round 3 and then made changes in the remote location and merge round 3 again. Magic Contest has now imported the first and unchanged version of the result and will continue to do so. The only solution to such a problem is to create a completely new master Bridgemate database and then merge all rounds from scratch. A better solution is to only change in Magic Contest. BRIDGEMATE - MERGE JSON FILE If you do not want to, or cannot, merge a Bridgemate database, you can instead merge a JSON file. This is possible through the automatic Bridgemate merge methods described above. Use the same folder and file names, but the file extention .json, and the merge procedure is identical to the Bridgemate merge method. The JSON section "ScoreTable" is the only thing that is merged, i.e. names and hand records are not merged, so at the moment, an external data source cannot export member IDs to Magic through a JSON file. Version 4.9.4, 22 Jan 2015 ========================== Voici les nouveautés de la version 4.9.4 * Correction de bugs --- Impressions et mouvement inter-séances en baromètre --- Donnes jouées et export des résultats en match/4 * Patton américain avec plusieurs sections --- Import de l’épreuve dans Magic Contest --- Permutations inter-séances * Mitchell élargi --- Choix du mouvement --- Mitchell élargi d’une table --- Mitchell élargi de deux tables * Remontée alternative des résultats sur le site FFB CORRECTION DE BUGS - IMPRESSIONS ET MOUVEMENT INTER-SÉANCES EN BAROMÈTRE Depuis la dernière version publiée, le mouvement inter-séances en baromètre et certains cartons-guide en Mitchell élargi étaient défectueux. C’est corrigé. CORRECTION DE BUGS - DONNES JOUÉES ET EXPORT DES RÉSULTATS EN MATCH/4 Dans les match/4 sans Bridgemate et dans certains cas très particuliers avec Bridgemate, l’export des résultats sur le site de gestion de la FFB était possible même quand les donnes jouées n’avaient pas été saisies. C’est corrigé. PATTON AMÉRICAIN AVEC PLUSIEURS SECTIONS Il est désormais possible de traiter un patton américain avec plusieurs sections avec Magic Contest. PATTON AMÉRICAIN AVEC PLUSIEURS SECTIONS - IMPORT DE L’ÉPREUVE DANS MAGIC CONTEST La mise en place sur le site de gestion se fait en Patton. Lors de l’import de l’épreuve dans Magic Contest l’arbitre se voit proposer le choix entre chemin de fer et patton américain/miroir puis entra patton américain et patton miroir. PATTON AMÉRICAIN AVEC PLUSIEURS SECTIONS - PERMUTATION INTER-SÉANCES L’arbitre a le choix entre la permutation des tables paires, des tables impaires ou en serpentin. La permutation des tables se fait entre les sections A et B, c et D, etc. Si le nombre de sections est impair, la permutation des tables (paires ou impaires) se fait de façon circulaire entre les 3 dernières sections. MITCHELL ÉLARGI - CHOIX DU MOUVEMENT L’option Mitchell élargi est désormais disponible dans la fenêtre FFB. L’arbitre peut faire un Mitchell élargi d’une table ou de deux tables. Le choix se fait en renseignant le nombre de tours. MITCHELL ÉLARGI - MITCHELL ÉLARGI D’UNE TABLE Le Mitchell élargi d’un table permet de faire jouer un tour de plus qu’il n’y a de tables : 12 tours avec 11 tables, 13 tours avec 12 tables, etc. Ce mouvement ne peut être utilisé si les donnes sont dupliquées à la table par les joueurs. La première et la dernière table jouent simultanément les donnes quand le nombre de tables est pair. Il faut donc prévoir 2 séries de donnes par section. Les carton-guides peuvent être imprimés dans Magic Contest. L’arbitre sera particulièrement vigilant pour les transferts des donnes du guéridon. MITCHELL ÉLARGI - MITCHELL ÉLARGI DE DEUX TABLES Le Mitchell élargi d’un table permet de faire jouer un tour de plus qu’il n’y a de tables : 13 tours avec 11 tables, 14 tours avec 12 tables, etc. Ce mouvement ne peut être utilisé si les donnes sont dupliquées à la table par les joueurs. Il n’y a pas de partage de donnes entre deux tables. Il n’y a donc besoin que d’une seule série de donnes par section. REMONTÉE ALTERNATIVE DES RÉSULTATS SUR LE SITE FFB Ce développement a pour but de tester la remontée des résultats sur le nouveau site de la FFB. Version 4.9.3, 18 Jan 2015 ========================== Preview Version 4.9.1.4, 11 Sep 2014 ============================ Bug-fix: Barometer from FFB window. Version 4.9.0.1, 22 May 2014 ============================ Preview version with Patton américain for multiple sections. Tested: * FFB window * Line-up (manual and import) * Import results * Scoring * Ranking * Personal scorecard * Serpentin * Serpentin par rang * ... (normal features; I think most things work) Not tested: * Report to FFB base Not working: * Movement instructions. One file per sections is created. * Change even or odd tables between séances. * Liste des participants par équipe. Correct information but not sorted. Everything that is not working will be fixed in the official version. Version 4.9, 13 May 2014 ======================== This is version 4.9. Next offical update (version 4.10) will be published on Sunday 30 November. Here are the news in version 4.9: * Display --- General --- Quick start --- Documentation --- Samples --- Limitations * Bug-fix --- Current standing --- Fouled versions for Contract=Pass DISPLAY - GENERAL Display is the main feature of this new version. It is also the reason why the publishing date was delayed over and over again. Sorry about that, but I wanted to make things right. The new Display module is intended to replace Current standing that has been a good friend for more than 10 years. Some will rightly claim “not a moment too soon"... Current standing will continue working as before, but Display is the module that will be maintained and developed in coming versions of Magic Contest. Display gives far better possibilities to technical content as well as visual design, the latter being a good enough reason to start using Display right away. DISPLAY - QUICK START It is possible to use Display out of the box without being interested in details. Magic Contest comes with many pre-set designs that can be selected without further configuring. There is a 2-page Quick start chapter in the documentation intended for that. DISPLAY - DOCUMENTATION At the same time, those of you who are interested in controlling the design to the smallest detail are allowed to do so to. Display comes together with a 31-page long document found in the documentation section of the Magic Contest website: http://www.brenning.se/mc/doc/mc_display.pdf DISPLAY - SAMPLES You can find samples here: www.brenning.se/display DISPLAY - LIMITATIONS Display has been developed for, and tested on, pair contests. This goes for both single-session contests, multi-session contests, barometer and Swiss Pairs. Most likely Display works just fine for individual events. I cannot vouch for team events since neither development nor testing has taken plage. Most likely the rankings work fine, but I don't think match results will. Display has not been tested on VP conversion events either. BUG-FIX - CURRENT STANDING A bug has been found. If you use Current standing with a player computer, i.e. you create output that shows buttons in the top right corner for the players to click to go to the next/previous boards, then the bug has made the Previous button not work, or rather, the Previous button has worked exactly like the Next button. The main problem was that earlier versions of Internet Explorer did not have this bug. New versions of Internet Explorer along with Google Chrome and Mozilla Firefox have the bug. This has been fixed. BUG-FIX - FOULED VERSIONS FOR CONTRACT=PASS When the contract was Pass and you used Bridgemate-Edit, the Fouled version option was not available. This has been fixed. Version 4.8.2.2, 6 mars 2014 ============================ Voici les nouveautés de la version 4.8.2.2 : * Patton suisse --- 12 équipes --- Double rencontres --- Export et Pair/4 * Rapport --- Feuille de route sans % --- Fichier PBN pour patton suisse --- Fichier PBN pour patton américain/miroir * Formule de Neuberg et IMPs * Correction de bugs --- Séance sans date dans le fichier d’import --- Hérédia PATTON SUISSE - 12 ÉQUIPES Il est désormais possible de faire un patton suisse avec 12 (11) équipes. Il y a un seul tour prédéterminé et l’ordre des rencontres pour un tour est [1-12, 2-11, 3-10, 4-9, 5-8, 6-7] conformément au RPI. PATTON SUISSE - DOUBLE RENCONTRES Lors de la création des rencontres du tour suivant il arrive que Magic Contest soit obligé de défaire un match entre les équipes de tête pour éviter que deux équipes se rencontrent à nouveau. Le programme vous propose alors d’accepter ou non les doubles-rencontres. Lors des épreuves fédérales, vous devez refusez que deux équipes se rencontrent à nouveau. PATTON SUISSE - EXPORT ET PAIR/4 L’export sur le site de gestion de la FFB ne fonctionnait pas pour les pattons suisses cotés selon la formule « Paire/4 », cela a été corrigé. RAPPORT - FEUILLE DE ROUTE SANS % Un nouveau rapport pour les épreuves par paires a été ajouté dans la rubrique FFB : feuille de route sans %. RAPPORT - FICHIER PBN POUR PATTON SUISSE Le fichier PBN pour les pattons suisses contient désormais le nombre de donnes jouées afin d’éviter l’affichage des résultats des matches en cours. RAPPORT - FICHIER PBN POUR PATTON AMÉRICAIN/MIROIR Les pattons américains/miroir sont désormais renseignés comme des épreuves /4 dans les fichiers PBN. FORMULE DE NEUBERG ET IMPS La formule de Neuberg ne fonctionnait pas pour les épreuves par paires en IMPS. C’est corrigé. CORRECTION DE BUGS - SÉANCE SANS DATE DANS LE FICHIER D’IMPORT Lorsqu’un fichier d’import ne renseignait pas la date des séances, l’épreuve était automatiquement archivée. Dorénavant, les séances sont crées à la date du jour. Il en est de même si la date est antérieure ou postérieure de plus de 300 jours à la date du jour. CORRECTION DE BUGS - HÉRÉDIA Il n’était plus possible de créer un Howell Hérédia depuis la fenêtre FFB. C’est corrigé. Version 4.8.2.1, 6 mars 2014 ============================ This is a preview version: Evolution 1.23.4 (=2.27; see 4.8.2) * Meetings in Swiss Teams Evolution 1.23.2 (=2.21; see 4.8.2) * Some questions remain; see online document Evolution 1.23.6 * Swiss Teams for 12 teams Evolution 1.23.8 * Export files and pair/4 Evolution 1.23.9 * Neuberg in IMPs across the field Version 4.8.2, 19 fév 2014 ========================== These are the evolution items that have been fixed: * Evolution 1.23.10 --- Hérédia * Evolution 2.14 --- Personal scorecard without % * Evolution 2.21 --- Some questions remain; see online document * Evolution 2.25 --- Missing date in import file * Evolution 2.27 --- Swiss (wrong meetings); sample contest in e-mail 2013-12-10 * Evolution 2.29 --- PBN for Patton américain/miroir Version 4.8.0.3, 17 dec 2013 ============================ Voici la version 4.8. La prochaine version (4.9) sera publiée le dimanche 20 avril 2014. Voici les nouveautés de la version 4.8. * Correction de bugs --- Report automatique --- Création de la fenêtre FFB --- Épreuve individuelle et points de challenge --- Options par défaut --- Projecteur --- Scores saisie de pourcentage ou de marque ajustée --- GANA avec deux mi-temps --- Mitchell combiné * Rapport --- Report pair window in team contest to butler --- Rapport pour le site Internet et challenge avec un point * Bridgemate --- Fusionner les bases de données de plusieurs salles de jeu --- Importer les noms plusieurs fois * Bridgemate II --- Caractères spéciaux tels que éèàñ --- Afficher le code arbitre après la création de la base de données * Série d’étuis en Paire-Suisse * TeamViewer 8 CORRECTION DE BUGS - REPORT AUTOMATIQUE Des bugs entrainant des problèmes avec le report automatique des résultats d’une séance sur l’autre ont été corrigés. CORRECTION DE BUGS - CRÉATION DE LA FENÊTRE FFB Il arrivait dans les épreuves avec une seule section que la fenêtre FFB de la 2ème séance (ou des suivantes) ne se crée pas. Cela a été corrigé. CORRECTION DE BUGS - ÉPREUVE INDIVIDUELLE ET POINTS DE CHALLENGE Le report d’une épreuve individuelle dans un challenge entrainait l’arrêt inopiné de Magic Contest. C’est corrigé. CORRECTION DE BUGS - OPTIONS PAR DÉFAUT Sélectionner Menu de l’épreuve - Options par défaut - Valider les données entrainait l’arrêt inopiné de Magic Contest. C’est corrigé. CORRECTION DE BUGS - PROJECTEUR Un bug a été trouvé. Si vous utilisez le projecteur avec un état affichant les donnes, un bouton permettant de naviguer d’une donne à l’autre se trouve en haut à droite, le bouton « précédent » ne fonctionnait que dans les versions anciennes d’Internet Explorer. Cela a été corrigé. CORRECTION DE BUGS - SCORES SAISIE DE POURCENTAGE OU DE MARQUE AJUSTÉE Vous pouvez utiliser p, % ou s pour saisir un % ou une marque ajustée. Vous ne pouvez plus utiliser seulement la lettre ou le signe. Vous devez aussi saisir une valeur. Précédemment, la seule saisie de "s" donnait comme résultat of =0/=0. CORRECTION DE BUGS - GANA AVEC DEUX MI-TEMPS Si l’arbitre, après avoir importé les résultats de la 2ème mi-temps du 2ème tour, sélectionnait la 2ème mi-temps du 1er tour les reports de scores se faisaient mal et les résultats des matches du GANA étaient erronés. C’est corrigé. CORRECTION DE BUGS - MITCHELL COMBINÉ Si l’arbitre paramétrait un saut des étuis au lieu des paires Est-Ouest lors d’un Mitchell combiné avec un nombre impair de tables, le saut était pris en compte par Magic Contest. C’est corrigé. REPORT CONTEST - REPORT PAIR WINDOW IN TEAM CONTEST TO BUTLER In the internet butler report in team order, the number of played segments has always been shown. The corresponding report in rank order has not shown that column. This has been corrected so that both reports now show number of segments. RAPPORT - RAPPORT POUR LE SITE INTERNET ET CHALLENGE AVEC UN POINT Correction d’un bug : lors de la création des rapports pour le site Internet et le challenge les liens pouvaient être erronés si le nom de l’épreuve comprenait un point (« . ») C’est corrigé. Les rapports existant doivent être recréés pour être corrigés. BRIDGEMATE - FUSIONNER LES BASES DE DONNÉES DE PLUSIEURS SALLES DE JEU Vous pouvez maintenant trouver une nouvelle option dans Menu de l’épreuve - Bridgemate : Fusionner les bases de données de plusieurs salles de jeu Comme indiqué, cela permet de copier le contenu d’une base de données dans une autre. La fonction est prévue à l’origine pour une épreuve par 4 avec plusieurs salles de jeu mais il n’y a pas d’obstacle majeur à l’utiliser dans une épreuve par paires. Il est possible de rendre la procédure complexe. Ici, le but est inverse : il ne s’agit pas de créer un gestionnaire de bases de données complet donc des limitations strictes existent. Elles sont décrites ci-dessous. En préalable, vous devez créer une base de données. Nous l’appelons la base de données principale. La copie de cette base de données doit être copiée dans Magic Export. Quand vous allez fusionner les bases de données, Magic Contest va vous demander au préalable de sélectionner la base de données depuis laquelle vous voulez importer les données. C’est la base de données annexe. Voici le détail de la fusion : 1. Une copie de la base de données principale est stockée dans Magic Import\Archives. 2. Tous les noms de la base de données annexe sont copiés dans la base de données principale. 3. Tous les résultats de la base de données annexe sont copiés dans la base de données principale. 4. La base de données annexe est déplacée dans Magic Export\Archives. Par exemple, dans une épreuve par équipes avec 12 concurrents il y a 6 tables en salle ouverte et 6 tables en salle fermée. Dans la base de données principale se trouvent les données de la salle ouverte et dans la base de donnée annexe celles de la salle fermée. Après la fusion la base de données principale contiendra les données de toutes les tables (salle ouverte et salle fermée). Une copie de la base de données sera stockée avant la fusion dans Magic Import\Archives. --- Check liste Pour fusionner deux bases de données d’une épreuve par 4 : 1. Créer l’épreuve sur l’ordinateur de la sale de jeu principale. Saisir les noms des équipes et des joueurs. 2. Sauvegarder l’épreuve et la restaurer sur l’ordinateur de la salle de jeu annexe. 3. Créer la fenêtre paire et les bases de données Bridgemate dans les deux salles de jeu. 4. Quand le tour est terminé, récupérer la base de données de la sale de jeu annexe. 5. Placer la base de données annexe dans Magic Export (*) sur l’ordinateur principal. 6. Dans la fenêtre PAIRES (**) de l’ordinateur principal, sélectionner Menu de l’épreuve - Bridgemate - Fusionner les bases de données de plusieurs salles de jeu. 7. Sélectionner la base de données annexe (***). Les noms et les scores sont copiés dans la base de données principale. (*) La base de données annexe peut être copiée n’importe où sauf dans Magic Import, les deux bases de données ayant le même nom. Vous pouvez la mettre où vous voulez mais Magic Contest va la chercher d’abord dans Magic Export. (**) Pour éviter de sélectionner un mauvais tour la fusion n’est pas possible depuis la fenêtre équipe. (***) Le nom de fichier propose est le même que celui de la base de données principale. --- Restrictions Deux bases de données peuvent être fusionnées plusieurs fois. Cela veut dire que les scores de la base de données annexe peuvent être copiés plusieurs fois. Cela n’a pas vraiment d’importance puisque cela n’affecte pas le score importé. Vous ne pouvez pas fusionner deux épreuves par paire qui ont été scores avec la même lettre de section (A par exemple). Si cela était le cas, les résultats des deux bases se mélangeraient, ceux de la base principale devant être en principe prioritaires sur ceux de la base annexe mais sans garantie. Le problème est que les résultats de la base annexe ne pourront pas être importés dans la section correspondante (B par exemple). --- Recommandation 1 Si vous avez fait des corrections de noms dans la salle de jeu annexe après avoir importer le line-up ces changements ne seront pas inclus dans le fichier .bws. Pour cela, il faut exporter les noms vers le fichier .bws (Menu de l’épreuve - Bridgemate - Export des noms vers Bridgemate II). Vous aurez ainsi les bons noms dans la base de données principale après la fusion. --- Recommandation 2 Si vous voulez fusionner deux (ou +) sections dans une épreuve par paires créez l’épreuve sur un des deux ordinateurs puis créez la base de données sur les autres ordinateurs à partir d’une sauvegarde de l’épreuve. BRIDGEMATE - IMPORTER LES NOMS PLUSIEURS FOIS Une anomalie a été constatée et corrigée. Vous avez pu rencontrer le problème suivant : * Au démarrage de l’épreuve les joueurs saisissent leur n° de licence * Vous importez les noms depuis les Bridgemates * Vous corrigez les erreurs * Vous importez à nouveau les noms depuis les Bridgemates (intentionnellement ou non) Dans les versions précédentes, les imports ultérieurs effaçaient les changements manuels. Cela a été corrigé, les n° de licence ne sont importés que si le nom dans Magic Contest n’est pas renseigné. * Bridgemate II - CARACTÈRES SPÉCIAUX TELLS QUE ÉÈÀÑ Un nouveau firmware pour les Bridgemates II a été publié courant novembre en même temps qu’une nouvelle version de Bridgemate Control Software. Si vous démarrez Magic Contest en étant connecté à Internet vous serez invite à télécharger la nouvelle version. Faites-le. Vous pouvez aussi installer le nouveau firmware pour les Bridgemate II depuis cette http://support.bridgemate.com du nouveau site bridgemate.com (en anglais). Attention, vous devez impérativement installer simultanément le nouveau firmware du serveur et des Bridgemates ! Cela vous permettra d’afficher dans les Bridgemates les caractères é, è, à ou ñ. BRIDGEMATE II - AFFICHER LE CODE ARBITRE APRÈS LA CRÉATION DE LA BASE DE DONNÉES Vous pouvez trouver un nouveau paramètre en allant dans Menu de l’épreuve- Paramètres de l’épreuve-Bridgemate- Paramètres de Bridgemate Control: Options pour le Directeur de tournoi ... Code PIN à 4 chiffres pour accéder au menu arbitre ....... Afficher après la création de la base de données Avec l’arrivée des Bridgemate II vous pouvez saisir un code PIN entre 0000 et 9999. Vous pouvez aussi saisir 10000 pour créer un code PIN aléatoire à chaque création d’une base de données. Dans ce cas, le code arbitre est toujours affiché sur votre moniteur. Le nouveau paramètre (afficher après...) permet l’affichage du code PIN sur votre moniteur, qu’il soit aléatoire ou non. Cela est très utile quand l’épreuve est créée puis envoyée à l’arbitre pour traiter l’épreuve. Cela permet de s’assurer que l’arbitre connait le code PIN. SÉRIE D’ÉTUIS EN PAIRE-SUISSE When you close preparations in a Swiss pairs and click Advanced, there is a tab called Board set. This can be used if you want to play the boards out of order, for instance if you have two sections (in two completely separate contests) and you want to play the same boards but not at the same time. Then you leave custom board set empty in section A while you enter for instance the following in section B: 1:4-6/2:1-3/3:10-12/4:7-9/5:16-18/6:13-15/7:22-24/8:19-21 You can reach the same setting after you have started the contest. Go to Contest menu-Swiss-Properties and select the Swiss (more) tab. There you can change the settings, but already created rounds are not affected. When you later select Contest menu-Swiss-Add, the boards for the round to be created are shown in parenthesis, but only if you have specified a custom board set: Create round 5 (4-6) If you do not use custom board set, the Add window will look exactly as before. Custom board sets also works through the option Add round X, but edit before inserting, but there no boards are shown in parenthesis. If you want to make permanent settings through Contest menu-Options for all new contests you must select Close preparations and then the Board set tab. TEAMVIEWER 8 TeamViewer 8 est désormais disponible dans le menu d’aide. TeamViewer est un programme qui permet à l’assistance de contrôler votre ordinateur pour vous dépanner. Version 4.8.0.2, 15 dec 2013 ============================ Voici la version 4.8. La prochaine version (4.9) sera publiée le dimanche 20 avril 2014. Voici les nouveautés de la version 4.8. * Correction de bugs --- Report automatique --- Création de la fenêtre FFB --- Épreuve individuelle et points de challenge --- Options par défaut --- Projecteur --- Scores saisie de pourcentage ou de marque ajustée * Rapport --- Report pair window in team contest to butler --- Rapport pour le site Internet et challenge avec un point * Bridgemate --- Fusionner les bases de données de plusieurs salles de jeu --- Importer les noms plusieurs fois * Bridgemate II --- Caractères spéciaux tels que éèàñ --- Afficher le code arbitre après la création de la base de données * Série d’étuis en Paire-Suisse * TeamViewer 8 CORRECTION DE BUGS - REPORT AUTOMATIQUE Des bugs entrainant des problèmes avec le report automatique des résultats d’une séance sur l’autre ont été corrigés. CORRECTION DE BUGS - CRÉATION DE LA FENÊTRE FFB Il arrivait dans les épreuves avec une seule section que la fenêtre FFB de la 2ème séance (ou des suivantes) ne se crée pas. Cela a été corrigé. CORRECTION DE BUGS - ÉPREUVE INDIVIDUELLE ET POINTS DE CHALLENGE Le report d’une épreuve individuelle dans un challenge entrainait l’arrêt inopiné de Magic Contest. C’est corrigé. CORRECTION DE BUGS - OPTIONS PAR DÉFAUT Sélectionner Menu de l’épreuve - Options par défaut - Valider les données entrainait l’arrêt inopiné de Magic Contest. C’est corrigé. CORRECTION DE BUGS - PROJECTEUR Un bug a été trouvé. Si vous utilisez le projecteur avec un état affichant les donnes, un bouton permettant de naviguer d’une donne à l’autre se trouve en haut à droite, le bouton « précédent » ne fonctionnait que dans les versions anciennes d’Internet Explorer. Cela a été corrigé. CORRECTION DE BUGS - SCORES SAISIE DE POURCENTAGE OU DE MARQUE AJUSTÉE Vous pouvez utiliser p, % ou s pour saisir un % ou une marque ajustée. Vous ne pouvez plus utiliser seulement la lettre ou le signe. Vous devez aussi saisir une valeur. Précédemment, la seule saisie de "s" donnait comme résultat of =0/=0. REPORT CONTEST - REPORT PAIR WINDOW IN TEAM CONTEST TO BUTLER In the internet butler report in team order, the number of played segments have always been shown. The corresponding report in rank order has not shown that column. This has been corrected so that both reports now show number of segments. RAPPORT - RAPPORT POUR LE SITE INTERNET ET CHALLENGE AVEC UN POINT Correction d’un bug : lors de la création des rapports pour le site Internet et le challenge les liens pouvaient être erronés si le nom de l’épreuve comprenait un point (« . ») C’est corrigé. Les rapports existant doivent être recréés pour être corrigés. BRIDGEMATE - FUSIONNER LES BASES DE DONNÉES DE PLUSIEURS SALLES DE JEU Vous pouvez maintenant trouver une nouvelle option dans Menu de l’épreuve - Bridgemate : Fusionner les bases de données de plusieurs salles de jeu Comme indiqué, cela permet de copier le contenu d’une base de données dans une autre. La fonction est prévue à l’origine pour une épreuve par 4 avec plusieurs salles de jeu mais il n’y a pas d’obstacle majeur à l’utiliser dans une épreuve par paires. Il est possible de rendre la procédure complexe. Ici, le but est inverse : il ne s’agit pas de créer un gestionnaire de bases de données complet donc des limitations strictes existent. Elles sont décrites ci-dessous. En préalable, vous devez créer une base de données. Nous l’appelons la base de données principale. La copie de cette base de données doit être copiée dans Magic Export. Quand vous allez fusionner les bases de données, Magic Contest va vous demander au préalable de sélectionner la base de données depuis laquelle vous voulez importer les données. C’est la base de données annexe. Voici le détail de la fusion : 1. Une copie de la base de données principale est stockée dans Magic Import\Archives. 2. Tous les noms de la base de données annexe sont copiés dans la base de données principale. 3. Tous les résultats de la base de données annexe sont copiés dans la base de données principale. 4. La base de données annexe est déplacée dans Magic Export\Archives. Par exemple, dans une épreuve par équipes avec 12 concurrents il y a 6 tables en salle ouverte et 6 tables en salle fermée. Dans la base de données principale se trouvent les données de la salle ouverte et dans la base de donnée annexe celles de la salle fermée. Après la fusion la base de données principale contiendra les données de toutes les tables (salle ouverte et salle fermée). Une copie de la base de données sera stockée avant la fusion dans Magic Import\Archives. --- Check liste Pour fusionner deux bases de données d’une épreuve par 4 : 1. Créer l’épreuve sur l’ordinateur de la sale de jeu principale. Saisir les noms des équipes et des joueurs. 2. Sauvegarder l’épreuve et la restaurer sur l’ordinateur de la salle de jeu annexe. 3. Créer la fenêtre paire et les bases de données Bridgemate dans les deux salles de jeu. 4. Quand le tour est terminé, récupérer la base de données de la sale de jeu annexe. 5. Placer la base de données annexe dans Magic Export (*) sur l’ordinateur principal. 6. Dans la fenêtre PAIRES (**) de l’ordinateur principal, sélectionner Menu de l’épreuve - Bridgemate - Fusionner les bases de données de plusieurs salles de jeu. 7. Sélectionner la base de données annexe (***). Les noms et les scores sont copiés dans la base de données principale. (*) La base de données annexe peut être copiée n’importe où sauf dans Magic Import, les deux bases de données ayant le même nom. Vous pouvez la mettre où vous voulez mais Magic Contest va la chercher d’abord dans Magic Export. (**) Pour éviter de sélectionner un mauvais tour la fusion n’est pas possible depuis la fenêtre équipe. (***) Le nom de fichier propose est le même que celui de la base de données principale. --- Restrictions Deux bases de données peuvent être fusionnées plusieurs fois. Cela veut dire que les scores de la base de données annexe peuvent être copiés plusieurs fois. Cela n’a pas vraiment d’importance puisque cela n’affecte pas le score importé. Vous ne pouvez pas fusionner deux épreuves par paire qui ont été scores avec la même lettre de section (A par exemple). Si cela était le cas, les résultats des deux bases se mélangeraient, ceux de la base principale devant être en principe prioritaires sur ceux de la base annexe mais sans garantie. Le problème est que les résultats de la base annexe ne pourront pas être importés dans la section correspondante (B par exemple). --- Recommandation 1 Si vous avez fait des corrections de noms dans la salle de jeu annexe après avoir importer le line-up ces changements ne seront pas inclus dans le fichier .bws. Pour cela, il faut exporter les noms vers le fichier .bws (Menu de l’épreuve - Bridgemate - Export des noms vers Bridgemate II). Vous aurez ainsi les bons noms dans la base de données principale après la fusion. --- Recommandation 2 Si vous voulez fusionner deux (ou +) sections dans une épreuve par paires créez l’épreuve sur un des deux ordinateurs puis créez la base de données sur les autres ordinateurs à partir d’une sauvegarde de l’épreuve. BRIDGEMATE - IMPORTER LES NOMS PLUSIEURS FOIS Une anomalie a été constatée et corrigée. Vous avez pu rencontrer le problème suivant : * Au démarrage de l’épreuve les joueurs saisissent leur n° de licence * Vous importez les noms depuis les Bridgemates * Vous corrigez les erreurs * Vous importez à nouveau les noms depuis les Bridgemates (intentionnellement ou non) Dans les versions précédentes, les imports ultérieurs effaçaient les changements manuels. Cela a été corrigé, les n° de licence ne sont importés que si le nom dans Magic Contest n’est pas renseigné. BRIDGEMATE II - CARACTÈRES SPÉCIAUX TELLS QUE ÉÈÀÑ Un nouveau firmware pour les Bridgemates II a été publié courant novembre en même temps qu’une nouvelle version de Bridgemate Control Software. Si vous démarrez Magic Contest en étant connecté à Internet vous serez invite à télécharger la nouvelle version. Faites-le. Vous pouvez aussi installer le nouveau firmware pour les Bridgemate II depuis cette http://support.bridgemate.com du nouveau site bridgemate.com (en anglais). Attention, vous devez impérativement installer simultanément le nouveau firmware du serveur et des Bridgemates ! Cela vous permettra d’afficher dans les Bridgemates les caractères é, è, à ou ñ. BRIDGEMATE II - AFFICHER LE CODE ARBITRE APRÈS LA CRÉATION DE LA BASE DE DONNÉES Vous pouvez trouver un nouveau paramètre en allant dans Menu de l’épreuve- Paramètres de l’épreuve-Bridgemate- Paramètres de Bridgemate Control: Options pour le Directeur de tournoi ... Code PIN à 4 chiffres pour accéder au menu arbitre ....... Afficher après la création de la base de données Avec l’arrivée des Bridgemate II vous pouvez saisir un code PIN entre 0000 et 9999. Vous pouvez aussi saisir 10000 pour créer un code PIN aléatoire à chaque création d’une base de données. Dans ce cas, le code arbitre est toujours affiché sur votre moniteur. Le nouveau paramètre (afficher après...) permet l’affichage du code PIN sur votre moniteur, qu’il soit aléatoire ou non. Cela est très utile quand l’épreuve est créée puis envoyée à l’arbitre pour traiter l’épreuve. Cela permet de s’assurer que l’arbitre connait le code PIN. SÉRIE D’ÉTUIS EN PAIRE-SUISSE When you close preparations in a Swiss pairs and click Advanced, there is a tab called Board set. This can be used if you want to play the boards out of order, for instance if you have two sections (in two completely separate contests) and you want to play the same boards but not at the same time. Then you leave custom board set empty in section A while you enter for instance the following in section B: 1:4-6/2:1-3/3:10-12/4:7-9/5:16-18/6:13-15/7:22-24/8:19-21 You can reach the same setting after you have started the contest. Go to Contest menu-Swiss-Properties and select the Swiss (more) tab. There you can change the settings, but already created rounds are not affected. When you later select Contest menu-Swiss-Add, the boards for the round to be created are shown in parenthesis, but only if you have specified a custom board set: Create round 5 (4-6) If you do not use custom board set, the Add window will look exactly as before. Custom board sets also works through the option Add round X, but edit before inserting, but there no boards are shown in parenthesis. If you want to make permanent settings through Contest menu-Options for all new contests you must select Close preparations and then the Board set tab. TEAMVIEWER 8 TeamViewer 8 est désormais disponible dans le menu d’aide. TeamViewer est un programme qui permet à l’assistance de contrôler votre ordinateur pour vous dépanner. Version 4.8.0.1, 9 dec 2013 =========================== Preview with solutions to many carry-over problems. See separate e-mail. Version 4.8, 1 dec 2013 ======================= This is version 4.8. Next update (version 4.9) will be published on Sunday 20 April. Here are the news in version 4.8: * Bug-fix --- Individual contest and point league --- Options for all new contests --- Result entry of percentages or assigned scores * Team contest --- New report: Line-up * Report contest --- Report pair window in team contest to butler --- Report to website and point league with period sign in the name * Bridgemate --- Merge databases from different playing areas --- Import names multiple times * Bridgemate II --- Special letters such as éèàñ --- Show PIN code after the database has been created * Board set in Swiss pairs * TeamViewer 8 * VP conversion BUG-FIX - INDIVIDUAL CONTEST AND POINT LEAGUE When reporting an individual contest to point league Magic Contest has crashed. This has been fixed. BUG-FIX - OPTIONS FOR ALL NEW CONTESTS When selecting Contest menu-Options for all new contests-Close preparations Magic Contest has crashed. This has been fixed. BUG-FIX - RESULT ENTRY OF PERCENTAGES OR ASSIGNED SCORES As you know you can use p, % os s to enter percentages or assigned scores. You can now longer only enter the letter or the sign. You must also enter a value. Previously this could mean that a single entry of "s" turned into a resulta of =0/=0. TEAM CONTEST - NEW REPORT: LINE-UP You can now find the new report Line-up that can be used to check checkboxes next to what players will play the following round. Player names and checkboxes are printed on the report. REPORT CONTEST - REPORT PAIR WINDOW IN TEAM CONTEST TO BUTLER In the internet butler report in team order, the number of played segments have always been shown. The corresponding report in rank order has not shown that column. This has been corrected so that both reports now show number of segments. REPORT CONTEST - REPORT TO WEBSITE AND POINT LEAGUE WITH PERIOD SIGN IN THE NAME Bug-fix: When reporting to website and point league it has been possible to get incorrect links in case the contest name contained a period sign ("."). This is now fixed. Existing point leagues can be fixed by re- reporting incorrect rounds. BRIDGEMATE - MERGE DATABASES FROM DIFFERENT PLAYING AREAS You can now find a new menu option in Contest menu-Bridgemate: Merge databases from different playing areas This does exactly as it sounds, i.e. the contents of one Bridgemate database is copied to another. The normal usage is for a team contest with two or more playing areas, but there are no major obstacles to using it in a pair event. You can make this feature as complicated as can be. The goal is the opposite, i.e. not to create a full fledged database handler, so strict limitations have been applied on what can be done and not. These are described below. For this to work you must have created a Bridgemate database. This is the "current" database. Then you select the menu option and select a database you want to copy from. This is the "other" database. What happens next is the following: 1. A copy of the current database is stored in Magic Contest Inbox\Old. 2. All names from the other database are copied to the current. 3. All results from the other database are copied to the current. 4. The other database is moved to Magic Contest Outbox\Old. Let us assume that you have a team contest with 12 teams. This means 6 tables in open room and 6 tables in closed. In the current database you find tables 1-3. In the other database you find tables 4-6. What happens after the merge is that you will have a current database containing all tables, i.e. tables 1-6 in both open and closed rooms. A copy of the database before the merger (containing tables 1-3) is stored in Magic Contest Inbox\Old. --- Check list Do the following to merge databases in a team contest: 1. Create the team contest in the current playing area. Enter team names and players. 2. Copy the contest file (.mc4 file) to the other playing area. 3. Create pair windows and Bridgemate databases in both playing areas, but only use the corresponding tables in each playing area. 4. When the round has finished, send the Bridgemate database from the other playing area. 5. Place the other Bridgemate database in Magic Contest Outbox (*) on the current computer. 6. In the pair window (**) on the current computer, select Contest menu- Bridgemate-Merge databases from different playing areas. 7. Select the other database (***). Names and results are copied to the current database. (*) The other database has to be placed somewhere, but it cannot be in Magic Contest Inbox since both databases have the same names. You can place the file wherever you want, but the first time Magic Contest will look in Magic Contest Outbox. After that Magic Contest will look in the selected place. (**) You cannot do this from the team window. The reason is that it is very easy to have selected an incorrect round. (***) The file name that is suggested is the same as the current database. --- Limitations There are no validations against two databases being merged more than once. This means that the same results from the other database can be copied more than once. This does not really matter since the result import is not affected. You cannot merge two pair contests that have been scored as section A. In such a case the A results from the other database will be mixed with the A results from the current database. This will most often lead to the current A results being prioritised in favour of the other A results, but there are no guarantees to this. The main problem is that the other A results cannot be imported into section B in the current contest. If you have a contest with board numbers above 32, where you restart on 1 after board 32, you should be careful. To ensure that this will work I recommend that you follow recommendation 2 below. Then there is no risk of errors. --- Recommendation 1 If you have imported the line-up in the other playing area and you find an error, then this is corrected in the teams window. When you later close the line-up window and go to Enter names in the pair window the incorrect player has now been corrected. The problem is that these changes have not been stored in the Bridgemate database (that will be sent when the round has ended). The solution is to, from the pair window, select Contest menu-Bridgemate- Export names to Bridgemate II. This means that the correct member numbers and names are exported to the Bridgemate database. When the databases are later merged everything will be fine. --- Recommendation 2 If you want to merge databases in a pair contest I recommend that you start the pair contest in the current playing area with two sections. Then you send the contest file (.mc2 file) to the other playing area and use it to create the Bridgemate database, both in the current and the other playing areas. During the course of the event you use section A in the current playing area and section B in the other. This means that you without problems can merge the two databases and correctly import both names and results. BRIDGEMATE - IMPORT NAMES MULTIPLE TIMES Half an error has been found and fixed. It is possible that you have bumped into the following: * Start the contest and let the players enter their member numbers * Import names from Bridgemate * Correct possible errors * Import names again from Bridgemate (intentionally or by mistake) Previously, to everybody's annoyance, the second import overwrote the manual changes. This has now been fixed, so that only if the name in Magic Contest is completely empty the Bridgemate member number will be imported. BRIDGEMATE II - SPECIAL LETTERS SUCH AS éèàñ In the middle of November a new Bridgemate II firmware was published. At the same time a new version of Bridgemate Control Software was published. If you start Magic Contest while being connected to the internet you will get a suggestion to install the new version. Do that. On top of automatically installing BCS (see above) you should also install the new Bridgemate II firmware. On the first page of the new website (see below) there is a link to BMII version 2.1.1. For this new version to work you need to have installed BCS version 2.8.28. The installation of BMII firmware is in two parts - the server and the Bridgemate. Remember to update both server and Bridgemate. Bridgemate has also built a new website. You can reach it from the following address: http://support.bridgemate.com --- Change log Bridgemate II firmware 2.1.1 - Higher ASCII karakters are allowed in names. (á, ë, î, õ, etc) Finally! In plain writing this means that players with names consisting of special letters such as é, è, à or ñ, will now see those letters in the Bridgemate display. This change alone makes it worth upgrading your Bridgemate II:s. BRIDGEMATE II - SHOW PIN CODE AFTER THE DATABASE HAS BEEN CREATED You can find a new setting if you go to Contest menu-Properties for this contest-Bridgemate-Bridgemate Control settings: Options for the tournament director ... 4-digit PIN code for TD menu access ....... Show after the database has been created Since the beginning of Bridgemate II you have been able to enter a PIN code between 0000 and 9999. You can also enter 10000 to create a random PIN code every time you create a Bridgemate database. In the latter case the created PIN code is always shown on your monitor. The new setting (Show after...) makes the PIN code show on your monitor, no matter if it is random or not. This is extra useful in cases where the contest is prepared in one place and later sent to another place where the contest is scored. In that case this is a good way of ensuring that the tournament director is notified of the PIN code. BOARD SET IN SWISS PAIRS When you close preparations in a Swiss pairs and click Advanced, there is a tab called Board set. This can be used if you want to play the boards out of order, for instance if you have two sections (in two completely separate contests) and you want to play the same boards but not at the same time. Then you leave custom board set empty in section A while you enter for instance the following in section B: 1:4-6/2:1-3/3:10-12/4:7-9/5:16-18/6:13-15/7:22-24/8:19-21 You can reach the same setting after you have started the contest. Go to Contest menu-Swiss-Properties and select the Swiss (more) tab. There you can change the settings, but already created rounds are not affected. When you later select Contest menu-Swiss-Add, the boards for the round to be created are shown in parenthesis, but only if you have specified a custom board set: Create round 5 (4-6) If you do not use custom board set, the Add window will look exactly as before. Custom board sets also works through the option Add round X, but edit before inserting, but there no boards are shown in parenthesis. If you want to make permanent settings through Contest menu-Options for all new contests you must select Close preparations and then the Board set tab. TEAMVIEWER 8 TeamViewer 8 is now supported directly from the Help menu. TeamViewer is a program where another person can remotely control your computer through the internet. VP CONVERSION From a long time ago (version 3.2, 6 Jan 2008) there has been a scoring method called VP conversion. This can be found in Contest menu-Options- Scoring and the VP conversion tab (see below). The new feature is that you can now use the new WBF decimal scale. This also means that you need to manually go to the IMPs across the field tab and change number of decimals from Auto to 2. This is the original change log: The latest addition is a new scoring type that converts IMPs into VPs. It is still being developed, so only a few parts work. Currently it converts the basic scoring type IMPs across the field into VPs based on comparing your own table with each of the other tables. If you have 11 tables the average per round will be 150 VPs (15-15 is a tie). Another limitation is that you can only use the official WBF VP table that adjusts to the number of boards per round. Do like this: Start a new pair contests, change the scoring type into IMPs across the field, click Advanced, and select the VP conversion tab. Here you can select Yes, table by table. Then you select the VP table where currently the WBF table is the only available one. From this point and on the result entry and scoring takes place just as normal. When you print a score recap you will get some extra score grids in the beginning of the report: * Result overview, table by table, board by board * IMP overview, table by table * VP overview, table by table The VP conversion was used in the French trials for the Olympiad in Beijing 2008, so it works perfectly fine in Magic Contest. However, not all the exceptions to the exceptions have been found, so if you want to try this scoring method you have to do it on your own risk, at least if you want to deviate from normal scoring. Version 4.7.3, 16 oct 2013 ========================== Nouveautés : * Fichier PBN * Export vers Bridgeresultat.com et Resubridge.com * Correction de bugs - Import des pattons miroir ou américain - Report automatique * Import des numéros de licence depuis les Bridgemates * Comparaisons en points de victoire FICHIER PBN Le format du fichier PBN a été modifié pour bridgeresultats.com et resubridge.com : ajout d’un champ avec le nombre de donnes jouées au cours de la séance. EXPORT VERS BRIDGERESULTAT.COM ET RESUBRIDGE.COM L’export vers Bridgeresultat.com et Resubridge.com peut être fait automatiquement depuis Magic Contest. Une documentation sera fournie par Bridgeresultat.com et Resubridge.com aux comités concernés. CORRECTION DE BUGS - Import des pattons miroir ou américain : le bug lié à la vérification de la saisie des donnes jouées a été corrigé. - Report automatique : le report automatique est maintenant systématiquement coché par défaut. IMPORT DES NUMÉROS DE LICENCE DEPUIS LES BRIDGEMATES L’import des numéros de licence depuis les Bridgemates ne supprime plus les corrections manuelles faites par l’arbitre. COMPARAISONS EN POINTS DE VICTOIRE Dans les impressions il n’y a plus qu’une seule décimale. Version 4.7.2, 10 sep 2013 ========================== Preview version. PBN quotation. Version 4.7.1.4, 4 juillet 2013 =============================== --- Nouveautés * Nouveau Barème de PV --- Mise en place par défaut du nouveau barème WBF --- Bonus patton suisse * Export des résultats --- Vérification de la saisie du line-up * Saisie du line-up --- Ajout d’un joueur * Impressions --- Homologation - Matches/4 --- Liste des participants par équipes (IV PP PE) * Sauvegarde - Restauration des scores et des noms sans Bridgemate --- Restauration des scores * Bonus en patton suisse --- Option faire un patton suisse sans bonus * Match/4 --- Refaire les positions du premier tour NOUVEAU BARÈME DE PV - MISE EN PLACE PAR DÉFAUT DU NOUVEAU BARÈME WBF A partir du 1er juillet 2013 le nouveau barème de conversion des IMPs en PV de la WBF est appliqué en France. Pour tout patton suisse/poule importé à partir de cette mise à jour c’est le barème choisi par défaut. Les équipes bye se voient attribuer un score provisoire de 10 PV. Le barème des matches/4 organisés selon la formule « Paire-Quatre » n’a pas été modifié. Le nouveau barème de PV s’applique aussi aux épreuves par paires « formule sélection » avec conversion en PV table par table. Le barème des PV spécifique à chaque épreuve peut-être imprimé depuis le sous menu FFB des impressions. Les épreuves importées dans Magic Contest avant cette mise à jour conservent l’ancien barème. NOUVEAU BARÈME DE PV - BONUS EN PATTON SUISSE La nouvelle formule du bonus en patton suisse liée à la mise en application du nouveau barème de PV est appliquée dans cette mise à jour. Pour les épreuves organisées avec l’ancien barème de PV, c’est l’ancienne formule du bonus qui est utilisé. EXPORT DES RÉSULTATS - VÉRIFICATION DE LA SAISIE DU LINE-UP En match/4 il est désormais impossible d’exporter les résultats vers la base de gestion de la FFB si le line-up (nombre de donnes jouées) n’a pas été saisi. A la place un message d’erreur invitant à vérifier la saisie du line-up s’affiche invitant à vérifier le line-up. Toutes les erreurs/omissions doivent être corrigées pour permettre l’export de la séance/du tour. SAISIE DU LINE-UP - AJOUT D’UN JOUEUR L’ajout dans l’équipe de joueurs présents dans le line-up est désormais possible depuis la fenêtre de saisie du line-up. Vous pouvez au choix ajouter toute l’équipe ou un seul joueur. Il est aussi possible d’ajouter un joueur dans l’équipe avant de le saisir dans le line-up en cliquant sur « Ajouter » puis en saisissant son nom et son numéro de licence. IMPRESSIONS Les imprimés suivants sont désormais disponibles dans le sous-menu FFB : * Homologation (toute forme de matches/4) * Liste des participants par équipes (classées IV PP PE) RESTAURATION DES SCORES ET DES NOMS SANS BRIDGEMATE Désormais la restauration d’une sauvegarde des scores se fait donne par donne dans l’ordre de saisie des scores sans tenir compte ni de la table ni des numéros paires. Cela permet de corriger une erreur tardive dans le paramétrage de l’épreuve tel que l’oubli d’une paire fantôme ou de la duplication. BONUS EN PATTON SUISSE - OPTION FAIRE UN PATTON SUISSE SANS BONUS Il est désormais possible d’organiser un patton suisse sans bonus. Pour cela il faut décocher la case calculer le bonus en patton suisse dans Menu de l’épreuve - Paramètres de la séance - onglet Points de Victoire. Les épreuves fédérales organisées en patton suisse doivent être calculées avec bonus. MATCH/4 - REFAIRE LES POSITIONS DU PREMIER TOUR Lors que l’arbitre veut refaire les positions du premier tour en fonction de l’IV des équipes il n’a plus à choisir entre IV+PP+PE et IV+PE, Magic Contest applique la règle de tri adéquate en fonction de l’épreuve. Version 4.7.1.3, 2 juillet 2013 =============================== Preview version. Version 4.7.1.2, 28 juin 2013 ============================= Preview version. Version 4.7.1.1, 25 juin 2013 ============================= Preview version. Version 4.7.1, 19 juin 2013 =========================== Preview version. Version 4.7.0.1, 3 juin 2013 ============================ Correction de bug. Chemin de fer. Version 4.7, 21 avril 2013 ========================== * Correction de bugs --- Patton américain --- ECats * Mouvement --- Howell incomplet pour 3 clubs * Challenge --- Remplacer un joueur * Valider les données --- Utiliser les Bridgemate * Bridgemate --- Update scores through the scoring program * Bridgemate II --- Noms des joueurs * Match/4 --- Board-A-Match --- Améliorations pour le Butler/IMPs table par table --- Diagramme des donnes * Duplication --- Dealer4 CORRECTION DE BUG - PATTON AMÉRICAIN Il y avait un problème pour les patton américain avec plusieurs séances, l’export depuis la deuxième séance ne fonctionnait pas correctement. Cela a été corrigé. CORRECTION DE BUG - ECATS Un bug dans les rapports ECats a été trouvé et corrigé. Cela concernait les clubs avec des noms de licence qui contenaient des caractères tel que ("), ou, rarement quand les noms de joueurs contenaient le même type de caractère. MOUVEMENT - HOWELL INCOMPLET POUR 3 CLUBS L’Howell incomplet pour 3 clubs est maintenant disponible conformément au livre Movements, pages 458-459. Cela vous permet d’avoir 4, 6, ou 8 paires de 3 clubs différents, jouant 8, 12 ou 16 tours, chaque ne rencontrant que les paires des autres clubs. CHALLENGE - REMPLACER UN JOUEUR Dans Menu de l’épreuve-Paramètre de la séance-Challenge, onglet Challenge (plus) vous pouvez maintenant trouver l’option remplacer. Cela fonctionne ainsi : Exemple d’un challenge avec 10 épreuves. Dans l’une des épreuves un joueur d’une paire (LICENCE1 + LICENCE2) se fait remplacé (LICENCE3 à la place de LICENCE2). LICENCE3 joue seulement cette épreuve. Les joueurs vont alors apparaitre individuellement sur 3 rangs, LICENCE1 avec 10 résultats, LICENCE2 avec 9 résultats, et LICENCE3 avec 1 résultat. Dans certains challenges l’organisateur veut que LICENCE1 et LICENCE2 soient toujours affichés comme une paire, et que LICENCE3 n’apparaisse pas du tout. Cela se résout ainsi : Dans l’onglet précédent vous saisissez "LICENCE3 , LICENCE2" dans le champ. Puis vous incluez l’épreuve dans le challenge. LICENCE3 (qui a joué) est alors remplacé par LICENCE2 (qui participe au challenge). Vous pouvez remplacer ainsi plusieurs joueurs. Il suffit de saisir les remplacements LICENCE (a joué) and LICENCE (dans le challenge) ainsi : LICENCEJoue1, LICENCEChallenge1, LICENCEJoue2, LICENCEChallenge2, ... VALIDER LES DONNÉES - UTILISER LES BRIDGEMATE Quand vous validez les données, dans la fenêtre suivant le choix du mouvement, vous avez une option Utiliser les Bridgemates. Si vous la sélectionnez vous accédez alors à une nouvelle fenêtre avec les options suivantes : * Je veux utiliser Bridgemate * ... avec fantôme automatique = Nord-Sud à la table 1 * ... avec fantôme automatique = Est-Ouest à la table maximum * Je veux sélectionner une paire fantôme * Je veux utiliser Bridgemate, mais, pour l'instant, seulement pour le tour 1 Les options 2 et 3 sont nouvelles. Elles permettent de créer la base de données Bridgemate sans avoir à saisir manuellement une paire fantôme. Les deux options couvrent les places habituelles des paires fantômes soit en Baromètre Howell (la paire fixe), ou dans les épreuves où les tables sont complétées à partir de la table 1. Dans tous les autres cas vous devez saisir la paire fantôme manuellement. Si vous scorez une épreuve avec plusieurs sections la paire fantôme sera automatiquement mise dans la dernière section. Si la paire fantôme est dans une autre section, vous devez la saisir manuellement. BRIDGEMATE - UPDATE SCORES THROUGH THE SCORING PROGRAM For the following feature to work, you need to upgrade Bridgemate Control Software to at least version 2.8. A new version will be published shortly. The current version 2.7.9 does not support this feature. Imagine the following scenario for changing incorrect scores: 1. Enter a score in the Bridgemate 2. Delete the score the Bridgemate and enter another score 3. View the score next round in another Bridgemate When viewing scores the revised score (#2) is show. Until now, this has not been the case if the change has taken place in Magic Contest instead of in the Bridgemate. Then the original score (#1) has been shown. Thanks to the Bridgemate developers this has now changed. When you make score changes in Magic Contest they are sent to Bridgemate Control Software, to the server, and all the way to the Bridgemate, so that correct scores are shown when viewing results in Bridgemate. This update takes place within 15 seconds of the score change. BRIDGEMATE II - NOM DES JOUEURS Ce qui suit ne concerne que ceux d’entrevous qui utilisent les Bridgemate II. En publiant la version de décembre j’ai considérée comme acquise la sortie d’une version de Bridgemate Control permettant aux utilisateurs de Bridgemate II de voir certains caractères spéciaux ("àéô"). Jusqu’à maintenant de tells caractères étaient remplacés par des lettres normales ("Åke Sjöberg" s’affichait "Ake Sjoberg"). L’annonce était prématurée. La mise à jour prévue est toujours attendue mais sans date de sortie. Il y a maintenant une solution au problème lié à ces caractères qui dépend de la version installée de Bridgemate Control Software (BCS). Le numéro de version important est 2.7.9, la dernière version publiée à ce jour. Ce n’est pas parfait : c’est la version des firmwares des Bridgemates qui doit être considérée mais rien ne permet à Magic Contest de la connaître. A la place, c’est la version de BCS qui est utilisée et c’est à vous de vérifier que tout va bien. Les versions 2.0.1 et précédents des firmwares Bridgemate ne prennent pas en charge les caractères spéciaux, cette version est compatible avec la version 2.7.9. de BCS. En résumé : si vous utilisez la version 2.7.9. de BCS ou une version plus ancienne, Magic Contest remplace les caractères spéciaux par des caractères latins. Magic Contest présume que vous utilisez la version 2.0.1 ou une version antérieure de firmware Bridgemate. Pour les versions futures de BCS les caractères spéciaux seront maintenus et apparaitront dans les Bridgemate. Si vous avez fait la mise à jour de BCS sans actualiser le firmware des Bridgemates, l’affichage sera défectueux comme c’était le cas ces derniers mois ("Åke Sjöberg" s’affichera "ke Sjbrg") jusqu’à mise à jour du firmware des Bridgemates. Si vous ne souhaitez pas mettre à jour vos Bridgemate, n’installer pas une version de BCS plus récente que la 2.7.9.. Si vous ne voulez pas que Magic Contest vous propose de mettre à jour BCS désactivez l’option dans Menu de l’épreuve - Options par défaut - généraux onglet Mise à jour. MATCH/4 - BOARD-A-MATCH Les instructions suivantes s’appliquent au démarrage d’une épreuve par 4. Sélectionnez Board-A-Match au moment du choix du barème de PV. Il existe aussi la possibilité de scorer un B-A-M comme une épreuve par paires qui est totalement distincte. En jouant un Board-A-Match l’objectif est de jouer plutôt comme en TPP au lieu de jouer en sécurité et en Assurant la réussite de tous les contrats. C’est pour cela que le Butler parallèle n’est pas basé sur le score moyen mais sur la comparaison résultat par résultat. Il y a maintenant une nouvelle option pour les matches/4 disponible dans la fenêtre PAIRE : Utiliser les points de match au lieu de la comparaison résultat par résultat. Cela est préférable dans un évènement en B-A-M. Cependant cela n’est pas l’option par défaut. Vous devez donc aller l’activer dans la fenêtre PAIRE (Menu de l’épreuve - Paramètres de la séance - Généraux et l’onglet Fenêtre paire) et sélectionnez cette option. Ce paramètre fait que le pourcentage total va être reporté sur le cumul de l’épreuve par paire. MATCH/4 - AMÉLIORATIONS POUR LE BUTLER/IMPS TABLE PAR TABLE Quand vous publiez le Butler sur un site Internet le numéro de table est renseigné dans le tableau des résultats. A pour la salle ouverte et B pour la salle fermée. Le tableau des score est inchangé avec le meilleur résultat pour les NS en haut. La présentation du Butler cumulé (par la rubrique Challenge), les numéros de segment ou de match sont sur les impressions et les rapports Internet. Si vous avez ouvert une fenêtre PAIRE et que vous voulez accéder à un autre tour/segment vous pouvez désormais le faire par Menu de l’épreuve - Multi séance. Si vous activez le projecteur depuis la fenêtre PAIRE il n’y a pas de texte dans l’angle supérieur droit. Auparavant il s’affichait toujours “Tour 1 /Résultat final", ce qui était trompeur. MATCH/4 - DIAGRAMME DES DONNES J’ai eu une demande pour les matches/4 quand la fenêtre PAIRE est utilisée pour les Bridgemates et le Butler : 1. Importer tous les diagrammes des donnes dans la fenêtre ÉQUIPE. 2. Imprimer toutes les donnes en une seule fois. 3. Reporter automatiquement les donnes dans la fenêtre PAIRE. Ce sont des demandes raisonnables mais , pour différentes raisons, je n’ai traité que la 3ème demande. Certains contesteront la solution retenue, la considérant comme mauvaise, ce que je comprends. Mais cela fonctionne. Quelques précisions sur les deux premiers items : 1. Importer tous les diagrammes des donnes dans la fenêtre ÉQUIPE. Cet item n’a pas été développé. Le problème est qu’il est difficile de créer un automatisme quand le diagramme des donnes dépend d’une multitude de paramètres tells que le numéro de la première donne, du tour, du nombre de tour et de segments. L’item 3 est une solution acceptable. 2. Imprimer toutes les donnes en une seule fois. Après avoir importé le diagramme des donnes vous voulez les imprimer pour avoir un relevé de donnes afin d’arbitrer par exemple. Le problème est que la fenêtre PAIRE ne permet l’impression que des donnes du tour en cours. A la place il faut aller dans l’explorateur d’épreuves - Fichier - Ouvrir diagramme des donnes. Vous pouvez alors imprimer tous les diagrammes voulus. 3. Exporter automatiquement les diagrammes dans la fenêtre PAIRE Bien que l’item 1 ne soit pas développé il existe une solution disponible très acceptable pour importer automatiquement. Procédez ainsi : * Supposons que 48 donnes sont jouées avec 8 donnes par tour. Les numéros des étuis sont 1 à 32 puis 1 à 16. Vous disposez d’un fichier avec 48 donnes. * Il faut commencer par scinder le fichier en deux parties. Nommons les F1 (donnes 1 à 32) et F2 (donnes 1 à 16). * Faire autant de copie de chaque fichier qu’il faudra faire d’import dans Magic Import, ici 4 copies de F1 et deux copies de F2. * Le nom de ces fichiers est très important. Le mieux est d’attendre la création de la base de données Bridgemate pour le tour 1. Vous pourrez alors voir le nom exact. Cela devrait être quelque chose comme ça : nomdel’épreuve-1-1-123456 * Le début correspond au nom de votre épreuve. Les deux chiffres du milieu indiquent le tour et le segment. La série de chiffres à la fin correspond à l’identifiant FFB de votre épreuve. * Dans cet exemple 6 tours sans mi-temps vont être importés. * Vous devez changer le nom des copies de F1 de la façon suivante : nomdel’épreuve-1-1-123456 (donnes 1-32; 1-8 sont utilisées) nomdel’épreuve-2-1-123456 (donnes 1-32; 9-16 sont utilisées) nomdel’épreuve-3-1-123456 (donnes 1-32; 17-42 sont utilisées) nomdel’épreuve-4-1-123456 (donnes 1-32; 25-32 sont utilisées) * Puis modifier les copies de F2 ainsi : nomdel’épreuve-5-1-123456 (donnes 1-16 = 33-48; 1-8 sont utilisées) nomdel’épreuve-6-1-123456 (donnes 1-16 = 33-48; 9-16 sont utilisées) * Dans tous les cas vous devez conserver l’extension du fichier d’origine (DUP, BRI, DGE, PBN or DLM; tous ces formats seront importés). * Quand vous créer le tour suivant le fichier de donnes correspondant sera automatiquement importé après la création de la base de données Bridgemate. Puis le fichier est efface de Magic Import. Si vous avez choisi l’option analyse à cartes ouvertes automatique cela sera aussi automatique. DUPLICATION - DEALER 4 Dealer 4 est une machine à dupliquer qui permet, entre autres choses, de créer des fichiers PBN importables dans Magic Contest. Dans la version précédente de Dealer 4 (4.42) une erreur conduisait à un import défectueux des fichiers PBN. Cela a été résolu dans la dernière version de Dealer 4 (4.50) téléchargeable sur le site Internet du fabricant. Version 4.6.4.1, 18 avril 2013 ============================== Preview. Individual. Version 4.6.4, 9 avril 2013 =========================== This is a preview that contains individual through the FFB window. * Correction de bugs --- Patton américain --- ECats * Mouvement --- Howell incomplet pour 3 clubs * Challenge --- Remplacer un joueur * Valider les données --- Utiliser les Bridgemate * Bridgemate II --- Noms des joueurs * Match/4 --- Board-A-Match --- Améliorations pour le Butler/IMPs table par table --- Diagramme des donnes * Duplication --- Dealer4 CORRECTION DE BUG - PATTON AMÉRICAIN Il y avait un problème pour les patton américain avec plusieurs séances, l’export depuis la deuxième séance ne fonctionnait pas correctement. Cela a été corrigé. CORRECTION DE BUG - ECATS Un bug dans les rapports ECats a été trouvé et corrigé. Cela concernait les clubs avec des noms de licence qui contenaient des caractères tel que ("), ou, rarement quand les noms de joueurs contenaient le même type de caractère. MOUVEMENT - HOWELL INCOMPLET POUR 3 CLUBS L’Howell incomplet pour 3 clubs est maintenant disponible conformément au livre Movements, pages 458-459. Cela vous permet d’avoir 4, 6, ou 8 paires de 3 clubs différents, jouant 8, 12 ou 16 tours, chaque ne rencontrant que les paires des autres clubs. CHALLENGE - REMPLACER UN JOUEUR Dans Menu de l’épreuve-Paramètre de la séance-Challenge, onglet Challenge (plus) vous pouvez maintenant trouver l’option remplacer. Cela fonctionne ainsi : Exemple d’un challenge avec 10 épreuves. Dans l’une des épreuves un joueur d’une paire (LICENCE1 + LICENCE2) se fait remplacé (LICENCE3 à la place de LICENCE2). LICENCE3 joue seulement cette épreuve. Les joueurs vont alors apparaitre individuellement sur 3 rangs, LICENCE1 avec 10 résultats, LICENCE2 avec 9 résultats, et LICENCE3 avec 1 résultat. Dans certains challenges l’organisateur veut que LICENCE1 et LICENCE2 soient toujours affichés comme une paire, et que LICENCE3 n’apparaisse pas du tout. Cela se résout ainsi : Dans l’onglet précédent vous saisissez "LICENCE3 , LICENCE2" dans le champ. Puis vous incluez l’épreuve dans le challenge. LICENCE3 (qui a joué) est alors remplacé par LICENCE2 (qui participe au challenge). Vous pouvez remplacer ainsi plusieurs joueurs. Il suffit de saisir les remplacements LICENCE (a joué) and LICENCE (dans le challenge) ainsi : LICENCEJoue1, LICENCEChallenge1, LICENCEJoue2, LICENCEChallenge2, ... VALIDER LES DONNÉES - UTILISER LES BRIDGEMATE Quand vous validez les données, dans la fenêtre suivant le choix du mouvement, vous avez une option Utiliser les Bridgemates. Si vous la sélectionnez vous accédez alors à une nouvelle fenêtre avec les options suivantes : * Je veux utiliser Bridgemate * ... avec fantôme automatique = Nord-Sud à la table 1 * ... avec fantôme automatique = Est-Ouest à la table maximum * Je veux sélectionner une paire fantôme * Je veux utiliser Bridgemate, mais, pour l'instant, seulement pour le tour 1 Les options 2 et 3 sont nouvelles. Elles permettent de créer la base de données Bridgemate sans avoir à saisir manuellement une paire fantôme. Les deux options couvrent les places habituelles des paires fantômes soit en Baromètre Howell (la paire fixe), ou dans les épreuves où les tables sont complétées à partir de la table 1. Dans tous les autres cas vous devez saisir la paire fantôme manuellement. Si vous scorez une épreuve avec plusieurs sections la paire fantôme sera automatiquement mise dans la dernière section. Si la paire fantôme est dans une autre section, vous devez la saisir manuellement. BRIDGEMATE II - NOM DES JOUEURS Ce qui suit ne concerne que ceux d’entrevous qui utilisent les Bridgemate II. En publiant la version de décembre j’ai considérée comme acquise la sortie d’une version de Bridgemate Control permettant aux utilisateurs de Bridgemate II de voir certains caractères spéciaux ("àéô"). Jusqu’à maintenant de tells caractères étaient remplacés par des lettres normales ("Åke Sjöberg" s’affichait "Ake Sjoberg"). L’annonce était prématurée. La mise à jour prévue est toujours attendue mais sans date de sortie. Il y a maintenant une solution au problème lié à ces caractères qui dépend de la version installée de Bridgemate Control Software (BCS). Le numéro de version important est 2.7.9, la dernière version publiée à ce jour. Ce n’est pas parfait : c’est la version des firmwares des Bridgemates qui doit être considérée mais rien ne permet à Magic Contest de la connaître. A la place, c’est la version de BCS qui est utilisée et c’est à vous de vérifier que tout va bien. Les versions 2.0.1 et précédents des firmwares Bridgemate ne prennent pas en charge les caractères spéciaux, cette version est compatible avec la version 2.7.9. de BCS. En résumé : si vous utilisez la version 2.7.9. de BCS ou une version plus ancienne, Magic Contest remplace les caractères spéciaux par des caractères latins. Magic Contest présume que vous utilisez la version 2.0.1 ou une version antérieure de firmware Bridgemate. Pour les versions futures de BCS les caractères spéciaux seront maintenus et apparaitront dans les Bridgemate. Si vous avez fait la mise à jour de BCS sans actualiser le firmware des Bridgemates, l’affichage sera défectueux comme c’était le cas ces derniers mois ("Åke Sjöberg" s’affichera "ke Sjbrg") jusqu’à mise à jour du firmware des Bridgemates. Si vous ne souhaitez pas mettre à jour vos Bridgemate, n’installer pas une version de BCS plus récente que la 2.7.9.. Si vous ne voulez pas que Magic Contest vous propose de mettre à jour BCS désactivez l’option dans Menu de l’épreuve - Options par défaut - généraux onglet Mise à jour. MATCH/4 - BOARD-A-MATCH Les instructions suivantes s’appliquent au démarrage d’une épreuve par 4. Sélectionnez Board-A-Match au moment du choix du barème de PV. Il existe aussi la possibilité de scorer un B-A-M comme une épreuve par paires qui est totalement distincte. En jouant un Board-A-Match l’objectif est de jouer plutôt comme en TPP au lieu de jouer en sécurité et en Assurant la réussite de tous les contrats. C’est pour cela que le Butler parallèle n’est pas basé sur le score moyen mais sur la comparaison résultat par résultat. Il y a maintenant une nouvelle option pour les matches/4 disponible dans la fenêtre PAIRE : Utiliser les points de match au lieu de la comparaison résultat par résultat. Cela est préférable dans un évènement en B-A-M. Cependant cela n’est pas l’option par défaut. Vous devez donc aller l’activer dans la fenêtre PAIRE (Menu de l’épreuve - Paramètres de la séance - Généraux et l’onglet Fenêtre paire) et sélectionnez cette option. Ce paramètre fait que le pourcentage total va être reporté sur le cumul de l’épreuve par paire. MATCH/4 - AMÉLIORATIONS POUR LE BUTLER/IMPS TABLE PAR TABLE Quand vous publiez le Butler sur un site Internet le numéro de table est renseigné dans le tableau des résultats. A pour la salle ouverte et B pour la salle fermée. Le tableau des score est inchangé avec le meilleur résultat pour les NS en haut. La présentation du Butler cumulé (par la rubrique Challenge), les numéros de segment ou de match sont sur les impressions et les rapports Internet. Si vous avez ouvert une fenêtre PAIRE et que vous voulez accéder à un autre tour/segment vous pouvez désormais le faire par Menu de l’épreuve - Multi séance. Si vous activez le projecteur depuis la fenêtre PAIRE il n’y a pas de texte dans l’angle supérieur droit. Auparavant il s’affichait toujours “Tour 1 /Résultat final", ce qui était trompeur. MATCH/4 - DIAGRAMME DES DONNES J’ai eu une demande pour les matches/4 quand la fenêtre PAIRE est utilisée pour les Bridgemates et le Butler : 1. Importer tous les diagrammes des donnes dans la fenêtre ÉQUIPE. 2. Imprimer toutes les donnes en une seule fois. 3. Reporter automatiquement les donnes dans la fenêtre PAIRE. Ce sont des demandes raisonnables mais , pour différentes raisons, je n’ai traité que la 3ème demande. Certains contesteront la solution retenue, la considérant comme mauvaise, ce que je comprends. Mais cela fonctionne. Quelques précisions sur les deux premiers items : 1. Importer tous les diagrammes des donnes dans la fenêtre ÉQUIPE. Cet item n’a pas été développé. Le problème est qu’il est difficile de créer un automatisme quand le diagramme des donnes dépend d’une multitude de paramètres tells que le numéro de la première donne, du tour, du nombre de tour et de segments. L’item 3 est une solution acceptable. 2. Imprimer toutes les donnes en une seule fois. Après avoir importé le diagramme des donnes vous voulez les imprimer pour avoir un relevé de donnes afin d’arbitrer par exemple. Le problème est que la fenêtre PAIRE ne permet l’impression que des donnes du tour en cours. A la place il faut aller dans l’explorateur d’épreuves - Fichier - Ouvrir diagramme des donnes. Vous pouvez alors imprimer tous les diagrammes voulus. 3. Exporter automatiquement les diagrammes dans la fenêtre PAIRE Bien que l’item 1 ne soit pas développé il existe une solution disponible très acceptable pour importer automatiquement. Procédez ainsi : * Supposons que 48 donnes sont jouées avec 8 donnes par tour. Les numéros des étuis sont 1 à 32 puis 1 à 16. Vous disposez d’un fichier avec 48 donnes. * Il faut commencer par scinder le fichier en deux parties. Nommons les F1 (donnes 1 à 32) et F2 (donnes 1 à 16). * Faire autant de copie de chaque fichier qu’il faudra faire d’import dans Magic Import, ici 4 copies de F1 et deux copies de F2. * Le nom de ces fichiers est très important. Le mieux est d’attendre la création de la base de données Bridgemate pour le tour 1. Vous pourrez alors voir le nom exact. Cela devrait être quelque chose comme ça : nomdel’épreuve-1-1-123456 * Le début correspond au nom de votre épreuve. Les deux chiffres du milieu indiquent le tour et le segment. La série de chiffres à la fin correspond à l’identifiant FFB de votre épreuve. * Dans cet exemple 6 tours sans mi-temps vont être importés. * Vous devez changer le nom des copies de F1 de la façon suivante : nomdel’épreuve-1-1-123456 (donnes 1-32; 1-8 sont utilisées) nomdel’épreuve-2-1-123456 (donnes 1-32; 9-16 sont utilisées) nomdel’épreuve-3-1-123456 (donnes 1-32; 17-42 sont utilisées) nomdel’épreuve-4-1-123456 (donnes 1-32; 25-32 sont utilisées) * Puis modifier les copies de F2 ainsi : nomdel’épreuve-5-1-123456 (donnes 1-16 = 33-48; 1-8 sont utilisées) nomdel’épreuve-6-1-123456 (donnes 1-16 = 33-48; 9-16 sont utilisées) * Dans tous les cas vous devez conserver l’extension du fichier d’origine (DUP, BRI, DGE, PBN or DLM; tous ces formats seront importés). * Quand vous créer le tour suivant le fichier de donnes correspondant sera automatiquement importé après la création de la base de données Bridgemate. Puis le fichier est efface de Magic Import. Si vous avez choisi l’option analyse à cartes ouvertes automatique cela sera aussi automatique. DUPLICATION - DEALER 4 Dealer 4 est une machine à dupliquer qui permet, entre autres choses, de créer des fichiers PBN importables dans Magic Contest. Dans la version précédente de Dealer 4 (4.42) une erreur conduisait à un import défectueux des fichiers PBN. Cela a été résolu dans la dernière version de Dealer 4 (4.50) téléchargeable sur le site Internet du fabricant. Version 4.6.3.3, 30 mars 2013 ============================= * FFB --- Patton américain --- Mouvement inter séance Mitchell -> Interwoven Howell --- Numérotation des paires Sauts de 100 (Interwoven Howell) --- Permutation 3 sections 3 séances --- Avertissement si un nouveau joueur est dans stades précédents * Projecteur --- Timer * Suisse (patton et paire) --- Change le mouvement suisse en Danois à partir du tour... * Bridgemate --- Mise à jour du mouvement à partir du tour X pour la table Z... * Matches/4 --- Nouvel imprimé : Barème des PV --- Mise en place à l’australienne * Paires suisse --- Salle (Deux premiers tours) --- Salle (tours suivants) FFB - PATTON AMÉRICAIN Le patton américain est maintenant disponible. A l'ouverture de la séance le bloc-notes s'ouvre avec la description du mouvement que l'arbitre peut imprimer, surtout dans le cas de d'utilisation du mouvement spécial quand le nombre de tables est pair. Cette aide est enregistrée dans Magic Export sous la forme d'un fichier nommé "m -xxxxxx-y.txt", xxxxxx étant l'identifiant de l'épreuve et y le numéro de la séance. FFB - MOUVEMENT INTER SÉANCE MITCHELL -> INTERWOVEN HOWELL Il est désormais à nouveau possible de faire des permutations automatiques et passer d’un mouvement Mitchell à un mouvement Interwoven Howell (uniquement pour les tournois avec une seule section). FFB - NUMÉROTATION DES PAIRES SAUTS DE 100 (INTERWOVEN HOWELL) Les paires des tournois en Interwoven Howell sont maintenant numérotées selon le même principe que pour les tournois Mitchell FFB - PERMUTATION 3 SECTIONS 3 SÉANCES Les permutations inter-séances ont été modifiées afin qu’aucune ligne ne soit est-Ouest pendant les 3 séances. Chaque ligne est au moins une fois Nord-Sud. FFB - AVERTISSEMENT SI UN NOUVEAU JOUEUR EST DANS STADES PRÉCÉDENTS Si l’arbitre saisit manuellement un nouveau joueur et que celui-ci est dans les participants des stades précédents une fenêtre s’ouvre pour l’avertir qu’il doit utiliser la fonction « participants des stades précédents pour repêcher une paire. PROJECTEUR - TIMER Le projecteur permet maintenant d’afficher un timer très simple. Cela fonctionne ainsi : * D’abord vous créez les horaires dans Excel. Aller sur cette page pour afficher un exemple d’horaire et les instructions : http://www.brenning.se/mcsampletimerschedule.asp * Puis sélectionnez Menu de l’épreuve - Paramètres de la séance - Projecteur et l’onglet Timer. * Cliquez sur “Importer" et suivez les instructions. * La prochaine fois que vous créerez le projecteur, vous verrez le timer s’afficher en haut des pages. SUISSE (PATTON ET PAIRE)- CHANGER LE MOUVEMENT SUISSE EN DANOIS À PARTIR DU TOUR... Il y a une nouvelle option disponible dans Menu de l’épreuve - Paramètres - Généraux et dans l’onglet Suisse : Changer le mouvement suisse en danois à partir du tour... Cela vous permet de ne plus avoir à activer danois si vous voulez passer de suisse à danois à un tour précis. A la place, au début de l’épreuve, vous pouvez saisir le tour auquel vous voulez commencer le danois et Magic Contest se charge automatiquement du reste. BRIDGEMATE - METTRE A JOUR A PARTIR DU TOUR _ LA TABLE _ Dans Menu de l’épreuve - Bridgemate une option vous permet de mettre à jour toutes les Bridgemates à partir d’un tour donné : Mettre à jour à partir du tour X... Il y a maintenant une nouvelle option qui vous permet de préciser quelle Bridgemate actualiser : Mettre à jour à partir du tour X la table Z... Lorsque vous sélectionnez cette option vous devez renseigner le tour et la table. Alors seule cette Bridgemate est mise à jour. Vous pouvez saisir la table d’une des manières suivantes : 4 => La table 4 sera mise à jour. * => Toutes les tables seront mises à jour A4 => La table A4 sera mise à jour A* => Toutes les tables de la section A seront mises à jour A => Toutes les tables de la section A seront mises à jour Attention ! La lettre de section à saisir est celle utilisée par les Bridgemates, pas par Magic Contest. Normalement ce sont les mêmes mais cela peut ,ne pas être exacte si vous utilisez deux épreuves avec le même serveur. If you have a main contest with section letters A-C and a secondary contest with section letters A-E. You now create the Bridgemate database using A-C. Then you add A-E to the same database. Now the Bridgemate sections that are used by the secondary contest are in fact D-H. Now, in the secondary contest, you want to update table 10 in the first section. In the contest this section has letter A while the Bridgemate has letter D. To update table 10 you must enter D10, i.e. the Bridgemate table, and nothing else. MATCHES/4 - NOUVEL IMPRIMÉ : BARÈME DES PV Vous pouvez maintenant imprimer le barème des PV pour affichage.. MATCHES/4 - MISE EN PLACE A L’AUSTRALIENNE La mise en place à l’australienne permet d’avoir une table pour chaque équipe où la paire Nord-Sud sera fixe pour toute la durée de l’épreuve. Le numéro de cette table est celui de l’équipe. Cela signifie qu’avec 16 équipes vous devez avoir 16 tables numérotées de 1 à 16. This document covers the following: * Joueurs vs arbitre * Salle ouverte, fermée, pas de sale ouverte-fermée * Base de données Bridgemate * Importer les résultats des Bridgemates * Importer le line-up depuis les Bridgemates * Impressions et Internet * Maitre/Esclave * Idée pour la Patton suisse --- Activer la mise en place à l’australienne Go to Contest menu-Properties for this contest-General. In the Team tab you find the setting called Use Australian seating. --- Players vs Tournament director Australian seating is mainly a help for the players, i.e. using Bridgemate, printing reports, etc, which is simplified by each team having a home table. Inside Magic Contest, everything is just as before with tables and open and closed rooms, so this is something you need to think of as a tournament director. --- Open room, closed room, no room Let us assume that you have 16 teams seated at tables 1-8 (in Magic Contest). With the original Magic Contest team scoring method this would mean 8 open and 8 closed tables, which means Bridgemate tables A1-8 and B1-8. When Australian seating is used there is no concept of open and closed room. Instead, 16 tables numbered from 1 to 16 are used. From a Bridgemate perspective, and this is important, C1-16 are used. Note, you must use section letter C for this to work. --- Bridgemate database When the Bridgemate database is created, tables in sections A, B and C are created. However, In Bridgemate Control Software you will only see section C as part of the scoring client, and only section C is uploaded to the Bridgemate server. The other tables exist in the background for scoring purposes. In team events where you use A/B Bridgemates, no team numbers are ever shown in the Bridgemate. With Australian seating the team numbers will show, so it is easy to verify that the seating is right. --- Import Bridgemate results In the pair window you will only see open and closed rooms according to the original scoring method. If you start importing results in the pair window you will not see any imported results as they so far "do not exist". The reason for this is that the pair window only understands A/B Bridgemates. The only way of getting results into the _pair_ window is by importing results in the _team_ window. From a technical point of view, Magic Contest locates the results from Bridgemates C1-16, then logically convert these into results in section A or B according to the original seating (had there not been any Australian seating), and stores those A/B results in the Bridgemate database. Once this last step has taken place the pair window will start importing results. From a director perspective this is no different from a regular team event. --- Import Bridgemate line-up This is something that always takes place in the team window, so this is no different from a regular team event. --- Print reports and report to the internet Scorecards are printed ordered by team number. There is no mention of open or closed rooms. Starting list ordered by pair show the home table number (for N-S) as well as the E-W table number for the pair that is not stationary. Score tables are always shown according to the old model, i.e. sorted by table with the table according to the movement. This is for technical purposes. The butler will show the detailed scores according to the old scoring method, but since pair numbers are unique per segment there should be no problems interpreting them. --- Master/slave If you run a team event with a master/slave setup with multiple team events in the same Bridgemate server, you cannot use Australian seating. This simply does not work. --- Swiss ideas In a Swiss event there is even a way to figure out your next table assignments without looking at any printouts or projectors. Ask the teams to stay at their home table until the new seatings have been published. Then ask them to press OK on the Bridgemate. When it says NS:2 and EW:9 in the display one pair will stay at table 2 as North-South (the team number is 2 since the players stayed at their home table) and one pair will move to table 9 as East-West. This even means that if you feel like it you can tell the players to bring the Bridgemate to the bar and then press OK when it is time for play. Might not be recommended, though SWISS PAIRS - ROOM (FIRST TWO ROUNDS) In some Swiss events the distance between rooms can be substantial. To simplify the movement between random rounds 1 and 2 there is now a setting that allows you to keep the pairs in the rooms where they started. Otherwise you would have pairs having to walk from one room to the other. Select the Swiss movement (2 random rounds) and click Advanced. Select the Swiss tab. Here you find the Room parameter. Assume that you have 82 tables divided between three rooms: Room 1: 1-35 Room 2: 36-59 Room 3: 60-82 Under normal circumstances all EW pairs move to the next higher table number. From table 82, EW moves to table 1. What we really want to achieve is the following: * 35EW -> 1EW * 59EW -> 36EW * 82EW -> 60EW You do this by entering the starting table numbers in each room, i.e. "36,60" in the above example. This means that the rooms start at table 36 and at table 60. The first room always starts at 1, so you do not have to enter that. One feature that is not available at the moment is to keep pairs within their rooms during the event to avoid too much running between rooms. One could consider playing 3 rounds at a time, moving inside rooms during those 3 rounds and between rooms between each set of 3 rounds. These ideas are only on the sketchboard but might be implemented in the future. SWISS PAIRS - ROOM (LATER ROUNDS) As a parallel to the room parameter, where you can close preparations for a Swiss event, and have the pairs move within the same room for the second round, there is now a room+round feature that allows you to do the same for subsequent rounds. Go to Contest menu-Properties-General and the Swiss (more) tab. Here you can enter the same room information as in Close preparations above. On top of that you can enter rounds where normal Swiss will apply, thereby leading to the other rounds being treated on a room-by-room basis. Let us assume you enter the following: "3,6,9". This means that when the seating is created for rounds 3, 6 and 9, the positions are assigned just as in a normal Swiss. No consideration is taken to the room assignments. For the other rounds (4, 5, 7, 8, 10, and so on), the positions are assigned so that the pairs will remain in the same room. This means that the overall ranking is taken into account, but this ranking is filtered on a room-by-room basis to determine what room certain pairs are seated in. This could lead to minor unfairness here and there, but in case the rooms are far apart, this is compensated by substantially happier players and organisers. As long as the rooms are "large enough" and the merging rounds (the round numbers you enter above) are reasonably close to each other, nobody will complain about being in the wrong room for a round or two. I encourage you to a) use 2 random rounds, and b) specify at least round 3 in the round parameter. This means that the first 2 rounds are fixed according to the basic movement. Round 3 will be according to the results in the first round, with a complete movement of the field, maybe the same in round 4 to increase fairness, and then keep the pairs in the rooms for a few rounds. This would lead to the following entry: 3,4,7,... Version 4.6.3.1, 27 mars 2013 ============================= See 4.6.3.3 above. Version 4.6.3, 26 mars 2013 =========================== Preview. Version 4.6.2.2, 11 mars 2013 ============================= Preview. Version 4.6.1.3, 14 fev 2013 ============================ * Serpentin à partir du fichier * Imprimer - Barème PV * Correction de bugs --- Score des équipes bye en Patton suisse --- Pénalités en patton miroir --- Calcul des moyennes en patton miroir Des modifications mineures ainsi que la correction de certains bugs ne sont pas incluses dans ce récapitulatif. SERPENTIN À PARTIR DU FICHIER Pour les épreuves avec plusieurs sections et des mouvements différents (DN3/2) ou lorsque qu’un Interwoven Howell est organisé à la première séance la mise en place par le serpentin automatique n’est pas appropriée. Il est désormais possible de faire un serpentin à partir d’un fichier indiquant la position de départ des paires en fonction de leur rang. Certains fichiers seront fournis par la FFB mais vous pouvez aussi créer vos propres fichiers ainsi : Format du fichier : une ligne par table avec numéro de la section, numéro de la table, numéro de la paire NS, numéro de la paire EO ; les lignes précédées d’un # sont considérées comme du commentaire. Il faut créer le fichier dans Excel et l’enregistrer au format txt (séparateur = tabulation). En cas d’erreur dans le fichier (doublon ou autre) Magic Contest n’effectue aucune modification et retourne un message expliquant l’anomalie. IMPRIMER - BARÈME PV L’impression du barème des PV est désormais disponible dans Magic Contest (dans le module d’impression FFB). Le barème imprimé est celui correspondant au nombre de donnes de l’épreuve. CORRECTION DE BUGS - SCORE DES ÉQUIPES BYE EN PATTON SUISSE Un bug est apparu dans la dernière mise à jour de Magic Contest : les équipes bye en patton suisse se voyaient attribuer un score de 18PV. Cela a été corrigé. La correction automatique du score final des équipes Bye est provisoirement désactivée. L’arbitre doit faire le calcul manuellement. La prochaine version de Magic Contest devrait corriger cela et traiter le cas des équipes devant obtenir un score de 17PV quand elles sont bye. CORRECTION DE BUGS - PÉNALITÉS EN PATTON MIROIR Il est désormais possible de saisir des pénalités en IMPs en patton miroir. La pénalité doit être saisie aux deux tables. (Cela sera modifié ultérieurement) CORRECTION DE BUGS - CALCUL DES MOYENNES EN PATTON MIROIR Les moyennes artificielles sont désormais de 3 IMPs (au lieu de 1,5). La pénalité doit être saisie aux deux tables. (Cela sera modifié ultérieurement) Version 4.6.1.2, 12 fev 2013 ============================ Preview. Serpentin par fiche. Version 4.6.1.1, 11 fev 2013 ============================ Preview. Serpentin par fiche. Version 4.6.1, 14 jan 2013 ========================== Bug-fix. Version 4.6.0.2, 6 déc 2012 =========================== La version 4.5.5.2 a été publiée il y a juste deux semaines. Pour être certain que les retardataires prennent connaissance des changements les notes de version sont répétées ci-dessous. * FFB --- Évolution - Bugs corrigés * Mouvement --- Baromètre individuel * Bridgemate --- Localiser Bridgemate Control Software --- Mise à jour des résultats dans le serveur. * Bridgemate II --- "Caractères accentués" * Suisse --- Affichage des paramètres --- Ignorer les rencontres du tour 1 à ... * Match/4 --- Numérotation des étuis --- Imprimer --- Board-A-Match --- Nouveau barème de PV de la WBF (de 0 à 20) [Ne s’appliquera en France qu’à partir de juillet 2013] Ver 4.5.5.2 * FFB --- Chemin de fer --- Triplette --- Permutation séances --- Report automatique - correction d’un bug --- Patton Suisse Saisie manuelle des résultats --- Scores splittés en match/4 --- Traductions dans l’explorateur d’épreuve --- Tournoi par paires - numérotation des paires --- Butler = non - fermeture fenêtre PAIRES * Imprimer --- Correction d’un bug * Projecteur --- Problèmes avec différents navigateurs * Bridgemate --- Rouvrir Bridgemate Control Software --- Correction d’un bug --- Résultats aléatoires --- Ajouter à la base de données * Bridgemate II --- Correction d’un bug --- Paramètres * Analyse à cartes ouvertes --- Correction d’un bug * Rapports --- Largeur maximale d’une page Internet --- Inverser l’ordre des matches/4 sur Internet * Tournois simultanés ECats ÉVOLUTION - BUGS CORRIGÉS * Envoi par email de la sauvegarde : la sauvegarde est maintenant créée dans Magic Export * Impression de la mise en place par ligne : la ligne avec une paire relais s’imprimait parois sur la feuille suivante. C’est corrigé. * Le mouvement Bridgemate pour les épreuves par paires avec plusieurs séances ne fonctionnait pas. C’est corrigé. * Le score des équipes « Bye » dans une poule n’est plus recalculé. * Le score des équipes « Bye » en patton suisse n’est dorénavant recalculé qu’au dernier tour. * Le cut après x séances est à nouveau fonctionnel. * Un problème lié au changement de numérotation des paires était apparu lorsqu’il y avait un relais. C’est corrigé. * Il y avait une erreur dans les permutations automatiques pour 4 sections et 3 séances. Elle est corrigée. * En patton miroir les joueurs figurent dans le fichier d’import même s’ils n’ont pas joué de donne au cours de la phase. MOUVEMENT - BAROMETRE INDIVIDUEL Pour les individuels en Baromètre « Movements » ne couvre que les nombres pairs de tables (ou pair + 1 joueur). Dans cette nouvelle version il y a des mouvements individuels en baromètre pour les nombres pairs de table avec deux ou trois joueurs supplémentaires. Plus d’un joueur peut être bye à chaque tour. Cela signifie que si le mouvement est joué jusqu’au bout certains joueurs peuvent être bye plus d’une fois. Le programme fait en sorte que les bye soient répartis entre les joueurs. Cela veut dire que si 3à joueurs veulent jouer 10 tours chaque joueur sera bye au plus une fois. La combinaison des mouvements originaux et des nouveaux permet de faire jouer jusqu’à 54 joueurs. BRIDGEMATE - LOCALISER BRIDGEMATE CONTROL SOFTWARE Quand vous utilisez les Bridgemates pour la première fois Magic Contest doit savoir où est installé Bridgemate Control Software. Jusqu’à présent Magic Contest était incapable de « deviner »son emplacement. Depuis l’arrivée de Windows 7 le répertoire d’installation par défaut avait changé par rapport aux versions précédentes. C’est dorénavant pris en compte quand Magic Contest cherche le répertoire de Bridgemate Control. Cela n’impacte pas les versions précédentes de Windows. BRIDGEMATE - MISE A JOUR DES RESULTATS DANS LE SERVEUR Les scores modifiés dans Magic Contest sont dorénavant aussi modifiés dans le serveur. Les joueurs voient ainsi les résultats corrigés. BRIDGEMATE II - "CARACTERES ACCENTUES" Les caractères tels que åäö ou éèê seront bientôt reconnus par les Bridgemate II. Le nouveau firmware pour les Bridgemate II sera disponible en décembre 2012. La nouvelle version pourra être téléchargée sur www.bridgemate.com. Magic Contest affichera les caractères accentués automatiquement après la mise à jour du firmware des Bridgemates II. SUISSE - AFFICHER LES PARAMETRES Lors de la création du tour suivant dans une épreuve "Suisse" plusieurs options sont disponibles : * Créer un mouvement danois : les paires peuvent se rencontrer plus d’une fois. * Changer l’orientation aux tables paires lors des tours impairs. * Équilibrer les positions receveur/visiteur * Utiliser un GANA au lieu d’avoir un bye. Dans le menu de l’épreuve vous avez une autre option : * Utiliser 95% Suisse Toutes ces options sont désormais disponibles dans Menu de l’épreuve - Paramètres de la séance-Généraux ou Menu de l’épreuve-Options par défaut. Cela vous permet de ne pas attendre la création du premier tour de l’épreuve pour choisir les options souhaitées. Il y a aussi une nouvelle option dans le menu : Menu de l’épreuve - Suisse - Paramètres où ces options sont disponibles. SUISSE - IGNORER LES RENCONTRES DU TOUR 1 AU ... Il y a une nouvelle option pour les épreuves en Suisse appelée "Ignorer les rencontres du tour 1 au ..." Cette option permet de faire un mouvement danois en ne permettant au plus deux rencontres entre deux équipes. Imaginons que vous jouiez 10 tours, les 7 premiers en Suisse et les 3 derniers en danois mais sans que deux équipes ne se rencontrent plus de deux fois au total. A la place de l’option « danois » vous sélectionnez la nouvelle option en saisissant "7". Ainsi, les rencontres se feront en Suisse dans les 7 premiers tours et, du 8ème tour Magic Contest ignorera toutes les rencontres précédentes, fera se rencontrer les paires classées 1 & 2, etc. Il en sera de même pour les tours suivants mais seuls les tours à partir du tour 8 seront pris en compte pour éviter les double-rencontres. La seule exception est le bye : une paire ne sera jamais deux fois « bye » au cours de l’épreuve quelque soient les paramètres sélectionnés. Cette options est particulièrement utile combinée avec l’option convertir un baromètre en Suisse. Vous pouvez ainsi organiser une épreuve en baromètre pour les X premiers tours puis terminer en Suisse en ignorant les rencontres des tours précédents pour être sûr que les paires en tête se rencontrent. MATCH/4 - NUMEROTATION DES ETUIS Jusqu’à présent Magic Contest numérotait automatiquement les étuis lors de la création de la base de données Bridgemate ou pour l’impression des feuilles de résultat. La logique était d’incrémenter les numéros des étuis en fonction de ceux du tour précèdent. Cela a été légèrement modifié: * Si les tours 1 et 2 commencent avec l’étui 1 Magic Contest suppose que les tours 3 et suivants démarreront aussi avec l’étui 1. * Si les tours 1 et 3 commencent avec l’étui 1 et le tour 2 avec l’étui X Magic Contest supposera que les tours impairs commenceront avec l’étui 1 et les tours pairs avec l’étui X. Dans les deux cas l’arbitre peut modifier cela si c’est faux. MATCH/4 - IMPRIMER Il y a un nouveau rapport appelé liste des équipes et tous les matchs. Il contient les équipes avec les joueurs et la liste complète des matches. Cet imprimé tient sur une page s’il y a moins de 12 équipes avec des noms d’équipe de longueur raisonnable. Sinon vous aurez besoin de deux pages. MATCH/4 - BOARD-A-MATCH Vous pouvez maintenant traiter n’importe quel type de match/4 en Board-A- Match. Les détails en anglais ci-dessous : When you select the Victory points scale you can now select Board-A-Match. This allows you to run Board-A-Match from the team module with everything that it entails, i.e. team and pair windows, round-robin or Swiss, team scorecards, Bridgemate databases per round, butler, and much more. If you have an existing team event you cannot just like that change from one normal teams to Board-A-Match. The match scores will not be recalculated. The only way of achieving a total recalculation is by removing all results and entering them again, or better, removing them and importing them from Bridgemate again. As you may know, another type of Board-A-Match is already supported by Magic Contest. It is the type where you have two sections where pairs in A N-S are teamed up with pairs in B E-W and then they move according to specific pair movements. That type of Board-A-Match is described in a separate document found at this page: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp This new variant of Board-A-Match bears almost no resemblance whatsoever to the old pair based Board-A-Match. You should therefore not give any consideration to that documentation if you want to run a team module based Board-A-Match. You should instead use the normal team documentation with the exception that you change Victory points to Board-A-Match. MATCH/4 - Nouveau barème de PV de la WBF (de 0 à 20) Ce barème ne sera appliqué en France qu’à partir de juillet 2013. Les arbitres de la FFB recevront des informations détaillées à ce sujet d’ici là. During the World Championships in Lille in August 2012 it was decided that the WBF will adopt new VP scales during championships as of 2013. You can read an except from that bulletin below. Magic Contest now has the option of using the new WBF decimal scales. Board numbers from 4 to 40 are implemented. The VPs awarded range from 0 to 20. New discrete (non-decimal) WBF VP scales are also mentioned in the bulletin. Those have not yet been implemented. The scales are in principle the same as the ones the USBF has been using for some ten years, however, marginally tweaked due to some mistakes in the original formulas. You select the new VP scale either when you start the event or through Contest menu-Properties-General and the Victory Points tab. When printing scorecards the VP scale is printed on the A4 scorecards but not on the A5 ones, space constraints being the one and only reason. The printed VP scales only show the winning VPs. You receive the losing VPs by deducting the winning VPs from 20. Again, the reason is lack of space. If you have an existing team event you cannot just like that change from one VP scale to another. The match scores will not be recalculated. The only way of achieving a total recalculation is by removing all results and entering them again, or better, removing them and importing them from Bridgemate again. This is a sample for 24 boards: IMP / VP (win) - VP (loss) 0 / 10.00 - 10.00 1 / 10.25 - 9.75 2 / 10.50 - 9.50 3 / 10.75 - 9.25 4 / 10.99 - 9.01 5 / 11.23 - 8.77 6 / 11.46 - 9.01 ... 40 / 17.13 - 2.87 41 / 17.25 - 2.75 42 / 17.36 - 2.64 ... 72 / 19.01 - 0.09 73 / 19.97 - 0.03 74 / 20.00 - 0.00 This is the relevant text from Bulletin 10 from Lille 2012: Change in the victory points scales A Scoring Committee was set up by the WBF President in January of this year [note: 2012]. The committee was chaired by Ernesto d’Orsi of Brazil and co-chaired by Max Bavin (UK). Other Committee members are Henry Bethe (USA) Bart Bramley (USA), Peter Buchen (Aus) and Maurizio de Sacco (IT). After deep and long analysis, the committee proposed - and the WBF Executive Committee accepted - the following: 1. The adoption of a 20-point victory point scale with the following features: * The scales are continuous and given to two decimal places * Subject to a cap, each IMP margin translates to a specific VP award * Each additional IMP in the winner's margin is worth no more than the previous one * Relative to the current WBF scales, the "blitz" margins in the new scale will be approximately equivalent to the 25-2 in the old scales. There is no reduction of VPs for the loser when the margin exceeds the blitz margin. 2. It is recommended that the new scales be used in the next World Bridge Championship (including Youth tournaments) and be available to all NBOs by the end of 2012. 3. Also, the Committee will prepare new "discrete" scales (whole numbers) to be used by NBOs if they wish to during the transition from the old to the new VP scales. 4. On the World Bridge Federation website (www.worldbridge.org), the Committee will publish the "continuous" and "discrete" scales for the most used number of boards per match and will publish them together with instructions on how to determine VP scales for other sizes of matches. Also on the website, using the actual algorithm, users will be able to enter the number of boards and the preferred scale type to read, print or download the result. 5. Future work by the Committee will include consideration of aggregate score, the IMP scale and matchpoint scoring, although not necessarily with a view to suggest changes. FFB - CHEMIN DE FER Il est désormais possible de traiter un match/4 avec un mouvement « Chemin de fer ». Un barème Paire-4 est disponible pour les rencontres en 4, 6 ou 8 donnes. FFB - TRIPLETTE Correction de quelques anomalies. FFB - PERMUTATION SÉANCES Un bug affectait les permutations inter-séance pour 4 sections et 3 séances. Il a été corrigé. FFB - REPORT AUTOMATIQUE - CORRECTION D’UN BUG Un bug aléatoire affectait le report automatique de certaines épreuves avec une section. Il a été (enfin !) trouvé et corrigé FFB - PATTON SUISSE SAISIE MANUELLE DES RÉSULTATS Lorsque les pattons suisses sont traités sans Bridgemate l’impression des résultats et la création des tours suivants doivent être faites manuellement FFB - SCORES SPLITTÉS EN MATCH/4 Il est désormais possible de saisir un score splitté en match/4. FFB - TRADUCTIONS DANS L’EXPLORATEUR D’ÉPREUVE Les anglicismes présents dans l’explorateur d’épreuves ont été francisés (Team = Poule, etc.) FFB - TOURNOI PAR PAIRES - NUMÉROTATION DES PAIRES Par défaut pour les tournois de 6 sections au plus les paires sont numérotées de 101 à 1nn en NSA puis de 201 à 2nn en EOB, etc. Cela permet à l’arbitre de retrouver plus facilement une paire (les deux derniers chiffres de son numéro de paires correspondent à sa position de départ). Au-delà de 6 sections le paramétrage est inchangé (limitation imposée par les Bridgemates). FFB - BUTLER = NON - FERMETURE FENÊTRE PAIRES Lorsque l’option Butler est Non la fenêtre paire est fermée automatiquement lors de la création de la base de données.bws. L’arbitre n’en a pas besoin. IMPRIMER - CORRECTION D’UN BUG Dans l’imprimé "Résultat final avec % de toutes les séances" dans une épreuve en multiduplicates et en plusieurs séances un bug a été corrigé. PROJECTEUR - PROBLÈMES AVEC DIFFÉRENTS NAVIGATEURS Certains problèmes apparaissaient parfois avec certains systèmes d’exploitation et/ou certains navigateurs. Cela pouvait se manifester ainsi : * Google Chrome, par exemple, refusait de réafficher la première page quand il y avait assez de paires pour générer deux pages ou plus. * Firefox et Internet Explorer continuaient d’afficher le tour 1 alors que le tour 2 avait été mis à jour. * Cela pouvait dépendre aussi du fait que le fichier magiccontest.htm était installé en local ou lu à partir d’un autre ordinateur ou par l’intermédiaire d’un réseau. Pour résoudre ces problèmes des changements mineurs ont été effectués dans Magic Contest. Des tests ont été effectués dans les configurations suivantes sans rencontrer de problèmes : * Linux : Firefox * Windows XP : Internet Explorer, Firefox, Google Chrome * Windows 7 : Internet Explorer, Firefox, Google Chrome Les fichiers étant en local ou sur un ordinateur distant. Ces changements font que l’affichage dans la barre d’adresse du navigateur ressemblera à: C:\My Documents\magiccontest.htm?r=0,133990213993290 BRIDGEMATE - ROUVRIR BRIDGEMATE CONTROL SOFTWARE Bridgemate Control est parfois fermé par erreur. Jusqu’à maintenant, pour rouvrir Bridgemate Control dans un match/4 vous deviez aller dans la fenêtre Paires et sélectionner Menu de l’épreuve-Bridgemate-Ouvrir Bridgemate Control. C’est maintenant quelque chose que vous pouvez faire depuis la fenêtre équipes. Vous devez procéder ainsi : * Aller à Menu de l’épreuve-Saisir les scores * Vérifier le tour et la mi-temps en cours sont bien sélectionnés * Sélectionner Menu de l’épreuve-Bridgemate-Ouvrir Bridgemate Control Un message d’avertissement s’affiche : Si vous avez sélectionné un autre tour que celui actuellement en cours dans le serveur Bridgemate vous allez avoir une surprise désagréable. Si vous ouvrez Bridgemate Control dans le mauvais tour les résultats vont être importés dans la mauvaise base de données entrainant des conséquences inattendues. Soyez très prudents en utilisant cette fonctionnalité. BRIDGEMATE - CORRECTION D’UN BUG Quand, lors d’un match/4, vous tentiez d’éditer et d’ajouter un résultat manquant Magic Contest se fermait. Cela était du à un changement effectué dans la version date du 16 aout 2012. C’est désormais corrigé. BRIDGEMATE - RÉSULTATS ALÉATOIRES Depuis la version 4.3.5.3 une nouvelle fonctionnalité a été introduite dans Magic Contest. En cochant résultats aléatoires dans Menu de l’épreuve-Propriétés-Bridgemate et l’onglet Bridgemate (import), Magic Contest pouvait créer 2 à 10 résultats aléatoires à chaque import. Cela était utile pour suivre la progression d’une épreuve sans avoir à saisir manuellement les résultats. Si vous voulez créer les résultats en une seule fois vous pouvez saisir -1 dans le paramètre « intervalle » en secondes entre chaque import. Les paramètres deviennent alors automatiquement: * Intervalle en secondes entre chaque import = -1 * Créer des résultats aléatoires (utiliser pour des tests) = Oui * Répéter les imports automatiquement = Non * Ouvrir Bridgemate Control automatiquement = Non Les changements de valeur ne sont effectifs que lorsque vous cliquez sur OK pour fermer la fenêtre. BRIDGEMATE - ADD TO DATABASE Il est possible d’utiliser un seul serveur Bridgemate pour traiter plusieurs épreuves simultanément. Il existe une documentation sur le sujet en Français sur l’Intranet de la FFB ou en anglais ici: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Quoi qu’il en soit, si vous n’êtes pas prudent il est facile de faire une erreur, par exemple d’ajouter une épreuve à une base de données plusieurs fois ou de se tromper de base de données. Quelques avertissements ont été rajoutés afin de prévenir d’éventuelles erreurs. BRIDGEMATE II - CORRECTION D’UN BUG Bridgemate II peut montrer le nom des joueurs. Si vous avez redémarré une épreuve en utilisant Menu de l’épreuve-Bridgemate-Mettre à jour à partir du tour X il y a un problème dans l’affichage des noms. Imaginons que vous avez créé la base de données à partir du tour 3. Magic Contest écrit toujours les noms en fonction des positions du tour 1 dans la base de données Bridgemate. En raison d’une incompréhension les Bridgemates affichaient les positions du tour 1 au tour 3, du tour 2 au tour 4, etc. Cela a été corrigé. BRIDGEMATE II - PARAMÈTRES Les paramètres Bridgemate II suivant ont été ajoutés à Magic Contest. Ils l’ont été dans les Bridgemate II en mai 2012. Numérotation automatique des étuis ... mais saisir la première donne manuellement Le premier paramètre existait depuis toujours. Le second paramètre permet la saisie automatique des numéros de donne à l’exception de la première jouée. C’est utile quand les donnes sont jouées dans l’ordre mais que le numéro de départ peut changer selon les tables. ANALYSE À CARTES OUVERTES - CORRECTION D’UN BUG Magic Contest permet l’analyse à 4 jeux des donnes et l’impression du résultat. Vous pouvez en savoir plus en consultant (en anglais) : http://www.brenning.se/mcdds.asp Il s’est avéré que dans quelques situations où les adversaires se sacrifiaient contre des contrats à haut palier le par de la donne était parfois erroné. Cela a été corrigé. RAPPORTS - LARGEUR MAXIMALE D'UNE PAGE INTERNET Ever since Magic Contest was originally published in 2001 it has been possible to report contests to internet. This report has always contained names, boards and results. For outdated reasons the width of the boards and results has been at most 80 characters. This width has usually matched normal printers in case the internet report was printed. Normally the width allows two boards with results next to each other, as long as the boards have been shown above the results. Unfortunately a consequence of this has always been that in case of rulings, or events with a very large top, the width has only allowed one board with results. The maximum width has been increased to 108 characters. This allows 2 boards next to each other while preventing 3 boards. The reason to this change is that as far as I know nobody actually prints the results anymore. Instead, computer screens are used to analyse hands and look at results. In case somebody wants to print the results there is now a substantial risk that information is cut off in those cases the width actually exceeds 80 characters. The only solution to this problem is to enter the browser page settings and change the margins. RAPPORTS - INVERSER L'ORDRE DES MATCHES/4 SUR INTERNET Through Contest menu-Properties-Website you can find a new setting: Use reverse sort order for the matches in team events Normally team matches are reported from 1 to [number of rounds]. Both played and non-played matches are reported. If you activate this setting, which happens by default for all new contests, this sort order is changed into something that is more useful. This is the new sort order: 1. The latest played round 2. The first non-played round 3. Remaining played rounds in reverse order 4. Remaining non-played rounds in normal order This means that if you click Match results (link at the top left of the website report) the highest priority will be on showing the results of the last round. Next highest priority is who you will meet in the next round. ECATS SIMULTANEOUS EVENTS If you attend an ECats simultaneous event, Magic Contest can send reports to ECats according to the official format. Read more here: http://www.brenning.se/mcrcecats.asp Two minor changes have been implemented: 1. Player names are now separated by " & " instead of, as previously, " - ". The reason is simply to conform to the ECats naming standard. 2. It has happened that player names in Magic Contest have been longer than what ECats allows. This has been fixed. Version 4.6.0.1, 5 déc 2012 =========================== Preview. Version 4.6, 2 déc 2012 ======================= Preview. Version 4.5.5.2, 21 nov 2012 ============================ * FFB --- Chemin de fer --- Triplette --- Permutation séances --- Report automatique - correction d’un bug --- Patton Suisse Saisie manuelle des résultats --- Scores splittés en match/4 --- Traductions dans l’explorateur d’épreuve --- Tournoi par paires - numérotation des paires --- Butler = non - fermeture fenêtre PAIRES * Imprimer --- Correction d’un bug * Projecteur --- Problèmes avec différents navigateurs * Bridgemate --- Rouvrir Bridgemate Control Software --- Correction d’un bug --- Résultats aléatoires --- Ajouter à la base de données * Bridgemate II --- Correction d’un bug --- Paramètres * Analyse à cartes ouvertes --- Correction d’un bug * Rapports --- Largeur maximale d’une page Internet --- Inverser l’ordre des matches/4 sur Internet * Tournois simultanés ECats FFB - CHEMIN DE FER Il est désormais possible de traiter un match/4 avec un mouvement « Chemin de fer ». Un barème Paire-4 est disponible pour les rencontres en 4, 6 ou 8 donnes. FFB - TRIPLETTE Correction de quelques anomalies. FFB - PERMUTATION SÉANCES Un bug affectait les permutations inter-séance pour 4 sections et 3 séances. Il a été corrigé. FFB - REPORT AUTOMATIQUE - CORRECTION D’UN BUG Un bug aléatoire affectait le report automatique de certaines épreuves avec une section. Il a été (enfin !) trouvé et corrigé FFB - PATTON SUISSE SAISIE MANUELLE DES RÉSULTATS Lorsque les pattons suisses sont traités sans Bridgemate l’impression des résultats et la création des tours suivants doivent être faites manuellement FFB - SCORES SPLITTÉS EN MATCH/4 Il est désormais possible de saisir un score splitté en match/4. FFB - TRADUCTIONS DANS L’EXPLORATEUR D’ÉPREUVE Les anglicismes présents dans l’explorateur d’épreuves ont été francisés (Team = Poule, etc.) FFB - TOURNOI PAR PAIRES - NUMÉROTATION DES PAIRES Par défaut pour les tournois de 6 sections au plus les paires sont numérotées de 101 à 1nn en NSA puis de 201 à 2nn en EOB, etc. Cela permet à l’arbitre de retrouver plus facilement une paire (les deux derniers chiffres de son numéro de paires correspondent à sa position de départ). Au-delà de 6 sections le paramétrage est inchangé (limitation imposée par les Bridgemates). FFB - BUTLER = NON - FERMETURE FENÊTRE PAIRES Lorsque l’option Butler est Non la fenêtre paire est fermée automatiquement lors de la création de la base de données.bws. L’arbitre n’en a pas besoin. IMPRIMER - CORRECTION D’UN BUG Dans l’imprimé "Résultat final avec % de toutes les séances" dans une épreuve en multiduplicates et en plusieurs séances un bug a été corrigé. PROJECTEUR - PROBLÈMES AVEC DIFFÉRENTS NAVIGATEURS Certains problèmes apparaissaient parfois avec certains systèmes d’exploitation et/ou certains navigateurs. Cela pouvait se manifester ainsi : * Google Chrome, par exemple, refusait de réafficher la première page quand il y avait assez de paires pour générer deux pages ou plus. * Firefox et Internet Explorer continuaient d’afficher le tour 1 alors que le tour 2 avait été mis à jour. * Cela pouvait dépendre aussi du fait que le fichier magiccontest.htm était installé en local ou lu à partir d’un autre ordinateur ou par l’intermédiaire d’un réseau. Pour résoudre ces problèmes des changements mineurs ont été effectués dans Magic Contest. Des tests ont été effectués dans les configurations suivantes sans rencontrer de problèmes : * Linux : Firefox * Windows XP : Internet Explorer, Firefox, Google Chrome * Windows 7 : Internet Explorer, Firefox, Google Chrome Les fichiers étant en local ou sur un ordinateur distant. Ces changements font que l’affichage dans la barre d’adresse du navigateur ressemblera à: C:\My Documents\magiccontest.htm?r=0,133990213993290 BRIDGEMATE - ROUVRIR BRIDGEMATE CONTROL SOFTWARE Bridgemate Control est parfois fermé par erreur. Jusqu’à maintenant, pour rouvrir Bridgemate Control dans un match/4 vous deviez aller dans la fenêtre Paires et sélectionner Menu de l’épreuve-Bridgemate-Ouvrir Bridgemate Control. C’est maintenant quelque chose que vous pouvez faire depuis la fenêtre équipes. Vous devez procéder ainsi : * Aller à Menu de l’épreuve-Saisir les scores * Vérifier le tour et la mi-temps en cours sont bien sélectionnés * Sélectionner Menu de l’épreuve-Bridgemate-Ouvrir Bridgemate Control Un message d’avertissement s’affiche : Si vous avez sélectionné un autre tour que celui actuellement en cours dans le serveur Bridgemate vous allez avoir une surprise désagréable. Si vous ouvrez Bridgemate Control dans le mauvais tour les résultats vont être importés dans la mauvaise base de données entrainant des conséquences inattendues. Soyez très prudents en utilisant cette fonctionnalité. BRIDGEMATE - CORRECTION D’UN BUG Quand, lors d’un match/4, vous tentiez d’éditer et d’ajouter un résultat manquant Magic Contest se fermait. Cela était du à un changement effectué dans la version date du 16 aout 2012. C’est désormais corrigé. BRIDGEMATE - RÉSULTATS ALÉATOIRES Depuis la version 4.3.5.3 une nouvelle fonctionnalité a été introduite dans Magic Contest. En cochant résultats aléatoires dans Menu de l’épreuve-Propriétés-Bridgemate et l’onglet Bridgemate (import), Magic Contest pouvait créer 2 à 10 résultats aléatoires à chaque import. Cela était utile pour suivre la progression d’une épreuve sans avoir à saisir manuellement les résultats. Si vous voulez créer les résultats en une seule fois vous pouvez saisir -1 dans le paramètre « intervalle » en secondes entre chaque import. Les paramètres deviennent alors automatiquement: * Intervalle en secondes entre chaque import = -1 * Créer des résultats aléatoires (utiliser pour des tests) = Oui * Répéter les imports automatiquement = Non * Ouvrir Bridgemate Control automatiquement = Non Les changements de valeur ne sont effectifs que lorsque vous cliquez sur OK pour fermer la fenêtre. BRIDGEMATE - ADD TO DATABASE Il est possible d’utiliser un seul serveur Bridgemate pour traiter plusieurs épreuves simultanément. Il existe une documentation sur le sujet en Français sur l’Intranet de la FFB ou en anglais ici: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Quoi qu’il en soit, si vous n’êtes pas prudent il est facile de faire une erreur, par exemple d’ajouter une épreuve à une base de données plusieurs fois ou de se tromper de base de données. Quelques avertissements ont été rajoutés afin de prévenir d’éventuelles erreurs. BRIDGEMATE II - CORRECTION D’UN BUG Bridgemate II peut montrer le nom des joueurs. Si vous avez redémarré une épreuve en utilisant Menu de l’épreuve-Bridgemate-Mettre à jour à partir du tour X il y a un problème dans l’affichage des noms. Imaginons que vous avez créé la base de données à partir du tour 3. Magic Contest écrit toujours les noms en fonction des positions du tour 1 dans la base de données Bridgemate. En raison d’une incompréhension les Bridgemates affichaient les positions du tour 1 au tour 3, du tour 2 au tour 4, etc. Cela a été corrigé. BRIDGEMATE II - PARAMÈTRES Les paramètres Bridgemate II suivant ont été ajoutés à Magic Contest. Ils l’ont été dans les Bridgemate II en mai 2012. Numérotation automatique des étuis ... mais saisir la première donne manuellement Le premier paramètre existait depuis toujours. Le second paramètre permet la saisie automatique des numéros de donne à l’exception de la première jouée. C’est utile quand les donnes sont jouées dans l’ordre mais que le numéro de départ peut changer selon les tables. ANALYSE À CARTES OUVERTES - CORRECTION D’UN BUG Magic Contest permet l’analyse à 4 jeux des donnes et l’impression du résultat. Vous pouvez en savoir plus en consultant (en anglais) : http://www.brenning.se/mcdds.asp Il s’est avéré que dans quelques situations où les adversaires se sacrifiaient contre des contrats à haut palier le par de la donne était parfois erroné. Cela a été corrigé. RAPPORTS - LARGEUR MAXIMALE D'UNE PAGE INTERNET Ever since Magic Contest was originally published in 2001 it has been possible to report contests to internet. This report has always contained names, boards and results. For outdated reasons the width of the boards and results have been exactly 80 characters. This width has usually matched normal printers in case the internet report was printed. Normally the width allows two boards with results next to each other, as long as the boards have been shown above the results. Unfortunately a consequence of this has always been that in case of rulings, or events with a very large top, the width has only allowed one board with results. The maximum width has been increased to 108 characters. This allows 2 boards next to each other while preventing 3 boards. The reason to this change is that as far as I know nobody actually prints the results anymore. Instead, computer screens are used to analyse hands and look at results. In case somebody wants to print the results there is now a substantial risk that information is cut off in those cases the width actually exceeds 80 characters. The only solution to this problem is to enter the browser page settings and change the margins. RAPPORTS - INVERSER L'ORDRE DES MATCHES/4 SUR INTERNET Through Contest menu-Properties-Website you can find a new setting: Use reverse sort order for the matches in team events Normally team matches are reported from 1 to [number of rounds]. Both played and non-played matches are reported. If you activate this setting, which happens by default for all new contests, this sort order is changed into something that is more useful. This is the new sort order: 1. The latest played round 2. The first non-played round 3. Remaining played rounds in reverse order 4. Remaining non-played rounds in normal order This means that if you click Match results (link at the top left of the website report) the highest priority will be on showing the results of the last round. Next highest priority is who you will meet in the next round. ECATS SIMULTANEOUS EVENTS If you attend an ECats simultaneous event, Magic Contest can send reports to ECats according to the official format. Read more here: http://www.brenning.se/mcrcecats.asp Two minor changes have been implemented: 1. Player names are now separated by " & " instead of, as previously, " - ". The reason is simply to conform to the ECats naming standard. 2. It has happened that player names in Magic Contest have been longer than what ECats allows. This has been fixed. Version 4.5.5.1, 20 nov 2012 ============================ Small changes. Version 4.5.5, 14 nov 2012 ========================== * FFB --- Chemin de fer --- Triplette --- Permutation séances --- Report automatique - correction d’un bug --- Patton Suisse Saisie manuelle des résultats --- Scores splittés en match/4 --- Traductions dans l’explorateur d’épreuve --- Tournoi par paires - numérotation des paires --- Butler = non - fermeture fenêtre PAIRES * Imprimer --- Correction d’un bug * Projecteur --- Problèmes avec différents navigateurs * Bridgemate --- Rouvrir Bridgemate Control Software --- Correction d’un bug --- Résultats aléatoires --- Ajouter à la base de données * Bridgemate II --- Correction d’un bug --- Paramètres * Analyse à cartes ouvertes --- Correction d’un bug * Rapports --- Largeur maximale d’une page Internet --- Inverser l’ordre des matches/4 sur Internet * Tournois simultanés ECats FFB - CHEMIN DE FER Il est désormais possible de traiter un match/4 avec un mouvement « Chemin de fer ». Un barème Paire-4 est disponible pour les rencontres en 4, 6 ou 8 donnes. FFB - TRIPLETTE Correction de quelques anomalies. FFB - PERMUTATION SÉANCES Un bug affectait les permutations inter-séance pour 4 sections et 3 séances. Il a été corrigé. FFB - REPORT AUTOMATIQUE - CORRECTION D’UN BUG Un bug aléatoire affectait le report automatique de certaines épreuves avec une section. Il a été (enfin !) trouvé et corrigé FFB - PATTON SUISSE SAISIE MANUELLE DES RÉSULTATS Lorsque les pattons suisses sont traités sans Bridgemate l’impression des résultats et la création des tours suivants doivent être faites manuellement FFB - SCORES SPLITTÉS EN MATCH/4 Il est désormais possible de saisir un score splitté en match/4. FFB - TRADUCTIONS DANS L’EXPLORATEUR D’ÉPREUVE Les anglicismes présents dans l’explorateur d’épreuves ont été francisés (Team = Poule, etc.) FFB - TOURNOI PAR PAIRES - NUMÉROTATION DES PAIRES Par défaut pour les tournois de 6 sections au plus les paires sont numérotées de 101 à 1nn en NSA puis de 201 à 2nn en EOB, etc. Cela permet à l’arbitre de retrouver plus facilement une paire (les deux derniers chiffres de son numéro de paires correspondent à sa position de départ). Au-delà de 6 sections le paramétrage est inchangé (limitation imposée par les Bridgemates). FFB - BUTLER = NON - FERMETURE FENÊTRE PAIRES Lorsque l’option Butler est Non la fenêtre paire est fermée automatiquement lors de la création de la base de données.bws. L’arbitre n’en a pas besoin. IMPRIMER - CORRECTION D’UN BUG Dans l’imprimé "Résultat final avec % de toutes les séances" dans une épreuve en multiduplicates et en plusieurs séances un bug a été corrigé. PROJECTEUR - PROBLÈMES AVEC DIFFÉRENTS NAVIGATEURS Certains problèmes apparaissaient parfois avec certains systèmes d’exploitation et/ou certains navigateurs. Cela pouvait se manifester ainsi : * Google Chrome, par exemple, refusait de réafficher la première page quand il y avait assez de paires pour générer deux pages ou plus. * Firefox et Internet Explorer continuaient d’afficher le tour 1 alors que le tour 2 avait été mis à jour. * Cela pouvait dépendre aussi du fait que le fichier magiccontest.htm était installé en local ou lu à partir d’un autre ordinateur ou par l’intermédiaire d’un réseau. Pour résoudre ces problèmes des changements mineurs ont été effectués dans Magic Contest. Des tests ont été effectués dans les configurations suivantes sans rencontrer de problèmes : * Linux : Firefox * Windows XP : Internet Explorer, Firefox, Google Chrome * Windows 7 : Internet Explorer, Firefox, Google Chrome Les fichiers étant en local ou sur un ordinateur distant. Ces changements font que l’affichage dans la barre d’adresse du navigateur ressemblera à: C:\My Documents\magiccontest.htm?r=0,133990213993290 BRIDGEMATE - ROUVRIR BRIDGEMATE CONTROL SOFTWARE Bridgemate Control est parfois fermé par erreur. Jusqu’à maintenant, pour rouvrir Bridgemate Control dans un match/4 vous deviez aller dans la fenêtre Paires et sélectionner Menu de l’épreuve-Bridgemate-Ouvrir Bridgemate Control. C’est maintenant quelque chose que vous pouvez faire depuis la fenêtre équipes. Vous devez procéder ainsi : * Aller à Menu de l’épreuve-Saisir les scores * Vérifier le tour et la mi-temps en cours sont bien sélectionnés * Sélectionner Menu de l’épreuve-Bridgemate-Ouvrir Bridgemate Control Un message d’avertissement s’affiche : Si vous avez sélectionné un autre tour que celui actuellement en cours dans le serveur Bridgemate vous allez avoir une surprise désagréable. Si vous ouvrez Bridgemate Control dans le mauvais tour les résultats vont être importés dans la mauvaise base de données entrainant des conséquences inattendues. Soyez très prudents en utilisant cette fonctionnalité. BRIDGEMATE - CORRECTION D’UN BUG Quand, lors d’un match/4, vous tentiez d’éditer et d’ajouter un résultat manquant Magic Contest se fermait. Cela était du à un changement effectué dans la version date du 16 aout 2012. C’est désormais corrigé. BRIDGEMATE - RÉSULTATS ALÉATOIRES Depuis la version 4.3.5.3 une nouvelle fonctionnalité a été introduite dans Magic Contest. En cochant résultats aléatoires dans Menu de l’épreuve-Propriétés-Bridgemate et l’onglet Bridgemate (import), Magic Contest pouvait créer 2 à 10 résultats aléatoires à chaque import. Cela était utile pour suivre la progression d’une épreuve sans avoir à saisir manuellement les résultats. Si vous voulez créer les résultats en une seule fois vous pouvez saisir -1 dans le paramètre « intervalle » en secondes entre chaque import. Les paramètres deviennent alors automatiquement: * Intervalle en secondes entre chaque import = -1 * Créer des résultats aléatoires (utiliser pour des tests) = Oui * Répéter les imports automatiquement = Non * Ouvrir Bridgemate Control automatiquement = Non Les changements de valeur ne sont effectifs que lorsque vous cliquez sur OK pour fermer la fenêtre. BRIDGEMATE - ADD TO DATABASE Il est possible d’utiliser un seul serveur Bridgemate pour traiter plusieurs épreuves simultanément. Il existe une documentation sur le sujet en Français sur l’Intranet de la FFB ou en anglais ici: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Quoi qu’il en soit, si vous n’êtes pas prudent il est facile de faire une erreur, par exemple d’ajouter une épreuve à une base de données plusieurs fois ou de se tromper de base de données. Quelques avertissements ont été rajoutés afin de prévenir d’éventuelles erreurs. BRIDGEMATE II - CORRECTION D’UN BUG Bridgemate II peut montrer le nom des joueurs. Si vous avez redémarré une épreuve en utilisant Menu de l’épreuve-Bridgemate-Mettre à jour à partir du tour X il y a un problème dans l’affichage des noms. Imaginons que vous avez créé la base de données à partir du tour 3. Magic Contest écrit toujours les noms en fonction des positions du tour 1 dans la base de données Bridgemate. En raison d’une incompréhension les Bridgemates affichaient les positions du tour 1 au tour 3, du tour 2 au tour 4, etc. Cela a été corrigé. BRIDGEMATE II - PARAMÈTRES Les paramètres Bridgemate II suivant ont été ajoutés à Magic Contest. Ils l’ont été dans les Bridgemate II en mai 2012. Numérotation automatique des étuis ... mais saisir la première donne manuellement Le premier paramètre existait depuis toujours. Le second paramètre permet la saisie automatique des numéros de donne à l’exception de la première jouée. C’est utile quand les donnes sont jouées dans l’ordre mais que le numéro de départ peut changer selon les tables. ANALYSE À CARTES OUVERTES - CORRECTION D’UN BUG Magic Contest permet l’analyse à 4 jeux des donnes et l’impression du résultat. Vous pouvez en savoir plus en consultant (en anglais) : http://www.brenning.se/mcdds.asp Il s’est avéré que dans quelques situations où les adversaires se sacrifiaient contre des contrats à haut palier le par de la donne était parfois erroné. Cela a été corrigé. RAPPORTS - LARGEUR MAXIMALE D'UNE PAGE INTERNET Ever since Magic Contest was originally published in 2001 it has been possible to report contests to internet. This report has always contained names, boards and results. For outdated reasons the width of the boards and results have been exactly 80 characters. This width has usually matched normal printers in case the internet report was printed. Normally the width allows two boards with results next to each other, as long as the boards have been shown above the results. Unfortunately a consequence of this has always been that in case of rulings, or events with a very large top, the width has only allowed one board with results. The maximum width has been increased to 108 characters. This allows 2 boards next to each other while preventing 3 boards. The reason to this change is that as far as I know nobody actually prints the results anymore. Instead, computer screens are used to analyse hands and look at results. In case somebody wants to print the results there is now a substantial risk that information is cut off in those cases the width actually exceeds 80 characters. The only solution to this problem is to enter the browser page settings and change the margins. RAPPORTS - INVERSER L'ORDRE DES MATCHES/4 SUR INTERNET Through Contest menu-Properties-Website you can find a new setting: Use reverse sort order for the matches in team events Normally team matches are reported from 1 to [number of rounds]. Both played and non-played matches are reported. If you activate this setting, which happens by default for all new contests, this sort order is changed into something that is more useful. This is the new sort order: 1. The latest played round 2. The first non-played round 3. Remaining played rounds in reverse order 4. Remaining non-played rounds in normal order This means that if you click Match results (link at the top left of the website report) the highest priority will be on showing the results of the last round. Next highest priority is who you will meet in the next round. ECATS SIMULTANEOUS EVENTS If you attend an ECats simultaneous event, Magic Contest can send reports to ECats according to the official format. Read more here: http://www.brenning.se/mcrcecats.asp Two minor changes have been implemented: 1. Player names are now separated by " & " instead of, as previously, " - ". The reason is simply to conform to the ECats naming standard. 2. It has happened that player names in Magic Contest have been longer than what ECats allows. This has been fixed. Version 4.5.4.2, 11 sep 2012 ============================ Cette version corrige un certain nombre de bugs qui n’affectaient pas le fonctionnement de base, il est donc probable que vous ne les avez pas remarqués. * Recherge de bugs * Nouveautés * N° des joueurs sur les feuilles de marque (match/4) * Montrer et imprimer les résultats après modification * Décimales en rencontre entre clubs * Simultanés avec Magic Contest * Problèmes avec ... --- Bridgemate II et les noms des joueurs --- Paramètres de Bridgemate --- Positions aléatoires en match/4 --- Noms des joueurs et feuilles de scores en match/4 --- Forfaits en patton suisse --- Import du line-up en match/4 --- Résultats douteux RECHERCHE DE BUGS Si vous rencontrez des problèmes lors de l’utilisation de Magic Contest, contactez : Tomas Brenning tomas@brenning.se http://www.brenning.se Pour les arbitres FFB, contactez : Jean-François CHEVALIER jfchevalier@ffbridge.net Les arbitres français ne doivent en aucun cas contacter directement Tomas BRENNING en cas de problème lié à l’utilisation de Magic Contest. NOUVEAUTÉS Magic Contest permet désormais de calculer les résultats des épreuves organisées en patton miroir et des triplettes (tournoi par « paires » avec 3 joueurs par paires). Des modifications mineures ainsi que la correction de certains bugs ne sont pas incluses dans ce récapitulatif. N° DES JOUEURS SUR LES FEUILLES DE MARQUE La liste des joueurs est imprimée en haut des feuilles de marque. Si les paramètres de Bridgemate le spécifient (Saisir numéro de licence = Oui), il y aura aussi des instructions pour saisir le numéro des joueurs dans les Bridgemates. Un numéro de 1 à 15 correspond à chaque joueur. Il est aussi imprimé sur la feuille de marque. Si vous souhaitez que les joueurs saisissent leur numéro de licence il y a un autre paramètre qui le permet. Cela est un peu tiré par les cheveux mais cela fonctionne ainsi : * Pour l’ACBL et la FFB il y a un module de validation dans les Bridgemates qui contrôle le numéro saisi. * Si le paramètre de Bridgemate « Valider la saisie des numéros de licence est activé » c’est le numéro de licence du joueur qui est imprimé sur la feuille de marque. * Pour ceux qui ne veulent pas activer la validation mais qui souhaitent imprimer le n° de licence à la place du n° du joueur il faut choisir l’autre option : « Non, mais imprimer en match/4 ». Les numéros de licence sont alors imprimés mais il n’y a pas de validation lors de la saisie dans les Bridgemates. MONTRER ET IMPRIMER LES RÉSULTATS APRÈS MODIFICATION Si vous choisissez de modifier un score provenant des Bridgemates (depuis Saisie des scores, depuis Modifier la feuille de marque en match par 4 ou depuis Imprimer les scores douteux) il y a désormais un bouton appelé « Montrer les modifications » Si vous cliquez dessus vous verrez tous les changements relatifs à ce résultat. Les anciens scores sont triés entre ceux changés dans Magic Contest et ceux changés dans la Bridgemate. Si vous voulez annuler un changement sélectionnez simplement le score correct dans la liste. Si vous voulez afficher et éventuellement imprimer toutes les modifications cliquez sur « montrer tous les résultats modifiés dans Menu de l’épreuve – Bridgemate. Vous verrez alors tous les changements dans Bloc-notes. Vous pourrez les imprimer par le Menu Fichier-Imprimer. La fonction Imprimer ne s’applique que dans la fenêtre paires. Pour les épreuves par 4 vous devez l’ouvrir pour imprimer ces modifications. DÉCIMALES EN RENCONTRES ENTRE CLUBS Correction d’un bug: Si vous utilisez la fonctionnalité Club match et que vous additionnez les points aucune décimale ne s’affiche sauf si les résultats en comprennent. Si le résultat du club est affiché sous forme de moyenne les paramètres ont été modifiés de façon à toujours afficher 2 chiffres après la virgule. SIMULTANÉS AVEC MAGIC CONTEST Vous pouvez trouver sur le site Internet de Magic Contest un document (en anglais) expliquant comment organiser un tournoi simultané : http://www.brenning.se/mcrcsims.asp [JFC : non compatible avec le site de gestion de la FFB] PROBLÈMES AVEC BRIDGEMATE II ET LES NOMS DES JOUEURS Quand les numéros des joueurs sont saisis dans les Bridgemates : * Magic Contest importer les numéros des joueurs * Magic Contest trouve les noms * Magic Contest exporte les noms vers les Bridgemates * Le serveur Bridgemate est automatiquement mis à jour Durant le processus il arrivait que Bridgemate Control se bloquait, le plus souvent dans les épreuves de grande taille, mais aussi aléatoirement. Cela est maintenant très probablement corrigé. PROBLÈMES AVEC LES PARAMÈTRES BRIDGEMATE Quelques paramètres mineurs de Bridgemate Control ne pouvaient être modifiés via Magic Contest. Cela a été corrigé. PROBLÈMES AVEC LA MISE EN PLACE ALÉATOIRE EN MATCHES/4 Lors des mises en place aléatoires, si le club et/ou le pays avaient été préalablement saisis ils ne suivaient pas l’équipe à la table attribuée. Cela a été corrigé. PROBLÈMES AVEC LES NOMS DES JOUEURS ET LES FEUILLES DE MARQUE EN MATCH/4 Une anomalie apparaît dans les matches/4 quand la composition de l’équipe est saisie puis qu’un joueur en est supprimé : l’impression des membres de l’équipe sur la feuille de marque est incorrecte. Cela a été corrigé. PROBLÈMES AVEC LES FORFAITS EN PATTON SUISSE Si vous scorez un patton Suisse vous avez l’option de déclarer une équipe forfait. Cette équipe rencontre alors systématiquement l’équipe classée dernière dans la poule, entrainant ainsi un bye. Cette fonctionnalité ne fonctionnait plus dans la version précédente. Cela a été corrigé. PROBLÈMES AVEC L’IMPORT DES JOUEURS EN MATCH/4 Durant le festival de bridge norvégien il y avait environ 65 équipes dans le patton suisse. L’arbitre ne pouvait importer les noms des joueurs que pour les 41 premières équipes. Ensuite Magic Contest s’arrêtait de fonctionner. Cela a été corrigé. PROBLÈMES AVEC LES SCORES DOUTEUX Il y a un imprimé qui permet de vérifier les scores douteux avec, par exemple, un mauvais déclarant. Vous pouvez ensuite corriger un score. Après une telle correction, si vous imprimiez directement le résultat ou une feuille de route l’épreuve n’était pas recalculée avec la correction. Cela a été corrigé. PROBLÈMES AVEC LE CALCUL DU RANG DES ÉQUIPES EN MATCH/4 Magic Contest avait un problème dans le calcul du rang des équipes comprenant un joueur hors quota. Cela a été corrigé. Version 4.5.4.1, 7 sep 2012 =========================== This is a preview version. Version 4.5.4, 4 sep 2012 ========================= This is a preview version. Version 4.5.3.3, 16 juillet 2012 ================================ This is a preview version. Version 4.5.3, 4 juillet 2012 ============================= This is a preview version. Version 4.5.2.4, 23 mai 2012 ============================ This is a preview version. Version 4.5.2.3, 15 mai 2012 ============================ This is a preview version. The official date for all comités is 22 May. Version 4.5.2.2, 10 mai 2012 ============================ This is a preview version. The official date for all comités is 15 May. Version 4.5.2.1, 23 avril 2012 ============================== * New scoring methods --- Paul Jones --- Italian barometer (Reversed Swiss) --- Knockout in team event * New or updated documentation * Divers --- E-mail --- Convert barometer to Swiss --- Total points or average per comparison for IMPs across the field * Mouvement --- Correction d’un bug --- Épreuve individuelle * Rapporter l’épreuve --- Website et publication des feuilles de route * Bridgemate II --- New version of Bridgemate Control and Bridgemate II --- Reset Bridgemate II --- Diagramme des donnes * Bridgemate --- Bridgemate (report) * Projecteur --- Montrer le nombre de donnes comparées dans les autres matches --- Conserver le classement précédent (page 1) si un match n’est pas terminé --- Montrer le classement évolutif, c.-à-d. le cumul des points pour les matches terminés --- Butler NEW SCORING METHODS - PAUL JONES Paul Jones is a scoring method where pair and team events are combined. The idea is that the contest is played over three sessions where everybody in the team plays with everybody else. You are not bound by any special scoring method. This means you can select matchpoints, IMPs across the field, or butler without it affecting any of the other functionality. You can print team results (sum of all sessions), pair results (per session), and individual result 8sum of all sessions). Most things are handled automatically by Magic Contest. You start a Paul Jones contest through the Special button in Contest Explorer. To make Paul Jones spin, several basic Magic Contest features are combined for which you can find documentation at the Magic Contest website: * Movement * Multi-session * Club match for the team contest * Point league for the individual contest The Paul Jones handling is documented and published on the Magic Contest website. NEW SCORING METHODS - ITALIAN BAROMETER (REVERSED SWISS) The reason I call this competition type "Italian barometer" is because I first experienced it during the national team championships in Salsomaggiore, Italy. I like the name, so I will continue calling it that. Some of you may know it under it's alternate name "Reversed Swiss". The idea is that the leader keeps meeting teams ranked as low as possible (but not allowing double meetings). In many cases, but not all, this leads to a meeting between the top two ranked teams in the last round. It is only the top ranked team that gets to meet the lowest ranked teams. The remaining pairings are decided by the originally selected movement that pre-defines the meetings round by round. You start an Italian barometer through the Special button in Contest Explorer. When you close the preparations At the end of this document you can find an example that round by round explains how things work. NEW SCORING METHODS - KNOCKOUT IN TEAM EVENT Since before you can score a regular team event in Magic Contest. Now you can also (in principle) score knockout events. Warning: This knockout module is remarkably primitive but it works. More functionality will follow in the next version. What you can do is the following: * Start a contest with one round but multiple segments. * Calculate the segments just like normal halves or matches. * Print match reports. * Use Bridgemate and Current standing just like usual. What you cannot do is this: * Move teams from one stage to the next (quarter -> semi -> final) A flaw is that VPs are still calculated based on the total IMPs. The VPs are however never published, neither on printouts nor on web reports, so it is not a big flaw. To further adjust a normal team event into a knockout round winners and rankings are never printed. The only thing that is printed are the match results. What you need to do to make this work is to, in the window where you normally select the VP table, to click the Knockout option. After that everything is automatic. When you close the preparations you enter one round (automatic) but an optional number of segments. There is no specific movement available for knockout events since only one round is played. You can select any of the available movements. You you play a knockout over multiple stages, for instance starting in the quarter-final, you need to start three different contests, one for each stage. NEW OR UPDATED DOCUMENTATION The following documents have been created or updated: * Paul Jones * Italian barometer (Reversed Swiss) * Movement You can find them at the Magic Contest website: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp DIVERS - E-MAIL Dans les paramètres pour l’envoi d’e-mail vous pouviez choisir entre Outlook Express et vos propres paramètres. Cette option est dans Menu de l’épreuve -Options...-General et l’onglet E-mail. La première option est devenue Outlook Express _ou_ Mozilla Thunderbird. Magic Contest ne fait pas de différence entre les deux logiciels de messagerie. La deuxième option est toujours de saisir vos propres paramètres pour ne pas avoir à faire le lien entre Magic Contest et un logiciel de messagerie externe pour l’envoi des e-mails. DIVERS - CONVERT BAROMETER TO SWISS In version 4.5.1 you saw a new feature called Contest menu-Swiss-Convert barometer to Swiss. This is something you can use in both single-session and multi-session events. In the previous instructions for multi-session it says that you have to start the Swiss session in round 1 and with starting board 1. After that you select Contest menu-Swiss-Redo round 1. This has changed so that you can now select to start the new session on any board of you choice. After that you have to follow the original instructions to redo the first round. DIVERS - TOTAL POINTS OR AVERAGE PER COMPARISON FOR IMPS ACROSS THE FIELD The basic setting for IMPs across the field is to show total board score for every result. Then the pair totals are often shown as average per comparison. This means that the scores shown on the score tables can often be quite large while the total score per pair stops around 1.0 for the winner. There is now a new setting through Contest menu-Properties-Scoring and the IMPs across the filed (more) tab: Calculate board score as average per comparison (instead of total IMPs) That setting means that the score per board is divided by number of comparisons. If you want to show the pairs' scores the same way as originally, i.e. as the average of the total score per comparison, you need to select Average per board in View total score in the IMPs across the field tab. MOUVEMENT - CORRECTION D’UN BUG Il est possible d’importer un mouvement depuis le bouton mouvement. Ces mouvements peuvent ensuite être utilisés pour valider les données. Dans la version 4.5.1 un bug a été introduit empêchant l’utilisation d’anciens mouvements. Je m’en excuse. Cette erreur a été corrigée MOUVEMENT - EPREUVE INDIVIDUELLE Vous pouvez maintenant importer des mouvements pour les épreuves individuelles. Elles peuvent être ensuite utilisées pour valider les données de telles épreuves. La seule nouveauté est que vous devez renseigner quatre colonnes (Nord, Sud, Est, Ouest) au lieu de deux (Nord-Sud, Est-Ouest). RAPPORTER L’ÉPREUVE - WEBSITE ET PUBLICATION DES FEUILLES DE ROUTE Par Menu de l’épreuve- Propriétés...-Website vous pouviez déjà publier les feuilles de route. Maintenant vous pouvez choisir de trier les résultats par donne ou par tour. La dernière option peut être utilisée quand les joueurs utilisent leur feuille de prévisions en écrivant de haut en bas, c.-à-d. dans l’ordre des tours et veulent suivre l’évolution au fur et à mesure de l’épreuve. BRIDGEMATE II - NEW VERSION OF BRIDGEMATE CONTROL AND BRIDGEMATE II A new version of Bridgemate II will be published shortly Some new features have been added. My recommendation is that you update Bridgemate II when you get the chance. The new version numbers will be the following: * Bridgemate Control Software 2.7.x * Bridgemate II server firmware 2.0.y * Bridgemate II firmware 2.0.z The exact version numbers (xyz) will be decided later. You update in the following way: * Go to www.bridgemate.com * Click Support * Download the files found in the different sections As for instructions on how to upgrade Bridgemate II and the Bridgemate II server there are instructions on the same pages that describe this. BRIDGEMATE II - RESET BRIDGEMATE II Reset Bridgemate II after transfer to the server is now an automatic feature in Bridgemate. However, you need the latest firmware according to above to make it work. BRIDGEMATE II - DIAGRAMME DES DONNES Magic Contest exporte le diagramme des donnes dans la base de données Bridgemate. Il peut être affiché dans les Bridgemate II dans deux cas : * Après le jeu de la donne. Il y a un paramètre qui permet l’affichage du diagramme. * Par le menu arbitre option 7. Montrer le diagramme à l’arbitre. Il y avait certains cas ou le diagramme ne peut être affiché. C’est maintenant corrigé. Les paramètres de Bridgemate Control Software indiquant quand saisir le diagramme des donnes ont été modifies. Vous pouvez maintenant choisir entre saisir la donne à la fin du jeu et à la fin du tour. Les paramètres de Magic Contest ont été modifies en conséquence. BRIDGEMATE - BRIDGEMATE (ÉTATS) Par Menu de l’épreuve-Propriétés...-Bridgemate vous pouvez trouver l’onglet Bridgemate (états). Comme le nombre d’option est croissant cet onglet a été divisé en deux : * Bridgemate (états) * Bridgemate (états; Projecteur) Si vous sélectionnez Bridgemate (états) vous pouvez toujours cocher (ou décocher) Projecteur, mais cela fait basculer la fenêtre sur le nouvel onglet regroupant tous les autres paramètres (sauf le FTP pour le projecteur). Les nouvelles options se trouvent dans le nouvel onglet. Elles concernent les matches par équipes et sont activées uniquement quand vous cochez « montrer uniquement les matches terminés : * Montrer le nombre de donnes compares pour les autres matches. * Conserver le classement précédent (page 1) si un match n’est pas terminé. * Montrer le classement évolutif c.-à-d. tous les points seulement pour les matches terminés. Plus d’information sur ces options ci-dessous. PROJECTEUR - MONTRER LE NOMBRE DE DONNES COMPARÉES POUR LES AUTRES MATCHES Il existe un ancien paramètre appelé (Afficher) « seulement les matches terminés ». Quand il est activé, Magic Contest attend qu’au moins un match soit terminé et n’affiche que les résultats des matches terminés. Si vous choisissez l’option « Montrer le nombre de donnes comparées dans les autres matches », tous les matches seront affichés dès qu’il y en a un de terminé. Pour les matches encore en cours seuls la table, le nom des équipes et le nombre de donnes comparées seront affichés. Si vous sélectionnez affichage en continu, c.-à-d. que vous n’utilisez pas l’option « seulement les matches terminés », les matches seront affichés dès qu’il y aura quelque chose à montrer. Le nombre de comparaisons sera affiché pour tous les matches. PROJECTEUR - CONSERVER LE CLASSEMENT PRECEDENT (PAGE 1) SI UN MATCH N’EST PAS TERMINÉ Cette option vous donne la possibilité, quand le tour X est en cours, d’afficher le classement à l’issue du tour (X-1) en alternance avec les résultats des matches terminés. Imaginons le scénario suivant : Le tour 4 est terminé. Le Projecteur affiche les pages suivantes (-> indique l’ordre d’affichage; ... indique que le cycle continue): * Classement-4 -> Match-4 (-> Classement-4 -> ...) Si vous avez active “conserver le classement du tour précédent” les mêmes pages continueront de s’afficher pendant le tour 5 : * Classement-4 -> Match-4 (-> Classement-4 -> ...) Quand le premier match se termine l’affichage devient : * Classement-4 -> Match-5 (-> Classment-4 -> ...) Quand le dernier match se termine l’affichage devient : * Classement-5 -> Match-5 (-> Classement-5 -> ...) Une option s’appelle : Afficher les positions du tour suivant sur une nouvelle page. Si vous l’utilisez l’affichage sera : * Classement-4 -> Match-4 -> Position-5 (-> Classement-4 -> ...) * Classement-4 -> Match-5 -> Position-6 (-> Classement-4 -> ...) * Classement-5 -> Match-5 -> Position-6 (-> Classement-5 -> ...) PROJECTEUR - MONTRER LE CLASSEMENT ÉVOLUTIF C.-À-D. LE TOTAL DES POINTS UNIQUEMENT POUR LES MATCHES TERMINÉS Quand cette option est active l’affichage est ainsi modifié : Le résultat des matches terminés est affiché sur une nouvelle page et le classement évolutif apparaît. Cela signifie que : * Le résultat du tour n’est affiché que pour les équipes ayant fini leur match. Pour les autres équipes vous voyez ... dans la colonne. * Le score cumulé n’est affiché que pour les équipes ayant terminé leur match. Pour les autres équipes vous voyez le cumul à l’issue du tour précédent. * Aucun rang n’est montré. A la place vous voyez ... dans la colonne du rang, indiquant que le classement n’a pas encore été calculé pour ce tour. * La liste est triée en fonction du score total qui est une combinaison des résultats cumulés après ce tour (matches non terminés) et après le tour précédent (matches non terminés). Vous pouvez utiliser cette option en montrant ou non le nombre de donnes comparées pour les autres matches. PROJECTEUR - BUTLER Si vous utilisez le projecteur pour les multiduplicates à la moyenne le score moyen est maintenant montré sur les fiches ambulantes au projecteur et plus uniquement sur les impressions papier. Version 4.5.1, 27 mars 2012 =========================== * FFB Special --- Import des noms Bridgemate -> fenêtre FFB --- Club ou comité dans les épreuves par équipes --- Fenêtre FFB: Nombre de sections --- Impressions depuis la fenêtre FFB --- Choix automatique du serpentin en fonction de la règle de tri --- Serpentin en fonction de l’IV dans la séance 2 --- Max=400 paires pour le cut --- Créer le fichier MagicC lors de l'installation --- Fichier pour activer la licence à l'installation --- Permutation des tables impaires --- Changer la première paire d'une ligne --- 1 section plusieurs séances --- Procédure en l'absence de n° de licence étrangers disponible --- Mise à jour du fichier joueur plus rapide --- Afficher le comité et l'IV dans Trouver un joueur --- Changer l’IV d’un joueur --- Membres plus --- Sauvegarde des noms et des scores --- Sauvegarde lors de l'export d'épreuves --- Barème de PV pour 18 donnes (et 36, 40, 48) --- Tri dans les Feuilles de route --- IMPs across the field - Carry-over --- IMPs across the field - Feuille de résultat * Divers --- 3+1 séances avec une mise en place de la 4ème séance en serpentin avec un bye --- Serpentin manuel par rang (item du menu) --- Explorateur d’épreuves --- TeamViewer pour assistance à distance --- Imprimer (automatique) --- Import dans un fichier PBN des les épreuves par équipes * Projecteur --- Message * Point league --- Correction d’un bug --- Pourcentage de l’ensemble des résultats requis --- Minimum par défaut de 33% pour le Butler * Suisse --- Convertir baromètre en Suisse --- Modifier manuellement les positions du tour suivant * Bridgemate --- Correction d’un bug entraînant le plantage de Magic Contest --- Renuméroter après la donne... --- Modifier une lettre de section incorrecte dans Bridgemate --- Est-ce que Bridgemate Control est ouvert ? --- Impossible d’importer les résultats --- Magic Contest Import sur un autre ordinateur * Bridgemate (épreuves par équipe) --- Créer la base de données du bon tour * Bridgemate II --- Recherche du nom du joueur --- Recherche du nom du joueur : clarification * Éditeur de mouvement --- Correction d’un bug avec plusieurs séances * Étude de cas --- Rajouter 4 tables dans un patton suisse IMPORT DES NOMS DES BRIDGEMATES DANS LA FENÊTRE FFB Nouvel item dans le bouton menu de la fenêtre FFB : Importer les noms Les noms sont importés qu’ils aient été saisis dans les Bridgemates ou dans « saisir les noms ». Cet import est impératif pour le calcul d’un éventuel handicap. Il n’est pas utile autrement. CLUB OU COMITÉ DANS LES ÉPREUVES PAR ÉQUIPES Il existe une option dans la fenêtre FFB permettant d’imprimer les clubs ou les comités lors des épreuves par équipe. FENÊTRE FFB: NOMBRE DE SECTIONS Dans la fenêtre FFB il est maintenant possible de sélectionner directement le nombre de sections. Si une section est ainsi supprimée les paires seront automatiquement transférées dans « Participants des stades précédents IMPRESSIONS DEPUIS LA FENÊTRE FFB Il est possible d’imprimer directement depuis la fenêtre FFB sans créer la fenêtre PAIRE ou Teams : cliquez sur Menu/Imprimer pour avoir accès au menu des impressions. CHOIX AUTOMATIQUE DU SERPENTIN EN FONCTION DE LA RÈGLE DE TRI Lorsque vous faites une mise en place en serpentin en fonction de l’IV Magic Contest applique automatiquement la bonne règle de tri (IV puis PP puis PE sauf pour les épreuves sans joueurs classés en première série : IV puis PE) SERPENTIN EN FONCTION DE L’IV DANS LA SÉANCE 2 Il est désormais possible de faire une mise en place en serpentin en fonction de l’IV pour toutes les séances. MAX=400 PAIRES POUR LE CUT Lorsqu’il y a un cut le nombre de paires possibles pour les séances après le cut est au maximum de 400. CRÉER LE FICHIER MAGICC LORS DE L'INSTALLATION La création du fichier MagicC lors de l’installation sera obligatoire (indispensable pour le fonctionnement du logiciel). FICHIER POUR ACTIVER LA LICENCE À L'INSTALLATION Lors de l’installation de Magic Contest il n’est plus nécessaire de saisir le n° de licence. Il suffit d’enregistrer un fichier dans mes documents (à partir de 2013) PERMUTATION DES TABLES IMPAIRES Lors des épreuves par paires avec une seule section et plusieurs séances il est désormais possible de permuter les tables impaires CHANGER LA PREMIÈRE PAIRE D'UNE LIGNE Lorsque vous permutiez les deux premières paires d’une section par Menu de l’épreuve - Saisie des noms Magic Contest permutait automatiquement toutes les paires des deux lignes. Le programme vous demande maintenant ce que vous souhaitez faire. 1 SECTION PLUSIEURS SÉANCES Il existe dorénavant une fenêtre FFB pour chaque séance des épreuves en plusieurs séances mais avec une seule section. La fenêtre FFB peut être en effet utile pour refaire les permutations Maintenant, une fois que vous avez effectué les permutations la fenêtre FFB s'ouvre automatiquement. PROCÉDURE EN L'ABSENCE DE N° DE LICENCE ÉTRANGERS DISPONIBLE Le nombre de numéro de licences « étrangers » est limité à 600 par série. Si vous les avez tous utilisés vous pouvez les effacer (Dans la fenêtre FFB Menu-Base-Supprimer les étrangers). Sinon Magic Contest vous propose d’utiliser l’IV juste au dessus ou juste en dessous. MISE À JOUR DU FICHIER JOUEUR PLUS RAPIDE Elle se fait maintenant en moins d’une minute. AFFICHER LE COMITÉ ET L'IV DANS TROUVER UN JOUEUR Lorsque vous chercher un joueur dans le fichier la fenêtre de résultat affiche désormais le numéro de son comité et son IV, cela facilite le choix en cas d’homonymie. CHANGER L’IV D’UN JOUEUR Sélectionner l’onglet « autre » dans la fiche du joueur puis l’IV et cliquez sur « éditer » pour changer l’IV. SAUVEGARDE DES NOMS ET DES SCORES Il est désormais possible de sauvegarder les noms et les résultats même si vous n’utilisez pas les Bridgemates : Menu de l’épreuve-Sauvegarde- Exporter les noms et les résultats. Pour restaurer cette sauvegarde : Menu de l’épreuve-Sauvegarde-Importer les noms et les résultats. SAUVEGARDE LORS DE L'EXPORT D'ÉPREUVES La création de la sauvegarde et son envoi par email sont désormais possibles depuis la fenêtre d’export. BARÈME DE PV POUR 18 DONNES (ET 36, 40, 48) Il existe des barèmes spécifiques à la FFB pour les épreuves par équipes avec des matches de 18, 36, 40 et 48 donnes. Ces barèmes ont été rajoutés dans Magic Contest TRI DANS LES FEUILLES DE ROUTE Les feuilles de route les donnes des paires est-ouest sont désormais triés par numéro (et plus par tour) IMPS ACROSS THE FIELD - CARRY-OVER Le report des scores d’une séance à l’autre de certaines épreuves par paires avec cotation en Imps ne fonctionnait pas correctement. Cela a été corrigé. IMPS ACROSS THE FIELD - FEUILLE DE RÉSULTAT Modification de l’affichage des Imps dans les feuilles de résultats et dans les feuilles de route. DIVERS - 3+1 SÉANCES AVEC UNE MISE EN PLACE DE LA 4ÈME SÉANCE EN SERPENTIN AVEC UN BYE Correction d’un bug: La mise en place de la 4ème séance avec 2 sections et 4 séances avec un « cut » (incluant toutes les paires) après 3 séances, il y avait un bug en liaison avec la paire fantôme. Cela est corrigé. DIVERS - SERPENTIN MANUEL PAR RANG (ITEM DU MENU) Correction d’un bug : A la place de Permutation séances l’arbitre doit choisir Menu-Serpentin par rang. Maintenant, l’item du Menu Serpentin par rang fonctionne, il n'est plus nécessaire de simuler un cut pour faire une mise en place de la séance suivante en fonction du classement. DIVERS - EXPLORATEUR D’ÉPREUVE L’ordre de tri a été modifié pour les épreuves se déroulant sur plusieurs jours (ou semaines ou mois). Elles sont dorénavant triées dans l'explorateur d'épreuves en fonction de la date de fin (au lieu de celle de début). DIVERS - TEAMVIEWER POUR ASSISTANCE À DISTANCE Un excellent outil pour l’assistance à distance appelé Teamviewer est disponible via Menu de l’épreuve - Aide. Ce logiciel est complètement gratuit pour la personne assistée. Les liens directs Version 7, Version 6, etc., permettent le téléchargement de la version de votre choix. Ce choix dépend de la version utilisée par la personne qui vous assiste. Une fois téléchargé et lancé ce programme permet de contrôler votre ordinateur et de voir ce qui est affiché sur votre écran. Si une autre version de Teamviewer est ouverte sur votre ordinateur, elle est automatiquement fermée avant le téléchargement de la version sélectionnée. Ceci est très utile si l’assistance a une version plus ancienne que celle que vous utilisez sur votre ordinateur. Il y a aussi un nouvel item appelé assistance à distance par Tomas Brenning qui est celui que vous devez utilisez en cas d’assistance par l’auteur du programme (toute demande d’assistance en France doit passer au préalable par la FFB). DIVERS - IMPRIMER (AUTO) Il y a un nouveau paramètre dans l’onglet Imprimer (auto) de Menu de l’épreuve - Paramètres - Imprimer : Confirmer lors de l’impression du premier tour quel rapport utiliser Dans les tournois en baromètre, à la fin du premier tour Magic Contest demande par défaut à l’arbitre quel est le rapport qu’il souhaite imprimer. Ce nouveau paramètre permet d’utiliser à la place le dernier rapport utilise lors d’un événement précédent. DIVERS - IMPORT DANS UN FICHIER PBN DES LES ÉPREUVES PAR ÉQUIPES Par Menu de l’épreuve-Créer les exports vous pouvez maintenant importer les résultats d’une épreuve par équipe dans un fichier PBN. Cela n’étant pas habituel (les spécifications des fichiers PBN sont basées sur les paires et les donnes), Cela ne sert que pour permettre l’import des résultat dans un autre programme. PROJECTEUR - MESSAGE Vous pouvez trouver de nouvelles options dans Menu de l'épreuve/Paramètres de la séance/Projecteur qui vous permettent d'afficher des messages dans les pages affichées par le projecteur. Vous pouvez atteindre la plupart de ces options depuis la fenêtre de saisie des scores en cliquant sur le Menu des scores puis l'option Message. Pour afficher un message vous devez sélectionner "Afficher un message" Vous pouvez saisir jusqu'à 10 messages et sélectionner celui que vous voulez utiliser. Cela signifie que vous pouvez préparer à l'avance plusieurs messages et, au moment voulu, juste choisir le message dans le Menu des scores. Si vous sélectionnez un message via le Menu des scores le projecteur ne l'affichera pas immédiatement. Pour cela vous devez cocher "Projecteur" manuellement ou attendre la prochaine mise à jour du fichier lors de l'import de scores des Bridgemates. Dans les deux cas le message choisi sera alors affiché. Pour des raisons techniques le message saisi est du code html pur. Cela signifie que le message suivant sera affiché sur deux lignes séparées par un double intervalle : Message ligne 1

Message ligne 2 Des messages prérédigés sont à votre disposition : 1. RÉSULTAT FINAL PROVISOIRE 2. RÉSULTAT FINAL DÉFINITIF 3. RÉSULTAT FINAL - APPEL EN COURS 4. RÉSULTAT À L'ISSUE DE L'AVANT-DERNIER TOUR 5. RÉSULTAT À L'ISSUE DE LA SAISIE PARTIELLE DES SCORES POINT LEAGUE - CORRECTION D’UN BUG Il y a un paramètre qui permet d’accorder des points à un concurrent n’ayant pas joué. Combiné avec un nombre maximum de résultats à retenir le cumul était faux et ne comptabilisait pas les points de la séance non jouée. Cela a été corrigé. POINT LEAGUE - POURCENTAGE DE L’ENSEMBLE DES RÉSULTATS REQUIS Il y a un nouveau paramètre valable si vous incluez tous les résultats : Pourcentage de tous les résultats requis Cela permet d’exiger un pourcentage minimum de résultats pour apparaitre dans le classement. Les joueurs ou les paires n’ayant pas le minimum requis apparaissent en dessous dans une liste séparée. S’il est utilise ce paramètre devrait être combine avec « afficher la moyenne au lieu du score » dans l’onglet Voir mais ce n’est pas obligatoire. POINT LEAGUE - MINIMUM PAR DÉFAUT DE 33% POUR LE BUTLER Lorsque dans une épreuve par équipe vous utilisez la fenêtre PAIRE pour créer un Butler, il y a un paramètre par défaut demandant un minimum d’au moins 33% des résultats pour apparaître dans le classement. Vous pouvez changer à votre convenance la valeur de ce paramètre. Pour cela ouvrez une des fenêtres PAIRE et sélectionnez Menu de l’épreuve- Paramètres- Point league. Puis cliquez sur éditer et modifiez les paramètres challenge. La modification s’appliquera automatiquement aux autres fenêtres PAIRES. SUISSE - CONVERTIR BAROMÈTRE EN SUISSE C’est une nouvelle option intéressante pour les baromètres : Menu de l’épreuve -Suisse-Convertir baromètre en suisse Maintenant vous pouvez commencer l’épreuve par quelques tours en baromètre et la finir en suisse. Souvenez-vous que vous devez commencer le suisse avec les donnes suivant le mouvement original. Il faut qu’il n’y ait qu’une section pour que la conversion soit possible. What you do is select the above menu item to activate Swiss. You cannot go back on this, but there is no real harm done if you accidentally select this option without wanting it. Then you select Contest menu-Swiss- Add/Remove/Redo to create the next round. From that point and on the event runs just like a normal Swiss. An extra option, albeit a little rough in the edges, in to run a 2-session barometer event that is converted into Swiss in the session 2. When you move to session 2, Magic Contest asks you to close the preparations in order to decide the first round (according to Barometer Howell) and the first board number. You should select 1 round only as well as start play on board 1. This is only step 1 as there is still no Swiss involved. Once you have closed the preparations you can first select Contest menu- Swiss-Convert barometer to Swiss in order to unlock the Swiss features. Then select Contest menu-Swiss-Add/Remove/Redo and then select the Redo round 1 option. This means that the first round in session 2 will arranged according to Swiss. The major drawback of multi-session Swiss is that Magic Contest at the moment cannot keep track of previous meetings from one session to the next, so this approach will give an involuntary Danish (=allow double meetings) as far as meetings from previous session go, but keep track of meetings in this session. More options and fine-tuning will be developed for the November version. This is just a rough draft to get more flexibility around using Swiss. Please contact me in case you have ideas in this area you would like me to develop in Magic Contest. SUISSE - MODIFIER MANUELLEMENT LES POSITIONS DU TOUR SUIVANT Dans Menu de l’épreuve-Suisse- Ajouter/Supprimer/Refaire vous pouvez trouver cette nouvelle option : Ajouter le tour X mais éditer avant d’insérer. Magic Contest va créer les rencontres du tour suivant comme d’habitude mais avant de les insérer une fenêtre va s’ouvrir et les affichées. Vous pouvez modifier l’ordre des rencontres comme vous le souhaitez. Il peut y avoir deux paires/équipes qui ne peuvent jouer un tour donné et peuvent donc être opposées l’une à l’autre, etc... Il peut y avoir de nombreuses raison pour utiliser cette fonctionnalité... BRIDGEMATE - CORRECTION D’UN BUG ENTRAINANT LE PLANTAGE DE MAGIC CONTEST La cause du bug a été trouvée et corrigée.. Le bug était aléatoire mais apparaissait d’habitude Durant l’Import des Bridgemates quand toutes les tables n’apparaissaient pas dans la fenêtre. Magic Contest se fermait. Cela arrivait aussi lors d’épreuves par équipes ou d’épreuves par paires avec plusieurs sections lors que vous vouliez changer de section pour saisir les résultats. Tomas a rencontré ce bug pour la première fois en 2004 et a essayé plusieurs fois sans succès de le comprendre. C’est maintenant résolu. La cause du bug était irrationnelle, la solution aussi mais cela marche... BRIDGEMATE - RENUMÉROTER APRÈS LA DONNE... Dans Menu de l’épreuve -Propriétés vous pouvez trouver l’option suivant : Baromètre seulement : Renuméroter les étuis après : La documentation indique que vous pouvez utilisez les donnes 1-57 alors que dans les Bridgemates est utilisé 1-32 et 1-25. La renumérotation doit être faite après des multiples de 16 (0, 16, 32, et 48) (64 n’est pas accepté dans les Bridgemates). Alors qu’avant n’importe quel numéro pouvait être utilisé la limitation ci-dessus est maintenant effective. BRIDGEMATE - MODIFIER UNE LETTRE DE SECTION INCORRECTE DANS BRIDGEMATE Lorsque vous ajouter une section à une base de donnée Bridgemate une nouvelle lettre de section lui est assigné. La lettre est affichée à l’écran et est utilisée par les Bridgemates. Si vous avez fait une erreur par exemple en ajoutant plusieurs fois la section à la base de données vous pouvez modifier la lettre de la section par le nouvel item du Menu de l’épreuve-Bridgemate : Lettre de la première section dans Bridgemate : Cet item fonctionne même si vous n’avez pas ajouté l’épreuve à une base de données Bridgemate. Il y a certains cas où cela peut être utile. La seule contrainte est l’impossibilité d’attribuer une lettre inférieure à celle de la première section. Si vos sections vont de C à F la première lettre Bridgemate sera toujours C. BRIDGEMATE - EST-CE QUE BRIDGEMATE CONTROL EST OUVERT ? Quand une base de données est créée Magic Contest démarre Bridgemate Control Software. Avant de le faire Magic Contest vérifie maintenant que BCS n’est pas ouvert. Si c’est le cas il vous est demandé de le fermer. Cela permet aussi à Magic Contest de fermer BCS, mais il doit y avoir des tentatives manuelles avant d’utiliser cette option. Cela ne devrait être utilisé qu’en dernier recours, la fermeture manuelle de BCS est fortement recommandée. BRIDGEMATE - IMPOSSIBLE D’IMPORTER LES RÉSULTATS Il arrive parfois qu’il soit impossible d’importer le moindre résultat bien que les Bridgemates fonctionnent. Il y a plusieurs erreurs possibles, dont : * l’utilisation d’une mauvaise base de données. * Bridgemate Control Software n’est pas ouvert. * Après l’ajout à la base de données une lettre de section incorrecte est utilisée dans les Bridgemate. Quand vous importer les résultats sans succès un ou plusieurs des problèmes ci-dessus sont diagnostiqués et l’utilisateur est invité à utilisé la procédure correcte pour les résoudre. BRIDGEMATE - MAGIC IMPORT SUR UN AUTRE ORDINATEUR Il y a plusieurs sources d’erreur possible en copiant une épreuve d’un ordinateur sur un autre. Cela peut être parfois un problème avec le répertoire dans lequel la base de données Bridgemate est stockée, la raison étant que dans Windows le chemin pour le répertoire Magic Import peut varier d’un ordinateur à l’autre. La solution apportée devrait permettre à l’utilisateur d’utiliser la bonne base de données sans trop de difficultés. BRIDGEMATE (ÉPREUVE PAR ÉQUIPES) - CRÉER LA BASE DE DONNÉES DU BON TOUR Dans une épreuve par équipes il y a d’une part le tour en cours (qui est sélectionné via le Menu des scores ou en cliquant sur le segment) et d’une autre le tour affiché dans la saisie des scores. S’ils sont différents et que vous essayez de créer une base de données Brigemate vous serez alerté. Vous ne serez pas le premier à faire cette erreur. Sur le même thème -Dans les épreuves par équipe il y a des segments supplémentaires, par exemple (2) et (3), qui peuvent être utilisés pour corriger les Imps ou pour départager les ex aequo dans les épreuves en KO. Si vous sélectionnez un tel segment et essayez de créer une base de données Bridgemate une fenêtre vous avertira qu'il est possible que vous ayez sélectionné un mauvais segment. BRIDGEMATE II - RECHERCHE DU NOM DU JOUEUR Depuis quelques versions il y a une option qui vous permet de faire ceci: * Magic Contest crée la base de données Bridgemate * Magic Contest crée un fichier joueur séparé pour les Bridgemates * Les joueurs saisissent leur n° de licence dans les Bridgemates * Le serveur des Bridgemates et BCS cherchent le nom du joueur à partir du n° de licence et le renvoient à la Bridgemate * La Bridgemate affiche le nom du joueur Le fichier joueur est normalement créé par Magic Contest à chaque fois qu'une base de données Bridgemate est créée. Jusqu'à 40.000 membres cela se fait quasiment instantanément et ne pose pas de problème. Mais, avec 150.000 membres il faut environ 15 secondes ce qui peut être gênant lorsque le fichier est créé à chaque fois avec la base de données Bridgemate. Il y a donc un nouveau paramètre dans Menu de l'épreuve - Paramètres- Bridgemate (onglet Paramètres de Bridgemate control) : Créer la base de donnée BMPlayerDB L'option est de créer le fichier joueur soit toutes les fois soit toutes les x fois (x = 1 à 10). Cette option n'est bien sur valable que si l'option BMPlayerDB est activée. Si vous créez le fichier des joueurs dans les Bridgemates vous devez le faire à chaque fois. BRIDGEMATE II - RECHERCHE DU NOM DU JOUEUR : CLARIFICATION Si vous utilisez la fonctionnalité des BM2 pour chercher les noms des joueurs, ce fichier n'est créé que si vous lancer simultanément Bridgemate Control Software. MOVEMENT EDITOR - CORRECTION D’UN BUG AVEC PLUSIEURS SÉANCES Un bug a été trouvé dans l'éditeur de mouvement. Actuellement ce bug n'affecte que l'utilisation dans Magic Contest des fichiers créés avec l'éditeur de mouvement lors d'épreuves avec plusieurs séances. Le bug n’apparaît que si vous créez un fichier unique contenant toutes les séances. Il doit y avoir aussi au moins l'un des deux critères suivants : * Nombre de donnes différent dans au moins une séance. * Nombre de tables différent dans au moins une séance. L'erreur survient quand plusieurs séances sont réunies dans un même fichier et quand les paramètres de départ d'une séance sont différents. Magic Contest se sert de la bonne séance lorsqu'il importe le mouvement. Pour éviter des problèmes lors de cas particuliers les critères sont, dans l'ordre : 1. Si la séance en cours existe dans le fichier .bws (plusieurs séances), elle est utilisée. 2. Si la séance 0 existe dans le fichier .bws (probablement une seule séance mais cela peut être une erreur en créant le mouvement), elle est utilisée. 3. Si la séance 1 existe dans le fichier .bws (= plusieurs séances avec une séance 1 mais sans la séance en cours), elle est utilisée 4. Si la séance X existe dans le fichier .bws (= plusieurs séances sans séance 1 ni la séance en cours), elle est utilisée ÉTUDE DE CAS - AJOUT DE 4 TABLES EN COURS DE TOURNOI PAR PAIRES EN FORMULE SUISSE In Iceland, a few months ago, I encounted a not so very happy surprise when 8 pairs walked into the room 2 hours after play had started (after 4 rounds) asking to be seated. The normal Magic Contest features do not allow adding pairs after the tournament has started. The organiser requested that the pairs would be allowed to play, but the reasonable wish of allowing them the entry starting the next day was accepted. The trick was how. There were many manual elements and tricks of the trades involved, I can say that, but with the newly developed feature where the seating assignments can be edited before inserted it would have been much easier. This is how you do it with this new feature. * Manually copy the movement (N-S and E-W), round by round, to Excel. There is no available shortcut, so just enter the pairs numbers in two separate columns (C+D). You must also add two columns (A+B) where round and table numbers is entered. This is a little time-consuming but mainly mechanical. * Undo Close preparations. Enter 4 extra tables and let Magic Contest create the first two rounds. A fully acceptable alternative (probably even recommended) is to completely create a new contest, import the player names that you can export from the original contest, and take it from there. At this point the 8 new pairs all play at the top 4 tables. The goal of this excercise is to keep it that way. You need to do a few things first: * Arrange round 2 so that the seating assignments are correct. Round 1 is automatically correct, but in round 2, the E-W pair at the highest table number (one of the new pairs) goes to table 1. Go to Enter results, select round 2, click the E-W pair at table 1, and change to the correct pair in the second round. When you're done, select round 1 again. * Go to Enter names. Make all new pairs into phantom pairs. This means that any seating assignment will exclude the new phantoms and keep them at the highest table numbers. At this point the movements are identical in both the first rounds. This means you can starting importing results from Bridgemate in the first round. You might have to select Contest menu-Bridgemate-Import results unless the Bridgemate checkbox is available. First one thing. You probably have automatic printing activated. You might want to turn off all automatic printings since otherwise you will print a lot of unnecessary papers every time a round ends and the new round is created. All results of the first round will be imported. Then you are asked to create the third round. Now it's time to use the new option: Add round 3, but edit before inserting Let's assume there were no score changes in the first round. Then the seating assignments would have been the same after round 1 (now) as after round 1 (in real life). Since this is probably not the case there will be a different ranking forming the seating and thus different seating assignments. This is where the copied Excel movement comes in play. Copy the 4 Excel columns (Round, Table, N-S, E-W) and completely replace the seating assignment suggested by Magic Contest (*). Click OK, and the new seating will be assigned. (*) It's important that you remember to add the 4 tables at the end with the 8 new pairs. When you replace the suggested movement with the Excel movement you can easily replace everything except the 4 highest table numbers that already contain the 8 phantom pairs. This means that you move to round 2 after creating round 3. Magic Contest usually imports round 2 automatically. In order to trigger end-of-round you might have to temporarily delete one result and the starting importing again. This time Magic Contest will ask to create round 4. Again, select the edit option and copy the movement from Excel, again keeping the 4 highest tables. Then import round 3, create round 5, edit and replace, and so on. You will quickly get the hang of it. Continue with this until all rounds except one have been imported. At this point the first round of the second day has been created. All the new pairs are still at the highest tables. This is when it's time to take away the phantom status and start integrating them in the normal seating assignments. Go to Enter names and make them into normal pairs. Next step is to go through all the imported rounds and award Average= (or something suitable) on all results at the highest tables numbers. The fastest way to do this is to enter A=A= in one cell, select it, use the Windows command Ctrl-C to copy it, and then press Enter. This means that Average= was awarded to both pairs on that board. Now Press Ctrl-V and A=A= will be inserted as the new result. Press Enter, and continue like that. Remember, when you arrive at the last result of the round you might want to avoid pressing Enter after Ctrl-V. Instead you can click somewhere in the window. This will avoid triggering the end-of-round sequence. Once you have finished awarding Average= in all the imported rounds you can actually press Enter after the last entry. This will automatically ask to create the next round (the second round of the second day). At this point you don't have to edit the movement before inserting it since the point from now and on is to let Magic Contest automatically assign all seatings. Good luck, and I hope you will not have to use this case study for a live event. Version 4.4.3, 22 mars 2012 =========================== This is a preview version. The official launch date for all comités is 27 March. * Spring quotation (* = see below for explanations) --- 1.2.1 Import names Bridgemate -> FFB window (*) --- 1.3.3 Mise en place from FFB window --- 1.5.3 1 section multi-session (*) --- 1.6.3 Import Joueurs.txt faster (*) --- 1.7.1 Backup of names and results --- 1.7.2 Backup from Contest Explorer --- 1.7.4 French VP scale for 18 boards (and 36, 40, 48) --- 1.7.5 Problems with Feuille de route Remaining to be developed --- 1.8.2 IMPs across the field - Score table Waiting for verification --- 1.6.5 Member in Magic Contest (wrong IV) (*) --- 1.8.1 IMPs across the field - Carry-over (*) The items not labelled with a * follow the specification. I will leave it to you to write the complete list of news. 1.2.1 Import names Bridgemate -> FFB window New menu item through Menu button in FFB window: Importer les noms This imports names no matter if they were manually entered in Magic or if they come from Bridgemate. 1.5.3 1 section multi-session 1 section multi-session was only specified for using FFB window after selecting serpentin in the special Magic window (that contains Howell Interwoven, Serpentin en fonction du classement, Permutation des tables paires, etc). There is no distiction. The FFB window is used for all of the permutation selections. What now happens is that first the permutation according to the selection is made, then the FFB window is shown (including the permutation). Then the TD clicks Ouvrir to actually open the session. 1.6.3 Import Joueurs.txt faster The best way to test this is to start Magic Contest, close Explorateur, click Base, and click Créer. Create a new database and then close down and start Magic. Now the latest member file will be downloaded (very quickly). 1.6.5 Member in Magic Contest (wrong IV) In the specification it says that a new field will be inserted into the main tab. This has changed. You need to click the Other tab and then select IV and click Edit to enter the correct IV. I hope this is OK. 1.8.1 IMPs across the field - Carry-over On 1 March I sent an e-mail with the following title: Spring quotation 1.8.1 for confirmation (and some of 1.8.2) There are some issues in that e-mail that remain to be confirmed. Version 4.4.2, 10 mars 2012 =========================== This is a preview version. The official launch date for all comités is 27 March. * Spring quotation (* = see below for explanations) --- 1.2.2 Automatically close BMPro --- 1.2.3 Multi-session movement editor bug --- 1.2.4 Validate FFB licence numbers in Bridgemate (pause 10 times) --- 1.3.1 Club or comité in team event (*) --- 1.3.2 FFB window: Number of sections --- 1.3.3 Print from FFB window (*) --- 1.3.4 Automatic serpentin selection (règle tri) --- 1.3.5 Serpentin according to IV in séance 2 --- 1.3.6 Max=400 pairs for cut --- 1.4.1 Create database at install --- 1.4.2 Only licence file at install --- 1.5.1 Permutation des tables impaires --- 1.5.2 Change first pair of the line --- 1.6.2 Running out of numbers for etrangers --- 1.6.4 Show comité and IV at Trouver un joueur --- 1.6.5 Enter IV in Magic Contest --- 1.6.6 Plus members --- 1.7.3 Message about etrangers at festival --- 1.8.1 IMPs across the field (*) * Miscellaneous --- 3+1 sessions with serpentin in 4th with a BYE --- Manual serpentin par rang (menu item) --- Contest Explorer --- TeamViewer for remote support --- Print (auto) --- Report to PBN file in team contests * Projecteur --- Message * Point league --- Bug-fix --- Percentage required of all results --- Automatic minimum of 33% for Butler * Swiss --- Convert barometer to Swiss --- Manually modify seating for next round * Bridgemate --- Bug-fix fixing Magic Contest crashes --- Renumber after board... --- Change incorrect Bridgemate section letter --- Is Bridgemate Control Software running? --- Cannot import any results --- Magic Contest Inbox on another computer * Bridgemate (team event) --- Create database in the correct round * Bridgemate II --- Player name lookup --- Player name lookup clarification * Movement editor --- Multi-session bug-fix * Case study --- Extend a Swiss event by 4 tables SPRING QUOTATION The items above from the Spring quotation have been finalised. They all need to be explained in French, both for functionality, but also for the background and reasoning of the development. I don't include anything in this preview version concerning that. Some (those tagged with *) have been slightly modified or requires further thoughts. SPRING QUOTATION - BASE Most of the items concerning the base or the FFB window require a complete re-import of the FFB Oracle file. Make sure to do this every time you test these features. SPRING QUOTATION - 1.3.1 For this to work you need to do a complete re-import of the FFB file. SPRING QUOTATION - 1.3.3 There is a slight modification from the quotation. Instead of an Imprimer button there is a menu item called Menu-Imprimer. The window already has too many buttons. SPRING QUOTATION - 1.8.1 There is an e-mail from 1 March containing a number of samples. They all need to be confirmed as I feel there are issues that remains to be dealt with. MISCELLANEOUS - 3+1 SESSIONS WITH SERPENTIN IN 4TH WITH A BYE Bug-fix: When making the setup with 2 sections and 4 sessions with a "cut" (including all pairs) after 3 sessions, there was previously a bug due to the phantom pair. This has been fixed. MISCELLANEOUS - MANUAL SERPENTIN PAR RANG (MENU ITEM) Bug-fix: Instead of Permutation séances the TD selects Menu-Serpentin par rang. The manual Serpentin par rang menu item now works. MISCELLANEOUS - CONTEST EXPLORER The sort order has changed slightly for tournaments that range over multiple days (or weeks or months). They are now sorted according to end date, not start date. MISCELLANEOUS - TEAMVIEWER FOR REMOTE SUPPORT Through the menu item Contest menu-Help there are excellent tools for remote support through external software called TeamViewer. This software is completely free for the receiver of support. The direct links Version 7, Version 6, and so on, offer downloads to the version of your choice. The choice depends on the version the support staff in the other end uses. Once downloaded and running the support staff can control your PC and see what goes on on your screen. If there is another TeamViewer version running on your PC, this will be automatically shut down before downloading and running the selected support version. This shut-down is a great help if the support staff has an older version than what you have previously installed on your PC. There is also a new menu item called Remote support by Tomas Brenning. This is the one you should use in case you request help directly from the author of the scoring program. MISCELLANEOUS - PRINT (AUTO) There is now a new setting through Contest menu-Properties...-Print and the Print (auto) tab: Confirm at printout of the first round what report to use In barometer events, at the end of the first round, the normal action is that Magic Contest asks the tournament direction what score recap to print. This new setting means that that selection is no longer required. Instead, the last used report from a previous event will be used. MISCELLANEOUS - REPORT TO PBN FILE IN TEAM CONTESTS Through Contest menu-Report contest you can now report the contest to PBN. As this is not customary (the specification is based on pairs and boards), this is just to enable external programs to import results if needed. PROJECTEUR - MESSAGE Vous pouvez trouver de nouvelles options dans Menu de l'épreuve/Paramètres de la séance/Projecteur qui vous permettent d'afficher des messages dans les pages affichées par le projecteur. Vous pouvez atteindre la plupart de ces options depuis la fenêtre de saisie des scores en cliquant sur le Menu des scores puis l'option Message. Pour afficher un message vous devez sélectionner "Afficher un message" Vous pouvez saisir jusqu'à 10 messages et sélectionner celui que vous voulez utiliser. Cela signifie que vous pouvez préparer à l'avance plusieurs messages et, au moment voulu, juste choisir le message dans le Menu des scores. Si vous sélectionnez un message via le Menu des scores le projecteur ne l'affichera pas immédiatement. Pour cela vous devez cocher "Projecteur" manuellement ou attendre la prochaine mise à jour du fichier lors de l'import de scores des Bridgemates. Dans les deux cas le message choisi sera alors affiché. Pour des raisons technique le message saisi est du code html pur. Cela signifie que le message suivant sera affiché sur deux lignes séparées par un double intervalle : Message ligne 1

Message ligne 2 Des messages prérédigés sont à votre disposition : 1. RÉSULTAT FINAL PROVISIOIRE 2. RÉSULTAT FINAL DÉFINITIF 3. RÉSULTAT FINAL - APPEL EN COURS 4. RÉSULTAT À L'ISSUE DE L'AVANT-DERNIER TOUR 5. RÉSULTAT À L'ISSUE DE LA SAISIE PARTIELLE DES SCORES POINT LEAGUE - BUG-FIX There is a setting in the point league that allows you to award points for non-play. When combining this with allowing a maximum number of results to be included, a bug caused the total score to come out wrong, i.e. without the points for the non-played contests. This has been fixed. POINT LEAGUE - PERCENTAGE REQUIRED OF ALL RESULTS There is now a new setting available if you include all results: Percentage required of all results This means that you can specify that for instance 50% of all results is required to show in the primary ranking. Pairs or players below that level end up in a separate ranking at the bottom. If used, this setting should probably (but not necessarily) be combined with the Show average instead of total score found in the View tab. POINT LEAGUE - AUTOMATIC MINIMUM OF 33% FOR BUTLER When you run a team event and use the pair windows to create a Butler, there is now an automatic setting of at least 33% of the results to appear in the primary ranking. This uses the above new setting. It is possible to change 33% into 50% or 0% if you want to. Just open one of the pair windows, select Contest menu-Properties-Point league. Then click Edit and modify the point league settings. This is something you just have to do for one pair window as the other pair windows inherit the main setting. SWISS - CONVERT BAROMETER TO SWISS There is a new and interesting option for barometer: Contest menu-Swiss-Convert barometer to Swiss Now you can play a few rounds of barometer and finish the evening with a few rounds of Swiss. Remember that you need to start the Swiss with the next board number following the original movement. The event also has to be run as single-section barometer for the conversion to be possible. What you do is select the above menu item to activate Swiss. You cannot go back on this, but there is no real harm done if you accidentally select this option without wanting it. Then you select Contest menu-Swiss- Add/Remove/Redo to create the next round. From that point and on the event runs just like a normal Swiss. An extra option, albeit a little rough in the edges, in to run a 2-session barometer event that is converted into Swiss in the session 2. When you move to session 2, Magic Contest asks you to close the preparations in order to decide the first round (according to Barometer Howell) and the first board number. You should select 1 round only as well as start play on board 1. This is only step 1 as there is still no Swiss involved. Once you have closed the preparations you can first select Contest menu- Swiss-Convert barometer to Swiss in order to unlock the Swiss features. Then select Contest menu-Swiss-Add/Remove/Redo and then select the Redo round 1 option. This means that the first round in session 2 will arranged according to Swiss. The major drawback of multi-session Swiss is that Magic Contest at the moment cannot keep track of previous meetings from one session to the next, so this approach will give an involuntary Danish (=allow double meetings) as far as meetings from previous session go, but keep track of meetings in this session. More options and fine-tuning will be developed for the November version. This is just a rough draft to get more flexibility around using Swiss. Please contact me in case you have ideas in this area you would like me to develop in Magic Contest. SWISS - MANUALLY MODIFY SEATING FOR NEXT ROUND Through Contest menu-Swiss-Add/Delete/Redo you can find the following new option: Add round X, but edit before inserting Magic Contest will create the seating just like normal. However, before actually applying the automatic seating, it will show in a window on the screen. This window gives you the possibility to modify and fine-tune the seating according to your preferences. There might be two pairs that cannot play a specific round and should be assigned each other as opponents. Maybe a medical doctor got an emergency call, and you assign that pair against the phantom pair for a couple of rounds. And so on... There can be many reasons for using this feature. The reason this was developed at all is described in the case study found at the end of this list of news. BRIDGEMATE - BUG-FIX FIXING MAGIC CONTEST CRASHES The problem behind an annoying bug has been found and fixed. The bug hasn't appeared regularily, but if it has appeared it has usually been during Bridgemate import when the number of tables have exceeded the size of the window. What has happened is that Magic Contest has simply crashed. It has also appeared in situations such as team events or multi-section events where you have wanted to change from entering results in one section to another. The first time I encountered the bug was probably some time in 2004, and since then I have tried a few times without success to find the bug. Anyway, the bug has been found and fixed. The reason behind the bug was illogical. The solution was also illogical. Two wrongs make one right... BRIDGEMATE - RENUMBER AFTER BOARD... In Contest menu-Properties...-Bridgemate you can find the following option: Barometer only: Restart board numbering after: According to the documentation this offers you a possibility to use physical boards 1-57 while in the Bridgemate use 1-32 and 1-25. The restart has to be after even multiples of 16, i.e. 0, 16, 32, and 48 (64 is not allowed in Bridgemate). This options is now limited to exactly those options as opposed to before when anything could be entered. BRIDGEMATE - CHANGE INCORRECT BRIDGEMATE SECTION LETTER After Contest menu-Bridgemate-Add to database a new section letter is assigned to the contest. This letter is shown on the screen and should be used in the Bridgemates for the section in question. If something has gone wrong, for instance the contest has been added multiple times to the same database, you can reassign the Bridgemate letter through a new menu item in Contest menu-Bridgemate: Bridgemate letter for the first section: This menu item works even if you have not added the contest to a database. There may be cases when that is interesting. There is a limit, and that is you cannot assign a lower section letter than the one of the first section. If your sections range from C to F the lowest Bridgemate letter will always be C. BRIDGEMATE - IS BRIDGEMATE CONTROL SOFTWARE RUNNING? When a database is created Magic Contest also starts Bridgemate Control Software. Before doing that Magic Contest now validates that BCS is not running. If BCS is running you are asked to manually close it. There is also a way for Magic Contest to close BCS, but that takes a number of manual retries before enabling that option. This should only be used as an last recourse since closing BCS manually is strongly recommended. BRIDGEMATE - CANNOT IMPORT ANY RESULTS When importing results you can sometimes arrive at a situation where no results are imported in spite of the Bridgemates working. There are a few possible errors, some of them being the following: * The wrong Bridgemate database is used. * Bridgemate Control Software is not running. * After Add to database the wrong Bridgemate letter is used. When you import results and no results are found, some, or all of the above, problems are identified and shown to the user who can then make appropriate actions. BRIDGEMATE - MAGIC CONTEST INBOX ON ANOTHER COMPUTER There is now more error handling when moving contests from one computer to another. There are sometimes problems with the folder where the Bridgemate database is stored, the reason being that internally in Windows the name for Magic Contest Inbox varies from one computer to the next. This handling has now been improved to offer the user a chance to use the correct Bridgemate database without too much hassle. BRIDGEMATE (TEAM EVENT) - CREATE DATABASE IN THE CORRECT ROUND In a team event there is on one hand the current round (that is selected through Result menu or by clicking the segment title) and on the other the round you currently view in Enter results. If these are not the same and you try to create a Bridgemate database you get a warning. You would not be the first one to select a new round without making it the current Bridgemate round. On the same theme - in team events there are extra segments, for instance (2) and (3), that can be used for IMP corrections or tiebreaking knockout events. If you select such a segment and try to create a Bridgemate database there is a warning since it is possible that you have selected for instance round 1:2 instead of 2:1. BRIDGEMATE II - PLAYER NAME LOOKUP Since a few versions back, there is an option where you can make the following happen: * Magic Contest creates the Bridgemate database * Magic Contest creates a separate Bridgemate player database * The players enter their member ID in the Bridgemate * The Bridgemate server and Bridgemate Control Software look up the member ID and sends back the player name * The Bridgemate displays the player name The player database that Magic Contest creates is normally created every time a Bridgemate database is created. With up to 40000 members this is not a problem as the delay is marginal. However, with 150000 members the delay is around 15 seconds which can be tiresome if this happens every time a Bridgemate database is created. There is now a new setting in Contest menu-Properties-Bridgemate and the Bridgemate Control settings tab: Create BMPlayerDB database The options are to create the player database every time or pause up to 10 times between creating it. For obvious reasons this option is only available if you select the BMPlayerDB option. If you create the player database inside the Bridgemate database you need to create the player database every time. BRIDGEMATE II - PLAYER NAME LOOKUP CLARIFICATION If you use the BM2 feature to look up names in a player database, this player database is only created if you simultaneously launch Bridgemate Control Software. MOVEMENT EDITOR - MULTI-SESSION BUG-FIX A bug has been found in the movement editor. Actually, the bug is in Magic Contest when using the files created by the movement editor for multi- session events. The bug only appears if you create one large file containing all sessions. One or both of the following critera also has to apply: * Different number of boards in the sessions * Different table numbers in the sessions. As mentioned, the error occurs when importing the movement when multiple sessions exist in the file and the setup parameters for the sessions are different. Magic Contest now uses the correct session when importing the movement. To deal with possible strange exceptions, the criteria, in order of priority, are now the following: 1. If the current session exists in the .bws (=multi-session), it will be used. 2. If session 0 exists in the .bws (probably single-session, but could be a mistakenly created movement), it will be used. 3. If session 1 exists in the .bws (=multi-session with session 1 but without the current session), it will be used. 4. If session X exists in the .bws (=multi-session without both current session and session 1 but with some contents in the .bws), it will be used. CASE STUDY - EXTEND A SWISS EVENT BY 4 TABLES In Iceland, a few months ago, I encounted a not so very happy surprise when 8 pairs walked into the room 2 hours after play had started (after 4 rounds) asking to be seated. The normal Magic Contest features do not allow adding pairs after the tournament has started. The organiser requested that the pairs would be allowed to play, but the reasonable wish of allowing them the entry starting the next day was accepted. The trick was how. There were many manual elements and tricks of the trades involved, I can say that, but with the newly developed feature where the seating assignments can be edited before inserted it would have been much easier. This is how you do it with this new feature. * Manually copy the movement (N-S and E-W), round by round, to Excel. There is no available shortcut, so just enter the pairs numbers in two separate columns (C+D). You must also add two columns (A+B) where round and table numbers is entered. This is a little time-consuming but mainly mechanical. * Undo Close preparations. Enter 4 extra tables and let Magic Contest create the first two rounds. A fully acceptable alternative (probably even recommended) is to completely create a new contest, import the player names that you can export from the original contest, and take it from there. At this point the 8 new pairs all play at the top 4 tables. The goal of this excercise is to keep it that way. You need to do a few things first: * Arrange round 2 so that the seating assignments are correct. Round 1 is automatically correct, but in round 2, the E-W pair at the highest table number (one of the new pairs) goes to table 1. Go to Enter results, select round 2, click the E-W pair at table 1, and change to the correct pair in the second round. When you're done, select round 1 again. * Go to Enter names. Make all new pairs into phantom pairs. This means that any seating assignment will exclude the new phantoms and keep them at the highest table numbers. At this point the movements are identical in both the first rounds. This means you can starting importing results from Bridgemate in the first round. You might have to select Contest menu-Bridgemate-Import results unless the Bridgemate checkbox is available. First one thing. You probably have automatic printing activated. You might want to turn off all automatic printings since otherwise you will print a lot of unnecessary papers every time a round ends and the new round is created. All results of the first round will be imported. Then you are asked to create the third round. Now it's time to use the new option: Add round 3, but edit before inserting Let's assume there were no score changes in the first round. Then the seating assignments would have been the same after round 1 (now) as after round 1 (in real life). Since this is probably not the case there will be a different ranking forming the seating and thus different seating assignments. This is where the copied Excel movement comes in play. Copy the 4 Excel columns (Round, Table, N-S, E-W) and completely replace the seating assignment suggested by Magic Contest (*). Click OK, and the new seating will be assigned. (*) It's important that you remember to add the 4 tables at the end with the 8 new pairs. When you replace the suggested movement with the Excel movement you can easily replace everything except the 4 highest table numbers that already contain the 8 phantom pairs. This means that you move to round 2 after creating round 3. Magic Contest usually imports round 2 automatically. In order to trigger end-of-round you might have to temporarily delete one result and the starting importing again. This time Magic Contest will ask to create round 4. Again, select the edit option and copy the movement from Excel, again keeping the 4 highest tables. Then import round 3, create round 5, edit and replace, and so on. You will quickly get the hang of it. Continue with this until all rounds except one have been imported. At this point the first round of the second day has been created. All the new pairs are still at the highest tables. This is when it's time to take away the phantom status and start integrating them in the normal seating assignments. Go to Enter names and make them into normal pairs. Next step is to go through all the imported rounds and award Average= (or something suitable) on all results at the highest tables numbers. The fastest way to do this is to enter A=A= in one cell, select it, use the Windows command Ctrl-C to copy it, and then press Enter. This means that Average= was awarded to both pairs on that board. Now Press Ctrl-V and A=A= will be inserted as the new result. Press Enter, and continue like that. Remember, when you arrive at the last result of the round you might want to avoid pressing Enter after Ctrl-V. Instead you can click somewhere in the window. This will avoid triggering the end-of-round sequence. Once you have finished awarding Average= in all the imported rounds you can actually press Enter after the last entry. This will automatically ask to create the next round (the second round of the second day). At this point you don't have to edit the movement before inserting it since the point from now and on is to let Magic Contest automatically assign all seatings. Good luck, and I hope you will not have to use this case study for a live event. Version 4.4.1.5, 12 février 2012 ================================ * Simultané (encore) * 4.4.1.4 - 9 février 2012 - Explorateur d’épreuve * 4.4.1.4 - 9 février 2012 - Permutations séances tournoi par paires * 4.4.1.4 - 9 février 2012 - Sauvegarde des épreuves * 4.4.1.3 - 7 février 2012 - Divers SIMULTANE (ENCORE...) Cette mise à jour corrige le problème de remontée de toutes les séances des épreuves en simultané. EXPLORATEUR D’ÉPREUVE Les épreuves sont désormais classées en ordre chronologique inverse à partir de la date de la dernière séance. Pour les épreuves par équipes le fichier Team est désormais avant les autres fichiers de l’épreuve. L’ID de l’épreuve a été rajouté. PERMUTATIONS SÉANCES TOURNOI PAR PAIRES Le bug empêchant la mise en place en serpentin lorsqu’il y a un bye est corrigé. Lorsque vous avez plusieurs sections, vous pouvez désormais faire une mise en place en serpentin en fonction du classement de la séance précédente sans avoir à simuler un cut. Pour faire une permutation des lignes cliquez sur Menu/permutation dans la fenêtre FFB, pour faire un serpentin en fonction du classement de la séance précédente cliquez sur Menu/Serpentin (par rang) et choisissez d’équilibrer sur deux ou trois tables. Si vous faites une mise en place du classement en fonction des résultats de la séance précédente elle n’est pas affectée par une correction de score ultérieure. Si vous souhaitez modifier votre mise en place il faut supprimer la fenêtre Pair, refaire la mise en place dans la fenêtre FFB puis recréer la fenêtre paire. SAUVEGARDE DES ÉPREUVES Le nom des fichiers de sauvegarde comprend désormais la date et l’intitulé de l’épreuve. DIVERS (VERSION 4.4.1.3, 7 FEVRIER 2012) Cette mise à jour corrige le problème de remontée de la 2ème séance des épreuves en simultané. Aussi, correction d'un bug affectant la remontée des matches/4 en cas de forfait en cours d'épreuve. Version 4.4.1.4, 9 février 2012 =============================== * Explorateur d’épreuve * Permutations séances tournoi par paires * Sauvegarde des épreuves * Divers (version 4.4.1.3, 7 février 2012) EXPLORATEUR D’ÉPREUVE Les épreuves sont désormais classées en ordre chronologique inverse à partir de la date de la dernière séance. Pour les épreuves par équipes le fichier Team est désormais avant les autres fichiers de l’épreuve. L’ID de l’épreuve a été rajouté. PERMUTATIONS SÉANCES TOURNOI PAR PAIRES Le bug empêchant la mise en place en serpentin lorsqu’il y a un bye est corrigé. Lorsque vous avez plusieurs sections, vous pouvez désormais faire une mise en place en serpentin en fonction du classement de la séance précédente sans avoir à simuler un cut. Pour faire une permutation des lignes cliquez sur Menu/permutation dans la fenêtre FFB, pour faire un serpentin en fonction du classement de la séance précédente cliquez sur Menu/Serpentin (par rang) et choisissez d’équilibrer sur deux ou trois tables. Si vous faites une mise en place du classement en fonction des résultats de la séance précédente elle n’est pas affectée par une correction de score ultérieure. Si vous souhaitez modifier votre mise en place il faut supprimer la fenêtre Pair, refaire la mise en place dans la fenêtre FFB puis recréer la fenêtre paire. SAUVEGARDE DES ÉPREUVES Le nom des fichiers de sauvegarde comprend désormais la date et l’intitulé de l’épreuve. DIVERS (VERSION 4.4.1.3, 7 FEVRIER 2012) Cette mise à jour corrige le problème de remontée de la 2ème séance des épreuves en simultané. Aussi, correction d'un bug affectant la remontée des matches/4 en cas de forfait en cours d'épreuve. Version 4.4.1.3, 7 février 2012 =============================== Cette mise à jour corrige le problème de remontée de la 2ème séance des épreuves en simultané. Aussi, correction d'un bug affectant la remontée des matches/4 en cas de forfait en cours d'épreuve. Version 4.4.1.2, 6 février 2012 =============================== Preview version. The problems with exporting the 2nd session of simultaneous events has been fixed. Version 4.4, 15 Nov 2011 ======================== Voici les nouveautés : * Suisse --- Refaire un tour * Analyse à cartes ouvertes automatique * Rapports d’épreuve --- FTP automatique des feuilles de route --- Liste complète des rencontres en matches/4 * Projecteur --- Cacher le pointeur de la souris * Bridgemate --- Créer une base de données et confirmer l’écrasement --- Tournoi individuel --- Create random results --- Create random line-ups SUISSE - REFAIRE UN TOUR L’item du menu Ajouter/supprimer un tour a été modifié en Ajouter/supprimer/refaire un tour. Quand vous le sélectionnez il y a une nouvelle option intitulée Refaire le tour X. Cette option peut être utilisée si vous avez déjà créé un tour et que des changements de résultats modifient le classement le classement et que vous souhaitez refaire les positions du tour suivant. Cela revient à supprimer et à recréer le tour concerné. ANALYSE À CARTES OUVERTES AUTOMATIQUE Au début d’une épreuve Magic Contest vous propose d’importer le diagramme des donnes. Cette fenêtre a désormais une option intitulé Faire automatiquement l’analyse à cartes ouvertes. Vous pouvez ainsi faire l’analyse des donnes avant de finir la préparation de votre séance. Souvenez-vous que l’analyse prend environ une minute et qu’un tel choix n’est recommandé que si vous disposez du temps nécessaire. Si vous ne voulez pas importer le diagramme des donnes cette option peut- être désactivée dans Menu de l’épreuve/paramètres par défaut/épreuve par paire/Tous les paramètres. Cette fenêtre est horrible avec trop d’onglets. En haut et à gauche il y en a un appelé « Montrer les fenêtres. C’est ici que vous pouvez désactiver l’option diagramme des donnes. L’analyse à cartes ouvertes fonctionne aussi dans les épreuves par équipes. Une fois l’épreuve démarrée sélectionnez Menu de l’épreuve/Propriétés... Général et l’onglet Diagramme des donnes. Si vous activez l’option diagramme des donnes et analyse à cartes ouvertes automatique la fenêtre PAIRE analysera tous les fichiers de donnes importés une fois la base de données créée. RAPPORTS D’ÉPREUVE - FTP AUTOMATIQUE DES FEUILLES DE ROUTE Vous pouvez maintenant exporter les feuilles de route sur votre site Internet en suivant la procédure décrite en anglais ci-dessous : Through Contest menu-Report contest there is since before an option to report personal scorecards to your website. Select website, click Properties, select the Website tab, and activate Report personal scorecards. The new feature is that if you activate automatic FTP to your website this now means that all the personal scorecards are automatically transferred to the website along with the normal web report. RAPPORTS D’ÉPREUVE - LISTE COMPLÈTE DES RENCONTRES EN MATCHES/4 Pour exporter vers votre site Internet la totalité des rencontres d’une épreuve par quatre suivez la procédure décrite ci-dessous (en anglais) : If you report a team event to your website all rounds are now reported, regardless of being played or not. The idea behind this is to allow the players to ahead of time see what teams meet in what rounds. If you do not want this you can click Properties, select the Website tab, and select the option called Final result, ask for what boards to report. This means that every time you report the contest you will be asked for what rounds to report. PROJECTEUR - CACHER LE POINTEUR DE LA SOURIS Si vous utilisez le projecteur pour afficher les résultats sur grand écran ou via un projecteur vous trouverez l’option suivante utile. Le plus souvent, lors de telles présentations, vous pouvez voir le pointeur de la souris, en général une flèche, au milieu de l’écran. Très peu d’utilisateurs pensent à retirer le pointeur de la souris de l’écran. Certes, ce n’est pas le problème le plus important au monde mais, s’il existe une solution, pourquoi ne pas le résoudre? Sélectionnez Menu de l’épreuve/...Projecteur. Vous pouvez maintenant trouver une option appelée « cacher le pointeur de la souris ». La prochaine fois que vous utiliserez le projecteur la flèche de la souris ne sera plus visible dans la fenêtre du projecteur. Pour qu’elle réapparaisse, il faut la mettre en dehors de cette fenêtre. Cela ne fonctionne que pour Firefox ou Google Chrome mais pas pour Internet Explorer. BRIDGEMATE - CRÉER UNE BASE DE DONNÉES ET CONFIRMER L’ÉCRASEMENT Quand vous créez une base de données avec un nom existent déjà Magic Contest vous demande de confirmer que vous voulez bien écraser la base de données précédente. Cela a créé beaucoup de problèmes à des utilisateurs qui ont détruit des bases de données contenant des résultats réels. Des modifications ont été apportées pour éviter que de telles erreurs ne se reproduisent. Magic Contest vérifie d’abord qu’il n’y a pas de résultat et/ou de nom dans la base de données. Si c’est le cas le programme vous demande à nouveau de confirmez que vous voulez écraser la base de données existante. Si vous confirmez l’écrasement une sauvegarde de la base originale est créée dans Archives dans Magic Contest avant de créer la nouvelle base. Vous bénéficiez ainsi d’une sauvegarde même si vous avez indiqué deux fois que vous n’en vouliez vraiment pas. BRIDGEMATE - TOURNOI INDIVIDUEL Vous n’êtes pas sans savoir que vous pouvez utiliser les Bridgemates pour les tournois individuels même si officiellement Bridgemate ne les supportent pas. Il n’y a que quelques anomalies telles que l’affichage des numéros de paire à la place de celui des joueurs. De nouvelles fonctionnalités des Bridgemates ne fonctionnent pas dans le cadre des tournois individuels. Elles sont donc désactivées automatiquement dès que vous créez la base de données. BRIDGEMATE - CREATE RANDOM RESULTS Magic Contest now offers the possibility to simulate Bridgemate results. This is an excellent feature when you want to make tests or hold courses. Through Contest menu-Properties...-Bridgemate and the Bridgemate (import) tab you will find the new option: Create random results (use only for testing) This creates 2-10 results every time results are imported from Bridgemate. The results are completely random and make no sense if you look at them. They are however be very useful for testing purposes. In a team contest you need to do like this: * Team window: Follow the above instructions to activate random results. * Team window: Select Contest menu-Bridgemate-Create database. * Pair window: Start importing results. As described above, this will create random results. * Team window: Start importing results. The random results created by the pair window will be imported. BRIDGEMATE - CREATE RANDOM LINE-UPS If you use the above mentioned random results in a team event line-ups will also be created. Normally players 1-4 will be seated at every table, but once in a while there will be a player 5 and player 6. In case this happens in teams with only 4 players you will see a missing line-up in the team window. Once in a while there will also be a reversed line-up. You will see an x in the team window next to such a line-up which indicates a double line- up, i.e. the same player(s) sit at both tables. This is usually a sign of both teams being seated in the wrong direction at one of the tables, and I cannot enough emphasize the importance of verifying the line-up as early as possible in the round. Version 4.3.6.4, 3 Nov 2011 =========================== * Correction de bug : les feuille de match s'impriment correctement. * Correction de bug : les feuille de marque s'impriment correctement. * Correction de bug : Suppression du message d'erreur quand le line-up est complet. * Modification: lors de la saisie manuelle des donnes jouées passage automatique à l'équipe suivante Si vous n'aviez pas téléchargé la version 4.3.6.1, prenez connaissance des nouveautés en cliquant sur la liste de gauche. Version 4.3.6.1, 26 Octobre 2011 ================================ Voici les nouveautés : * Spécial FFB --- 21 Décimales des pourcentages --- 22 Tournois Handicap - Afficher le handicap --- 23 Fenêtre FFB - Valeur de K --- 24 Report automatique des résultats - Échange de paires dans la fenêtre FFB --- 25 Patton suisse - Tour suivant sur le projecteur --- 26 Fenêtre FFB - Paramètres des sections (nombre de donnes et de tours) --- 27 Tournois simultanés - fichiers Import/Export --- 28 Numéro de paire incorrect dans Bridgemate --- 29 Patton Suisse avec 2 mi-temps sans Bridgemate - Saisie des donnes jouées --- 31 Impressions matches/4 --- 35 Fenêtre FFB - Utiliser Bridgemate * Correction de bug --- General * Bridgemate --- Créer des résultats aléatoires --- Créer un line-up aléatoire * Bridgemate II --- Afficher le nom des joueurs dans les individuels * Analyse à cartes ouvertes --- Correction d’un bug --- Nouvelles impressions * Feuille de match * Suisse --- Danois --- équipes forfaits * Butler / Point league * Top-N et liste de départ incluant les scores FFB - 21 DÉCIMALES DES POURCENTAGES La valeur par défaut a été modifiée : les impressions et le projecteur affichent les pourcentages avec deux décimales après la virgule par défaut. FFB - 22 TOURNOIS HANDICAP - AFFICHER LE HANDICAP Le handicap en points de match n’est plus affiché par défaut sur les impressions. FFB - 23 FENÊTRE FFB - VALEUR DE K Vous pouvez désormais choisir la valeur de K entre 1 et 40. FFB - 24 REPORT AUTOMATIQUE DES RÉSULTATS - ÉCHANGE DE PAIRES DANS LA FENÊTRE FFB Dans certaines conditions le report des résultats des séances précédentes ne se faisait pas correctement après l’échange de deux paires dans la fenêtre FFB. Cela a été corrigé. FFB - 25 PATTON SUISSE - TOUR SUIVANT SUR LE PROJECTEUR Il y a un nouveau paramètre qui permet d’afficher sur le projecteur les positions du prochain tour. Sélectionner Menu de l’épreuve/Propriétés/Projecteur et l’onglet Bridgemate : Montrer les positions du tour suivant sur une nouvelle page Il peut y avoir une confusion avec le tour imprimé mais cette option ne concerne que le projecteur. FFB - 26 FENÊTRE FFB - PARAMÈTRES DES SECTIONS (NOMBRE DE DONNES ET DE TOURS) Si le nombre donnes et/ou de tours sont incohérents entre eux ou avec le nombre de tables une fenêtre vous signalant l’anomalie s’ouvrira et vous proposera de retourner dans la fenêtre « PAIRES » pour modifier vos données. FFB - 27 TOURNOIS SIMULTANÉS - FICHIERS IMPORT/EXPORT La remontée des épreuves organisées en simultané est dorénavant possible. FFB - 28 NUMÉRO DE PAIRE INCORRECT DANS BRIDGEMATE Si les numéros de paires renseignés dans les Bridgemates ne correspondent pas à ceux de Magic Contest ce dernier vous en informera et vous proposera d’importer les scores. FFB - 29 PATTON SUISSE AVEC 2 MI-TEMPS SANS BRIDGEMATE - SAISIE DES DONNES JOUÉES La saisie des donnes jouées est maintenant possible : Menu de l’épreuve - Saisir le line-up. Vérifier que saisir nombre de mi-temps est bien coché, et cliquez sur « ajouter ». Le programme vous demande alors le nombre de mi-temps à saisir (2 par défaut), indiquez le nombre de segments joués et cliquez sur OK pour passer au joueur suivant. FFB - 31 IMPRESSIONS MATCHES/4 Les impressions des matches/4 ont été complétées, vous trouverez dans le module FFB des impressions la possibilité d’imprimer la mise en place du tour suivant, du nombre de donnes jouées, des résultats, etc. FFB - 35 FENÊTRE FFB UTILISER BRIDGEMATE La nouvelle valeur par défaut est “non” pour faciliter le travail des arbitres qui n’utilisent pas les Bridgemates. Le paramètre doit être modifié pour les épreuves avec Bridgemate. CORRECTION DE BUG - GENERAL Quand vous sélectionniez Menu de l’épreuve/Options/Modifier les données et n’importe lequel des onglets, que vous faisiez un changement et que vous cliquiez sur OK Magic Contest se plantait. Cela a été corrigé. BRIDGEMATE - CRÉER DES RÉSULTATS ALÉATOIRES Magic Contest offre maintenant la possibilité de générer des résultats venant des Bridgemates. C’est une option intéressante pour faire des tests ou des formations. Dans Menu de l’épreuve/Propriétés/Bridgemate onglet Bridgemate (import) vous avez l’option : Créer des résultats aléatoires (seulement pour les tests) Cela crée 2 à 10 résultats à chaque import de Bridgemate. Les scores sont totalement aléatoires et ne ressemblent à rien. Cela peut être utile pour faire des tests ou des formations. Pour un match/4 vous devez procéder ainsi : * Fenêtre ÉQUIPE : Suivre les instructions ci-dessous pour activer les résultats aléatoires. * Fenêtre ÉQUIPE : Sélectionnez Menu de l’épreuve/Propriétés... /Bridgemate/Créer la base de données. * Fenêtre PAIRES : Commencez à importer les résultats. Comme indiqué ci- dessus cela va créer des résultats aléatoires. * Fenêtre ÉQUIPE : Commencez à importer les résultats. Les résultats aléatoires créés dans la fenêtre PAIRES vont être importés. BRIDGEMATE - CRÉER UN LINE-UP ALÉATOIRE Si vous l’utilisez l’option « résultats aléatoires dans une épreuve/4 un line-up aléatoire va aussi être créé. Normalement les joueurs 1 à 4 sont installés aux deux tables mais de temps en temps il y aura le 5ème ou le 6ème joueur. Si cela arrive avec une équipe de 4 joueurs vous verrez alors dans la fenêtre ÉQUIPE que le line- up est incomplet. De temps en temps il y aura aussi un line-up inversé. Vous pourrez alors voir un X dans la fenêtre ÉQUIPE pour signaler qu’un joueur est deux fois dans le line-up. C’est habituellement le signe qu’une équipe est assise à la mauvaise place à l’une des deux tables, et je n’insisterai jamais assez sur la nécessité de vérifier le line-up aussitôt que possible au début du tour. BRIDGEMATE II - AFFICHER LE NOM DES JOUEURS DANS LES INDIVIDUELS Officiellement les tournois individuels ne sont pas supportés par les Bridgemates. Cependant, avec des ajustements mineurs il est possible de les traiter. Cela est décrit dans la documentation pour les Bridgemate avec Magic Contest. Si vous organisez un tournoi individuel les noms des joueurs ne seront affichés qu’au premier tour même si vous choisissez de les afficher à tous les tours. Ceci est contrôlé par Magic Contest dans la mesure où les Bridgemates ne peuvent montrer correctement les noms des joueurs à chaque tour. ANALYSE À CARTES OUVERTES (ACO) - CORRECTION D’UN BUG Ce bug ne concerne que quelques utilisateurs. Vous devez utiliser simultanément l’analyse à cartes ouvertes et les impressions sur mesure. Dans ce cas et sous certaines conditions le par de la donne et les symboles pouvaient disparaître. Ce bug a été corrigé. ANALYSE À CARTES OUVERTES - NOUVELLES IMPRESSIONS Il est maintenant possible d’afficher l’analyse à cartes ouvertes dans un cadre. Ce n’est possible que lors de l’impression de l’ACO dans un coin mais permet de séparer l’ACO du diagramme. Si vous imprimez l’ACO dans l’angle droit il arrivait parfois que l’analyse cache les cartes de Nord ou de Sud. Cela a été corrigé. En raison du manque de place l’ACO n’est pas possible dans le coin gauche avec les paramètres par défaut. Par contre, si vous choisissez de n’afficher que les contrats réalisables et le nombre de levées au dessus de 6 le cadre de l’analyse est réduit afin de laisser un espace avant les cartes du Sud. FEUILLE DE MATCH Lors de l’impression des feuilles de match la liste complète de l’équipe et imprimée en bas de la feuille de match. En face de chaque joueur figure le numéro du joueur (1 à 4, 5, 6 ou 7 en fonction du nombre de joueurs de l’équipe). Si vous permettez aux joueurs de saisir leur n° de licence dans les Bridgemates pour, par exemple, calculer le Butler les joueurs peuvent saisir ce numéro au lieu de leur n° de licence. C’est plus rapide. Magic Contest choisira à quel équipe appartient le joueur [JFC : je déconseille fortement cette option qui ne permet plus de vérifier les éventuelles erreurs de mise en place des équipes] SUISSE - DANOIS Il y a un paramètre appelé danois qui permet à deux adversaires de se rencontrer plus d’une fois alors que ce n’est pas possible dans un suisse classique ou deux paires ne doivent se rencontrer plus d’une fois. Cela était au départ recherché pour les paires les mieux classées, donc, cette version du danois ne s’applique qu’à la moitié la mieux classée des paires. Dans la deuxième partie du tableau deux paires ne peuvent se rencontrer deux fois. SUISSE - ÉQUIPES FORFAITS Si une équipe déclare forfait vous pouvez la renseigner comme telle, cela va l’exclure des prochains classements et mises en place. Procédez ainsi : * Allez au Menue de l’épreuve/Saisir les noms * Sélectionnez l’équipe concernée et cliquez sur Éditer * Cochez « Forfait » et renseigné le tour * Cliquez sur OK L’équipe ne figurera plus que sur les classements précédents le tour où elle est forfait. A partir de ce tour elle n’apparaitra plus ni dans la mise en place ni dans le classement. BUTLER / POINT LEAGUE Quand vous imprimez le Butler il y a une colonne de résultats pour chaque match. Pour les rapports Internet les titres de ces colonnes sont maintenant relies au segment ou match correspondent. Cela facilité la navigation à travers les pages web, vous n’avez qu’à publier un seul lien vers la page des résultats globaux depuis laquelle l’utilisateur peut accéder aux résultats détaillés. TOP-N ET LISTE DE DÉPART INCLUANT LES SCORES Top-N permet de scinder en plusieurs parties le classement. Pour l’affichage des positions de départ Top-N est automatiquement désactivé afin d’afficher en une seule fois toutes les paires. C’était inadapté pour afficher les positions de départ avec les scores. C’est corrigé. Version 4.3.5.4, 14 octobre 2011 ================================ This is the second delivery of "Priority 1 quotation". The list of changes will be available in future change logs. Version 4.3.5, 6 octobre 2011 ============================= This is the first delivery of "Priority 1 quotation". The list of changes will be available in future change logs. Version 4.3.4, 28 septembre 2011 ================================ This is the second preview delivery of "Team report quotation". The list is written specifically for J-F Chevalier with references to the quotation. --- New reports New team reports in the FFB print category: * Liste des participants * Feuille de match * Nombre de donnes * Résultat final avec nom des joueurs * Résultat final avec tous les résultats New pair reports in the FFB print category: * Résultat final avec % pour chaque séance --- Special changes after meeting on 27 Sep * Liste des participants IV. PP and PE _are_ already part of the backup, but the new version is required. Refaire les positions must also have been made. Bottom margin is changed so that 20 teams fit one page. * Résultat final avec nom des joueurs Landscape Equipe centered Total score in bold * Résultat final avec tous les résultats Equipe centered Total score in bold The penalty column is now called Pén/Aju --- General formatting ALL reports, no matter where they are found, have the following changes: * Equipe is always centered * Total score in team events is always in bold text * Total percentage in pair events is always in bold text Version 4.3.3, 15 août 2011 =========================== This is the first delivery of "Team report quotation". The list is written specifically for J-F Chevalier with references to the quotation. The final list of changes for the comités has to be reformatted and translated. --- Quotation item: 21 - Team reports * Team scorecards now contain team number before the team name * Scorecard for GANA works. * Team reports now show the date on the second line since contest names tend to be "too long" to fit date and name on one line. This is the same as how contest name and date are shown in multi-session. --- Quotation item: 22 - Swiss Teams Swiss Teams starting positions for 35+ teams. Already delivered as an emergency according to agreement with J-F Chevalier but part of this quotation. Payment will be in this quotation. --- Quotation item: 23 - Other teams issues Modified menu item in FFB window to allow for redoing the starting list: Refaire les positions du 1er tour --- Par IV + PP + PE --- Par IV + PE Refaire les positions du 1er tour (épreuve mixte) --- Par IV + PP + PE --- Par IV + PE --- Quotation item: 23 - Other teams issues The first time you open the contest you get an automatic question if you want to redo the starting positions. The question specifies the following two criteria: * Mixed Yes/No (if the contest name contains the text "Mixte" or "Mixed") * Règle de tri classement (O100 => IV+PP+PE / O101 => IV+PE) In this new window it's not possible to change the rules. If something is wrong the TD can always manually select the correct menu item in the FFB window menu. --- Quotation item: 23 - Other teams issues The number of teams and rounds are analysed and the movement is set according to this: * If number of rounds is ([Number of teams] - 1) the movement is automatically Poule. * If number of rounds is less than half the teams the movement is automatically Swiss. * For other number of rounds the movement is automatically Poule. Then the TD can make a decision and change manually in the FFB window. This is shown in the above mentioned window where the starting positions can be redone. --- Quotation item: 24 - Barometer When a barometer is started the renumbering of boards is automatically 48 (and not 32 as default). --- Quotation item: 24 - Barometer Bridgemate colours are now activated if, and only if, Bridgemate=Oui in the FFB window. Version 4.3.2.1, 14 Juillet 2011 ================================ Voici un descriptif des nouveautés de la version 4.3.2.1 : * Corrections d’anomalies * Forfait d'une équipe en Suisse * Point de ligue et Butler * Imprimer --- Impression automatique --- Filtre irlandais --- Analyse à cartes ouvertes * Bridgemates II --- Général --- Réglages --- Exporter le relevé de donnes --- Importer le relevé de donnes --- Montrer le classement provisoire --- Saisir le numéro de licence, montrer les noms, et l’origine du fichier des noms --- Afficher les noms dans les épreuves par équipe --- Duplication par les joueurs * GANA La prochaine version officielle (4.4) sera publiée le dimanche 13 Novembre. Des développements spécifiques étant continuellement faits pour la FFB il y aura certainement une version intermédiaire avant cette date. CORRECTIONS D'ANOMALIES Sous certaines conditions le relevé de donnes pouvait être supprimé accidentellement de Magic Contest. Cette anomalie a été rapportée par plusieurs arbitres et est maintenant corrigée. Lorsque d’un match/4 avec Butler le résultat final trié par équipe peut dorénavant être transféré par FTP. Sous certaines conditions, les scores du Butler dans les épreuves par équipe pouvaient être arrondis à une seule décimale, même s’ils étaient paramétrés avec deux décimales. Ceci a été corrigé. FORFAIT D'UNE ÉQUIPE EN SUISSE Pour indiquer le forfait d'une équipe et l'exclure des futures mises en place et classements procédez comme ci-dessous : * Allez dans Menu de l'épreuve-Saisir les noms-Saisir les noms * Sélectionnez l'équipe forfait et cliquez sur Editer * Cochez forfait et indiquez le tour après lequel l'équipe sera forfait * Cliquez sur OK L'équipe ne figurera que sur les classements des tours précédant le forfait. Elle n'apparaitra pas dans les mises en place et classements des tours suivant le forfait. POINT DE LIGUE ET BUTLER Lorsque vous publiez un Butler sur Internet des liens automatiques sont maintenant créés du Butler vers les résultats de l’épreuve (Ceux que vous publiez sur votre site Internet, pas ceux du site de la FFB !). Cela permet de passer plus facilement de l’un à l'autre. IMPRIMER - IMPRESSION AUTOMATIQUE Si, lors d’un baromètre, vous utilisez l'impression automatique des fréquences vous avez sans doute remarqué le problème qui se produit si vous vérifiez les scores douteux : lors de l’impression automatique Magic Contest imprime le dernier rapport sélectionné, donc les scores douteux, au lieu du document sélectionné au départ. Ceci a été corrigé. Maintenant vous pouvez vérifier les scores douteux quand vous le souhaitez sans modifier la sélection du document imprimé automatiquement. IMPRIMER - FILTRE IRLANDAIS Une nouvelle fonctionnalité appelée « filtre irlandais » a vu le jour. Cette option permet de remplacer les noms des dernières paires par des noms fictifs. Cet anonymat peut parfois être agréable. Ces paramètres sont accessibles par le biais du Menu de l’épreuve - Propriétés ...- impression et l’onglet Imprimer (filtre irlandais). Vous pouvez choisir d'utiliser ou non le filtre et préciser le nombre de paires concernées. Par défaut, les noms factices sont ceux d’acteurs célèbres tels que Julia Roberts, John Wayne ou Audrey Hepburn, mais vous pouvez les remplacer ou les compléter avec les noms de votre choix. Les paires anonymes se composeront toujours d'une femme et un homme, indépendamment de la composition de la paire originale, et les noms sont choisis au hasard à chaque fois que MC recalcule les résultats. La fonctionnalité et l’appellation, proviennent de l'arbitre irlandais Fearghal O'Boyle qui l’a demandé et a confirmé par e-mail que l'appellation lui convient. IMPRIMER - ANALYSE A CARTES OUVERTES De nouvelles fonctionnalités sont disponibles pour l’analyse à cartes ouvertes et l'impression du nombre maximum de levées pour chaque joueur. Vous pouvez trouver de la documentation sur le site Web de Magic Contest. Un des paramètres vous permet de sélectionner l'endroit où l'information est imprimée. Si vous sélectionniez en bas à droite ou en bas à gauche il y avait presque un chevauchement entre l’analyse et les Trèfles d’Ouest et d’Est. Ceci a été corrigé : il y a toujours quelques millimètres entre les cartes et l'analyse. L’impression a aussi été améliorée lorsque l’analyse est condensée (NS sur une ligne au lieu de deux). BRIDGEMATES II - GÉNÉRAL Il y a beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour Bridgemates II. Pour pouvoir les utiliser il faut avoir installé au minimum les versions suivantes : * Bridgemate Control 2.6.1 * Serveur Bridgemate II 1.3.107d * Bridgemate II 1.6.1 (Disponibles sur www.bridgemate.com) BRIDGEMATES II - PARAMÈTRES Plusieurs des nouveaux paramètres, améliorent vraiment les Bridgemates II. Ils sont tous décrits ci-dessous. Je vous recommande toujours de contrôler ces paramètres par le biais du Menu de l’épreuve - Propriétés-Bridgemates et l’onglet paramètres de Bridgemate Control. Depuis la version d'avril, vous devriez utiliser l'option suivante: Utiliser pour tous les paramètres Bridgemates = Magic Contest Ce paramètre permet de passer outre les paramètres de Bridgemate Control quelques qu’ils soient. Vous y trouverez les paramètres suivants concernant les diagrammes des mains: Saisie manuelle : --- Saisir les diagrammes des donnes à la fin du tour --- Montrer le diagramme de la donne après la saisie des résultats Les paramètres suivants sont maintenant activés dans les Bridgemates II: Montrer --- Classement actuel --- Le diagramme après la saisie des résultats Après la saisie des numéros de licence Bridgemate II peut consulter le fichier des membres et afficher immédiatement les noms grâce à l'option Origine du fichier des noms: Montrer --- Les noms des joueurs --- Origine du fichier des noms Vous trouverez plus de détails sur chaque option dans la documentation des Bridgemate. BRIDGEMATES II - EXPORT DES DIAGRAMMES DES DONNES * Sélectionnez Menu de l’épreuves-Bridgemates-Paramètres * Sélectionnez l’onglet Paramètres de Bridgemate Control Diagrammes des donnes --- Montrer les mains après la saisie des résultats Vous pouvez exporter le diagramme des donnes vers Bridgemates II. Il y a deux façons de procéder: * L’arbitre peut par le menu « arbitre » et la (nouvelle) option 7 voir la donne de son choix. Cela permet à l’arbitre de ne plus imprimer le relevé des donnes. Ceci est aussi utile si vous permettez aux joueurs de saisir les donnes à la fin du premier tour. * Grâce au paramètre ci-dessus vous pouvez permettre aux joueurs de voir la donne après la saisie du résultat. Il y a deux façons d'exporter les diagrammes des donnes vers les Bridgemates: * Automatiquement --- Importer le diagramme des donnes dans Magic Contest. --- Créez la base de données pour les Bridgemates --- Le diagramme des donnes est automatiquement exporté * Manuellement --- Créez la base de données Bridgemates --- Importer le diagramme des donnes dans Magic Contest. --- Sélectionnez Menu de l’épreuve-Bridgemate-Export du diagramme des donnes --- Allez dans Bridgemate Control --- Sélectionner Séance-Charger diagrammes La première option est bien sûr préférable. BRIDGEMATES II - IMPORTER DIAGRAMME DES DONNES * Sélectionnez Menu de l’épreuve-Bridgemates-Propriétés * Sélectionnez l’onglet Paramètres de Bridgemate Control Diagramme des donnes --- Saisir les diagrammes des donnes à la fin du tour Vous pouvez laisser les joueurs saisir les diagrammes des donnes à la fin du tour. Dans un tournoi par paires ordinaire où les mêmes donnes sont en circulation à chaque tour, les paires ne doivent saisir les donnes qu’au premier tour. Quand toutes les donnes sont saisies, vous pouvez importer le diagramme des donnes depuis les Bridgemates vers Magic Contest grâce à l’option Menu de l’épreuve-Bridgemates-Import des diagrammes des donnes. BRIDGEMATES II - MONTRER LE CLASSEMENT PROVISOIRE * Sélectionnez Menu de l’épreuves-Bridgemates-Paramètres * Sélectionnez l’onglet Paramètres de Bridgemate Control Montrer --- Classement provisoire --- Tous les diagrammes à la fin de la session Si vous activez ce paramètre vous pouvez voir le classement des paires après chaque tour, ou seulement après le dernier tour. Précisons que c’est Bridgemate Control et pas Magic Contest qui calcule les résultats, des écarts sont donc possibles en raison de résultats incorrects en raison d’un arbitrage, points de pénalité manquants, etc. Le résultat final imprimé sera toujours produit par Magic Contest. Vous pouvez également activer l'option pour afficher le résultat de toutes les donnes à la fin de la séance. L’affichage peut se faire en pourcentages ou en points de match. BRIDGEMATES II - SAISIR LE NUMÉRO DE LICENCE, MONTRER LES NOMS ET L’ORIGINE DU FICHIER DES NOMS * Sélectionnez Menu de l’épreuves-Bridgemates-Paramètres * Sélectionnez l’onglet Paramètres de Bridgemate Control Montrer --- Les noms des joueurs --- L’origine du fichier des noms Depuis toujours il est possible de saisir les numéros de licence dans les Bridgemates et dans les Bridgemates II. Ensuite, Magic Contest importait les numéros, recherchait la correspondance dans le fichier des joueurs et enfin, pour les Bridgemates II réexportait les noms dans la base de données des Bridgemates pour permettre aux joueurs de voir leurs noms s’afficher au début de chaque tour. Maintenant, Bridgemates II recherche le nom et l’affiche immédiatement pour vérification. En cas d'erreur, les joueurs peuvent appuyer sur ANNULER et saisir à nouveau les numéros de licence. Pour que la recherche de nom fonctionne, vous devez activer le fichier source. Il existe deux types: * Base de données Bridgemates * BMPlayerDB base de données En fait, les options sont complètement hors de propos pour l'utilisateur normal. Sans trop de détails nous vous conseillons d'utiliser la seconde option (base de données BMPlayerDB). Vous pouvez en apprendre plus sur ce sujet dans la documentation Bridgemates. Lorsque vous créerez la base de données Bridgemate Magic Contest exportera, selon l’origine du fichier des noms, la totalité du fichier des membres au bon endroit afin que Bridgemates Control puisse rechercher les noms dans le bon fichier. Attention: Si vous utilisez BMPlayerDB il y a une nouvelle option de Bridgemate Control qui vous permet de stocker des fichiers dans un autre répertoire. La base de données est un fichier de BMPlayerDB qu'il est possible de déplacer. Le problème est que cela ne fonctionne pas dans Magic Contest. Magic Contest suppose que la base de données BMPlayerDB est placée dans le même dossier que BMPro.exe. Il n’existe pas d’option pour changer cela. BRIDGEMATES II - AFFICHER LES NOMS EN MATCH/4 Dans la liste des changements pour la version 4.3 en avril de cette année, j'ai fièrement écrit ce qui suit: « Si vous scorez une épreuve par équipe les noms sont toujours affichés, quel que soit le réglage dans la fenêtre de l'équipe. S’affichent soit les noms des joueurs (si vous avez fait le line-up avant de créer la base de données) soit les numéros et les noms des équipes (si le line-up n’est pas disponible). » Cela reste possible si aucun numéro de licence n’est saisi. Cependant, cela ne fonctionne pas si les numéros de licence des joueurs sont saisis, la recherche des noms ne fonctionne pas dans les épreuves par équipe. Il s'est avéré que ce que faisait Magic Contest (saisir le numéro de licence et afficher quelque chose de complètement différent) a été une fonctionnalité non documentée qui ne fonctionne plus dans les Bridgemates. Des négociations difficiles sont en cours pour obtenir le retour cette fonctionnalité. Cependant, je ne peux pas quand (ou si) elle va être à nouveau disponible. Si vous avez absolument besoin de cette fonctionnalité, vous pouvez réinstaller la version 2.5.1 de Bridgemate Control mais alors vous perdez toutes les nouvelles fonctionnalités. Espérons qu'une solution est disponible dans quelques mois. BRIDGEMATES II - DUPLICATION PAR LES JOUEURS Si vous demandez aux joueurs de dupliquer les donnes puis de passer à une autre table pour jouer la première position Bridgemates II n’affichait pas les bons noms. Ceci a été corrigé dans Bridgemate Control. GANA http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Version 4.3.2, 9 July 2011 ========================== * Drop-out teams in Swiss DROP-OUT TEAMS IN SWISS If a team drops out you can set it as a drop-out team and thereby exclude it from future seatings and ranking lists. Do like this: * Go to Contest menu-Enter names * Select the drop-out team and click Edit * Select Drop-out and enter after what round the team will drop out * Click OK From now on that team will only show in ranking lists before the drop-out round. After the drop-out round it will not show on ranking lists nor will it appear in any seatings. Version 4.3.1, 20 May 2011 ========================== GANA seems to work. J-F will use it for the first time this weekend. Version 4.3, 15 Avril 2011 ========================== * Fenêtre FFB --- Suisse et 2 mi-temps --- Suisse pour 35 équipes et + * Impressions FFB * Divers * Saisir les résultats * Projecteur * E-mail * Bridgemate --- Bridgemate Control --- Paramètres Bridgemate --- Bridgemate II * Imprimer --- Impression automatique --- Feuille de match équipe --- Feuille de route --- Résultats douteux --- Butler * Editeur de mouvement interne * Import de la position de depart des équipes FENETRE FFB - SUISSE ET 2 MI-TEMPS Magic Contest gère désormais les Pattons Suisses avec mi-temps. FENÊTRE FFB - SUISSE POUR 35 ÉQUIPES ET + Magic Contest gère les Pattons suisses de 35 équipes et plus. IMPRESSIONS FFB Deux nouveaux types d'impression sont disponibles dans la rubrique FFB : * Feuille de marque * Classement et résultat des matchs DIVERS Bug corrigé : Multi-session avec cut, 2 ou plusieurs sections. Les résultats étaient incorrects dans les sections B et plus, c’est corrigé. FFB. Le handicap calculé est maintenant la somme du handicap des deux joueurs, non pas la moyenne. Lors des épreuves en Multiduplicate par rapport à la moyenne cette moyenne est dorénavant affichée sur les feuilles de fréquence et de route. SAISIR LES RÉSULTATS Lorsque vous utilisez des couleurs Bridgemate (Menu des scores - paramétrage des couleurs- Montrer tables Bridgemate en couleur) il y a maintenant une nouvelle option: En plus des numéros de table en couleur comme précédemment, le numéro de la première paire est coloré en rouge s'il y a une donne sautée dans la série des donnes jouées. Ceci est particulièrement utile dans les épreuves par équipe où les étuis sont normalement joués dans l'ordre croissant. PROJECTEUR La fonctionnalité suivant est maintenant disponible : En utilisant le projecteur et en choisissant d'afficher le classement sans défilement (pour voir seulement la partie supérieure de la page) il y a un problème lors de l'affichage de la mise en place, par exemple après une pause déjeuner . Pour faire défiler la mise en place il faut modifier les paramètres puis les rechanger pour l'affichage du classement. C'est maintenant modifié : le changement (et la remise à zéro) se fait automatiquement lorsque vous souhaitez afficher la mise en place. E-MAIL Si vous utilisez la fonctionnalité de Magic Contest permettant l'envoi des e-mails, le choix des paramètres se fait par le biais du Menu de l'épreuve - Options générales...- et l'onglet E-mail. Une nouvelle option, maintenant disponible, peut être utile : * Toujours m'envoyer une copie cachée (CCI) Cette fonction est activée par défaut. BRIDGEMATE Les Bridgemates II prennent désormais en charge des sections de 2 ou 3 lettres (de AA à ZZZ). Magic Contest ne les gère pas, les sections de A à Z sont donc les seules disponibles. BRIDGEMATE CONTROL Il y a un nouveau paramètre dans Bridgemate Control accessible par Outils- Options-Général: * Enlever l'enregistrement d'origine des scores effacés Assurez-vous de ne pas activer ce paramètre, Magic Contest ne le supporte pas. PARAMETRES BRIDGEMATE Dans Menu de l'épreuve-Options par défaut-Épreuves par paires-Bridgemate - Onglet Bridgemate Control (paramètres), le réglage suivant est disponible: * Utiliser pour tous les paramètres Bridgemate Cette option s'explique de la manière suivante: Une option dans Bridgemate Control Software (BCS) vous permet de décider «qui est le roi », à savoir si c'est BCS ou Magic Contest qui contrôle les paramètres Bridgemate. L'option ci-dessus écrase celle de BCS. Voici un extrait de la documentation en anglais: Lorsque vous créez une base de données Bridgemate il y a un certain nombre de paramètres Bridgemate que l'utilisateur peut configurer: * Saisir l'entame (Oui / Non) * Saisir les numéros de licence (Oui / Non) * Montrer les symboles de couleurs (Symboles / Lettres) * Et bien plus encore ... Vous pouvez le faire à la fois dans Magic Contest et dans Bridgemate Control Software (BCS). Une option principale de BCS vous permet de décider «qui est le roi », à savoir si BCS ou Magic Contest contrôle les paramètres Bridgemate. Dans cette nouvelle version de Magic Contest une option donne à Magic Contest la prééminence quel que soit le réglage dans BCS. Cette option est activée par défaut dans la version française. Cela signifie que si vous utilisiez les paramètres de BCS et que vous souhaitez continuer ainsi il faut modifier le paramètre de cette façon : * Sélectionnez Menu de l'épreuve-options ...- Épreuve par paires- Bridgemate Contrôle * Sélectionnez l'onglet des paramètres de Bridgemate Control * Changez l'option pour rendre le contrôle de tous les paramètres Bridgemate à BCS Les modifications s'appliquent uniquement aux nouvelles épreuves. Pour en savoir plus : http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp. BRIDGEMATE II Diverses fonctionnalités pour les Bridgemate II ont été ajoutées: * « Afficher les noms » nécessite une mise à niveau vers Bridgemate Control 2.5 ou version ultérieure * Afficher le nom de l'équipe plutôt que les noms des joueurs dans les épreuves par équipes * Code PIN aléatoire * Afficher le classement * Afficher tous les résultats à la fin de la session * Afficher automatiquement les résultats Vous trouverez tous ces paramètres via Menu de l’épreuve-Bridgemate- Propriétés et l'onglet Bridgemate Control (paramètres). La plupart de ces paramètres nécessite la dernière version du firmware Bridgemate : * Bridgemate II : Au moins 1.5.5 * USB Bridgemate serveur : Au moins 1.3.101d --- Bridgemate II peut afficher les noms. Pour pouvoir afficher les noms avec la dernière version de Magic Contest, vous devez mettre à niveau vers la dernière version (au moins la version 2.5) BCS. Si vous utilisez une version antérieure les noms n'apparaissent pas. --- Si vous scorez une épreuve par équipe les noms sont toujours affichés, quel que soit le réglage dans la fenêtre de l'équipe. S’affichent soit les noms des joueurs (si vous avez fait le line-up avant de créer la base de données) soit les numéros et les noms des équipes (si le line-up n’est pas disponible). --- Vous pouvez maintenant créer un code PIN aléatoire pour l’arbitre. Cette option s’active dans Menu de l’épreuve-Options...-épreuve par paire- Bridgemate et l'onglet paramètre de Bridgemate Control. Si vous entrez le code PIN = 10000 un nouveau code PIN sera généré chaque fois que vous créez une nouvelle base de données Bridgemate. Le code s'affiche sur l'écran après avoir été créé. --- Il est possible de montrer le classement provisoire à la fin de chaque tour, à la fin de la séance, ou pas du tout. Les calculs sont effectués par le serveur Bridgemate, les résultats présentés doivent donc être considérés comme très provisoires. --- Vous pouvez afficher les résultats de la donne à la fin de la séance. Vous avez le choix entre l'affichage en pourcentage ou en points de match. --- Dans les versions antérieures il y avait un paramètre permettant d’afficher les résultats du tour en appuyant sur RECAP sur les Bridgemate II. Un nouveau paramètre permet maintenant d’afficher les résultats automatiquement (pour vérification) à la fin de la séance. IMPRIMER - IMPRESSION AUTOMATIQUE Par défaut les feuilles de fréquences sont automatiquement imprimées à la fin de chaque tour en baromètre. Le réglage se trouve dans Menu de l’épreuve-Propriétés...- Imprimer et l'onglet Imprimer (auto). Il existe une nouvelle option « Après tour ». Cela vous permet de choisir d'imprimer seulement après certains tours. Si vous saisissez par exemple 2, 4, 6, 8 l’impression aura lieu après ces tours. Magic Contest proposera les tours 1-2 à la première impression, 3-4 pour la deuxième, et ainsi de suite. Lors des tours sans impression le classement sera actualisé pour l'affichage sur un projecteur. IMPRIMER - FEUILLE DE MATCH EQUIPE Des feuilles de match sont maintenant disponibles dans le menu Imprimer. Deux copies sont imprimées. Les salles ouvertes et fermées sont imprimées ainsi que les différents segments s’il y en a plusieurs. Si vous souhaitez n’imprimer qu’un seul segment il faudra spécifier les pages à imprimer à l’imprimante IMPRIMER - FEUILLE DE ROUTE Lorsque vous imprimez les feuilles de route il y a maintenant un bouton Rechercher joueur. Dans les grands tournois il permet de localiser les paires qui ne connaissent ni leur numéro ni leur table de départ (plus fréquent qu’on ne le supposerait). IMPRIMER - RESULTATS DOUTEUX Lors de l'impression des résultats douteux ou de la vérification des scores des Bridgemates une nouvelle fenêtre s’ouvre après l’impression ou la fermeture de l’aperçu. Dans cette fenêtre tous les résultats marqués comme douteux sont affichés. Vous disposez des boutons suivants: Modifier Vérifier ce (score) Vérifier tous (les scores) Changer score de N-S en E-O ou d’E-O en N-S Changer score de NS à EO ou d’E-O en N-S et permuter les paires Cela signifie que vous pouvez vérifier que le résultat ou tous les résultats sont corrects (par Vérifier). Si vous utilisez Modifier ou Changer le résultat, le score est également vérifié. Toutes les vérifications sont mémorisées jusqu'à l’impression suivante où les résultats vérifiés ne seront plus affichés. Si vous fermez et rouvrez l’épreuve tout est remis à zéro, les résultats douteux déjà vérifiés s’affichent à nouveau. IMPRIMER - BUTLER Le bug suivant a été fixé: L'impression Butler (paysage) classait les paires par équipe. C’est corrigé et les paires sont maintenant classées selon leur rang. --- Lors d’une épreuve en Multiduplicate (par rapport à la moyenne ou par rapport au champ) les feuilles de prévision personnelles sont désormais disponibles. EDITEUR DE MOUVEMENT INTERNE L'éditeur de mouvement nécessitait jusqu'à présent Microsoft Access. Cela n’est plus le cas grâce à un simple module d'aide dans Magic Contest. L'éditeur de mouvement n’est toujours pas intégré, vous êtes donc invité à créer le mouvement dans Excel ou un programme similaire. La nouvelle fonctionnalité dans Magic Contest permet de créer directement les mouvements dans Magic Contest sans Microsoft Access. Le texte suivant est traduit de la page Mouvement éditeur en ligne. Il peut également être consulté sur : http://www.brenning.se/mcdocsmovementcreate.asp --- Table des matières * Format * Copie des données d'Excel * Valider les données * Désigner les paires fantômes * Gestion des erreurs ... Contrairement à l'éditeur de mouvement (qui nécessite Microsoft Access), il existe désormais des fonctionnalités pour la construction du mouvement des fichiers à partir de Magic Contest. Il n'existe pas encore d’éditeur intégré à Magic Contest, de sorte que le mouvement doit être fait à l’aide d'Excel ou un programme équivalent. Cependant, une fois le mouvement créé dans Excel, vous pouvez utiliser Magic Contest pour importer les données. Le fichier créé est sauvegardé dans un dossier permanent que vous pouvez réutiliser à volonté. --- Format Le format est important. Il y a en fait quatre formats différents selon le type de mouvement que vous souhaitez créer: * Mouvement simple * Multi-session * Épreuve par équipes (1 session par tour) * Épreuve par équipes (2 sessions par tour) Procédez comme suit pour découvrir quelles colonnes utiliser: * Démarrez Magic Contest * Fermez l’Explorateur d’Épreuves * Cliquez sur Mouvement (à droite) * Sélectionnez Créer un mouvement * Sélectionnez l'une des quatre options Le logiciel vous indiquera les colonnes à utiliser. Par exemple, pour le simple mouvement elles sont (dans l'ordre) Table, Tour, NS, EO, de, et à (Donne). --- Copiez les données d'Excel Vous voudrez sans doute saisir toutes les données dans Excel. Procédez ainsi pour transférer les données d'Excel à Magic Contest : * Créez le mouvement dans Excel. Il est essentiel que les colonnes soit identiques à celles indiquées par MC (voir ci-dessus) et dans le même ordre. * Suivez les instructions ci-dessus pour Magic Contest pour sélectionnez le bon mouvement à créer. * Sélectionnez l'ensemble des données du mouvement dans Excel. Assurez- vous de ne pas sélectionner les en-têtes. * Appuyez sur Ctrl-C pour copier les données. * Allez dans Magic Contest et placez le curseur dans la fenêtre de texte. * Appuyez sur Ctrl-V pour coller le mouvement. --- Valider les données Procédez comme suit pour utiliser un de vos fichiers mouvement pour valider les données: * Créez l’épreuve comme d’habitude * Lorsque vous arrivez à la validation des données, annulez la * Cliquez sur le bouton Mouvement à droite et sélectionnez « Valider les données » * Sélectionnez le fichier mouvement adéquat --- Désigner les paires fantômes La paire fantôme est une paire comme n'importe quelle autre avec un numéro de paire. Ne faites rien de spécial dans Excel pour gérer les fantômes. A la place, importez simplement le mouvement et ensuite indiquez la paire fantôme dans « Saisir les noms » dans Magic Contest. --- La gestion des erreurs ... ... est inexistante. Magic Contest est très compliant et fait exactement ce que vous lui dites. S'il y a des erreurs majeures dans le fichier mouvement d'origine Magic Contest va se planter. IMPORT DE LA POSITION DE DEPART DES EQUIPES Non valable pour la Fédération Française. Vous pouvez maintenant créer la liste de départ dans Excel, puis l’importer facilement dans Magic Contest. Le format est important: * Une équipe par ligne * Les colonnes contiennent les informations suivantes: --- Colonne A: Nom de l'équipe --- Colonne B: Pays (peut être vide) --- Colonne C: MemberID1 --- Colonne D: MemberID2 --- Colonne E et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur Procédez ainsi pour importer les noms: * Sélectionnez toutes les cellules dans Excel (sauf les têtes de colonne) * Sélectionnez Edition-Copier (ou appuyez sur Ctrl-C) * Passez à Magic Contest et Saisir les noms et cliquez sur Importer * Faites un clic droit et sélectionnez Coller (ou appuyez sur Ctrl-V) * Cliquez sur OK Les équipes sont importées du haut vers le bas. Après l'importation une vérification basique est faite : les joueurs ne doivent faire partie que d'une équipe. Si un joueur fait partie de plus d'une équipe, Vous devez indiquer de quelle équipe fait partie le joueur. Il y a un autre format qui peut être utilisé si vous avez déjà utilisé dans Excel le numéro d'équipe. Alors vous pouvez utiliser la première colonne pour les numéros d’équipe ainsi : * Une équipe par ligne * Les colonnes contiennent les informations suivantes: --- Colonne A : Numéro de l'équipe --- Colonne B : Nom de l'équipe --- Colonne C : Pays (peut être vide) --- Colonne D : MemberID1 --- Colonne E : MemberID2 --- Colonne F et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur Lorsque les équipes sont importés, elles seront placées en fonction du numéro d'équipe renseigné dans Excel et Magic Contest, et non pas par le haut et en bas comme dans la première variante. Si vous voulez avoir une mise en place Excel qui peut être lu par des personnes normales, il existe un autre format pour MemberID1, MemberID2, et ainsi de suite: * MemberID Playername Si vous placez l’ID et le nom du joueur dans la même cellule Excel avec un espace entre les deux Magic Contest interprétera la première partie de la cellule comme un numéro de membre et importera correctement les joueurs. Vous pouvez importer des membres « plus » comme n'importe quel autre membre. Ce que vous devez penser est que, dans Excel, vous ne pouvez pas juste comme ça saisir un signe plus suivi d'un numéro. Lorsque vous appuyez sur Entrée Excel interprétera cela comme un nombre positif et supprimera le signe plus. Au lieu de cela vous devez d'abord entrer un apostrophe comme une instruction que le signe suivant, plus doit être interprété comme du texte pur. Version 4.2.2.1, 14 Mar 2011 ============================ Bug-fix. Now printing for pair events works. Version 4.2.2, 11 Mar 2011 ========================== These are the features of the new version: * FFB window --- Swiss and 2 mi-temps --- Swiss for 35+ teams * FFB reports * FFB GANA (NOT FINISHED) * FFB - More ETRANGERS * Enter results * Current standing * E-mail * Bridgemate * Bridgemate Control * Bridgemate settings * Bridgemate II * Skriv ut --- Automatic printing --- Team scorecard --- Personal scorecard --- Suspicious results --- Butler FFB WINDOW - SWISS AND 2 MI-TEMPS This is now possible in Swiss events. FFB WINDOW - SWISS FOR 35+ TEAMS Swiss starting positions for 35+ teams are now available. FFB REPORTS The FFB reports (when printing) now contains two new reports: * Scorecard * Score des tables par table [=match results + overall ranking] Both these reports need suitable names in French. FFB GANA (NOT FINISHED) The current version contains the basics for GANA. This means you can test the following: * At the moment GANA cannot handle 2 mi-temps. * At the moment you cannot create Swiss round 3. This means that experimenting is only possible with printing scorecards, entering Bridgemate results, export Bridgemate line-ups, and everything else concering names, results and what-not. * If you use the FFB window and define 17 teams the GANA teams are 6, 9 and 12. * All GANA tables play in the closed room. This means the Bridgemates are B8-B10 for 17 teams. * When entering results there is a difference between the first and the second triangle session. In the first the results only arrive from one table which by definition leads to 15-15. * The results in the first GANA half are considered the "open" room while those from the second GANA half are considered the "closed" room. * When the database for the second GANA half is created the results are automatically transferred from the first GANA half so that comparisons can take place. If you go to Enter results this is the way first half looks like: 8 ... 6 vs --3-- 9 ... 9 vs --3-- 10 ... 12 vs --3-- This means that those teams are NS at the tables. To arrive at the EW position it is easiest to imagine that the entire team sits down at the same table. After that EW moves from the common table to one table number lower, i.e. From 10 to 9, from 9 to 8 and from 8 to 10. This means that the actual meetings in the first GANA half looks like this: 8 ... 6 vs 9 9 ... 9 vs 12 10 ... 12 vs 6 This is how Enter results looks for the second GANA half: 8 ... 9 vs --3-- 9 ... 12 vs --3-- 10 ... 6 vs --3-- This again denotes the NS pairs at the respective tables. The actual meetings look like this: 8 ... 9 vs 6 9 ... 12 vs 9 10 ... 6 vs 12 i.e. Given the positions of the first GANA half NS now moves to one table number lower and EW moves back to the original table. FFB - MORE ETRANGERS It is now possible to define up to 4200 ETRANGERS. ENTER RESULTS When you use Bridgemate colours (Result menu-Colour settings-Show Bridgemate tables in colour) there is now one more improvement: On top of the table numbers being coloured as previously, the first pair number is coloured red if there is a skipped board in the played board number interval. This is particularily useful in team events where boards are normally played sequentially. CURRENT STANDING The following has been implemented: If you use Current standing and you have selected to show long pages with neither flip nor scroll (i.e. only show the top part of the page) you have previously received problems when you suddenly want to present a starting list, for instance after a lunch break. Then you have had to manually change to allowing the pages to scroll and then change back when you have started to show results again. This is now dealt with. The change (and the reset) is done automatically when you want to publish a starting list. E-MAIL If you use the built-in Magic Contest e-mail facility the settings are controlled through Contest menu-Options...-General and the E-mail tab. There is now a new options that can come in handy: * Always send BCC (blind copy) to myself The default setting is that this is active. BRIDGEMATE Bridgemate now supports sections of 2 or 3 letters. Magic Contest does not have support for this, so the section letters A-Z are the only ones available. BRIDGEMATE CONTROL There is a "new" Bridgemate Control setting found through Tools-Options- General: * Delete original records when deleting a score in Bridgemate Control Make sure not to activate this setting as Magic Contest does not support that. BRIDGEMATE SETTINGS If you go to Contest menu-Options for all new contests-Pair event- Bridgemate and the Bridgemate control (settings) tab you find the following new setting: * Use for all Bridgemate settings That setting is explained in the following way: There is a main option in Bridgemate Control Software (BCS) that allows you to decide "who's the king", i.e. whether BCS or Magic Contest controls the Bridgemate settings. The above option overrides the BCS the option. Here is an excerpt from the English documentation: When creating a Bridgemate database there are a number of Bridgemate settings the user can configure: * Enter lead (Yes/No) * Enter member numbers (Yes/No) * Show suit symbols (Symbols/Letters) * Many more… You can do this both in Magic Contest and Bridgemate Control Software (BCS). There is a main option in BCS that allows you to decide "who's the king", i.e. whether BCS or Magic Contest controls the Bridgemate settings. In this new Magic Contest version there is an override option that makes Magic Contest "the king" no matter what the setting is in Bridgemate Control. There are benefits to this. This means that if you have previously used the settings in Bridgemate Control this has temporarily changed. To change back you need to do the following: * Select Contest menu-Options...-Pair contest-Bridgemate * Select the Bridgemate Control settings tab * Change Use for all Bridgemate settings to BCS The changes only apply to new contests. Read more on http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp. BRIDGEMATE II Miscellaneous functionality for Bridgemate II has been added: * Show names requires an upgrade to Bridgemate Control 2.5 or later * Show team names instead of player names in team events * Random PIN code * Show Current standing * Show All boards at the end of the session * Show the results automatically You find all these settings through Contest menu-Bridgemate-Properties and the Bridgemate control (settings) tab. Most of these settings require the latest Bridgemate firmware version: * Bridgemate II: At least 1.5.4 * USB Bridgemate server: At least 1.3.101d --- Bridgemate II has the ability to show names. To allow the names to show with the latest Magic Contest version you must upgrade to the latest Bridgemate Control Software version. This has to be 2.5 or higher. If you use earlier versions the names no longer show. --- If you score a team event the player names are always shown, regardless of the setting in the team window. What is shown is either player names (if you have made the line-up prior to creating the database) or team numbers and team names (if there in no line-up available). --- You can now receive a random PIN code for allowing the tournament director to make changes. Go to the permanent Bridgemate settings through Contest menu-Options...- Pair contest-Bridgemate and the Bridgemate Control settings tab. If you enter PIN code=10000 a new PIN code will be generated every time you create a new Bridgemate database. The code will display on the screen after having been created. --- It is possible to show the current standing at the end of each round, at the end of the contest, or not at all. The Bridgemate server will do the scoring, so the results shown should be considered as quite preliminary. --- You can show the board results at the end of the contest. You can select between showing the preliminary percentages or the preliminary matchpoints. --- From earlier versions there is a setting where you during the round can press the RECAP button on the Bridgemate II to see the round's board results. There is now a new setting where the results are displayed automatically (for verification) at the end of the round. PRINT - AUTOMATIC PRINTING The default setting is that score recaps automatically print at the end of each round in barometer. The setting for this is found in Contest meny- Properties...-Print and the Print (auto) tab. There you can also find the new option After round. This allows you to select to print only after certain rounds. If you enter for instance 2,4,6,8 printing will take place after those rounds. Magic Contest will suggest rounds 1-2 at the first printout, 3-4 for the second, and so on. Those rounds without printing will still update Current standing for displaying on a projector. PRINT - TEAM SCORECARD Team scorecards are now available under the Team report type in the Print window. Two copies of each report is printed. Both open and closed rooms are printed, as are both segments in case of more than one segment per round. If you want to print only one segment you need to specify a print interval for the printer. PRINT - PERSONAL SCORECARD When you print personal scorecards there is now a Find player button. In large fields that can be used to locate pairs that neither know their pair numbers nor at what table they started (more common than should be expected). PRINT - SUSPICIOUS RESULTS When printing Suspicious results or Confirm Bridgemate results a new window shows after the report has been printed or closed. In that window all results marked as suspicious are shown. You have the following buttons at your disposal: Edit Verify this Verify all Change score from N-S to E-W or E-W to N-S Change score from N-S to E-W or E-W to N-S AND arrow switch the pairs This means you can verify that a result or all results are correct (through Verify). If you use Edit or Change score the result is also verified. Any verification is kept until future printouts where the verified results will not show again. If you close the contest and reopen it everything is reset, i.e. previously suspicious but verified results will again show. PRINT - BUTLER The following bug has been fixed: Butler (landscape) was shown in team order. This has been fixed and the pairs are now shown according to rank. --- When scoring Butler or IMPs across the field Personal scorecard is a new options when printing reports. Version 4.2.1.2, 2 Feb 2011 =========================== Les arbitres qui le souhaitent peuvent être informés des évolutions de Magic Contest et des mises à jour des modes d'emploi en envoyant un email à Magic@ffbridge.net. Toute demande de renseignement sur la version française de Magic Contest doit être faite auprès de Jean-François CHEVALIER jfchevalier@ffbridge.net et pas auprès de Tomas BRENNING. Les modifications contenues dans cette mise à jour sont les suivantes : * Saisir les scores * Validation des licences des joueurs * Traduction * Projecteur * Plusieurs paires fantômes * Joueurs étrangers * Saisie des noms des joueurs en liste * Bridgemate * Impressions * Comité and club * Divers SAISIR LES SCORES La saisie de 199xx ou de 1xx97 combine la saisie de la moyenne et le pourcentage exact. (19730 correspond à moyenne moins pour les Nord-Sud et à 30% pour les Est-Ouest). VALIDATION DU PAIEMENT DE LA LICENCE Dans les versions précédentes lors de la saisie des noms Magic Contest ouvrait une fenêtre pop-up pour signaler qu’un joueur n’était pas à jour de sa licence. Cela a été supprimé. Cette mise à jour nécessite qu’une mise à jour du fichier joueur soit faite après la mise à jour de Magic Contest. TRADUCTION Plusieurs noms de mouvements ont été traduits en français. Il est dorénavant plus facile de modifier les données puisque les mouvements les plus utilisés sont maintenant traduits en français, ils sont donc plus faciles à retrouver. PROJECTEUR Le profil 3 est automatiquement sélectionné pour les matches/4. Profile 6 est automatiquement sélectionné pour les tournois par paires. Si vous faites un tournoi en Baromètre il faut choisir un profil plus adapté. Par défaut les n° de licence et la liste des joueurs n’apparaît plus dans les affichages vidéo. Quand l’arbitre coche la case « projecteur » le fichier est automatiquement créé et la case décochée. PLUSIEURS PAIRES FANTÔMES Lorsque vous avez une ou plusieurs tables incomplètes de la fenêtre FFB Magic Contest traite les paires pour lesquelles les noms des joueurs n’ont pas encore été saisis de la façon suivante : - Une seule paire avec les noms non saisis : elle est marquée comme paire fantôme ; - Deux paires ou plus avec les noms non saisis : elles ne sont pas marquées comme fantôme. Cela veut dire que si vous avez plusieurs paires sans nom de joueur dont l’une d’entre-elles est une paire fantôme il faut la renseigner comme telle dans le Menu des noms avant de créer les données pour les Bridgemates. Il sera possible dans le futur d’ajouter d’autres critères. (par exemple de laisser les paires fantômes s’il n’y en a qu’une par ligne) JOUEURS ÉTRANGERS Lorsque vous avez des joueurs étrangers dans un festival vous devez leur créer un numéro de licence fictif (touche F2 dans FFBcomité). C’est maintenant possible dans Magic Contest : au lieu de saisir le n° de licence saisissez l’IV (20, 34, 42, 50, 72, 88, 100) Cette option est disponible dans la fenêtre FFB (: Sélectionner Menu-Joueur-Remplacer xxx) ou dans le Menu des noms Saisir l’IV (20 ou -20; les deux fonctionnent). Une fenêtre s’ouvre vous permettant de saisir l’identité du joueur. Il y a un nouveau menu dans la fenêtre FFB : Menu-Base-Supprimer tous les étrangers. Le programme vous demande ensuite si vous voulez supprimer tous les n° étrangers du fichier joueur. Les n° peuvent être conservés pour plusieurs épreuves. Cela a l’avantage de permettre par exemple la gestion des challenges lors des festivals. Rappel : les n° étrangers ne doivent pas être utilisés dans le cadre des épreuves fédérales ou de comité. Une autre façon de supprimer tous les étrangers est de créé une nouvelle base depuis la fenêtre principale de Magic Contest. SAISIE DES NOMS DES JOUEURS EN LISTE Si vous créez une section avec plusieurs tables vides il existe plusieurs possibilités de saisir les noms des joueurs : * Vous pouvez toujours sélectionner Menu-Joueur-Remplacer xxx, mais vous ne pouvez ainsi saisir qu’un seul joueur (sauf si le nom du joueur suivant n’est pas saisi, Magic Contest vous propose alors de le saisir et cela tant qu’il n’y a pas de noms saisi). * Vous pouvez choisir Nord-Sud (ou Est-Ouest). Sélectionnez la première table vide. Cliquez sur Changer (or double-cliquez sur la ligne). Magic Contest vous demande alors de saisir Nord puis Sud (ou Est puis Ouest) et passe automatiquement à la table suivante, ect (#). * Une nouvelle option est de sélectionner table et de cliquer sur la ligne vide pour saisir Nord puis Sud puis Est puis Ouest, etc. (#) Si la ligne n’est pas vide le double-clique échange la paire Nord-Sud avec la paire Est-Ouest. BRIDGEMATE Il y a dorénavant un réglage dans Magic Contest qui oblige Bridgemate Control à utiliser uniquement les paramètres de Magic Contest. Cela ne peut pas être modifié pour le moment (cela deviendra une option dans le futur), toute modification des paramètres dans Bridgemate Control doit être aussi faite dans MC. Ces réglages sont disponibles dans Menu de l'épreuve - Paramètres - Épreuve par paire - Bridgemate et les Paramètres de Bridgemate Control tab. IMPRESSIONS Il existe une catégorie appelée « FFB » qui regroupe des impressions identiques à celles disponibles dans FFBcomité : - Liste des participants (IV, PP, PE) - Mise en place, une section par page (N-S et E-O côte à côte) - Mise en place par noms - Vérification des scores saisis - Résultat final - Feuille de route - Fréquences avec scores et pourcentages COMITÉ ET CLUB Il y a un nouveau paramètre dans la fenêtre FFB intitulé "Imprimer comité ou club". Les options possibles sont : "Non", "Comité", "Club", et "Comité et club". Le paramètre choisi ne peut plus être modifié ultérieurement ; si pour une raison ou une autre vous voulez en changer vous devez au préalable supprimer la fenêtre « PAIRE » créée. DIVERS Quelques traductions ont été ajoutées. Version 4.2.1.1, 21 Jan 2011 ============================ The following features are a follow-up to version 4.2.1. The remaining issues from 2010-12-xx General quotation are included. This concerns the following: * Bridgemate * Report * Barometer reports * Report settings * Name format * Comité and club * Remaining things BRIDGEMATE There is now a setting in Magic Contest that sends a signal to Bridgemate Control to only use the settings in Magic Contest. At the moment this cannot be changed (it will become a parameter in the future), so everybody who has made changes to the settings in Bridgemate Control needs to do that in Magic Contest from now on. Those settings can be found in Menu de l'épreuve - Paramètres - Epreuve par paire - Bridgemate and the Paramètres de Bridgemate Control tab. REPORT The pair reports (MC pair 1-7) have been placed in a separate category called FFB in the Imprimer window. MC pair 1: "Liste des participants (IV, PP, PE)". OK. MC pair 2: "Mise en Place par table, une section par page (NS et EO cote à cote)." This name was too long. The final name is "Mise en place, une section par page (N-S et E-O côte à côte)". By the way, I thought the name should be "...côte..." with a funny "ô". In your original request for a quotation it says "...cote...". Which is right? MC pair 3: "Mise en place par noms". OK. MC pair 4: "Vérification des scores saisis". OK. MC pair 5: "Résultat final". OK. However, I did not put the total percentage in bold. Do you really want one (of out many) reports to have one thing that graphically stands out. It's easy to change it if you really want it. Do you still want percentage in bold? (Sorry for asking once more in spite of our previous agreement). MC pair 6: "Feuille de route". OK. MC pair 7: "Fréquences avec scores et pourcentages". What is the purpose of this report? Is it for scoring barometer events or only for being able to print frequencies. Right now round winner and rankings are shown together with the frequencies. Those could (should?) be taken away if you let me know. BAROMETER REPORTS If somebody runs a barometer, what reports are intended to be used then? The current settings mean that the FFB reports are not suitable for a barometer even if it's possible. Is it OK that the TD who wants to run a barometer goes to the different "normal" report categories and uses those reports? REPORT SETTINGS The following settings _only_ apply to the 7 new FFB reports. For all other reports the original functionality and information still applies. In the title information about bye and levelled score is now removed. Next to the pairs information about bye, penalty, tiebreak, etc is also removed. If some pairs have played less boards (not bye), probably due to a missing score, the number of played boards still shows. In the title there is a single word ("départage") if some kind of tiebreak has taken place. NAME FORMAT In the specification you ask for "Mme LASTNAME F" where F is the initial of the first name. This seems strange. There is plenty of space to show the first name. Please confirm that you want "Mme LASTNAME F" in all new FFB reports. At the moment it is "Mme LASTNAME First". In "côte à côte" only the last name is shown to ensure that all names fit the width of the page. This is what we did intentionally a few years ago. Do you want the initial here too? Just as above this change only applies to the 7 new FFB reports. All other reports keep the original settings. COMITÉ AND CLUB This only works on a new file that you import into the FFB window. There is now a new FFB window parameter called "Imprimer comité ou club". The possible selections are "No", "Comité", "Club", and "Comité et club". When you open the contest from the FFB window it imports whatever you have asked for. As all other settings you cannot change this in the FFB window to make Magic Contest import something else. To achieve this you need to delete the contest, change the parameter, and open the contest again. Specifically in the côte à côte report the comité is printed in case the selection is "Comité" _or_ "Comité and club". REMAINING THINGS Translation missing for top-N according to the previous change log. Version 4.2.1, 13 Jan 2011 ========================== The following features are according to 2010-12-xx General quotation. They concern the following: * Enter results * Licence payment validation * Translation * Projector * Multiple phantoms * Etranger * Enter multiple names ENTER RESULTS Enter results through 199xx or 1xx99 (or 98 or 97) leads to average rulings combined with exact percentages. LICENCE PAYMENT VALIDATION Validation has been removed. A new member file has to be downloaded for this to work. Since this download is not automatic you need to ask Laurent to create such a file after the new version has been created. If the download is before the new version is installed there will be no difference. My suggestion is that Laurent creates a new version a week after the new release. Hopefully everybody will have downloaded Magic Contest by then. Another solution is simply to create a new database. When you then restart Magic Contest a new member file will be downloaded and there will be no licence payment validation. TRANSLATION More movement names are now in French. PROJECTOR Profile 3 is automatic for team events, i.e. Round-robin and Swiss Teams. Profile 6 is automatic for pair events. This is good for regular pair events, but for barometer the TD has to change into a better profile. The new Top-N window has been translated. It is Non by default. It has to be changed manually in Magic Contest if the TD wants to use it. Licence number and rosters are automatically removed from projector. When the TD clicks Projecteur the output is automatically created. The tick in the Projecteur checkbox is now automatically removed [referred to as "double step" in the quotation]. MULTIPLE PHANTOMS In the quotation we discussed a number of rules when there are "too many" phantoms, i.e. when the TD has entered some but not all names or when there is a completely empty section. To start with - this is only a feature that is active in the first session. In all sessions from 2 and up the pairs depend on the previous session and how they are moved around between sections. The following rules now exist in order to remove the automatic phantoms: * No names at all * Number of empty pairs > 1 These rules will make all pairs into non-phantoms (as opposed to all being phantoms before). If the tournament director knows of any phantoms he must manually (in Magic Contest Enter names, not the FFB window) assign them before creating the Bridgemate database. It is possible to add other rules. One we spoke about was when there was one empty pair NS and another EW. Currently this makes number of empty pairs = 2 which triggers the second criteria above. In this case Magic Contest automatically removes the phantoms. As mentioned, currrently this makes them non-phantom but it is possible to change this if you want. There is no question to the TD. This could be included, but right now the rules are straight-forward so no question is needed. ETRANGER It is now possible to add etrangers with IV = (20, 34, 42, 50, 72, 88, 100) by doing one of the following: * In FFB window: Select Menu-Joueur-Remplacer xxx. Enter IV (either 20 or -20; both ways work). Click Nouveau. An automatic FFB member number is shown according to the list from Laurent. Enter Prenom, Nom, Sexe and Titre, and click OK. If Titre is not entered it is not shown in #ETRANGERS in the export file either. * In Enter names (Magic Contest): Enter IV (either 20 or -20) in the name grid. Press Enter. Now you arrive in the name search window like above. Click Nouveau. Now everything is as above. In case etrangers play they are shown at the end of the report file in the section called #ETRANGERS. There is now a new menu item in the FFB window. Menu-Base-Supprimer tous les etrangers. If you select this item you get to confirm that you really want to delete all etrangers from the local database. Another way of deleting the etrangers is to create a complete new database from the main Magic Contest window and the Base button. Please validate the translation of the following: "This action will delete all etrangers permanently. There is no possibility to undo the action. Do you want to delete all etrangers?" "Cette action permet de supprimer tous les etrangers en permanence. Il n'ya pas de possibilité d'annuler l'action. Voulez-vous supprimer tous les etrangers?" ENTER MULTIPLE NAMES If you create a section with a number of empty tables there are several ways to enter many names: * You can always selcet Menu-Joueur-Remplacer xxx, but this only replaces one player at a time (unless the next player is empty; then Magic Contest will continue as long as there are empty players). * You can click Nord-Sud (or East-Ouest). Select the first empty table. Click Changer (or double-click). Now Magic Contest will ask you for first Nord and then Sud (or E-O). Then Magic Contest will automatically continue moving to the next table and again ask for Nord, Sud, Nord, Sud and so on. * This is a new feature (no charge to the FFB): You can click Table. Select the first empty table. Click Changer (or double-click). If the table is empty (#), Magic Contest will continue asking for new players in the order Nord, Sud, Est, Ouest until it comes to an existing player or to the end of the tables. (#) If the table is not empty the two pairs at the table will (as before) change places. Version 4.2, 28 Dec 2010 ======================== Voici la mise à jour de Noel de Magic Contest. J’espère que vous trouverez quelques beaux cadeaux parmi les ajouts et changements de cette version: * Nouvelle documentation ou mise à jour * Améliorations diverses * Mouvement --- Paires --- Équipes --- Patton suisse --- Individuel --- Créer un mouvement * Bridgemate --- Bridgemate control et Bridgemate II --- Nouveaux paramètres --- Autres paramètres --- Montrer le nom des joueurs --- Paires en suisse avec instructions pour le mouvement --- Correction de bugs * Imprimer --- Paramètres --- PDF Creator * Projecteur --- Paramètre --- Profil --- Montrer le N premiers --- Firefox et Internet Explorer * équipes --- SHA DOCUMENTATION NOUVELLE OU ACTUALISÉE Les documents suivants (en anglais) ont été créés ou actualisé * Bridgemate * Bridgemate II * Current standing * PDF Creator * Team contest * Movement Sont disponibles sur le site Internet de Magic Contest : http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Merci de vérifier sur le site la présence de nouvelles mises à jour de la documentation. ÉVOLUTIONS DIVERSES Il est maintenant possible de recalculer les résultats d’une compétition jusqu’à un tour donné (au lieu d’inclure tous les tours comme avant). L’option est disponible dans le Menu de l’épreuve intitulé " Scorer en incluant les tours ". Si vous voulez imprimer un des tours précédents avec le classement avec uniquement ce tour et les précédents vous devez utiliser cette fonction. Sélectionnez le tour concerné, imprimez puis sélectionnez tous les tours pour obtenir à nouveau le résultat de tous les tours déjà joués. Cette fonction peut être utilisée aussi bien pour les compétitions par paires que par quatre. Il existe désormais une option appelée " sauter la lettre I pour augmenter la lisibilité". Quand vous avez un grand nombre de sections il est toujours préférable de ne pas utiliser la lettre I, cela évite par exemple de confondre la table 11 avec la table I1. Menu de l’épreuve - Créer les exports. Si vous changez le nom du fichier pour le site Internet et que vous créer aussi un fichier PBN et/ou TXT le nom de ces fichiers est aussi modifié. Quand vous exporter une compétition en plusieurs séances vers un site Internet les liens entre les différentes sessions sont créés automatiquement. Cela permet aux utilisateurs de naviguer plus facile d’une session à l’autre. Tant que vous ne créez pas de liens automatiques les suggestions de lien faites par Magic Contest fonctionnent parfaitement. MOUVEMENT Toutes les références de la liste ci-dessous proviennent de "Orange book" de Jannersten (Movements - a fair approach). MOUVEMENT - PAIRES La nouvelle version contient deux nouveaux mouvements : * Pages 103-104: Mitchell with a 1.5-table appendix * Page 105: Mitchell with a 2-table appendix. Les changements d’orientation de la page 106 sont fonctionnels. Comme avant les Mitchell Pivot (pages 97-100) et les Mitchell Pivot complétés vous permettent l’ajout d’une table à un Mitchell. En sélectionnant Mitchell Pivot Magic Contest met automatiquement fantôme la paire NS de la plus haute table. La nouveauté est que quand vous modifiez les données et choisissez de faire un Mitchell Pivot complété le fantôme est automatiquement supprimé. L’inverse fonctionne aussi. MOUVEMENT - INDIVIDUEL Les 3 options pour 12 joueurs décrites pages 33-35 sont fonctionnelles. MOUVEMENT - CRÉER UN MOUVEMENT L’éditeur de mouvement (disponible sur le site Internet de Tomas BRENNING) permet maintenant la création et l’import dans Magic Contest de mouvements pour les matches par quatre. Toutes les données pour créer un mouvement sont disponibles sur le site Internet de Magic Contest : http://www.brenning.se/mcdocsmovementeditor.asp Vous pouvez aussi cliquez sur l’icône « Mouvements » dans la fenêtre principale de Magic Contest, cela vous mène sur le site Internet. BRIDGEMATE Quand vous créez une base de données Bridgemate Control s’ouvre automatiquement. La page qui s’affiche est celle avec tous les résultats. Si un joueur passe devant l’ordinateur il peut voir les résultats d’une donne qu’il n’a pas encore jouée. Il y a donc un nouveau paramètre très utile qui se trouve dans Menu de l’épreuve -Bridgemate-Propriétés. Sélectionnez l’onglet Bridgemate Control. Le paramètre s’appelle : Montrer les scores par tour (au lieu des résultats détaillés) Les résultats sont ainsi automatiquement cachés dès le démarrage. Si vous souhaitez vraiment voir les résultats dans Bridgemate Control vous pouvez désactiver cette option ou changer manuellement d’onglet dans Bridgemate Control. BRIDGEMATE - BRIDGEMATE CONTROL ET BRIDGEMATE II De nouvelles fonctionnalités dans Magic Contest nécessitent que vous mettiez à jour Bridgemate Control. Allez sur le site Internet des Bridgemates et téléchargez la dernière version de Bridgemate Control. [JFC : cette mise a jour vous a été proposée début décembre lors de l’ouverture de Magic Contest] BRIDGEMATE - NOUVEAUX PARAMÈTRES Tous les paramètres relatifs à Bridgemate II ont également été mises en œuvre dans Magic Contest. Ils peuvent être trouvés par le biais du menu de l’épreuve- Bridgemate-Propriétés et l'onglet Bridgemate control. Faites défiler la page vers le bas et vous trouverez les nouveaux paramètres sous les paramètres habituels. Dans Bridgemate Control et les outils-Options-Bridgemate il y a un paramètre appelé "Utiliser les paramètres spécifiés par Bridgemate". Il devrait être réglé sur "utiliser le logiciel de dépouillement" pour permettre à Magic Contest de contrôler ces paramètres. Voici les nouveaux paramètres (avec des valeurs par défaut entre parenthèses): Voir Les noms des joueurs (Oui) Numérotation automatique des donnes (Oui) Fiche ambulante (Freq, 6 lignes, 2 colonnes score) Nombre de donnes restant à jouer (Oui) Position suivante à la fin du tour (Oui) Classement (Non) Options pour le directeur du tournoi Code PIN à 4 chiffres pour accéder au menu arbitre Demande de confirmation pour 'non jouée »(par« 0 ») (Oui) Activer la touche de remise à 0 (Oui) Permettre aux joueurs de voir les résultats du tour (Oui) Permettre aux joueurs de modifier les résultats (Non) Enregistrer les annonces et le jeu Saisir les annonces (une par une) (Non) Saisir le jeu (carte par carte) (Non) Valider la saisie avec le diagramme des donnes (Non) Afficher le diagramme des donnes (Non) Autres Valider la saisie des numéros de licence (Non) Entrez le n° de paire du déclarant (Non) Tous les paramètres sont décrits dans la documentation officielle des Bridgemate. BRIDGEMATE - AUTRES RÉGLAGES Par le biais du menu de l’épreuve-Bridgemate-Propriétés et de l'onglet Bridgemate Control il y a deux paramètres supplémentaires: * Remise à 0 de la Bridgemate après téléchargement vers le serveur * Exécuter Bridgemate Pro en même temps que Bridgemate II Le premier garantit que tous les Bridgemate II sont remis à zéro avant l'utilisation. Cela peut être utile pour des compétitions où toutes les donnes ne sont pas saisies dans la Bridgemate, par exemple lors de matches par 4 avec beaucoup d’équipes où les joueurs ont tendance à quitter la table sans saisir tous les résultats, ou dans les pattons suisses ou Magic Contest permet la saisie des étuis 1 à 32 tandis que les joueurs ne jouent que les étuis 9 à 16. Le deuxième paramètre vous permet d'ouvrir deux fois Bridgemate Control - un pour Bridgemate II et l'autre pour Bridgemate Pro. Les détails sont décrits dans un document distinct qui est disponible sur le site de Magic Contest. BRIDGEMATE - MONTRER LE NOM DES JOUEURS Disponible uniquement pour les Bridgemate II. Lorsque cette option est activée, le nom des joueurs s'affiche sur l'écran au début de toutes les tours (ou au début du premier tour; selon votre choix). Elle fonctionne ainsi : * Si la mise en place avec le nom des joueurs est déjà faite, elle est automatiquement enregistrée dans la base de données Bridgemate. Ensuite les noms s’affichent à chaque tour. * Si vous laissez les joueurs saisir leur numéro de licence, ils ne pourront probablement pas voir leur nom au premier tour, mais cela sera possible dès le 2ème tour. Il faut pour cela que vous importiez les noms. Lorsque vous sélectionnez Menu de l’épreuve - Bridgemate - Importer les noms les numéros de licence sont importés, les numéros sont convertis en noms, et les noms sont immédiatement exportés vers la base de données. Vous pouvez exporter à tout moment les noms manuellement vers la base de données Bridgemate par l'option Menu de l’épreuve - Bridgemate - Exporter les noms vers Bridgemate II. Vous devez le faire si vous avez modifié la liste des joueurs et si vous voulez les faire apparaître dans les Bridgemate. Actuellement Bridgemate II ne peut pas afficher les caractères accentués, par exemple åäö, éèê, íì, et ainsi de suite. Ils sont convertis en caractères normaux. Cela sera corrigé dans la version 4.3 en avril 2011 en parallèle avec une nouvelle version de Bridgemate Control. BRIDGEMATE - PAIRES SUISSE AVEC INSTRUCTIONS DE MOUVEMENT Si vous jouez un tournoi par paires avec mouvement suisse, il est particulièrement intéressant d’utiliser Bridgemate II pour afficher les positions pour le prochain tour à la fin de chaque tour (voir les nouveaux paramètres ci-dessus). Les joueurs peuvent ainsi se déplacer automatiquement vers la table suivante sans avoir à consulter l’impression des nouvelles positions. Positions du tour suivant fonctionne aussi bien si vous utilisez la fonction 95% suisses (voir documentation séparée sur le TPP suisse). Si vous générez le prochain tour cinq minutes avant la fin du tour les paires lente verront leurs nouvelles affectations à la fin du tour tandis que les joueurs rapides ont le temps de consulter l’affichage. BRIDGEMATE - BUG CORRIGÉ Correction, d’un bug concernant la renumérotation des étuis en cours de séance. IMPRIMER Lors de l’impression en match/4 il n’est plus nécessaire d’utiliser la syntaxe "/3" pour imprimer un tour unique. Saisissez seulement "3" et l’impression se fera correctement. Correction d’un bug Lors d’une épreuve par 4 avec un nombre impair d’équipes les impressions affichaient l’équipe fantôme comme vainqueur du tour avec trop de PV pour le tour. Le score total était lui toujours correct. C’est corrigé. IMPRIMER - PARAMÈTRES Il y a de nouveaux paramètres d'impression qui peuvent être trouvés par le biais de Menu de l’épreuve - Propriétés-Imprimer: * Match/4 : liste (vers la gauche; pour l'impression) * Match/4 : liste (vers la droite, pour le projecteur) La valeur par défaut est que la liste des joueurs est imprimée, mais ne figure pas sur le projecteur. IMPRIMER - PDF CREATOR Il y a deux nouvelles options disponibles dans la fenêtre d’impression : * Utiliser PDF Creator * ... sans avoir à sélectionner une imprimante Il existe un logiciel libre appelé PDF Creator. Une fois installé et configuré correctement il permet de créer en continu des fichiers .pdf au lieu d’imprimer. Les fichiers pdf s’affichent à l’écran. Cela est très utile quand vous voulez remonter dans le temps et voir à quoi une impression ressemblait ou lorsque, durant un festival, vous avez un service d’impression qui peut fournir à un joueur qui en fait la demande n’importe quel document. L’idée est que chaque impression soit numérotée successivement. Cela vous permet de savoir quelle est la dernière impression. Il est aussi important que l’imprimante par défaut soit pdf Creator pour permettre les impressions automatiques. La seconde option vous permet d’éviter l’étape consistant à sélectionner l’imprimante. Cela rend les impressions plus rapides. Une documentation complète est disponible ici http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp PROJECTEUR En utilisant le projecteur pour des matches/4 il y avait des conflits possibles parce que la fenêtre PAIRE pouvait aussi créer des rapports pour le projecteur. Un certains nombre de ces conflits ont été supprimés. Théoriquement il est intéressant de créer des rapports depuis la fenêtre PAIRE pour, par exemple, afficher le Butler mais cela a maintenant été rendu plus difficile pour éviter ces erreurs. PROJECTEUR - PARAMÈTRES Il y a des nouveaux paramètres disponibles dans Menu de l’épreuve - Propriétés - Imprimer : * Vainqueur du tour * Total du tour Cela vous permet de choisir facilement d’afficher ou non le vainqueur du tour au lieu d’avoir à modifier les rapports concernés. Comme mentionné dans Imprimer - Paramètres il y a aussi une option « Liste des membres de l’équipe » pour le projecteur qui est désactivée par défaut. PROJECTEUR - PROFIL La documentation sur le projecteur explique comment sélectionner des profils avec des paramètres prédéfinis : 1. Projecteur. Baromètre. Avec les scores des tables. 2. Projecteur. Baromètre. Sans les scores des tables. 3. Projecteur. Épreuves par équipes. Seulement les matches terminés. --- 4. Projecteur. Épreuve classique. Scores en continu. 5. Épreuve classique. Après jeu. Donne en cours. 6. Projecteur. Épreuve classique. Après jeu. Pas de tableau des scores. --- 7. Ordinateur joueur. Avec les scores des tables. 8. Ordinateur joueur. Sans les scores des tables. Il est maintenant plus facile de sélectionner un de ces profils. Vous pouvez le faire d’une des manières suivantes : * Sélectionner Menu de l’épreuve-Propriétés-Projecteur. Utiliser le bouton Projecteur dans une des deux premières fenêtres. * Sélectionner Menu des scores-Profil. Maintenant les profils sont disponibles sans avoir à ouvrir les propriétés du Projecteur. PROJECTEUR - MONTRER LES N 1ers Magic Contest a été sensiblement amélioré. Merci à l'arbitre irlandais Fearghal O'Boyle pour m’avoir cassé les pieds à ce sujet pendant un certain temps et ne pas avoir perdu espoir. L'évolution vous permet de garder une partie des paires à l'écran tandis que les autres paires défilent dessous. Les joueurs s'intéressent toujours aux premières paires du classement et il est utile de ne pas avoir à attendre indéfiniment pour les afficher quand il y a beaucoup de participants. Si vous sélectionnez Menu de l’épreuve - Propriétés - Projecteur il y a maintenant un nouvel onglet appelé Projecteur (Top-N). Voici quelques-uns des paramètres disponibles: * Gardez toujours N paires sur l'écran (vous sélectionnez N) * Afficher le titre des colonnes en permanence (automatique) * Utilisez des lignes de séparation ou non après les différentes sections d’écran * Décider d'afficher les informations de la compétition ou non * Décider de montrer vainqueurs du tour ou non et ou les afficher Pour plus de détails consultez la documentation sur le projecteur à l'adresse suivante: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Un point important à souligner est que quand Magic Contest crée la page web pour le projecteur il ne connaît pas la résolution de votre projecteur ou écran plasma cela veut dire qu’il faut que vous tâtonniez pour trouver les réglages adéquats. Magic Contest est préconfiguré avec des valeurs qui correspondent à un mode plein écran avec Internet Explorer avec une résolution de 1024x768. Voici les correspondances entre la taille du texte et le nombre de lignes affiché dans cette configuration : * 1 -> 43 * 2 -> 38 * 3 -> 32 * 4 -> 25 * 5 -> 19 C’est ensuite à vous de décider si vous utilisez Internet Explorer ou Firefox et de choisir ou non le mode plein écran. Consultez la documentation pour plus de détails. PROJECTEUR - FIREFOX ET INTERNET EXPLORER Les problèmes rencontrés lors de l’utilisation du projecteur avec Firefox ont été corrigés. La barre de défilement de droite n’apparaît plus. Cela fonctionne aussi bien dans Windows que dans Linux. Il semblerait que le projecteur ne fonctionne pas correctement avec Safari dans un OS Apple. MATCH/4 - SHA Si une équipe utilise un système classé SHA leurs adversaires doivent être receveur pour tous les matches. Dans le menu de l’épreuve sélectionnes saisir les noms, sélectionnez l’équipe et cliquez sur Edit. Vous pouvez alors cocher la case SHA. Cela change les positions dans tous les matches non joués ainsi que dans les positions suivantes en patton suisse. Version 4.1.4.2, 10 Septembre 2010 ================================== Cette version corrige quelques bugs constatés lors des tests de la partie équipe de Magic Contest. ATTENTION : Elle ne permet pas le traitement des épreuves AVEC GANA. Les impressions et le projecteur pour les épreuves par quatre sont très sommaires (pas d’édition des rencontres d’un tour donné par exemple) et vont être améliorées dans une prochaine version. L’ajout des noms avec une apostrophe est désormais possible (bug corrigé). Il est dorénavant possible de traiter plusieurs épreuves par quatre sur un seul serveur. Le paramétrage se fait dans la fenêtre FFB. Vous pouvez trouver plus de détails à la page 20 du document (en anglais) intitulé teams contest sur le site de Tomas BRENNING : http://www.brenning.se/mc/doc/mc_team_contest.pdf Version 4.1.4.1, 2 Septembre 2010 ================================= List of changes in separate e-mail. Version 4.1.3.3, 1 Juillet 2010 =============================== Cette nouvelle version de Magic Contest permet le traitement des épreuves (fédérales ou festival) par 4 organisées en poule (4 à 26 équipes) ou en patton suisse à partir des fichiers d’import de la FFB. Certaines fonctionnalités ne sont pas incluses dans cette mise à jour (elles feront l’objet d’une mise à jour prévue le 30 août 2010) : - le GANA ; - Les pénalités ne sont pas incluses dans le fichier d’export ; - Le bye se voit attribuer un score de 18 y compris en patton suisse - Le départage des ex aequo en poule n’est pas conforme au RNC. Un mode d’emploi en français devrait être disponible sur l’Intranet de la FFB au début du mois de septembre. En attendant, si vous souhaitez utiliser Magic Contest pour traiter un patton suisse ou une poule vous devez au préalable soigneusement lire la documentation en anglais disponible sur le site de Tomas Brenning : http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp et faire des tests préalables. Autres changements : - La sauvegarde des tournois par paires en une seule séance est maintenant possible. - Les fichiers de données des Bridgemates (.bws) sont maintenant inclus dans les sauvegardes et restaurés automatiquement. *** Fenêtre FFB pour les matches par 4*** Il y a des nouveaux paramètres disponibles : - Butler - Oui/Non - + Utiliser Bridgemates - Oui/Non - Numéro de licence - Oui/Non * Les options suivantes sont vous sont proposées : - Paramètres - Joueurs 2-4 - Joueurs 4-6 - Joueurs 6-8 - Quelque soit l’option choisie vous voyez toujours le nom de l’équipe qui est par défaut celui du capitaine. - Si une équipe comprend 4 joueurs ils sont tous visibles si vous sélectionnez l’option 2-4 : vous voyez le nom de l’équipe (= joueur 1) et le nom des joueurs 2 - 4. - Pour les équipes de plus de 4 joueurs, dans joueurs 2-4 le 4ème joueur est remplacé par >>> et vous pouvez voir les autres joueurs en choisissant l’option 4-6 et, si nécessaire, 6-8. * Ce que vous pouvez faire avec une équipe : - Remplacer une équipe par une autre : Sélectionner une équipe dans la colonne de gauche. Double-cliquer sur une équipe dans « Sélection ». - Repêcher une équipe du stade précédent : sélectionner une équipe dans « Stades précédents », double-cliquer sur une équipe dans « Sélection ». - Repêcher une équipe du stade précédent : double-cliquer une équipe dans « Stades précédents », double-cliquer sur une équipe dans « Sélection ». Le nombre des équipes de l’épreuve augmente d’une unité. - Supprimer une équipe: Sélectionner une équipe dans la colonne de gauche. Sélectionner Menu-équipe-Supprimer. Les autres équipes sont automatiquement renumérotées. - Ajouter une nouvelle équipe : sélectionner Menu-équipe nouvelle, le programme vous demande immédiatement le nom des joueurs. Vous pouvez saisir tous les joueurs de l’équipe (8 joueurs par équipe au maximum). * Ce que vous pouvez faire avec un joueur - D’abord, sélectionner l’équipe : - Remplacer un jouer : sélectionner Menu-Joueur-Remplacer - Ajouter un ou plusieurs joueurs : sélectionner Menu-Joueur-Ajouter - Supprimer un joueur : sélectionner Menu-Joueur-Supprimer. Tous les autres joueurs sont renumérotés de façon à ce que les numéros soient toujours de 1 à MAX. Vous pouvez supprimer le 1er joueur ; le nom de l’équipe devient alors celui du 2ème joueur. Quand il ne reste qu’un joueur vous ne pouvez pas le supprimer ; voir ci-dessus pour supprimer une équipe. * Si vous ajoutez une équipe par Voir-Paramètres vous obtenez une équipe qui a un joueur vide au début. Si vous sélectionnez maintenant Menu-Joueur-Remplacer ou Nouveau ce joueur va être remplacé par un vrai joueur. Vous pouvez aussi double-cliquer sur la nouvelle équipe pour saisir le nom des joueurs. * Vous pouvez refaire automatiquement l’ordre des rencontres des 2 premiers tours en cliquant sur Menu-Refaire les positions du 1er tour. * Vous pouvez aussi refaire l’ordre des rencontres manuellement : - Sélectionnez section A - Sélectionnez Voir - Paramètres - Changer le nombre d’équipe à 0 => Toutes les équipes se retrouvent dans « Stade Précédent ». - Sélectionnez « Stade Précédent » et double-cliquez sur les équipes dans l’ordre dans lequel vous les souhaitez. * Quand vous avez tous les paramètres désirés cliquez sur « Ouvrir » pour ouvrir la fenêtre « Équipes ». * Pour créer la fenêtre « Paires » et la base de données des Bridgemates sélectionnez dans la fenêtre « Équipes » Menu de l’épreuve - Bridgemate - Créer les données. Vous devez alors indiquer le numéro de la première donne. - Si vous utilisez des séries d’étuis n’ayant pas toutes le même numéro (par exemple de 1 à 16 et de 17 à 32) vous devez saisir le nombre de donnes pouvant être utilisées précédé du signe moins (-). Par exemple -32 indique que les numéros des étuis vont de 1 à 32. Vous devez alors impérativement faire un reset des boitiers à la fin de chaque séance. * Poule : le mouvement des poules a été créé par Claude DADOUN assisté de JF CHEVALIER. Plusieurs critères ont été imposés : - Faire en sorte qu’au dernier tour 1 rencontre 2, 3-4, etc. - Les équipes sont aussi souvent visiteuses que receveuses. - L’ordre des rencontre fait que les équipes successivement rencontrées sont de rang très différents (on ne rencontre par exemple jamais l’équipe 1 tout de suite après l’équipe 2). - Une équipe n’est jamais fixe à une table. * Nom des équipes : c’est le nom du premier joueur sous la forme « DUPONT » ou « Mme DUPONT ». Si deux équipes ont le même nom l’initiale du Prénom est ajoutée, si le nom des équipes est toujours le même le prénom entier est ajouté. * Bridgemate et line-up : vous pouvez attribuer aux joueurs un numéro de 1 à MAX, s’ils le saisissent Magic Contest l’attribuera au bon joueur. (JFC : je vous déconseille d’utiliser cette fonction, la saisie du numéro de licence permettant de détecter les erreurs de mise en place) Si le numéro saisi ne correspond à celui d’un joueur le programme met à la place du nom le numéro saisi, permettant ainsi de retrouver facilement quel est le joueur concerné. * Départage des ex aequo en Patton suisse : il est conforme au RNC. * équipe SHA : dans Magic Contest cliquer sur Menu de l’épreuve - Saisir les noms - Saisir les noms. Double-cliquer sur l’équipe concernée, cocher la case SHA et cliquer sur OK. * Projecteur : Quand vous créer une épreuve par 4 les paramètres pour le projecteur sont automatiquement adaptés : seuls les résultats des matches terminés s’affichent. Quand tous les matches sont terminés le classement à l’issue du tour et les positions du tour suivant s’affichent automatiquement. Version 4.1.3.2, 29 June 2010 ============================= List of changes in separate e-mail. Change log to be written by J-F. Version 4.1.3.1, 23 June 2010 ============================= List of changes in separate e-mail. Change log to be written by J-F. Version 4.1.3, 6 June 2010 ========================== List of changes in separate e-mail. Change log to be written by J-F. Version 4.1.2.1, 10 May 2010 ============================ Cette mise à jour comprend les modifications suivantes: * Handicap : possibilité de le paramétrer dans la fenêtre FFB.La formule est la même que dans les logiciels FFB : Handicap = IVMax - (somme des IV des deux joueurs)/K Double-cliquez sur l’option « + Handicap ». Vous voyez apparaître IVMAX et K. Choisissez les valeurs appropriées et démarrez l’épreuve. Si vous voulez voir le handicap de chaque paire vous pouvez aller dans Menu/paramètres/Imprimer et vérifier Pourcentage handicap et/ou score handicap. * Nombre de donnes et de tours dans la fenêtre FFB : lorsque vous modifiez le nombre de donnes ou de tour, l’autre paramètre change automatiquement sauf si la modification ne correspond pas au nombre total de donnes. * Nouvelles impressions : dans résultat final vous trouverez deux nouveaux imprimés : --- Résultat final avec % pour chaque séance --- Résultat final, prix par catégorie * Ex aequo : Magic Contest départage les ex aequo dans les tournois par paires conformément au Règlement National des Compétitions de la FFB. Des erreurs ont été trouvées et corrigées. En voici la liste : * Épreuve par équipes : quelques fois le score total est de -92 trillions. Cette erreur a été détectée et corrigée. Cela n’arrivait que quand il y avait un bye. * Épreuve par équipes : Dans le cas d’un bye avec un score provisoire de 18 PV l’ajustement lors du résultat final était incorrectement ajusté quand une équipe avait une moyenne inférieure. Le bye est maintenant toujours traité comme une moyenne +, c-a-d au moins 18 PV. * Le nouveau module « Board match » avait une anomalie quand il était utilisé simultanément avec un mouvement Howell. Cela a été corrigé. Il y a aussi une petite clarification dans la documentation (en anglais). * La nouvelle fonction pour résoudre les problèmes d’impression multiples dans Windows 7 n’est pas toujours compatible avec de vieux ordinateurs. Elle a été désactivée par défaut. Si vous avez un ordinateur avec Windows7 vous devez l’activer dans le Menu des Impressions. Version 4.1.2, 3 May 2010 ========================= This is a preview version. The changes are described in a separate e-mail to be translated into French. Version 4.1, 23 March 2010 ========================== Voici les nouveautés et changements de cette version: * Documentation : mise à jour et nouveautés * Imprimer * Suisse * Board a match * Créer un mouvement * Bridgemate - Mauvaise orientation de l’étui * Bridgemate - Montrer les informations * Importer les relevés de donnes * Flash Infos * Rapports de l’épreuve * Paramètres actuels * FTP automatique * Match/4 - Généralités * Match/4 - Butler * Match/4 - Bridgemate * Match/4 - Saisir le résultat d’une paire dans la fenêtre Équipe * Match/4 - Arbitrages * Match/4 - Imprimer la cartes des scores d’une équipe * Match/4 - Créer un mouvement * Match/4 - Plusieurs épreuves en parallèle * Match/4 - Tournoi de club. DOCUMENTATION : MISE A JOUR ET NOUVEAUTES Les documents suivants (en anglais) ont été modifiés : * Bridgemate * Team contest * Current standing * Swiss * Board-A-Match * Club match Ils sont tous disponibles sur le site web de Magic Contest : http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp IMPRESSIONS Les procédures d’impression dans Windows sont tout sauf aisées si vous avez décidé, comme je l’ai fait, de partir de rien au lieu d’utiliser les procédures automatiques préexistantes. Jusqu’à maintenant vous deviez passer manuellement en mode paysage pour certaines impressions. C’est devenu automatique. Si l’impression en mode paysage ne fonctionne pas pour une raison ou pour une autre vous pouvez modifier le paramètre et revenir en mode manuel dans le menu des impressions. Plusieurs utilisateurs ont rapporté que les copies multiples ne fonctionnaient pas avec Windows 7. Si l’utilisateur demandait 2 copies il en avait 4 d’imprimés, etc. Cela a été corrigé. Le problème est que cela a peut-être d’autres effets non connus. Si quelque chose d’imprévu arrive il suffit de modifier le paramètre « Windows 7 print problem (too many copies) » dans le menu des impressions. SUISSE La structure du menu a été revue. Précédemment vous pouviez trouver Ajouter/Supprimer un tour et Coupure dans un suisse décalé directement dans le Menu de l’épreuve. Maintenant ils sont dans un sous-menu appelé « Suisse ». Il y a maintenant une nouvelle option appelée « Utiliser 95% suisse ». Elle permet de publier les positions du tour suivant avant que tous les résultats ne soient importés. Le Suisse automatique est désactivé et, à la place, vous pouvez créer manuellement les positions du tour suivant environ 5 minutes avant la fin du tour. Cette option ne peut être utilisée qu’avec les Bridgemates. Dans un patton suisse l’option « Utiliser 95% suisse » utilisée avec le projecteur vous permet par exemple d’avoir le déroulement suivant : * Le tour est en cours. Les résultats du tour précédent sont affichés à l’aide du projecteur. * Quelques matchs sont terminés. Seuls ces résultats sont affichés. * Vous créer manuellement le tour suivant. Maintenant tous les matches terminés sont affichés en alternance avec les positions du tour suivant. * Tous les matches sont terminés. Toutes les informations sont affichées. Vous vous lire la documentation sur ce sujet dans les documents « Swiss, Team Contest and Current standing (en anglais). BOARD-A-MATCH « Board a match » est une méthode de calcul utilisée (en match/4) principalement aux USA et au Canada. Elle peut être décrite comme une combinaison entre un tournoi par paires et un match/4. [JFC : il s’agit d’une forme de match/4 ou l’équipe qui obtient le meilleur résultat sur la donne (même si l’écart n’est que de 10 points) marque 1 point] Certains disent que c’est la forme ultime de tournoi par paires puisque chaque levée de chaque contrat peut être l’élément décisif. Cela demande aussi une aptitude à imaginer quel va être le résultat obtenu à l’autre table et quelles mesures prendre à la table pour gagner la donne. Tous les détails concernant « Board a match » peuvent être trouvés dans une documentation séparée sur le site de Magic Contest. CREER UN MOUVEMENT Comme indiqué précédemment (août 2006) il est possible d’importer un mouvement d’une basse de données Bridgemate. Vous pouvez ainsi publier votre propre mouvement et l’utiliser dans Magic Contest. Ci-dessous vous pouvez lire une copie des changements dans cette mise à jour. Toutes les données pour créer un mouvement se trouvent sur le site de Magic Contest : http://www.brenning.se/mcdocsmovementeditor.asp Vous pouvez maintenant importer une épreuve que quelqu’un d’autre a créée dans les Bridgemates sans valider les données. A la place, vous utilisez la base de données des Bridgemates pour valider les données. Procédez ainsi : * Commencer l’épreuve comme d’habitude * Au moment de valider les données choisissez de ne rien faire. * Sélectionner Menu de l’épreuve/Bridgemate/Valider les données * Sélectionner la base de données Bridgemate qui contient le mouvement. Les éléments suivants sont importés depuis la base de données Bridgemate : * Nombre de tables * Numéros des paires * Numéros des donnes * Mouvement Le lecteur réalise maintenant qu’il peut importer n’importe que mouvement (ou presque) dans Magic Contest même ceux qui ne sont pas à proprement parler valables dans Magic Contest. La seule limite est d’avoir le mouvement dans la base de données Bridgemate. Actuellement il n’est pas possible de construire de nouveaux mouvements dans Magic Contest et de les sauver dans une base de données Bridgemate. A la place, vous devez utiliser Microsoft Access pour éditer une base de données Bridgemate correspondant à vos desiderata et ensuite de l’utilisée pour vos futures épreuves. Il y a quelques contraintes qui vont disparaître dans le futur. Par exemple l’impossibilité d’importer plus d’une section à la fois ou de ne pas pouvoir du tout importer un semi-baromètre. Attention! La base de données Bridgemate doit être au format Access 97 (comme les bases de données Bridgemates actuelles) pour pouvoir être importée dans Magic Contest. BRIDGEMATE - ORIENTATION DES ETUIS Une ancienne source d’irritation a disparu. Imaginez le cas suivant : Une table a mal orienté les étuis mais ne les a pas encore tous joué [JFC : le cas le plus probable en France est celui de joueurs s’étant aussi dans la mauvaise position lors d’un Match/4 ou d’un baromètre]. Vous en êtes informé et décidez de laisser jouer les étuis dans cette orientation. Avant cette mise à jour vous ne pouviez pas inverser les étuis du tour sans avoir au préalable importé tous les résultats. Vous pouvez maintenant changer l’orientation d’un ou de tous les étuis du tour sans attendre que tous les résultats soient importés. BRIDGEMATE - VOIR LES INFORMATIONS DE VERSION Quand une nouvelle version de Bridgemate Control Software est publiée sur le site de Bridgemate Magic Contest la télécharge automatiquement et vous propose de l’installer. Quelques utilisateurs se sont plaints de devoir installer une mise à jour sans en connaître le contenu. La mise à jour se fera dorénavant de la façon suivante : Avant l’installation les notes de version seront affichées. Un grand merci à Ron Bouwland de Bridgemate pour avoir rendu possible cette fonction. De plus, Bridgemate Control est le nouveau nom de Bridgemate Pro Control. Toutes les références à BMpro dans Magic Contest ont été changées pour Bridgemate Control ou BM Control. IMPORTER LES RELEVES DE DONNES Quelques fonctions supplémentaires ont été ajoutées lors de l’import des relevés de donnes. Si vous sélectionnez Menu de l’épreuve - Diagramme des donnes - Fichier vous pouvez trouver les options suivantes : * Traiter le fichier original de relevé de donnes après l’import --- Copier dans le répertoire Relevé de donnes dans Magic Files --- Effacer --- Renommer (de DUP à ~UP, BRI à ~RI, etc.) * Où insérer ? (lors de l’import de plusieurs fichiers) --- Demander la position --- Première --- Dernière --- Après la position actuelle Les options doivent être utilisées avec prudence mais peuvent être utiles dans certaines situations. Si lorsque vous démarrez une nouvelle épreuve vous téléchargez un fichier de donnes vous disposerez d’un nouveau bouton « avancé ». Vous trouverez ensuite les options dans la fenêtre Process après avoir importé le fichier du relevé des donnes. Plus de nouvelles fonctions : Si vous procédez à l’analyse à cartes ouvertes il y a un petit « beep » à la fin de l’analyse. Cela vous permet plus facilement de faire autre chose en attendant la fin de l’analyse. Maintenant, je voudrais attirer l’attention sur le travail de mon compatriote suédois Bo Haglund. Il a créé l’outil que j’utilise pour l’analyse à cartes ouvertes et grâce auquel Magic Contest met environ une minute pour analyser 24 donnes alors que cela prend 10 à 15 minutes pour les autres outils disponibles. Si vous avez un « gros » fichier de, par exemple, 105 donnes que vous voulez réduire en fichiers plus petits il y a de nouvelles options dans le menu qui vous permettent de procéder plus rapidement. Dans « Fichier » vous vous maintenant sélectionner « Effacer toutes les donnes avant (après) celle-ci ». Sélectionnez la première (dernière) donne que vous voulez conserver et sélectionnez l’option avant (après) dans le menu pour cela. ÉPREUVE INDIVIDUELLE Il y a maintenant une feuille de route personnelle avec les noms du partenaire et des adversaires imprimés. Le nom de cette impression est : Empty PS, grid, 26 boards, individual partner+opp names (landscape) Lors d’une épreuve en France le problème suivant s’est posé: ils ont sélectionné par erreur « numéroter les paires comme dans un Mitchell lors d’un tournoi individuel. Cela a rendu impossible l’import de certains résultats des Bridgemates. Cela ne devrait bien entendu pas être possible et cela a donc été désactivé. NEWSFLASH La fenêtre principale et l’explorateur d’épreuves ont un nouveau bouton intitulé « Newsflash ». Cela nécessite un accès Internet pour fonctionner. Si vous cliquez dessus vous recevrez le message suivant : --- This newsflash gives me the possibility to communicate with all Magic Contest users between releases. I hope it will come in handy. Best regards /Tomas Brenning --- Cela signifie que j’ai la possibilité, si je le souhaite, de contacter les clubs en envoyant un court message. Au prochain lancement de Magic Contest le newsflash s’affichera automatiquement. Si vous ne souhaitez pas bénéficiez des newsflashes automatiquement vous pouvez le désactivez (Menu de l’épreuve - Options par défaut - Généraux - Onglet « Site Internet de Magic Contest ») RESULTATS D’ÉPREUVE Vous pouvez maintenant éditer les résultats en PBN et en TXT. Si vous éditez un Butler de l’épreuve (dans la fenêtre « paires » dans une épreuve par 4) l’option est maintenant appelée Butler et plus Challenge. Ici et là vous trouverez encore l’appellation précédente Challenge. PROJECTEUR Il y avait un problème de paramétrage avec le Projecteur qui a été résolu. FTP AUTOMATIQUE Jusqu’à maintenant il était possible d’utiliser le FTP pour publier les résultats d’une épreuve sur votre propre site Internet en sélectionnant Menu de l’épreuve - création des exports. Cette publication est maintenant possible durant l’épreuve. Il y a aussi un nouveau paramètre. Vous pouvez lire les détails sur le site de Magic Contest : http://www.brenning.se/mcrcftp.asp Des sites nécessitent le mode appelé « passif » lors de la mise à jour. Vous pouvez trouver cette option dans menu de l’épreuve - Options - Généraux et onglet FTP. L’hébergeur de votre site devrait pouvoir vous dire si le mode passif est requis ou non. Vous pouvez maintenant utiliser le FTP automatique pour publier les résultats à chaque fois qu’un score est importé des Bridgemates. Les paramètres sont dans Menu de l’épreuve - Propriétés de la séance - Bridgemate - onglet Bridgemate (états). Il y a des paramètres différents pour les sites Internet et le projecteur. MATCH/4 AMELIORATIONS DIVERSES Il y a maintenant un mouvement pour deux équipes vous permettant ainsi si vous le souhaitez d’utilisez Magic Contest pour avoir par exemple le Butler. Vous pouvez dorénavant dans le menu « saisie des noms » saisir pour chaque équipe : * Le club et le pays. Cela peut être utilisé en Interclubs. * Extra score, carry-over et handicap. Les mêmes que pour les épreuves par paires. Ils peuvent être utiles si la colonne ± dans « Saisir les scores » ne suffit pas. * Extra information : ici vous pouvez saisir 3 types différents d’information (au lieu de 5 dans une épreuve par paires). MATCH/4 - BUTLER Quand vous exportez les résultats d’un match/4 vers un site Internet les liens vers le Butler se crée automatiquement. Parmi ces liens il y a en un qui permet de consulter le Butler trié par équipes (en haut de celui classé par rang). Lorsque vous imprimez le Butler vous avez le choix entre plusieurs éditions. Comme avant elles se situent dans les impressions Challenge. MATCH/4 - BRIDGEMATE Il y a un nouvel onglet disponible dans Menu de l’épreuve - Propriétés - Bridgemate appelé Hand record. Vous pouvez décider de demander ou non un fichier de donnes à l’ouverture de la fenêtre paires. Il y a un nouvel onglet disponible dans Menu de l’épreuve - Propriétés - Bridgemate appelé Pair window. Vous y trouverez les réglages suivants : * Fermer la fenêtre Paires après avoir créer la base de données Bridgemate * Calculate Butler. Si vous décider de ne pas faire de Butler aucun lien ne sera créé sur le site Internet. * Utiliser Butler IMPS (à la moyenne) au lieu d’IMPs across the field (multiduplicate). Cela vérifie simplement de quelle façon est calculé le Butler. En Suède le calcul en multiduplicate est principalement utilisé alors dans d’autres pays c’est le calcul par rapport à la moyenne qui est proposé. * Utiliser les couleurs là où les résultats sont affichés uniquement dans des cases blanches ou noires. Par défaut les résultats détaillés ne sont pas affichés. A la place le programme indique si les scores ont été ou non saisis. Cela permet à l’arbitre d’avoir un outil pour connaître le nombre de résultats saisis aux différentes tables. Si vous désactivez l’option, les couleurs sont alors celles utilisées lors des tournois par paires. Quand l’affichage se fait avec les couleurs, vous pouvez revenir à l’affichage par défaut pour la fenêtre « Équipe ». Choisissez Menue de l’épreuve - Options par défaut - Match par quatre - saisir les noms et les résultats et l’onglet « saisir les résultats » pour voir l’option choisie. MATCH/4 SAISIR LES RESUTATS DES PAIRES DANS LA FENETRE EQUIPES Dans la fenêtre des résultats le bouton Edit est maintenant disponible. Quand vous cliquez dessus vous voyez un récapitulatif des résultats des salles ouvertes et fermées. Par les deux boutons Edit vous pouvez maintenant publier les résultats depuis cette fenêtre. Quand vous modifiez un résultat il est stocké dans la base de données Bridgemate. Cela signifie que la fenêtre Paires peut importer le résultat modifié. Comme avant l’inverse fonctionne (changement dans la fenêtre Paires, import dans la fenêtre Équipes). En outre, vous pouvez aussi ajouter un résultat par le bouton edit dans la fenêtre Équipe. Cela est pratique quand une table n’a pas saisi un résultat. Dans ce cas aussi le résultat est transcrit dans la base de données Bridgemate pour un import ultérieur dans la fenêtre Paires. Mais dans ce cas précis l’inverse ne fonctionne pas. MATCH/4 - ARBITRAGE Si vous saisissez un arbitrage en 12C1c dans la fenêtre Paires la fenêtre Équipes indiquera correctement les Imps. Il en est de même pour les étuis inversés à 90°. Vous pouvez l’indiquer au choix dans la fenêtre Paires ou Équipes. MATCH/4 - IMPRESSION FEUILLE DE ROUTE Si vous cliquez sur le bouton Edit dans la fenêtre Équipes vous trouverez un bouton Print. Cela permet d’imprimer une feuille de route dans le cas où des joueurs veulent vérifier les scores saisis. Cette feuille de route sera améliorée dans une prochaine mise à jour de Magic Contest. MATCH/4 CREER UN MOUVEMENT Comme pour les épreuves par paires vous pouvez créer vos propres mouvements. Cette fonctionnalité est décrite en détail sur le site de Magic Contest : http://www.brenning.se/mcdocsmovementeditor.asp MATCH/4 - PLUSIEURS ÉPREUVES EN PARALLÈLE Avant Magic Contest ne pouvait gérer qu’une seule épreuve par ordinateur et par serveur. Cela a été changé. Dans le document « Team contest » disponible dans la partie documentation du site Internet de Magic Contest la procédure est décrite en détail dans le chapitre intitulé « Master/slave - Several parallel team events ». Vous y trouverez des instructions détaillées pour gérer plusieurs épreuves par équipe en utilisant un seul serveur. http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp Si vous avez l’habitude d’utiliser un seul serveur Bridgemate pour plusieurs épreuves par paires par le menu « ajout d’une épreuve--- » vous devez complètement repenser cela pour les matches/4. La documentation décrit comment connecter les épreuves et ensuite créer une base de données qui contient toutes les tables sans possibilité d’en ajouter ultérieurement. Vous ne pouvez pas réellement combiner une épreuve par paires et un match/4 dans la même base. Vous avez de gros risques de rencontrer des problèmes lors de nouveaux tours et/ou segments du match/4. Je ne vous recommande pas de l’expérimenter. MATCH/4 - TOURNOI DE CLUB A partir de cette version vous pouvez scorer un match/4 comme étant un tournoi de club. Vous démarrez le tournoi comme une épreuve par paire, par exemple par Menu de l’épreuve - Paramètres Scores et choisir l’onglet Club match. En saisissant le nom des équipes vous pouvez aussi saisir le club d’appartenance. Si vous savez que tous les joueurs de la base de données représentent un seul club vous pouvez omettre le club. Version 4.0.6, 13 Nov 2009 ========================== This is a preview of cut and carry-over. I have done very little tests and need help with that. * New parameters * Create the final session(s) * Serpentin (par rang) * Replace a pair * Scoring * Different weight NEW PARAMETERS Start a multi-session event. There are some new parameters in the Paramètres view. They are used when the cut takes place: * Qualifications -> finale après séance * Nombre de sections * Nombre de paires * Baromètre You must enter those parameters in the first session. Then the qualifying sessions of the multi-session event progresses as usual. If you look in the multi-session menu you can see there is a line between the last qualifying session and the first final session. CREATE THE FINAL SESSION(S) The first session of the final is created through the multi-session menu just as any other session. The difference is that the following happens: * The qualified pairs are placed in the final section(s) according to Serpenting (par rang) - Equilibre par 2 tables. * The remaining pairs are placed in Participants des séances précédent You can now view the section parameters and change number of boards, rounds, as well as the movement. SERPENTIN (PAR RANG) If you want to redo the seating there are new menu items: * Serpentin (par rang) * - Equilibre par 2 tables * - Equilibre par 3 tables This means that if you want equilibre (3) you can immediately redo the serpentin. REPLACE A PAIR If you need to replace a pair you go to Participants des séances précédent and select a pair and then double-click the position in the list to the right to move the pair into that position. If you want to redo the seating you can select Serpentin (par rang) and the pairs are again rearranged. SCORING The carry-over is completely automatic. Since Magic Contest scores carry- overs using matchpoints the top of the previous sessions has to be rescaled. Neuberg's formula is not used. Instead a simple factor is used according to the following: ([Number of final results] - 1) / ([Number of qualifying results] - 1) Example: The carry-over is 1518 matchpoints based on 65 results. In the final there are 26 results. The factor is (26-1)/(65-1) = 0.39 which gives the carry-over matchpoints 592.97. The maximum number of matchpoints is rescaled accordingly which leaves the carry-over percentage the same. Assuming there are 2 sections in the final, both with 13 tables. Now you enter results in section A and print a ranking. Now there are 13 results which gives the factor (13-1)/(65-1) = 0.19 and the carry-over 284.63. When you then enter the results in section B you will see that the match- points are rescaled again, now based on 26 results. If you decide to cut the final session with one round to go the factor will be (24-1)/65-1) and so on. This means that Magic Contest will continuously adjust the rescaled matchpoints to whatever number of results apply at the moment. DIFFERENT WEIGHT This is not yet implemented. Version 4.0.5.2, 2 Oct 2009 =========================== Un multi-séance problème a été corrigée. Version 4.0.5.1, 23 Sep 2009 ============================ SERPENTIN (FENETRE FFB) Le serpentin est maintenant fonctionnel. Le menu de la fenêtre FFB apparait ainsi: .. Serpentin (normal) Serpentin (par IV puis par PE) .. Le serpentin par IV puis par PE ne doit être utilisé que pour les épreuves interdites aux joueurs 1ère série. Une fois que vous avez sélectionné un des deux items du serpentin le programme vous propose d’équilibrer votre tournoi sur 2 ou 3 tables. SAISIE DES NOMS (FENETRE FFB) Voici une description des modes de saisie des noms dans la fenêtre FFB. Le mode de saisie est fonction de l’affichage choisi. **** Voir/Table * Double-clique sur une table : échange les paires NS et EO (inchangé) Pour remplacer un joueur il faut sélectionner la table puis Menu/Joueur/ Remplacer ... Choisir le joueur à remplacer (Nord, Sud, Est ou Ouest). Une fois le joueur remplacé le programme passe au prochain joueur si son nom n’est pas saisi sinon il revient à l’affichage par table. **** Voir/Nord-Sud * Double-clique sur une paire : sélectionne d’abord Nord puis Sud puis passe au prochain joueur si son nom n’est pas saisi sinon il revient à l’affichage de la ligne NS. * Menu/Joueur/Remplacer... Même fonctionnement qu’en mode “Voir Table” mais ne permet la saisie que des joueurs Nord et Sud. **** Voir - Est-Ouest Même fonctionnement que « Voir/Nord-Sud » mais ne permet que la saisie des joueurs Est et Ouest. Version 4.0.2, 16 June 2009 =========================== Here comes the promised Magic Contest update. Most changes concern the team module. * Documentation * Small improvements and bug corrections * Close preparations * Create database * Round information in Bridgemate * Current standing * Print * Report contest DOCUMENTATION The following documents have been updated. You can find them at the Magic Contest website. * Team contest * Current standing * Movement SMALL IMPROVEMENTS AND BUG CORRECTIONS A number of small improvements and bug corrections have been made, all of them concerning the team module: * Entering player number 0 in Bridgemate made Magic crash. Fixed. * Plus members did not work through 042 in Bridgemate. Fixed. * No name import in the pair window during certain circumstances. Fixed. * Switch between result entry and line-up is now smoother. * Current round feedback at the top of Contest menu and Result menu. * Improved feedback on the difference between pair and team windows. Still one might want a more clear way of figuring out which his the team window and which are the pair windows. Also, the current round could be shown more clearly. The thoughts go to large text and catchy colours, but that feels too much considering the restrictive design I try to maintain in Magic Contest. Comments and opinions are welcomed. CLOSE PREPARATIONS When you close preparations you can now click Advanced and select the lowest table number in your team contest. This is useful when you have several parallel team contests and you easily want to distinguish one from the other. CREATE DATABASE If you have a bye and you create a database two things will happen: * The pairs at the tables in question (open and closed room) will be marked as phantom pairs. * No Bridgemate table will be created for the bye. This is good since when all results have been entered BMPro will automatically shut down, something that didn't previously happen with a bye. There are a couple of new settings that affect how the pair contest that is created behaves. Both settings are done in the team window before you create the database: * Select Contest menu-Properties-Bridgemate. Select the Hand record tab. Here you can select if it is mandatory to import a hand record file every time a new pair window is opened. * Select Contest menu-Properties-Bridgemate. Select the BMPro tab. If you remove the tick from the Start BMPro automatically checkbox this will not happen when you create the database. This is useful when you do not use Bridgemate but in spite of this want to score a butler. Then you must select Contest menu-Bridgemate-Create database to create the pair window. ROUND INFORMATION IN BRIDGEMATE When you create a Bridgemate databas your machines will now show the current round instead of as before always round 1. CURRENT STANDING Select Contest menu-Properties-Current standing. Select the Current standing (more) tab. When you click Profiles you now get the following option: 3. Projector. Team contest. Only finished matches. If you select this option the previous round will show on the projector. Once a match is finished the ranking and matches from the previous round will be removed and instead only finished matches from the current round will be shown. Once all matches are finished the ranking from the current round will be shown. This setting is found in the Bridgemate (report) tab and it is called Report only finished matches. PRINT There are some settings that concern printing of rosters and clubs on starting lists and final results. Select Contest menu-Properties-Print: * Club. This setting decides if the player club will be printed. Default setting is No. * Roster. This setting decides if the rosters will be printed. Default setting is Yes. REPORT CONTEST When you report a team contest to Website links will automatically be created to the Butler. This makes it extra important that you do not change any file names when you report the pair contest to the butler since the team window does not know that you make changes in the pair window. Version 4.0, 22 Apr 2009 ======================== These are the new features of this version: * Update schedule * Team contest * New/modified documentation * Help * Print * Movement * Bridgemate - Download new Bridgemate Pro Control version * Bridgemate - Create database from round Y * Bridgemate - Fouled version * Current standing - Double dummy analysis * Current standing - Using frames UPDATE SCHEDULE As you can read in the team documentation (see link below; written in red in the documentation) there are many future improvements planned. I'm sure more will come after all Magic users lay their hands on the team module and give their feedback. The update schedule looks like this: 4.0.1 is scheduled for mid-June. This will mainly take care of annoyances and smaller improvements and of course formal errors that may have made it in there. 4.1 is scheduled for November. This version should deal with the remaining issues from the documentation. In between I will work with preparations for as well as actually running the World Championships in Sao Paulo. TEAM CONTEST I'm happy to say that Magic Contest now has a team module, especially since I for so many years have promised it to you without delivering. You have probably gotten used to statements such as "Maybe this autumn", and when autumn has arrived nothing has been produced. In order to run team contests you should read the documentation found at this page: http://www.brenning.se/mcdocsdocumentation.asp This is a quote from the documentation: "Under no circumstance will you able to run a team event with Bridgemates, team scoring and Butler scoring without reading this document and testing carefully a number of times before running a real event." As you might understand I strongly recommend reading the documentation... NEW/MODIFIED DOCUMENTATION The following documents have been updated: * Team contest * Bridgemate * Current standing * Movement HELP I have come across an excellent support tool. In the help menu (Contest menu-Help) there is now a new item: Install TeamViewer for remote control support (www.teamviewer.com) This opens an internet browser that lets you install the special program needed. If you want support and nothing else helps this program will allow me to control your computer and hopefully find the error. TeamViewer seems perfectly safe. The only way your computer can be remotely controlled is if you through phone or e-mail provides the other party with an ID and a password. PRINT When you print personal scorecards it was possible to click on the section and pair to select what pair to print personal scorecards for. You can now click on more than one pair, one by one, and then click Print to print the personal scorecards for all the pairs. When you click on the pairs you will see how the entry field is filled with pair numbers. MOVEMENT There is a obscure movement called Appendix Mitchell that also can appear in a scrambled form. This makes it unlikely that you have ever tried the movement. Either way, if you have, you will now notice that guidecards do not anymore contain movement instructions. BRIDGEMATE - DOWNLOAD NEW BRIDGEMATE PRO CONTROL VERSION Magic Contest now checks the internet for new Bridgemate Pro versions. There is a setting through Contest menu-Options...-General-Magic Contest website where you can select to turn off this option. BRIDGEMATE - CREATE DATABASE FROM ROUND Y There is a new option in the Bridgemate menu called Create database from round Y. This is an extract from the documentation: "Imagine the following scenario in a multi-day contest over one single session: * Day 1 - Create database * Night - The power is lost causing the server to lose all its data * Day 2 - Create database again and overwrite the database used the day before Now you can not get Bridgemate to work starting in the expected round. If this ever happens you can now select the following menu item to make Bridgemate start in the correct round: Create database from round Y Apart from this there are excellent ways of solving this problem without the help of Magic Contest (assuming you still have the original database). This takes place in BMPro and the menu item Server - Synchronize client <-> server. Read more about this in the Bridgemate manual." BRIDGEMATE - FOULED VERSION When you edit a Bridgemate result through Enter results-Edit you now have the option of assigning a fouled version to the result. All results that belong to the same fouled version will be scored together, and Neuberg's formula will be used to adjust the score. Previously you had to go through Result menu-Ruling to do this. CURRENT STANDING - DOUBLE DUMMY ANALYSIS If you use double-dummy analysis it will now show in Current standing. CURRENT STANDING - USING FRAMES There is a new setting in the Current standing (more) tab called: Update each page individually (used for frames) This setting allows you to set up a frames system where you have ranking to the left, board 1 at the top right and board 2 at the bottom right. This setting allows each frame to update itself. Version 3.4.0.3, 8 Apr 2009 =========================== Bug fix. Version 3.4, 4 Apr 2009 ======================= This is a beta teams version. The official one will be release around 20 April. Version 3.3.5.3, 27 Feb 2009 ============================ L’état postions de départ (N-S et E-O côte à côte) a été corrigé : si un relais est en Nord-Sud, sa ligne apparaît. Nouveau rapport: Mise en place - Liste de participants (IV, PP et PE) S’il existe une nouvelle version de Bridgemate Pro Control Magic Contest la télécharge et l’installe automatiquement. Cela nécéssite que vous ayez déjà installé Bridgemate Pro Control sur votre ordinateur. Dans la fenêtre FFB l’item Menu-Serpentin-Équilibre sur 2/3 tables est maintenant disponible. La mise en place en serpentin permet d’équilibrer le rang des paires sur 2 ou 3 tables. En règle générale vous équilibrerez sur deux tables. L’équilibre sur 3 tables pourra être choisi quand vous ne fait pas jouer 3 des positions possibles. Version 3.3.5.2, 16 Jan 2009 ============================ Serpentin ready for final tests. According to my list it is done. Version 3.3.5, 13 Jan 2009 ========================== Test version for serpentin/permutation. Version 3.3.4.2, 14 Sep 2008 ============================ Corrections de bugs mineurs concernant l'envoi des résultats par FTP, la saisie des noms et la sauvegarde d'une épreuve. Version 3.3.4.1, 11 Sep 2008 ============================ * Publication des résultats sur Internet * Saisir les noms * Classement serpentin * Utiliser la fenêtre Données épreuve/séance pour passer d’une séance à l’autre * Pas encore fait PUBLICATION DES RÉSULTATS SUR INTERNET Quand vous envoyez une épreuve, il y a une seule fenêtre qui s’ouvre, montrant que le transfert a bien été effectué. Pour autant que je sache, c’était déjà le cas avant (seulement une fenêtre ; je n’ai fait aucune modification). SAISIR LES NOMS Quand vous sélectionnez Menu de l’épreuve - saisir les noms, il y a maintenant deux options : * Saisir les noms * Données épreuve/séance La seconde vous amène à la fenêtre Données épreuve/séance où vous pouvez modifier la liste de départ. CLASSEMENT SERPENTIN Si vous importez un nouveau fichier d’épreuve, vous pouvez maintenant voir classement serpentin comme un des paramètres de l’épreuve. UTILISEZ LA FENÊTRE FFB DONNÉES ÉPREUVE/SÉANCE POUR PASSER D’UNE SÉANCE À L’AUTRE Quand vous créez une nouvelle séance avec plus d’une section vous pouvez utiliser la fenêtre FFB pour faire les changements. Les méthodes habituelle pour changer les paires fonctionnent comme : * Paire-Supprimer * Table - Supprimer * Changer * Changer une paire de position Il y a un nouvel item : * Permutation séance Cela conduit à la fenêtre Auto-mouve où vous pouvez permutter des lignes entières. PAS ENCORE FAIT Cut et Carry-Over Serpentin manuel pour classer les paires en fonction de leur IV. Mouvement automatiques lorsque les sections n’ont pas le même nombre de tables (11+10 tables). Si cela arrive Magic Contest crée automatiquement 11 tables dans toutes les sections. Il y a alors une paire fantôme dans les sections. L’arbitre doit alors déplacer les paires et ensuite effacer une table. Si cela arrive il y aura un avertissement afin que l’arbitre ne continue pas sans résoudre le problème. Il devra aussi y avoir un avertissement visuel. Pour le moment, la seule chose visible est que le nombre de tables a changé. Bouton pour vérifier si les paires se sont rencontrées précédemment. Possibilité de restauration dans le cas où un arbitre veut revenir en arrière après avoir fait une mauvaise permutation. Version 3.3.3, 1 Sep 2008 ========================= Some items this time is strictly for the French Federation: * General changes * Print personal scorecards * French Federation GENERAL CHANGES Law 12C3 has been renamed 12C1c. PRINT PERSONAL SCORECARDS When you print personal scorecards you can now select section, direction, and then the pair to print. This is good if the players don't know their pair number. FRENCH FEDERATION The date format on all reports and all types of output is now DD/MM/YYYY When you go to Contest Explorer and click New pair contest you now get the choice between Une séance and Multi-séances. The latter also remains in the Special menu. This summer's problems with the reporting back to the FFB database is now hopefully over. In case of an event such as the one in Pau some pairs get IDPaire and some get "NI". In more controlled events all pairs get their IDPaire in the report.